Adobe Audition 3 учебник создан из статьи Adobe audition (Manual):
http://wikisound.org/Adobe_audition_%28Manual%29
Данная статья является пока неполной, но содержит коллективный перевод почти всех настроек и функций программы Adobe Audition.
Если у вас есть какие-либо вопросы или же в статье объяснено недостаточно понятно, то оставляйте свои вопросы на Форуме сообщества музыкантов:
В данном учебнике будут встречаться объяснения основ работы со звуком и объяснения основных терминов, т. к. он является частью учебника "Fl Studio учебник создания музыки":
Adobe Audition 3 учебник
1. Настройка
Найдите последнюю версию Asio4all. На данный момент это Asio4all 2.10, или же посетите официальный сайт и скачайте оттуда.
Оставляем все как есть, жмем Next.
Оставляем все как есть, жмем Install.
Запустите программу и во вкладке Edit выберите Audio Hardware Setup:
Пред вами появится окно:
Здесь в области Audio Driver выберите драйвер Asio4all. После чего пройдитесь по всем вкладкам (синяя область на рисунке выше) и там также выберите Asio4all. Оранжевая область это настройка аудио драйвера, нажмите на эту кнопку и настройте буфер драйвера.
Зеленая область (Release ASIO Driver in Background) — если на этой опции не стоит галочка, то программа сможет работать в фоновом режиме (свернутой), рекомендуется убрать галочку, как на рисунке.
2. Освоение основных возможностей Adobe Audition
Для того чтобы создать новый файл нажмите File=>New:
Для выбора файла в хорошем качестве выберите установки как на рисунке ниже (значения Sample Rate = 44100 вполне достаточно):
Выбор Stereo, дает возможность управления каналами (2 канала (правая, левая колонки)), возможность сделать звук разным в правом и левом каналах. Mono создает аудио файл без возможности работы с каждым каналом отдельно. Но стоит заметить, что файлы с одинаковым качеством и содержанием в Mono и Stereo будут отличатся в размерах при сохранении, ровно в 2 раза. То есть если вы сохраните стерео файл и он будет размером 2мб, то моно файл с точно таким же качеством будет размером 1мб. Это происходит потому, что при сохранении стерео файла сохраняется 2 канала отдельно, при моно сохранятся оба канала вместе, т. к. в них нет отличия. Также если вы попытаетесь сохранить моно и стерео файлы в одинаковом качестве к примеру в формат mp3, то если вы сохраните стерео файл с качеством 256kbps, то для того чтобы сохранить моно файл точно с таким же качеством вам будет необходимо выбрать 128kbps. Это связано с тем что стерео каналы суммируются, а моно 1.
На данном этапе не важно что такое kbps (битрейт), важно лишь то что чем больше его значение тем качественнее звук.
Стерео:
+Правый канал — 128kbps, 1Mb
Файл 2Mb 256kbps<
+Левый канал — 128kbps, 1Mb
Моно:
=Правый канал — 128kbps
Файл 1Mb 128kbps=
=Левый канал — 128kbps
Добавить файл в Adobe Audition можно нажав на File=>Open:
В появившемся окне выберите файл. После Open в списке идет Open As (открыть как), при его выборе вы также должны будете указать какой файл хотите открыть, после указания файла перед вами появится окно выбора его опций, качества. Т. е. если к примеру вы открываете Mono файл, но хотите что бы он открылся как стерео, то укажите это в опциях. Далее по списку идет Open Append (открыть приложение)…
Также добавлять файлы можно простым перетаскиванием из папок в окно программы Adobe Audition.
Для того чтобы послушать ваш файл, нажмите кнопку Play в меню Transport (красная область на рисунке ниже) или же клавишу пробел на клавиатуре:
Зеленая область — кнопка стоп (остановка воспроизведения сэмпла). Желтая область — кнопка приостановки воспроизведения (пауза).
Обратите внимание на эту желтую (рисунок ниже) полосу (она может находится в самом начале сэмпла):
Прослушивание сэмпла начинается с того места где находится эта желтая линия. Для того чтобы передвинуть эту линию вправо/влево, нажмите левой кнопкой мыши на небольшом треугольнике и ведите в сторону. Или же просто нажмите 1 раз по сэмплу в нужном вам месте (см. картинку выше). Есть еще одна возможность передвинуть эту желтую линию, для это воспользуйтесь кнопками которые показаны на рисунке ниже, или же воспользуйтесь клавишами на клавиатуре Home, End:
Также в Adobe Audition есть возможность зацикленного воспроизведения, для того чтобы включить зацикливание воспользуйтесь этой клавишей (красная область на картинке ниже), для отмены зацикливания нажмите на кнопку Play или остановите воспроизведение.
Для удаления файла, щелкните по его названию правой кнопкой мыши и выберите Close Files:
Или же просто выберите его и нажмите клавишу Delete на клавиатуре.
Перед началом работы убедитесь, что вы находитесь в этом режиме.
Для того чтобы удалить часть звука, первым делом эту часть необходимо выделить. Для выделения нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте и не отпуская кнопки ведите мышь в сторону, после чего отпустите ее. Область выделения можно перемещать, для этого воспользуйтесь желтыми треугольниками с верху по краям выделения (см. картинку ниже):
После того как вы выделите необходимую область, удалите ее нажатием клавиши Delete на клавиатуре.
Для изменения масштаба сэмпла необходимо воспользоваться зеленой полоской над сэмплом:
Для изменения масштаба, необходимо взяться за ее края и уменьшить или увеличить длину полосы. Также можно воспользоваться клавишами +/- или же колесиком мыши.
Еще 1 способ это воспользоваться кнопками зума в программе (см. рисунок ниже):
Также можно изменять масштаб громкости звука, если к примеру у вас звук очень тихий и его плохо видно. Для изменения этого масштаба просто наведите на правую область окна и начните крутить колесико мыши (Внимание, громкость не изменится изменится только отображение) см. рисунок ниже.
Для того чтобы масштабировать "ровно", наведите курсор мыши на значок бесконечности (желтая область) рисунок ниже и начните крутить колесо мыши.
Или же воспользуйтесь кнопками зума в программе (рисунок ниже):
Для перемещения центра сэмпла, нажмите кнопкой мыши по этой же области (рисунок выше) и ведите мыши вверх или вниз.
Если вы запутались в масштабе и уже не знаете как вернутся к первоначальному виду, то нажмите эту кнопку в программе:
При удалении участка звука в нем могут появится щелчки, это произойдет по причине не правильной нарезки (удаления части звука). Для примера посмотрите на картинку ниже. Если вы неправильно выделите участок то появится щелчок:
Желтая область это щелчок.
Если вам лень делать правильное выделение в ручную, то в Adobe Audition для этого есть специальные опции. Попробуйте неправильно выделить участок и воспользоваться ими:
В Adobe Audition есть возможность редактирования правого и левого каналов по отдельности. Для этого, ведите курсор мыши вверх или вниз нужного вам канала, до тех пор пока не увидите этот значок рядом с курсором , после чего начните выделение:
Для того чтобы изменить громкость выделенного участка, воспользуйтесь этим параметром (он появляется всегда при обведении участка):
Также обратите внимание на участки по краям (картинка ниже красные области). Заметьте, что они появляются только тогда когда нет никакого приближения сэмпла (желтая область)! Эти уменьшения громкости в начале и в конце называются фэйдами (Fade).
Рассмотрим 3 основных эффекта, которые в большей степени относятся к редактированию звука. Для их выбора, щелкните в верхней части программы Adobe audition по слову Effect:
Инвертирует фазу звука. Для примера, возьмите какой нибудь стерео сэмпл и загрузите в программу. После этого выделите 1 из каналов как на картинке ниже:
И во вкладке Effect выберите Invert, в результате фаза инвертируется (см рисунок ниже):
Разворачивает звук в обратную сторону (реверсия). Для примера возьмите какой либо сэмпл и загрузите в программу. После этого, выделите ту область которую хотите повернуть, или не выделяйте если хотите реверсировать весь файл:
Мутирует (выключает) звук. Просто выделите ту область в звуке которую не хотите слышать и во вкладке Effect выберите Mute, в результате звук пропадет.
Добавление маркера
Если вам, к примеру, необходимо точно запомнить какое-либо место, то на это место можно поставить маркер. Для того, чтобы добавить маркер, поставьте желтую (вертикальную линию) в нужное место, щелкните по звуку правой кнопкой мыши и в списке выберите Add Marker List:
РЕЗУЛЬТАТ =>
После нажатия Add Marker List, уберите желтую вертикальную линию с места, где она стояла! На этом месте появился маркер.
Копировать, вставить, выделить все Для того чтобы копировать выделенный участок, нажмите комбинацию (одновременно) 2 клавиш Ctrl+C; Для того чтобы вставить ранее выделенный участок, выберите место куда хотите вставить и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+V; Для того чтобы выделить весь файл нажмите комбинацию клавиш Ctrl+A.
В программе Adobe Audition по умолчанию стоят настройки для менее заметного удаления или применения эффектов, если вы произведете неправильное удаление, то щелчки сгладятся или если примените какой либо эффект, то не будет резких скачков звука в месте его начала. Но это не всегда удобно, к примеру если нужно создать волну для синтезатора или точно подредактировать сэмпл, эти настройки могут мешать.
Выделите область как на картинке ниже и удалите:
В итоге вы получите результат примерно такой как на картинке ниже, наверняка не совсем то что вы ожидали:
Для того, чтобы сделать точное удаление, зайдите в настройки программы:
В появившемся окне выберите Data и уберите 2 галочки как на рисунке ниже:
После этого опять выделите область как на картинке ниже и удалите ее. В результате вы получите:
После проведения опыта, верните все настройки на место (как было). Т. к. если вы останетесь в этом режиме, то при применении каких либо эффектов или изменении громкости части сэмпла, могут появиться щелчки.
Для сохранения файла нажмите File=>Save:
В результате ваш файл сохранится. Если вы создали новый файл и еще нигде его не сохраняли, то эта опция не активна. Для этого выберите Save As (сохранить как). В результате пред вами появится окно сохранения файла, где вам нужно указать имя, место, опции, формат файла.
Формат файла (тип файла). Вообще, при сохранении аудио файлов, самые часто используемые форматы это .wav и .mp3.
Wav — данный формат чаще всего используется для сохранения сэмплов, или для отправки трека на лэйбл.
Mp3 — предназначен для обычного прослушивания, хранение музыки. Формат не предназначен для хранения сэмплов.
В опциях формата Windows PCM по умолчанию выбран лучший вариант, так что просто введите нужное имя файла и сохраните его. Но обратите внимание на синюю область на картинке выше (Save extra non-audio information). Если там не стоит галочка, то при сохранении аудио файла программа вместе с ним сохранит еще 1 файл (информационный файл для звука):
Преимущество сохранения такого файла состоит в том, что в следующий раз Adobe Audition загрузит этот файл очень быстро. Если вы поставите эту галочку то сохранится только. wav файл.
Теперь выберите сохранение файла в формат. mp3, и нажмите кнопку Options (черная область на картинке выше). Перед вами появится окно настроек качества сохраняемого файла.
Красная область — CBR это опции постоянного значения битрейта (константа). VBR, при выборе этой опции битрейт (kbps) звукового файла будет не постоянный, а переменный (вариабельный). При выборе VBR, файл будет в разный промежуток времени иметь разное значение kbps, что приведет к уменьшению его размера.
Оранжевая — MP3 обычный формат. mp3 файла. mp3PRO более новый формат. mp3 файла который имеет меньший размер чем обычный. mp3 файл, при примерно одинаковых показателях качества. Но, не все (старые) плееры правильно его воспроизводят.
Синяя — опции выбора качества звука (выбор битрейта и частоты дискретизации). Списка, содержащегося в этой синей области, вполне достаточно, но если вам необходимо выбрать более конкретные установки, то воспользуйтесь расширенными настройками (кнопка Advanced в этом же окне):
Зеленая область. Конвертация при сохранении. Если в ней нет галочки, то файл сохранится как стерео, если поставить галочку то как моно.
В красной области выберите CBR. В оранжевой MP3. В синей 320 Kbps, 44100 Hz, Stereo (4.4:1). В зеленой области не ставьте галочку.
Для. mp3 файла, не создается дополнительный информационный файл:
Для записи вам необходимо подключить микрофон к своей звуковой плате. Здесь нет смысла рассматривать подключение микрофона к звуковой карте, т. к. звуковых карт очень много и у каждой свой интерфейс. Прочитайте самостоятельно руководство к своей звуковой карте и подключите микрофон.
Для того, чтобы начать запись в программе, создайте файл и нажмите кнопку записи:
Перед вами появится окно настроек записи (см. рис. ниже):
1. No Time Limit — запись до того времени, пока вы не нажмете кнопку "Стоп" (или до того, пока не закончится место на диске);
2. Recording Length — запись в течение ограниченного периода, который вы вводите в поле;
3. Right Away — запись начнется как только вы нажмете кнопку ОК;
4. Time/Date — запись начинается в то время, которое вы зададите. Введите время и дату начала записи в соответствующие текстовые поля.
Если вы уверены, что правильно настроили и подключили микрофон, но он все равно не работает, то попробуйте поменять входы в настройках программы. Для этого нажмите вкладку Edit выберите Audio Hardware Setup:
После этого посмотрите настройки входа микрофона в Adobe Audition (попробуйте их поменять):
3. Работа с плагинами Adobe Audition
В программу Adobe Audition входит большой пакет плагинов для обработки звука.
Для того чтобы применить эффект откройте вкладку Effects:
Все эффекты Adobe Audition делятся на группы:
Amplitude and Compression — группа эффектов для работы с амплитудой звука;
Delay and Echo — группа для работы с задержкой звука;
Filter and EQ — группа эффектов фильтров;
Modulation — группа плагинов работающих с фазой сигнала;
Restoration — группа предназначенная специально для реставрации старых, поврежденных записей. В основном эффекты направлены на удаление различных шумов из звука;
Reverb — группа плагинов для работы с виртуальным пространством;
Special — группа специальных плагинов;
Stereo Imagery — группа эффектов предназначенная для работы со стерео базой;
Time and Pith — группа плагинов работающих с фазой сигнала на протяжении времени.
Эффекты можно применять как ко всему звуку, так и к его отдельным частям. Для того чтобы применить эффект к определенной части звука, выделите необходимый отрезок и примените эффект. Для применения эффекта ко всему звуку ничего не выделяйте, а просто выберите нужный эффект.
Также список всех эффектов находятся во вкладке Effects:
Внизу окна многих эффектов находится панель:
Красная область — Предпрослушка эффекта который добавится в звук при применении этого эффекта;
Желтая — выключение эффекта, для того что бы послушать "сухой" звук без обработки;
Синяя — кнопка ОК, применение эффекта;
Оранжевая — Cancel кнопка закрытия эффекта без его применения, и без сохранения предустановок;
Фиолетовая — Close кнопка закрытия эффекта без его применения, но с сохранением предустановок. Сравните 2 варианта закрытия (Cancel и Close), откройте какой нибудь эффект и запомните расположение всех параметров, после того как запомните покрутите какие нибудь параметры и нажмите Cancel. После этого снова откройте ЭТОТ ЖЕ эффект и вы увидите, что все параметры которые вы крутили стоят не так как вы их настроили, они сбросились к тому значению которое вы запоминали! После всего этого опять покрутите параметры, но теперь запомните в какое положение вы их накрутили, и после этого нажмите Close, теперь опять выберите этот же эффект и посмотрите на положение его параметров, параметры остались в том же положении как вы их накрутили;
Зеленая область — поочередное прослушивание звука с применением эффекта и без. Выделите небольшой (3 сек.) отрезок и примените эффект так чтобы было слышно его явное влияние на звук. После этого включите эту галочку и вы будете слышать сначала обработанный эффектом звук, а после без применения эффекта.
Также есть эффекты у которых нет снизу этой панели, а есть только такие опции:
Preview — предпрослушка эффекта который добавится в звук при применении этого эффекта.
Bypass — при добавлении этой галочки вы выключаете всю обработку со звука и слышите только "сухой" не обработанный звук.
Вверху окна многих эффектов находится панель:
Красная область — нажмите на эту область и вы увидите список возможных пресетов эффекта;
Желтая область — сохранение пресета;
Синяя — удаление пресета; Зеленая — помощь.
Также на некоторых плагинах работа с пресетами осуществляется через нижеследующее окно:
Для того чтобы применить несколько эффектов разом, необходимо нажать вкладку Effects и выбрать Mastering Rack:
Перед вами появится окно Mastering Rack, для добавления эффекта нажмите по треугольнику (красная область рисунок ниже) и выберите необходимый эффект. Желтая область вкл./выкл. эффекта.
Настройки Mastering Rack можно сохранять в виде пресета, для этого воспользуйтесь опциями выше списка эффектов (рисунок ниже):
Красная область имеет те же значения которые описаны в "Верхняя часть окна эффектов" (рисунок выше). Желтая (Remove all) удаляет все эффекты из списка.
Красная область (Input) — громкость звука до Mastering Rack. Желтая (Output) громкость звука после прохождения всех эффектов Mastering Rack. Синяя — количество "сухого" (не обработанного эффектами звука) и обработанного, значение 0 выключает эффекты.
В программе Adobe audition можно прописывать значения параметров вручную, для этого наведите на число параметра и нажмите левой кнопкой мыши, затем пропишите необходимое значение:
В программе Adobe Audition кроме собственных плагинов также можно использовать и сторонние.
Для того чтобы подключить плагин необходимо сначала указать папку где они находятся. Для этого щелкните по вкладке Effects и выберите Add/Remove VST Directory:
В появившемся окне, укажите папку(и) где у вас находятся плагины:
Add — добавить папку.
Remove — удалить папку.
После этого опять нажмите Effects и выберите Refresh Effects List (обновить список эффектов). После нажатия подождите некоторое время пока Adobe Audition просканирует папки которые вы ему указали.
После того как закончится сканирование, зайдите опять во вкладку Effects и выберите VST Plug-In Manager. В появившемся окне поставьте галочки напротив тех плагинов которые вы хотите видеть в программе, и нажмите OK.
После этого программа произведет повторное сканирование.
Все отмеченные плагины появятся во вкладке Effects => VST:
4. Работа в многодорожечном режиме Adobe Audition
Многодорожечный режим, это режим в котором вы можете сводить несколько треков к единому звучанию, к примеру у вас есть записанный минус (музыка) и запись вокала (песня) и вам их нужно соединить, как раз для этого и нужен многодорожечный режим.
Для того чтобы перейти в многодорожечный режим Adobe Audition воспользуйтесь переключением между режимами:
Вы увидите многодорожечный режим программы. Чтобы добавить звук на какую либо дорожку просто перетащите его из списка:
Убедитесь что вы находитесь в этом режиме.
Для удаления сэмпла кликните по нему мышкой и нажмите клавишу Delete на клавиатуре. Для перемещения сэмпла нажмите по нему правой кнопкой мыши и ведите в сторону. Для того чтобы перейти в режим редактированию просто щелкните двойным щелчком по сэмплу. Для копирования сэмпла нажмите клавишу Ctrl, не отпуская клавиши нажмите по сэмплу правой кнопкой мыши и ведите в сторону:
Для удаления части сэмпла, обведите часть которую хотите удалить и нажмите клавишу Delete. Для того чтобы выключить сэмпл на дорожке, нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите Mute:
Для нарезки сэмпла на 2 части, поставьте вертикальную желтую полосу на то место в котором хотите разрезать сэмпл, после этого щелкните по этому сэмплу правой кнопкой мыши и выберите Split (рисунок выше):
Для того чтобы изменить размер сэмпла, подведите курсор к краю сэмпла, нажмите и ведите в сторону:
Для выбора нескольких сэмплов нажмите клавишу Ctrl и начните выбирать;
С верху окна есть точно такая же полоса зума как и при режиме редактирования сэмпла, работает она точно также (см. Adobe Audition редактирование файла):
Также можно масштабировать и ширину треков. Для этого подведите мышь к краю вертикальной полосы, нажмите и потяните в верх или в низ. Или же можно просто навести мышь на полосу и начать крутить колесо мыши.
Есть еще 1 способ масштабировать, для этого необходим навести мышь на треки. Попробуйте навести мышь на красную область (картинка ниже) и покрутить колесо мыши.
Также можно масштабировать каждый трек отдельно, для этого поведите мышь к краю трека нажмите и потяните вверх или в низ.
Или же менять их местами. Для этого возьмитесь за этот значок и потяните трек вниз или вверх.
Для того чтобы добавить трек, нажмите по пустому месту (не по сэмплу) на треке правой кнопкой мыши. Выберите Insert и какой вид трека вы ходите добавить. Для удаления трека выберите Delete (синяя область).
Будьте осторожны при добавлении MIDI трека, программа может повиснуть. Bus Track это добавление сенд канала (устройство посыла будет рассмотрено далее).
Для того чтобы переименовать трек щелкните по.
M — выключает трек (т. е. трек не будет проигрываться);
S — соло трека (т. е. все треки выключаются кроме выбранного);
R — запись на трек (т. е. если вы нажмете на этом треке R, а после этого кнопку записи то запись будет производится на него, также можно выбрать несколько треков). Громкость трека;
Панорама трека.
1 — устройство (вход) с которого будет производится запись;
2 — выход трека.
— режим записи автоматизации.
— Пре или пост фейдерный способ обработки эффектами;
— Заморозка трека. Если к примеру у вас на треке стоит много эффектов и ваш компьютер не справляется с нагрузкой, то заморозьте этот трек, тогда вы разгрузите процессор;
— Красная область вкл./выкл. эффекта. Синяя — добавление эффекта.
Для того чтобы открыть список автоматизаций нажмите на треугольник (малая красная область на рисунке). В результате вы увидите список автоматизаций, для того чтобы добавить новую автоматизацию нажмите . Для того чтобы добавить точку нажмите по линии левой кнопкой мыши, для удаление точек обведите ненужные точки, после этого нажмите правой кнопкой мыши и выберите Clear edit points или же нажмите
:
— Удаление трека автоматизации;
Для выбора других параметров автоматизации щелкните по этому полю и выберите другой параметр.
Перед тем как делать посыл создайте хотя бы 1 Bus Track см. начало статьи.
- посыл на Bus А
— Вкл./выкл. посыла;
— Пре или пост фейдерный способ посыла на сенд канал (Bus Track);
- Сила посыла;
- Сила посыла правого и левого каналов.
Также на каждой дорожке по умолчанию стоит эквалайзер.
Все параметры микшера имеют те же самые значения что описаны в "Adobe Audition работа с треками". Кроме 2:
Малая красная область переход между режимами. Большая красная область, свернуть/развернуть элементы микшера.
После того как вы сделаете все необходимое в многодорожечном режиме, сохраните сессию (сохранятся расположение всех сэмплов, эффектов и сами сэмплы). Для этого выберите File => Save session (Save session As (сохранить сессию как)):
В результате перед вами появится окно, в котором необходимо указать папку, в которую вы хотите сохранить сессию и название файла сессии. После того, как вы выберите папку и нажмете "Сохранить", программа сохранит файл сессии. Если вы использовали сэмплы, находящиеся у вас на компьютере и вы их никак не изменяли, а просто расставили, то программа больше ничего не будет спрашивать, а сохранит только файл сессии. Если же вы при создании сессии как-то изменяли файлы, то Adobe Audition спросит у вас, хотите ли вы сохранить изменения в файлах. Если же вы при создании сессии создавали новые файлы (например, производили запись вокала), то Adobe Audition спросит у вас, хотите ли вы сохранить новые файлы, при ответе yes укажите папку, имя файла и формат.
Также можно сохранить все файлы, содержащиеся в списке разом (картинка списка ниже). Для этого нажмите File => Save All Audio As:
В появившемся окне выберите путь, куда вы хотите сохранить файлы (к примеру, в ту папку, где у вас сохранен файл сессии).
Для того, чтобы сохранить все, что вы составили в сессии в один аудиофайл, нажмите File => Export => Audio mix Down:
В появившемся окне укажите паку, имя и формат файла.
5. Работа с видео
…
…
6. Работа с MIDI
Основы
Цифровой звук и MIDI сообщения разные по своей сути: цифровой звук представляет "надежную" волну; MIDI обеспечивает инструкции для музыкальных инструментов.
MIDI сообщения включают в себя такую информацию как например информация о ритме и громкости музыки. Во время проигрывания MID файла программе или инструменту посылаются информационные сообщения о том какой звук или какую ноту следует проигрывать инструменту.
На этой технологии базируются практически все VSTi инструменты, такие как синтезаторы, сэмплеры, драм машины и др. не завися друг от друга. Во встроенном микшировании вида Multitrack, MIDI дорожка ведет себя как аудио дорожка. Вы можете применять к ней эффекты, перемещать и направлять сигнал на BUS каналы (каналы посыла). Тем не менее в отличие от аудио дорожек, Вы можете изменить основные музыкальные данные в любое время, к примеру мелодию.
Секвенсор или секвенсер (англ. — sequence, последовательность) — аппаратное или программное устройство для записи и воспроизведения MIDI-сообщений. Принцип работы секвенсера заключается в том, что MIDI-устройство, такое как клавишный синтезатор, MIDI-клавиатура, контроллер, драм-машина и т. д., передает поток MIDI-сообщений, содержащих полную информацию о темпе воспроизведения, выбранных тембрах, сыгранных нотах, настройках эффектов и т. д. Секвенсор записывает эти сообщения во внутреннюю память для последующего воспроизведения. Таким образом, секвенсор по своим функциям полностью аналогичен магнитофону (и чаще всего оборудуется управлением магнитофонного типа), за исключением того, что он записывает не звуковые данные, а команды для различных MIDI-устройств.
Простые MIDI-секвенсоры, называемые также MIDI-файлерами, могут только записывать и воспроизводить MIDI-потоки. Более сложные секвенсеры позволяют производить запись с последовательным наложением нескольких партий, а также редактировать уже записанные партии, изменяя их высоту звучания, громкость, тембр, темп, музыкальный размер и другие характеристики. Таким образом, совместно с синтезатором, секвенсор представляет собой мощное средство, позволяющее единственному исполнителю записать полноценное многопартийное музыкальное произведение, внести необходимые поправки, а затем перенести готовый продукт на звуковой носитель (компакт-диск, аудиокассету и т. д.) для публичного воспроизведения, тиражирования, разучивания оркестрантами и т. д.
В настоящее время наиболее распространены программные секвенсеры, то есть программы для персональных компьютеров (коммерческие — FL Studio, Steinberg Cubase, Cakewalk Sonar, Apple Logic Studio и другие, бесплатные — LMMS, Qtractor), выполняющие секвенсерные функции. Зачастую, помимо разнообразных средств записи и редактирования MIDI-данных, они содержат дополнительные возможности, например автоматический вывод на печать нот созданного произведения, многоканальную аудиозапись, поддержку виртуальных синтезаторов, сэмплеров и процессоров обработки.
Использование секвенсора существенно облегчает процесс записи музыкальных произведений. Например, запись одной или нескольких партий может производиться в замедленном темпе относительно заданного, самые быстрые музыкальные пассажи могут быть введены при помощи функции пошаговой записи. Операция квантования (англ. — quantize) позволяет выравнивать ритмические неравномерности исполнения, операция деквантования (англ. — dequantize, humanize), напротив, вносит легкие неравномерности в излишне «правильные», «машинные» партии (например, записанные пошагово). Таким образом, работа с секвенсором снижает требования к уровню исполнителя, что далеко не всегда положительно оценивается профессиональными музыкантами и композиторами.
…
…
Выберете 'Insert > MIDI Track', чтобы добавить пустую дорожку.
Выберете 'Insert > MIDI' Adobe Audition автоматически создаст MIDI трэк и вставит в него файл.
Щелкните по созданной дорожке двойным кликом мыши для того чтобы открыть окно секвенсора. Для того, чтобы добавить или удалить инструментальные дорожки щелкните в окне секвенсора "+" или "-" (см. рис. ниже):
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
7. Дополнительно
Настройки программы
1. Force Spacebar To Always Trigger Play — воспроизведение файлов при нажатии клавиши пробела, независимо от того, в фокусе какого окна вы находитесь;
2. Auto‑Play External Launch — позволяет Adobe Audition начать воспроизведения звукового файла из командной строки Windows;
3. Auto‑Scroll During Playback And Recording — при воспроизведении файла прокрутка окна редактирования файла перемещается синхронно с воспроизведением. Автоматическая прокрутка вступает в силу только тогда, когда точка воспроизведения прошла видимую часть окна (к примеру, если вы пользовались зумом);
4. Abort Auto‑Scrolling Until Next Play/Record — остановка автоматической прокрутки;
5. Resume Auto‑Scrolling Only After Playback Cursor Enters View — сохраняет текущую позицию с ожиданием, пока курсор воспроизведения не войдет в видимую область редактирования, а затем начинает автоматическую прокрутку одновременно с воспроизведением;
6. Resume Auto‑Scrolling Immediately — автоматическая прокрутка синхронна с воспроизведением, независимо от позиционирования до воспроизведения;
7. Popup Menu — отображение меню при щелчке правой кнопкой мыши в окне редактирования файла;
8. Extend Selection — расширяет выбранный диапазон вместо отображения всплывающего меню при щелчке правой кнопкой мыши в окне редактирования файла;
9. Mouse Wheel Zoom Factor — определяет силу приближения при повороте колеса мыши. Наилучшие значения — от 10 % до 80 %. Чем выше значение, тем быстрее будет работать приближение;
10. Custom Time Code Display — определяет количество кадров в секунду (FPS);
11. View — если вы не выделите в файле область к которой хотите применить эффект, то автоматически выделится и обработается только та часть файла которую вы видите;
12. Entire File — если вы не выделите в файле область к которой хотите применить эффект, то автоматически выделится и обработается весь файл;
13. Select Audio After Paste — при активном параметре, если вы вставите в файл какие либо другие данные, то новые данные будут выделены, если же параметр выключен, то после вставки курсор будет перемещен в конец вставленных данных. Отключайте данный параметр, если вам необходимо вставить одни и те же данные несколько раз подряд;
14. Default Fade Curve Type — Определяет используемую по умолчанию кривую (Linear/Logarithmic или Cosine) фэйда в режиме Edit. Чтобы использовать кривую, не стоящую по умолчанию, зажмите Ctrl при перемещении иконок фэйда в главном окне.
1. Cache Size — определяет объем памяти для хранения Adobe Audition резервов обработки данных. Рекомендуемый размер кэша от 8 до 32 Мб (32 Мб по умолчанию);
2. Enable Undo — включение выключение возможности отмены правок (Ctrl+Z). Поскольку отмена правок требует дополнительного места на диске для хранения временных файлов и дополнительное время на обработку, вы можете отключить эту функцию;
3. Levels (minimum) — определяет количество последних отменяемых действий. Уменьшите значение, чтобы высвободить больше памяти, но потерять больше возможностей отмены действий;
4. Purge Undo — удаляет ранние действия, количество которых больше минимума и которые определены путем установки Levels (minimum), освобождая место на диске, но уничтожая возможность вернуться к предыдущим изменениям;
5. Primary Temp — позволяет изменить местоположение папки для временных файлов, которые Adobe Audition создает в режиме редактирования аудио. В идеале это должен быть самый быстрый жесткий диск. Все временные файлы начинаются с AUD и имеют расширение. tmp Adobe Audition обычно удаляет временные файлы при выходе из программы;
6. Secondary Temp — определяет вторую папку для временных файлов. Для достижения наилучших результатов определите различные физические диски для Primary Temp и Secondary Temp;
7. CD Device Options — определяет какой интерфейс Adobe Audition использует для связи с дисководом компакт-дисков: ASPI (Advanced SCSI Programming Interface) или SPTI (SCSI Pass Through Interface). Большинство CD дисков поддерживают SPTI;
8. Auto‑Save For Recovery — установка архивации файлов для восстановления после сбоя программы чаще, чем это необходимо. Этот вариант расширяет функции, сохраняя резервные копии чаще. Эта опция может повлиять на производительность, выберите ее, только если вы испытываете частые перебои с электроснабжением или сбоями системы;
9. Delete Clipboard Files On Exit — очищает буфер обмена файлами Adobe Audition, когда вы выходите из программы. В общем, оставьте этот параметр. Как правило, после завершения работы с Adobe Audition, этот буфер обмена файлами больше не нужен и просто занимает место;
10. Force Complete Flush Before Saving — отключает возможность быстрого сохранения, которая позволяет Adobe Audition быстро сохранять файлы, содержащие лишь незначительные изменения. Если вы оставите выключенной эту опцию, то Adobe Audition будет сохранять внутреннюю резервную копию всего файла, значительно экономя время для обработки больших файлов. Выберите эту опцию, только если у вас возникли проблемы с сохранением обратно на тот же файл или у вас есть проблемы с функцией быстрого сохранения Adobe Audition;
11. Replace Invalid Filename Characters With This Character — замена запрещенных символов в имени файла импортируемого трека с компакт-диска. Для удаления недопустимых символов без замены оставьте это поле пустым;
12. Default File Filter When Opening WAV Files — определяет вариант. wav формата используемого для открытия *.wav файлов. В большинстве случаев, Windows PCM является лучшим вариантом, так как подавляющее большинство wav файлов хранится в этом формате. Выбирайте другую опцию только если вы обычно открываете wav файлы в более необычном формате;
13. Default Format For Open Dialogs — определяет формат по умолчанию для открытия файлов. Если вы обычно открываете файлы в одном формате, то эта опция позволит уменьшить отображаемый список файлов. Вы можете изменить формат по умолчанию в диалоговом окне
14. Open As; Default Format For Save As Dialogs — определяет формат файла по умолчанию для сохранения файлов. Если вы обычно сохраняете файлы в одном формате, этот вариант даст экономию времени, делая процесс сохранения более эффективным. Вы можете изменить формат по умолчанию в диалоговом окне Save As;
1. Waveform — список всех элементов, которым можно присвоить свою цветовую палитру. Чтобы изменить цвет элемента, выберите его из списка и нажмите кнопку Change Color под примером;
2. Change Color — изменение цвета выбранного элемента в списке Waveform(1);
3. Save As — сохранение выбранной цветовой схемы как пресета;
4. Delete — удаление выбранного пресета цветовой схемы;
5. Color Presets — список заранее заготовленных цветовых пресетов;
6. Example — отображает выбранную цветовую схему в заданной цветовой гамме;
7. Invert — позволяет настроить вид выделенного диапазона. Полностью меняет цвет выбранного диапазона по сравнению с неактивной областью. Снимите этот флажок, если вы хотите установить прозрачность для выделенного диапазона вместо того, чтобы обращать его цвет;
8. Transparency — перетащите ползунок или введите значение, чтобы настроить прозрачность выделенной области (в процентах); 0 — нет прозрачности, 100 — максимальная прозрачность. Эта функция недоступна, если выбрано Invert(7);
9. UI Brightness — перетащите ползунок или введите в процентах общее изменение яркости рабочей области;
10. Tint — укажете оттенок цвета всех панелей и диалоговых окон;
11. Reset UI — возвращает настройки яркости и оттенков интерфейса к изначальным значениям.
1. Windowing Function — определяет, какие методы Adobe Audition использует для сегмента спектральных данных, прежде чем показать его. Сегменты (в списке), перечислены в порядке от самой узкой полосы частота/шум до самой широкой полосы частота/минимальный шум. Как правило, хорошим выбором бывает Blackmann или Blackmann-Harris;
2. Resolution — определяет количество вертикальных полос, используемых в разработке частоты. Чем больше это число, тем больше времени требуется Adobe Audition для отображения файла в спектральном дисплее. Производительность колеблется в зависимости от скорости вашего компьютера;
3. Window Width — определяет ширину окна (БПФ размер кадра), используемого для построения спектральных данных, где 100 % — полный кадр. Значение по умолчанию составляет 75 %. Если вы хотите увеличить время анализа и определить, где именно частоты начали уменьшать ширину окна, то значения от 50 % до 75 % будут работать лучше всего. Это делает отображение более точным вдоль шкалы времени (влево и право), но менее точным вдоль шкалы частот (вверх и вниз);
4. Decibel Range — регулировка видимого диапазона амплитуды спектральных частот дисплея;
5. Initial Viewing Range — Определяет длину аудио по умолчанию, отображаемую режимами Top/Tail.;
6. Link Top/Tail Zoom Levels — Автоматически настраивает уровни зума в каждом режиме отображения;
7. Show Marker And Range Lines — отображает маркер и вертикальные линии, соединяющие стрелки сверху и снизу графика, в главном окне редактирования;
8. Show Grid Lines — отображение линий сетки поверх сигнала. Линии сетки отмечают время на горизонтальной оси х и амплитуду на вертикальной оси y;
9. Show Center Lines — отображает центральные линии в главном окне редактирования. Центральная линия соответствует нулевой амплитуде сигнала в правом и левом каналах;
10. Show Boundary Lines — отображает приграничные линии на отображении сигнала. Приграничные линии являются горизонтальными линиями, визуально указывающими, где амплитуда сигнала скоро достигнет или превысит уровень отсечения (клиппирование);
11. Display Lines at — место отображения приграничной линии по шкале амплитуды;
12. Peaks Cache — определяет количество сэмплов в блоке для использования при хранении пик файлов. Большие значения уменьшат требования к оперативной памяти, рисунок на некотором масштабе больших файлов будет открываться немного медленнее. Если у вас большое количество оперативной памяти, и вы работаете с очень большими файлами (несколько сотен мегабайт или более по размеру), рассмотрите вопрос об увеличении кэша пик файлов до 1024 или даже 1536 или 2048;
13. Save Peak Cache Files — сохраняет. pk файлы в той же папке, в которой находятся открываемые файлы. Вы можете без опасений удалять эти файлы или отменить эту опцию, однако без. pk файлов большие аудиофайлы будут открываться более медленно;
14. Rebuild Wave Display Now — производит повторное сканирование текущего открытого файла в программе.
15. Show On-Clip Gain Control When There Is No Selection Range — Всегда показывает меню работы с отрезком аудиоданных, что позволяет работать с амплитудой всего файла без применения выделения.
1. Auto‑Convert All Data To 32‑Bit Upon Opening — преобразует все 8-разрядные и 16-разрядные файлы в 32-разрядные при открытии таких файлов. Все последующие операции происходят в 32 бит;
2. Interpret 32‑Bit PCM.wav Files As 16.8 Float — делает эту версию Adobe Audition совместимой с предыдущими версиями при обработке 32-битных PCM WAV файлов;
3. Dither Transform Results — включает сглаживание при обработке эффектами. Adobe Audition делает большинство обработок с помощью арифметических преобразований больше чем в 16 бит; результаты преобразуется обратно в 16 бит, когда обработка завершается. Во время этого преобразования сглаживание обеспечивает более широкий динамический диапазон и более чистые результаты, с меньшими искажениями и негативными артефактами. Когда эта опция включена, вы можете ориентироваться на 24-битную производительность с 16-битными данными, поскольку сглаживание увеличивает динамический диапазон. Если эта опция отключена, аудио данные сокращаются до 16-битных в ходе конверсии, и информация вне пределов 16 бит теряется. Недостатком является то, что сглаживание каждой операции добавляет небольшое количество шума на тихом уровне громкости. Тем не менее, разница между включенным и выключенным дизерингом в целом выступает в пользу включения опции, так что лучше оставить включенной данную опцию;
4. Use Symmetric Dithering — позволяет сглаживать симметрично. В большинстве случаев лучше выбрать эту опцию. Если она не выбрана, добавляется постоянное смещение одного сэмпла при каждом сглаживание данных. Симметричный дизеринг добавляет ровно столько же сэмплов над нулевой чертой, сколько и под. Несимметричный дизеринг, напротив, просто переключается между 0 и 1. Иногда это может быть желательным при финальном дизеринге, чтобы уменьшить диапазон бит. Тем не менее, оба метода производят одинаковые слышимые изменения во всех смыслах;
5. Smooth Delete And Cut Boundaries Over — Производит сглаживание при операциях удаления и вырезания в точках среза, предотвращая слышимые клики в этих местах. Применяется только к операциям, длиннее указанного числа миллисекунд;
6. Smooth All Edit Boundaries By Crossfading — автоматически применяет Crossfade на начальную и конечную границы выделения. Этот параметр сглаживает любые резкие переходы в этих конечных точках, таким образом предотвращая звуковые щелчки при фильтрации небольшими порциями аудио. Вы можете ввести значение (в миллисекундах) в окне Crossfade, чтобы указать продолжительность Crossfade;
7. Downsampling Quality Level — при вставке различных форматов сэмплов, Adobe Audition использует эти параметры при автоматическом конвертировании буфера обмена в текущий формат сэмпла. Введите значение от 30 до 1000. Большие значения сохраняют более высокие частоты, в то же время предотвращая наложение более высоких частот на низкие. Низкое значение дает более короткое время обработки, но и искажает некоторые высокие частоты, что приводит к приглушенному звучанию. Поскольку срез наклона фильтра намного круче при высоком качестве, возможность появления звона на высоких частотах больше. Обычно значения между 80 и 400 в полной мере удовлетворительны для большинства случаев преобразования. Значение по умолчанию равно 80;
Pre-filter — предотвращает наложение частот выше частоты дискретизации на более низкие при уменьшении разрешения. Фильтр грубой очистки удаляет все частоты выше предела Найквиста, предотвращая тем самым создания алиасинговых частот в нижней части спектра. Предпочтительно оставить этот вариант включенным для достижения лучших результатов;
8. Upsampling Quality Level — при вставке различных форматов сэмплов, Adobe Audition использует эти параметры при автоматическом конвертировании буфера обмена в текущий формат сэмпла. Введите значение от 30 до 1000. Большие значения сохраняют более высокие частоты, в то же время предотвращая наложение более высоких частот на низкие. Низкое значение дает более короткое время обработки, но и искажает некоторые высокие частоты, что приводит к приглушенному звучанию. Поскольку срез наклона фильтра намного круче при высоком качестве, возможность появления звона на высоких частотах больше. Обычно значения между 80 и 400 в полной мере удовлетворительны для большинства случаев преобразования. Значение по умолчанию 120;
Примечание:
Post-filter — предотвращает наложение частот выше частоты дискретизации на более низкие при уменьшении разрешения. Фильтр грубой очистки удаляет все частоты выше предела Найквиста, предотвращая тем самым создания алиасинговых частот в нижней части спектра. Предпочтительно оставить этот вариант включенным для достижения лучших результатов;
9. Dither Amount For Saving 32‑Bit Data To 16‑Bit Files — включает сглаживание при вставке 32-битного звука как 16-битного. Значение по умолчанию 1 (бит) позволяет сглаживать, в то время как значения 0 отключает сглаживание. Для semidithering, выберите значение 0,5. При сглаживании, вы можете ориентироваться на 24-битную производительность при 16-битном файле, так как это увеличивает динамический диапазон. Это позволяет сигналу быть тихим до -105 dB;
10. Allow For Partially Processed Data After Canceling Effect — определяет, что происходит после нажатия на кнопку Cancel (Отмена) в середине применения эффекта к волне. Будучи выбранным, оставляет обработанной всю информацию, успевшую пройти через эффект до нажатия Cancel. При отключении этой функции Adobe Audition автоматически уберет обработку эффектом с того куска аудиоданных, который успел пройти.
Определяет настройки для мультитрекового режима.
1. Recording Bit Depth — качество записи в мультитрековом режиме. Выбор 16 бит или 32 бит;
2. Stereo Panning Mode — выберите Left/Right Cut (logarithmic), чтобы панорамирование влево происходило за счет уменьшения громкости правого канала, и наоборот, вправо путем уменьшения громкости левого канала. Канал, в сторону которого производится панорамирование, не увеличивает громкость по мере приближения к 100 %-ному панорамированию. Вы также можете выбрать Equal‑Power Sinusoidal, чтобы панорамировать левый и правый канал с одинаковой мощностью, при этом полное панорамирование в одну сторону заставит этот канал звучать как оба канала вместе, приводя к увеличению RMS этого канала на 3 dB;
Примечание:
3. Bounce Bit Depth — содержит параметры, регулирующие разрешение и сглаживание в многодорожечной сессии. Определяет разрядность для команды Edit > Bounce To Track. Вне зависимости от формата сессии (16-разрядная или 32-разрядная версии) вы можете сохранять файлы как 16 или 32-битные. По умолчанию используется 16-битный формат;
4. Enable Dither — выберите эту опцию, если битовая глубина для микширования ниже разрядной глубины сессии;
5. Dither Settings — открывает другое диалоговое окно с тремя вариантами для сглаживания 16-разрядных смесей: Dither Depth (в битах),Probability Distribution Function (функция распределения вероятностей), и Noise Shaping (шума);
6. Automatch Time — определяет, насколько быстро автоматизированные параметры вернуться к исходным значениям в режимах Touch или Latch. Вы можете установить значения от 0,00 до 5,00 секунд; значение по умолчанию равно 1,00 секунда;
7. Linear Edit Point Thinning — удаляет любые точки автоматизации, которые представляют собой статические точки, не изменяющие настройки параметров;
8. Minimum Time Interval Thinning — создает точки автоматизации с минимально возможным интервалом указанным в данном поле. Введите интервал от 1 до 2000 миллисекунд;
9. Auto Zero‑Cross Edits — автоматическая настройка выделения в начале и в конце всех действий вырезать, копировать и вставить выделяются точки ближайшие к месту, где сигнал пересекает линию центра (нулевая точка амплитуды). Если выключить данную функцию то возможно появление щелчков;
10. Smooth Auto‑Scrolling During Playback — плавная прокрутка при воспроизведении звука в Multitrack режиме. По умолчанию, Adobe Audition использует метод прокрутки в Multitrack вместо гладкой прокрутки прием, используемый в режиме редактирования. Это экономит системные ресурсы;
11. Use BWF Time Reference As Insert Start Time — использует метку встроенного в файл Broadcast Wave (BWF) при добавлении файлов;
12. Save Frozen Track Audio Files With Session — сохраняет временные файлы, связанные с заморозкой композиций. При повторном открытии сессии, Adobe Audition использует временный файл, а не замораживание треков заново;
13. Play Audio While Scrubbing With The Start Time Indicator — воспроизводит аудио когда вы перетащите один из начальных желтых треугольников индикаторов времени, независимо от того, какой инструмент выбран в панели инструментов;
14. Crossfade Time — определяет продолжительность Crossfade при дублировании клипов.
Вы можете использовать временный код SMPTE для синхронизации контроля транспорта Adobe Audition с помощью приложения с поддержкой MIDI или внешним устройством, например, видео проигрывателем.
Adobe Audition отправляет и получает SMPTE тайм-код через MIDI тайм-код (ВТС), который передается через внешнюю систему Windows MIDI и в MIDI портах. МТС представляет собой цифровой сигнал; для преобразования аналогового SMPTE тайм-код от видео-или аудио-кассеты на цифровой MTC, вы должны использовать соответствующий MIDI интерфейс.
1. MIDI Output Device (Send MTC To This Port) — указывает устройство, к которому Adobe Audition посылает MIDI тайм-код;
2. MIDI Input Device (Receive MTC From This Port) — определяет устройство, с которого Adobe Audition получает MIDI тайм-код;
3. Use Internal Timestamps — маркировка входящих MIDI сообщений на основе их времени прибытия в Adobe Audition, игнорируя временные метки, предоставляемые Windows. Некоторые Windows системы обеспечивают тайминг неравномерно, в результате чего неточна синхронизация; Ниже следующие параметры применяются только для входящего временного кода.
4. Lead Time (To Prepare Audio Driver) — определяет количество времени (в миллисекундах), в котором Adobe Audition устанавливает синхронизацию с входящим временным кодом. Уменьшение значения (200 и ниже) приводит к быстрой передачи ответа, но может помешать Adobe Audition установить синхронизацию. Настройки от 500 до 1000 достаточны на большинстве систем;
5. Stopping Time (Freewheel ‑ Audio Stops After No Input Detected For This Time) — определяет количество времени (в миллисекундах) которое Adobe Audition продолжает играть, если он сталкивается с пропаданием тайм-кода;
6. Lag Time (Constant Time Difference Between Sound Card Driver’s Reported Position And Actual) — определяет количество образцов между тайм-кодом входящих и исходящих звуковых данных. Эта величина несоответствия представления звуковых данных в буфере звуковой карты. Значение по умолчанию 10 сэмплов;
7. Slack (Time Error Allowable Before Repositioning Play Cursor) — Определяет количество фреймов, которые могут выпасть из синхронизации с тайм-кодом перед тем, как переместить начальный маркер для синхронизации с кодом или полной ресинхронизации. Рекомендуется значение до 2,5 кадра, так как неисправный тайм-код, как правило, исправляются по следующему отправленному кадру;
8. Clock Drift Correction Time (Crossfade Length To Use When Adjusting Playback Position) — определяет количество сэмплов кросфэйда при принятии поправки по подгонке аудио тайм-кода. Значение по умолчанию 250 сэмплов;
9. Reposition Playback Cursor When Shuttling — поправляет положение воспроизведения, если синхронизация отключена значения Slack;
10. Full Re‑Sync When Shuttling — выполняет полную синхронизацию повторно, если синхронизация отключена значения Slack;
Вы можете использовать внешние контроллеры, такие, как Mackie Control, когда записываете и сводите в Adobe Audition. Эти устройства позволяют редактировать звуковые дорожки с помощью ручек и реальных автоматизированных фейдеров, вместо мыши и клавиатуры компьютера. С внешним контроллером, вы можете автоматизировать и настраивать нескольких треков сразу.
1. External Control Device — указывает каким контроллером вы хотите пользоваться;
2. Volume Increment — устанавливает минимальные изменения громкости при вводе данных, ручкой контроллера;
3. Configure — дополнительные варианты, представленные программным обеспечением контроллера. Обратитесь к документации контроллера для получения дополнительной информации.
Настройка рабочего пространства
В программе Adobe Audition очень гибкие возможности настройки рабочего пространства, вы с легкостью можете перемещать любые окна программы.
Для быстрой навигации по различным комбинациям окон можно воспользоваться пресетами, список пресетов находится в правом вернем углу:
1. Список стандартных пресетов;
2. Список ваших пресетов;
3. New Worcspace — сохранение нового (своего) пресета;
4. Delete Worcspace — удаление выбранного пресета;
5. Reset Current Worcspace — сброс выбранного пресета к первоначальному виду. Если вы запутаетесь и наперемещаете сами не знаете чего и куда, чтобы быстро вернуться к исходному виду выберите данный пункт в списке.
Для того чтобы переместить какое либо окно возьмите его за верхнюю часть обозначенную на рисунке ниже, и потяните в сторону:
При перемещении блока к краю другого блока по его краям появляются синие области они обозначают к какому краю будет липнуть перемещаемый блок (см. рис. ниже):
Также есть возможность создания фреймов, это когда в одном окне 2 блока между которыми можно переключаться. Для его создания переместите блок как показано на рисунке ниже:
Для перемещения фреймов а не отдельных окон возьмите его за верхнюю часть обозначенную на рисунке ниже:
У каждого блока есть выпадающий список:
1. Undolock Panel — отсоединяет блок ото всех блоков, делая его независимым;
2. Undolock Frame — отсоединяет фрейм ото всех блоков, делая его независимым;
3. Close Panel — закрывает блок;
4. Close Frame — закрывает фрейм;
5. Maximize Frame — разворачивает фрейм на все окно программы.
Если вы закроете блок (Close Panel), то для того чтобы его вернуть нажмите в верхней части программы по слову Window. В данном списке представлены все блоки программы поставьте галочку напротив нужного окна и оно вновь появится:
Параметры вкладок
1. Extract Audio From CD — экспорт треков с CD диска;
2. Browse — открывает браузер встроенный в Adobe Audition;
3. Reveal in Bridge —;
4. Save All Audio as — сохранят все открытые аудио файлы в программе в выбранный вами формат. Данная функция очень удобна когда необходимо сохранить очень большое количество файлов в 1 формат;
5. Import Bitmap — импортирует картинку формата. bmp в аудиофайл;
6. File Info — позволяет изменять информацию о файле добавляя новую, или изменяя уже имеющуюся;
7. XMP Info — позволяет изменять информацию о файле добавляя новую, или изменяя уже имеющуюся;
8. Batch Processing — пакетная обработка файлов;
9. Script — скрипты, позволяющие делать комплексные обработки файлов несколькими процессами последовательно одним кликом;
10. Flush Virtual File — освобождение файла для работы с другими программами;
11. Manage Temporary Folder Reserve Space — управление местом, занятым временными файлами;
12. Недавно открытые файлы.
1. Undo *название процесса* — отменяет последнюю правку; если над текущим файлом не совершалось никаких действий, пункт в меню становится ненажимаемым и меняет название на Can't Undo;
2. Redo *название процесса* — возвращает последнюю правку; если не было отмены правок в текущем файле, то пункт в меню становится ненажимаемым и меняет название на Can't Redo;
3. Enable Undo/Redo — включает историю правок. По умолчанию функция включена;
4. Repeat Last Command — повторить последний процесс над выделенным участком;
5. Tools — список курсоров и кистей;
6. Set Current Clipboard — Установка текущего буфера обмена.
Программа имеет пять внутренних буферов обмена плюс буфер обмена Windows.
Операции Copy, Cut, Paste могут быть связаны с разными буферами обмена, т. е. можно скопировать данные в один буфер, а вставить из другого.
7. Copy to New — выделите часть файла и нажмите по данному пункту, то что вы выделили будет скопировано и открыто в новом файле;
8. Paste to New — скопируйте часть файла в буфер обмена и нажмите по данному пункту, чтобы после этого то, что находилось в буфере обмена, открылось как новый файл;
9. Mix Paste — позволяет аудио из буфера обмена быть просто вставленным, смиксованным с уже существующей дорожкой, заменить собой часть другого аудио или промодулировать другое аудио;
10. Use BWF Time Reference Offset —;
11. Delete Silence — автоматический поиск и удаление мест с тишиной по заданным пользователем параметрам;
12. Zero Crossing — навигация в файле по местам пересечения аудио с нулевой чертой (тишиной);
13. Find Beats — автоматический поиск битов в файле;
14. Auto-Mark — автоматические расстановки маркеров в файле;
15. Snapping — список условий, при которых курсор будет ставится не в отмеченную точку, а будет переставлен к ближайшему делению сетки;
16. Group Waveform Normalize — нормализация нескольких файлов до одного и того же значения за раз;
17. Adjust Sample Rate — изменение частоты дискретизации текущего сэмпла;
18. Convert Sample Type — расширенная конвертация текущего сэмпла. Присутствуют возможности изменения: частоты дискретизации, внесения шума при понижении частоты дискретизации (Дизеринг), изменения битности и конвертации стерео файла в моно (или наоборот).
Запись дисков
…
…
Эффекты Adobe Audition
Amplify
Эффект изменения громкости (амплитуды). Эффект очень простой, регулируйте параметры Left Gain и Right Gain для выставления нужной громкости. Если вы уберете галочку Linc Left and Right (красная область), то вы сможете регулировать громкость отдельно левого и правого каналов.
Amplify/Fade (process)
Большая красная область — регулирование громкости (амплитуды) звука. Малая красная область (Lock Left/Right), это привязка правого и левого каналов друг к другу, если вы уберете галочку то сможете регулировать правый и левый канал отдельно.
Зеленая область — способ отображения параметров (проценты или децибелы).
Синяя (DC Bias) — смещение центра звука, галочка DC Bias Adjust включает/выключает параметр. L/R процент смещения от центра (см. рисунок ниже (применено 50 %)):
Ниже идет 2 радио кнопки, Absolute и Differential. Absolute обычное применение эффекта. При активации Differential становится доступной кнопка . Эта кнопка необходима тогда, когда у вас в звуке изначально смещен центр (к примеру при оцифровки записи) и вам необходимо выровнять его. Для этого выделите весь файл или его часть где есть смещение, откройте эффект Amplify/Fade (process), выберите Differential и нажмите кнопку. Программа проанализирует файл и выставит нужное значение самостоятельно, после этого нажмите кнопку OK. Но при применении анализа, следите чтобы у вас была отключена привязка правого и левого каналов (Lock Left/Right малая красная область). Фиолетовая область (нормализация звука). Если к примеру у вас в файле тихий звук, и вам необходимо подтянуть его до необходимого уровня громкости, то в поле Peak Level выберите необходимое значение и нажмите кнопку Calculate Now, программа проанализирует файл и выставит нужное значение самостоятельно, после этого нажмите кнопку OK. Причем программа выровняет звук по его максимальному пику (см. рисунок ниже (применено значение Peak Level = 0db)):
Создает фэйд для выделенной области см. рисунок ниже:
Dynamics Processing
Эффект динамической обработки. Может быть использован как компрессор, лимитер или Expander. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая соответствующий уровень громкости. Как Expander, он увеличивает динамический диапазон за счет снижения уровня сигналов. С экстремальными установками Expander-а, можно полностью устранить шум, уровень которого падает ниже определенного порога амплитуды.
Для того чтобы добавить точку, нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, для того чтобы удалить точку, выберите ее и нажмите клавишу Delete.
1. Graph — график отражает уровень входного сигнала вдоль горизонтальной линейки (ось х), и новый уровень выходного сигнала вдоль вертикальной линейки (Y-ось) полученный после обработки эффектом. По умолчанию график с линией идущей из нижнего левого угла в правый верхний, изображает сигнал который останется нетронутым. Настройте график, изменяя тем самым динамический диапазон;
2. Reset — сбросить все точки графика.
3. Invert — инвертировать график. Вы можете инвертировать график, если только точки в двух углах со значениями по умолчанию (-100, -100, 0, 0), и если уровень выходного сигнала увеличивается слева направо;
4. Spline Curves — плавный график;
5. Summary — сумма точек.
Нажмите Traditional чтобы указать коэффициенты и пороги в более традиционном режиме. Вы можете выбрать Compress, Flat, или Expand в шести разделах, каждый со своими собственными значениями Ratio и Threshold.
Примечание: Пороговые параметры должны уменьшаться по мере продвижения вниз по списку.
Output Gain — восстановление амплитуды после прохождения обработки.
1. Output Gain — усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработке;
2. Attack Time — определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога;
3. Release Time — время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала).
4. Joint Channels — используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины);
5. Input Gain — усиление входного сигнала (до эффекта);
6. Attack Time — определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога;
7. Release Time — определяет как долго конец предыдущего выходного уровня достигнет определенного выходной громкости;
8. Peak mode — это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению RMS (например, — 20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak);
RMS mode — является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. Данный метод заставляет выходной сигнал быть точной амплитудой RMS, определенной в графике;
Lookahead Time — помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является нежелательным если вы используете лимитирование;
Noise Gating — полностью подавляет шума, которые находятся ниже установленного порога.
Область частот на которую воздействует Dynamics Processing.
Low Cutoff — самая низкая частота, на которую будет влиять динамическая обработка. Вы можете определять группу или диапазон, которые будут обработаны;
High Cutoff — самая высокая частота, на которую будет влиять динамическая обработка. Чтобы использовать весь диапазон частот в исходном материале, введите половину текущей частоты дискретизации.
Envelope (process)
Эффект Envelope позволяет точно контролировать амплитуду с течением времени, что позволяет объединить широкий диапазон эффектов усиления, таких как несколько затуханий и усилений. Средняя часть графика представляет собой 100 % (нормальный) уровень; нижний представляет собой 0 % ослабление (тишина).
1. Envelope graph (график огибающей) — изображает время вдоль горизонтальной линейки (ось х) и новый уровень выходного сигнала вдоль вертикальной линейки (Y-ось), с синей линией, представляющей собой изменение амплитуды. Просто настройте график огибающей который вам нужен. Для добавления точки нажмите левой кнопкой мыши в поле графика огибающей, для удаления выберите точку и нажмите клавишу Delete на клавиатуре;
2. Amplification — определяет верхнюю границу графика, измеряется в процентах. Когда вы рисуете кривую, верхняя часть графика значит то какой процент вы укажите в данном параметре, а нижней составляет 0 %. Значение 100 % означает, что никаких изменений в громкости не происходит.
Hard Limiting
Эффект Hard Limiting VST резко ограничивает звук, если он поднимается выше установленного порога. Hard Limiting можно применять в режиме Multitrack, равно как и автоматизировать его параметры.
1. Limit Max Amplitude To — устанавливает максимальную допустимую амплитуду. Чтобы избежать клиппирования при работе с 16-битными файлами, установите это значение не более чем -0,1 дБ;
2. Boost Input By — преусиление звука, изменяет величину подаваемого на эффект сигнала. По мере увеличения этого параметра увеличивается величина ограничения. Используйте крайние значения для достижения громкого и мощного звучания, характерного для радио и телевизионной рекламы;
3. Lookahead Time — время (в миллисекундах), необходимое для ослабления сигнала перед тем, как прозвучит громкий пик. Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. При недостаточно большом значении могут возникнуть искажения звука;
4. Release Time — время, за которое эффект перестанет ограничивать сигнал после прохождения пиков звука выше порога. В большинстве случаев настройка около 100 (по умолчанию) работает хорошо;
5. Link Left And Right — при включенной функции, эффект будет обрабатывает одинаково правый и левый канал вне зависимости от того, одинаковы ли пики в обоих каналах, тем самым сохраняя стерео изображение правого/левого каналов.
Hard Limiting (process)
Эффект Hard Limiting — эффект резкого ограничения звука, который поднимается выше установленного порога. Этот эффект особенно полезен для увеличения воспринимаемой громкости, т. к. вы можете усилить аудио до 0 dB, и вы можете повысить области, которые в противном случае будут клиппировать. Например, при конвертировании из 32bit, в 16bit, особенно громкие части 32-х битного файла могут привести к клиппированию в 16-битном файле. Чтобы предотвратить клиппирование, вы можете использовать эффект Normalize для уменьшения амплитуды всего файла, или вы можете использовать эффект Hard Limiting для уменьшения амплитуды только громких частей.
1. Limit Max Amplitude To — устанавливает максимальную допустимую амплитуду. Чтобы избежать клиппирования при работе с 16-битными файлами, установите это значение не более чем -0,1 дБ;
2. Boost Input By — преамплитуда звука, изменяет амплитуду до эффекта. По мере увеличения этого параметра сжатие увеличивается. Попробуйте крайние значения для достижения громкого, мощного звука, такое звучание характерно для радио и телевизионной рекламы;
3. Lookahead Time — время (в миллисекундах) необходимое для уменьшения громких пиков звука. Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения звука;
4. Release Time — время необходимое для прекращения сильного сжатия, после прохождения очень громких пиков звука. В общем, настройка около 100 (по умолчанию) работает хорошо;
5. Link Left And Right — сохраняет стерео изображение правого/левого каналов;
6. Gather Statistics Now — обновление статистики, которая показывает, какой процент аудио будет клиппировать, если не будет выполнено ограничение. Щелкните эту кнопку, после изменения любого из входных параметров.
Multiband Compressor
Эффект Multiband Compressor (многополосный компрессор) позволяет Вам самостоятельно сжимать четыре различных частотных диапазона. Поскольку каждая группа обычно содержит уникальный динамический контент, многополосное сжатие является особенно мощным инструментом для аудио-мастеринга.
Контроль в многополосном компрессоре позволяет точно определить частоты кроссовера и применяются конкретные группы параметров сжатия. Нажмите S(Solo) кнопку для предварительной прослушки изолированной полосы, или B(Bypass) отключения обработок конкретной полосы. После уточнения отдельных полос, включите все полосы для того чтобы скорректировать их в глобальном масштабе, а затем оптимизируйте общую громкость с помощью ползунка выходного усиления и настройте ограничитель (Limiter).
1. Crossover — установка частот кроссовера, которые определяют ширину каждой полосы. Введите конкретные значения низких, средних и высоких частот, или перетащить маркер кроссовер в графике;
Low — разделитель низких частот;
Mid — разделитель средних частот;
Height — разделитель высоких частот.
2. Solo buttons — позволяют услышать конкретные полосы частот. Включите одну индивидуальную кнопку, чтобы услышать полосу в изоляции от других, или включите несколько кнопок, чтобы слышать две или более полос вместе;
3. Bypass buttons — обход отдельной полосы, чтобы она звучала без обработок;
4. Threshold sliders — устанавливает входной уровень, на котором начинается сжатие. Возможный диапазон значений от -60 до 0 дБ. Настройки зависят от содержания аудио и музыкального стиля. Чтобы сжать только крайние пики и сохранить больший динамический диапазон, попробуйте значение порога около на -5 дБ ниже уровня входного пикового сигнала; для сильного сжатия аудио и значительного уменьшения динамического диапазона, попробуйте значения около -15 дБ ниже уровня входного пика;
5. Input Level meters — измеритель уровня входящего сигнала;
6. Gain Reduction meters — метр сокращения амплитуды чем ниже данный уровень тем сильнее сжатие;
7. Gain — поднимает или уменьшает амплитуду после компрессии. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;
8. Ratio (соотношение) — устанавливает сжатия между 1 к 1 и 30 к 1. Типичные значения лежат в пределах от 2,0 до 5,0; настройки выше дают очень сжатый звук, вы его часто слышали в поп-музыке;
9. Attack (атака) — определяет, насколько быстро применяется сжатия тогда, когда аудио превышает пороговое значение. Возможный диапазон значений от 0 до 500 миллисекунд. По умолчанию 10 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Установки меньшего значения могут работать лучше для аудио с быстрыми переходными и пиками, но такие настройки звука неестественным для ударного звука;
10. Release — определяет, насколько быстро останавливается сжатие после падения уровня сигнала ниже порогового значения. Возможный диапазон значений от 0 до 5000 миллисекунд. По умолчанию 100 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Попробуйте быстрые настройки для аудио с быстрыми переходными, и медленнее, настройки для менее ударного звука;
11. Output Gain — поднимает или уменьшает общий уровень выходного сигнала после сжатия. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;
12. Limiter — применение ограничения после Output Gain, для оптимизации общего уровня. Укажите Threshold, Attack и Release, менее агрессивными, чем аналогичные группы конкретных параметров. Затем укажите Margin для определения абсолютного потолка уровня звука;
13. Spectrum On Input — отображает спектр частот входного сигнала, а не в выходной сигнал в многополосных графах на мониторе. Чтобы быстро оценить размер сжатия данный параметр применяется к каждой группе;
14. Brickwall Limiter — применяет немедленное, жесткое ограничение на текущее значение Margin. Снимите эту опцию, чтобы применять медленные мягкие ограничения, что звучит более гладко, но в таком случае уровень может превышать предельную настройку. Время атаки в лимитере при активации этой опции можно выставить только 5.0мс максимум;
15. Link Band Controls — позволяет глобально настроить параметры компрессии для всех диапазонов одновременно, сохраняя относительные различия между группами. Включите эту опцию и попробуйте подвигать к примеру параметр Threshold и другие.
Normalize (process
Эффект Normalize позволяет установить максимальный уровень для файла или выделенной его части. Когда вы нормализуете аудио на 100 %, можно достичь максимальной амплитуды. Если вы отправляете аудио мастеринг инженеру, нормализуйте аудио от -1 до -4 dB, обеспечивая диапазон для дальнейшей обработки.
Эффект Normalize усиливает весь файл в равной степени. Например, если пики исходного звука достигают 80 %, а тихие его части 20 %, нормализации до 100 % усиливает громкие пика до 100 %, а тихие части до 40 %.
1. Normalize To (нормализация звука) — задает процент, до которого Вы хотите нормализовать. Например, значение 50 % усилит уровень не более чем на 50 % от максимальной амплитуды. Укажите значение 100 % (по умолчанию), чтобы применить максимально возможное усиление без обрезания (клиппирования). Если к примеру у вас тихий звук в файле и вам необходимо подтянуть его до необходимого уровня громкости, то задайте нужное значение, после этого нажмите кнопку OK. Программа выровняет звук по его максимальному пику (см. рисунок ниже (применено значение Normalize to = 0db)):
2. Decibels Format — способ отображения параметров (проценты или децибелы);
3. Normalize L/R Equally — если эта опция включена, то громкость правого и левого каналов увеличивается пропорционально, если выключена то по отдельности;
4. DC Bias Adjust — позволяет регулировать положение сигнала. Некоторые оборудования записи могут ввести предвзятость постоянного смещения (DC bias), в результате чего записанный сигнал бывает выше или ниже нормального центрального положения. Расстояние до центра волны, устанавливается в процентах для достижения центрирования (отрицательные или положительные значения). Эффект переместит весь выбранный сигнал выше или ниже средней линии. Пример смещение центра звука (см. рисунок ниже (применено 50 %)):
Tube-modeled Compressor
Эффект Tube-modeled Compressor имитирует тепло Vintage компрессорного оборудования. Используйте этот эффект, чтобы добавить тонкие искажения цвета, для получения приятного звука. Внутренний алгоритм плагина взят из плагина Izotop Ozone.
1. Threshold — устанавливает входной уровень, на котором начинается сжатие. Возможный диапазон значений от -60 до 0 дБ. Настройки зависят от содержания аудио и музыкального стиля. Чтобы сжать только крайние пики и сохранить больший динамический диапазон, попробуйте значение порога около -5 дБ ниже уровня входного пикового сигнала; для сильного сжатия аудио и значительного уменьшения динамического диапазона, попробуйте значения около -15 дБ ниже уровня входного пика;
2. Input Level meters — измеритель уровня входящего сигнала;
3. Gain Reduction meters — метр сокращения амплитуды — чем ниже данный уровень тем сильнее сжатие;
4. Gain — поднимает или уменьшает амплитуду после компрессии. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;
5. Ratio (соотношение) — устанавливает сжатия между 1 к 1 и 30 к 1. Типичные значения лежат в пределах от 2,0 до 5,0; настройки выше дают очень сжатый звук, вы его часто слышали в поп-музыке;
6. Attack (атака) — определяет, насколько быстро применяется сжатие тогда, когда аудио превышает пороговое значение. Возможный диапазон значений от 0 до 500 миллисекунд. По умолчанию 10 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Установки меньшего значения могут работать лучше для аудио с быстрыми переходными и пиками, но такие настройки звука неестественны для ударного звука;
7. Release — определяет, насколько быстро останавливается сжатие после падения уровня сигнала ниже порогового значения. Возможный диапазон значений от 0 до 5000 миллисекунд. По умолчанию 100 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Попробуйте быстрые настройки для аудио с быстрыми переходными, и медленнее, настройки для менее ударного звука.
Analog Delay
Эффект Analog Delay имитирующий теплый звук старого оборудования, задержки оборудования (Delay с применением аналоговых алгоритмов вычисления (эмуляция)). Применяются уникальные параметры характерные искажения и настройки стерео разделения. Чтобы создать эхо, укажите время задержки 35 мс. или более, для создания более тонких эффектов, укажите меньшее значение.
1. Mode — определяет тип аппаратной эмуляции, определяющие характеристики уровня и искажений;
Tape — магнитофонная лента;
Tape/Tube — магнитофонная лента с лампами;
Analog — аналоговый.
2. Dry Out — определяет уровень оригинального сигнала (необработанный звук);
3. Wet Out — определяет уровень задержки (необработанный звук);
4. Delay — время задержки сигнала;
5. Feedback — создает повторяющиеся эхо повторной задержкой звука, через линию задержки. Например, значение 20 % отправляет задержку аудио на одну пятую часть своего первоначального уровня, создавая эхо, которые плавно исчезают. Настройка 200 % удваивает уровень задержки аудио, создавая эхо, которые быстро растет по интенсивности;
6. Trash — увеличивает искажение и усиливает низкие частоты, добавляя тепло;
7. Spread — определяет стерео ширину задержанных сигналов.
Delay
Эффект Delay может быть использован для создания одного эхо, а также ряд других эффектов. Задержка 35 миллисекунд или более создает эхо, а задержка между 15–34 миллисекундами, создает простой эффект хоруса или флэнжера. Использование данного плагина в качестве этих эффектов не будет столь эффективным.
Путем дальнейшего сокращения задержки от 1 до 14 миллисекунд, вы можете создать объемный звук.
1. Delay Time — задержки для левого и правого каналов от -500 миллисекунд до 500 миллисекунд. Ввод отрицательного значения означает, что вы можете перемещать канал вперед во времени, а не задерживать его звучание;
2. Mix — процент смешивания сухого сигнала, и эффекта;
3. Invert — инвертировать изменения положительных значений выбранного сигнала к отрицательным значениям. Инвертирование фазы сигнала может быть использовано для специальных эффектов, таких как создание быстрого и грязного гребенчатого фильтра;
4. Delay Time Units — Изменение параметров измерения задержки.
Dynamic Delay (process)
Динамический эффект запаздывания позволяет изменять величину задержки по длине волны. Например, можно установить 2 миллисекунды задержки в течение первых пяти секунд звука, 20 миллисекунд задержки в течение 15 секунд, 7 миллисекунд задержки в течение следующих 10 секунд, и так далее.
1. Original and Delayed — смесь в нужном количестве оригинального и задержанного звука;
2. Invert — Инвертирует задержанный сигнал;
3. Delay graph — указывает на сумму задержки. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, а вертикальная линейка (Y-ось) представляет продолжительность задержки;
4. Feedback graph — указывает сумму обратной связи. Ось-X представляет время, она представляет собой процент обратной связи (процент скорости затухания задержек);
5. Loop Graphs — ограничивает график указанной длиной, создавая зацикливание (постоянное повторение графика). Выбор этого параметра позволит задать период (в течение которого выполняется график). Если данный параметр не выбран то графики применяются полностью (1 раз) на все выделенные аудио данные;
Frequency (частота) — длина цикла в герцах;
Period — длина цикла в миллисекундах;
Total Cycles — общее число циклов (сколько раз вы хотите чтобы график повторился).
6. Stereo Curve Delay — представляет собой количество миллисекунд задержки, один канал за другим, создавая постепенно стерео звук. Положительные значения: задержка правого канала, а отрицательные значения: задержка левого канала.
Echo
Эффект Echo добавляет ряд повторных звуков, распадающихся эхом. Можно создать эффект Большого каньона типа "Hello‑ello‑llo‑lo‑o", металлические, лязгающие звуки водосточной трубы изменяя величину задержки. Настраивая задержки, Вы можете изменить характеристику комнатного звука от параметров с отражением от поверхностей, до почти полностью поглощенного.
Примечание; Убедитесь что аудио файл будет достаточно длинным для концовки эха. Если эхо резко "затухает", отмените эффект, добавьте несколько секунд тишины выбрав Generate > Silence, и используйте повторно данный эффект.
1. Delay Time — определяет количество миллисекунд, между эхо. Например, установка 100 миллисекунд дает 1/10‑сек. задержку между эхо;
2. Feedback — скорость затухания эхо. Каждый последующий хвост становится на определенный процент тише, чем предыдущий. Распад установленный в 0 % — нет эха, а распад 100 % производит незатухающее эхо;
3. Mix — % сочетания обработанного сигнала и сухого;
4. Lock Left & Right — привязка параметров левого и правого каналов друг к другу;
5. Echo Bounce — эффект пин-понга каналов. Если вы хотите создать обычный эффект пин-понга то выключите 1 из каналов (3). Echo Bounce делает скачки между левым и правым каналами. Если Вы хотите создать одно эхо, скачущее влево\вправо, выберите начальный объем эха 100 % для одного канала и 0 % для другого. В противном случае, настройки будут применены к каждому каналу, создавая два комплекта эха в каждом канале;
Эквалайзер Successive Echo Equalization — обеспечивает 8-полосной "быстрый фильтр" для определения частот, удаляемых из эха сначала. Каждое эхо проходит через эквалайзер, позволяющий Вам напр. имитировать естественное поглощение звука в комнате. Установка 0 оставит частоту неизменной, а максимальный параметр -15 уменьшит эта частоту на 15 dB.
Echo Chamber
Эффект может имитировать атмосферу почти любой комнаты. Настройки позволяют определить размер виртуальной комнаты и характеристики поверхности, наряду с размещением виртуального микрофона. Число отраженных сигналов можно регулировать до 500000. Имейте в виду, что чем больше вы добавите эхо, тем больше Adobe Audition потребуется времени для обработки звука эффектом.
Вы можете создавать пространственные, стерео эффекты расширения путем установления виртуальных микрофонов дальше друг от друга, чем Ваши стерео динамики. Например, если стерео динамики стоят на 6 футов друг от друга, попробуйте установить левый и правый виртуальные микрофоны на 20 или 30 футов.
1. Room Size (Feet) — определяет ширину (width), длину (length) и высоту (height) виртуальной комнаты, измеренной в шагах. Шаг составляет примерно 0,3 метра. Размеры могут быть какими угодно, но требования к памяти возрастают по мере увеличения размера комнаты;
2. Intensity (интенсивность) — Определяет, в процентах громкость от громкости оригинального звука. Поскольку эхо (повышаемое виртуальным микрофоном), добавляется к общей амплитуде сигнала, Вы всегда должны устанавливать интенсивность менее чем на 100 %, чтобы избежать клиппирования. Фактически, чем больше эхо, тем более низкий процент должен быть. Например, параметр около 30 % подходит для 100 эхо, а 15 % лучше для 1,000 эхо;
3. Echoes — определяет количество добавленных эхо. Для достижения Nice, Ambiance эффектов, используйте по меньшей мере 10000 эхо. Использование 25000 эхо производит очень реалистичный результат;
4. Damping Factors — коэффициенты затухания. Описывает тип виртуальной комнаты, в которой воспроизводится звук, определяет сколько звука отразится от каждой стены, пола и потолка. Эти параметры могут имитировать покрытия стен, а также другие предметы в комнате которые поглощают звук. Высокий коэффициент затухания отражений (например, цемента), а низкий коэффициент затухания поглощает звук (например, ковровые покрытия и звукоизоляционные панели). Хотя все частоты поглощаются одинаково (в отличие от реальной жизни), результат будет более реалистичным, чем если бы вы использовали только основные настройки эхо. Левая стена (Left), правая (Right), передняя (Front), задняя (Rear), пол (Floor), потолок (Ceiling);
5. Source (источник) — определяет расстояние источника звука от левой стены, задней стены и от пола виртуальной комнаты. Для стерео сигналов, можно устанавливать разные значения для левого и правого каналов (параметры Left и (Right)). Если ввести значение которое превышает размеры комнаты, Adobe Audition использует максимально возможное значение, основанное на измерениях.
6. Microphone (микрофон) — определяет расстояние виртуального микрофона от левой стены, задней стены, над полом. Для стерео звуков, вы можете задать значения для двух виртуальных микрофонов (параметры Left и (Right)). В стерео настройках, место виртуального микрофона разместите в один шаг (шаг составляет примерно 0,3 метра), чтобы имитировать человеческие уши. Размещение и расстояние между микрофонами, дает мозгу сигналы о направлениях каждого эха и размерах комнаты;
7. Damping Frequency — демпфирование частот. Задает верхний предел частоты отраженного звука. Например, если вы установите демпфирование частот до 7000 Гц, то частоты выше 7000 Гц распадаются на каждую единицу времени. Используйте меньшие значения чтобы создать "теплый" звук;
8. Sum Left & Right Into Single Source — комбинация правого и левого каналов перед процессом. Выберите эту опцию для быстрой обработки, но оставьте ее неактивной для более полного и богатого стерео эффекта.
Multitap Delay
Эффект Multitap Delay можно рассматривать как мультиэффект задержки, эха, фильтров и реверберации. Вы можете создать до десяти линий задержки, каждая из которых будет иметь свое индивидуальное время задержки, обратную связь (feedback) и фильтрацию. Отдельная линия задержки похожа на эффект Echo, но имеет слегка другую настройку фильтрации. Линия задержки использует две полосы с произвольной частотой среза вместо восьми полос фильтрации.
Экспериментируйте, чтобы добиться интересных эффектов. Если один блок задержки находится внутри другого, то эхо отражается несколько раз. В процессе прохождения звуком линии задержки, его можно послать с помощью обратной связи на вход с различными смещением, фильтрацией и величиной обратной связи.
1. Delay Units — отображает различные линии задержки и их настройки в формате: Delay [время задержки] at [смещение (Offset)] ([Обратная связь в процентах (Feedback)]). Для изменения параметров линии задержки выберите ее в списке. Нажмите кнопку Добавить (Add New), чтобы создать новую линию задержки с текущими параметрами. Нажмите кнопку Удалить (Remove), чтобы удалить выбранную линию задержки;
2. Delay Offset — Определяет точку в линии задержки, из которой Adobe Audition будет брать звук. Затем он будет смикширован с более ранним моментом в линии задержки, что создает эхо. Помните, что значение имеет относительная величина Offset к значению Delay, а не абсолютная: например, если у вас есть два подразделения задержек со смещением 200 и 500, результат будет таким же, как если бы их значения были на 100 и 400. Считается разница между смещением и задержкой;
3. Delay Time — определяет количество миллисекунд, между задержками. В результате получается эхо с данным периодом задержки. Добавление нескольких различных задержек, может создать очень сложные эффекты. Очень короткие задержки дают эффект звона или эффект робота. Более длинные задержки дают более четкое эхо;
4. Feedback (обратная связь) — определяет скорость затухания задержанных сигналов. Представляется в процентах от исходного сигнала, подающихся обратно в линию задержки. Если обратная связь будет установлена слишком большой, звук при прохождении линии задержки будет становится все громче и громче, пока не начнет клиппировать и искажаться. Если значение будет слишком низким, то очень малая величина оригинального аудио подастся обратно на вход петли. Это приводит к более короткому и менее заметному эффекту;
5. Allpass Feedback — помогает предотвратить выход из-под контроля задержанных сигналов. С этой включенной опцией звук с выхода линии задержки микшируется со звуком в точке, заданной параметром Offset. Звук вместо прохождения в одну сторону (с точки Offset назад на определенное количество миллисекунд) идет также вперед к источнику, создавая особый тип заблаговременной обратной связи, так называемый feedforward. Этот параметр удобен при проектировании реверберации;
6. Low Cut Filter and High Cut Filter — срез/добавление низких/высоких частот к обратной связи (Feedback). Низкочастотный обрезной фильтр уменьшает или увеличивает низкие частоты, в зависимости от уменьшения или увеличения параметров. Высокий обрезной фильтр уменьшает или увеличивает высокие частоты. Ниже приведен пример его работы на примере обычного эквалайзера (Voxengo GlissEQ);
7. Channels menu — обеспечивает возможность для использования стерео источников:
Left Only — добавляет задержку только в левый канал;
Right Only — добавляет задержку только в правый канал;
Discrete Stereo — добавляет задержку в оба канала; Stereo Swap — Присваивает левой задержке значение правой и наоборот;
From Right To Left — задерживает звук из правого канала и добавляет в левый;
From Left To Right — задерживает звук из левого канала и добавляет в правый;
From Center To Surround — общая задержка каналов с переворачиванием фазы левого канала задержкой относительно задержки правого канала.
8. Dry/Wet — баланс "сухого" сигнала и эффекта.
Dynamic EQ (process)
Эффект Dynamic EQ варьирует количество фильтрации со временем. Например, в первой половине волны вы можете поднять высокие частоты, а во второй — изменить ширину затрагиваемой полосы частот. Окно Dynamic EQ имеет три вкладки: Gain, Frequency, и Q (bandwidth).
1. Frequency graph (график частоты) — устанавливает частоту эквалайзера. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, в то время как вертикальная линейка (Y-ось) представляет собой частоту;
2. Gain graph (график усиления/ослабления) — регулирует величину изменения громкости. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой длину выделения, в то время как вертикальная линейка (Y-ось) представляет собой уровень громкости;
3. Q (Bandwidth) graph — добротность фильтра. Определяет ширину полосы частот, затрагиваемой Dynamic EQ. горизонтальная шкала (ось х) отображает время, вертикальная (ось у) — ширину полосы, выраженную в Q (добротности): чем больше Q, тем уже обрабатываемая полоса;
4. Spline Curves — сглаживает переходы линии между точками;
5. Low Pass — сохраняет низкие частоты, срезает высокие;
6. High Pass — сохраняет высокие частоты, срезает низкие;
7. Band Pass — сохраняет полосу частот, ослабляя все другие. В окне Stop Band нужно определить количество децибел, на которые ослабятся все остальные частоты. Для традиционного режима Band Pass используйте значение по умолчанию (-30 дб);
Band Stop — Количество децибел, на которое ослабятся все частоты, кроме пропускаемой;
8. Loop Graph (зацикливание графика) — ограничивает длину графика на нужную вам длительность, цикл постоянно повторяется.
9. Type:
Period — длительность графика в секундах;
Frequency — частота повторения графика;
Tempo — сколько ударов в минуту должен иметь цикл графика;
Total Cycles — количество циклов данного графика.
FFT Filter (process)
Из названия этого окна диалога следует, что здесь реализован БПФ-фильтр — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье.
Этот эффект способен выполнять роль как обычных фильтров, так и фильтров произвольной частотной характеристики. Уровень шума FFT-фильтра ниже, чем в 16-битном сэмпле, поэтому он не вносит никакого шума при обработке аудио в 16-битном качестве.
Эффект является КИХ фильтром [1] который поддерживает фазовую линейность в отличие от БИХ фильтров [2], создающих фазовые ошибки и добавляющие звон в аудио.
1. Passive, Logarithmic — мера изменения уровня (громкости);
Passive — в процентах. Установка в 100 соответствует нулевому изменению;
Logarithmic — в dB. Установка в 0 dB соответствует нулевому изменению.
2. View Initial Filter Graph, View Final — позволяет установить первоначальные и конечные параметры фильтра, которые будут изменятся с течением времени (если не стоит галочки Lock To Constant Filter(3)). Если галочка стоит, то действует только один фильтр;
View Initial Filter Graph — первоначальные настройки фильтра;
View Final — конечные настройки фильтра.
3. Lock To Constant Filter — режим постоянной работы фильтра без изменений параметров;
4. Transition Curve — открывает окно переходной кривой, которая отображает графическое представление перехода от начальных настроек фильтра к конечным. На верхнем графике показано время вдоль оси Х (где левая точка символизирует начальные настройки фильтра, а правая — конечные) и переход в процентах вдоль оси Y (где 0 % представляет собой первоначальный фильтр, а 100 % представляет собой конечный фильтр);
5. Morph — если эта опция не выбрана, то переход между начальным и конечным фильтром осуществляется линейно. Например, если отключен Morph, и у вас на графике есть пик в 10 кГц для первоначального фильтра и пик на частоте 1 кГц для конечного фильтра, пик на 10 кГц будет постепенно уменьшаться, а пик на частоте 1 кГц будет постепенно увеличиваться с течением времени. Частоты от 1 кГц до 10 кГц не будут затронуты. Если опция Morph включена, пик будет постепенно спускаться от 10 кГц до 1 кГц, проходя через частоты между ними;
6. Precision Factor — определяет точность фильтрации с течением времени, когда используются начальные и конечные параметры. Большое число (низкий коэффициент) — фильтр изменяется грубо (или кусочками) от начальных до конечных установок, в то время как меньшее число (высокий коэффициент) сделает переход более гладким. Более высокая точность означает более длительную обработка, но лучший эффект;
7. Log Scale — если флажок установлен, то на оси частот выбирается логарифмический масштаб, позволяющий детально разглядеть АЧХ фильтра [3] в области низких частот. Если флажок сброшен, то для горизонтальной оси выбирается линейный масштаб. Это позволяет наблюдать АЧХ фильтра в наиболее естественном виде, с сохранением всех пропорций, но в низкочастотной области будет сложно оперировать;
8. Spline Curves — сглаживает переходы линии между точками;
9. Max, min — установка максимального и минимального значений для горизонтальной линейки (Y-ось);
10. FFT Size (Размер БПФ) — список содержит размеры выборок при БПФ. Чем больше выборка, тем чище будет звук, но и тем дольше будет производиться обработка;
11. Windowing Function — перечисление функций, определяющие вид временного окна. Определяет количество и ширину перехода, которая происходит во время фильтрации. Эти функции перечислены в порядке увеличения ширины. Hamming и Blackman фильтры дают отличный общий результат.
Parametric Equalizer
Параметрический эквалайзер обеспечивающий максимальный контроль над тембром. В отличие от графического эквалайзера, который предусматривает определенное количество фиксированных полос и определенную ширину (добротность) полосы, параметрический эквалайзер дает вам полный контроль над частотами и добротностью. Например, вы можете одновременно уменьшить небольшой диапазон частот вокруг 1000 Гц, повысить широкую низкочастотную полку вокруг 80 Гц, и вырезать 60 Гц вырезающим фильтром.
Параметрический эквалайзер использует БИХ фильтры второго порядка, которые отличаются быстротой и точностью даже на низких частотах. Например, вы можете точно повысить диапазон от 40 до 45 Гц.
График показывает частоту вдоль горизонтальной линейки (X-ось) и амплитуду вдоль вертикальной (Y-ось), также на графике находится кривая изменения амплитуды на определенных частотах. Частоты располагаются на графике в логарифмическом масштабе (равномерно распределены по октавам).
1. Amplitude Sliders (
2. Frequency Sliders (
3. On/Off Bands (
4. Second Order (
5. Q/Width (
6. Constant Q, Constant Width (
7. Ultra‑Quiet (
8. Gain (
Graphic Equalizer
Графический эквалайзер для усиления или ослабления определенной полосы частот и обеспечения визуального представления результата кривой эквалайзера. В отличие от параметрического эквалайзера, графический эквалайзер использует заданное количество частотных полос для быстрого и легкого выравнивания.
1. Bands — количество полос эквалайзера;
2. Gain — значение выбранной полосы;
3. Range — диапазон децибел эквалайзера;
4. Accuracy — устанавливает уровень точности полос эквалайзера. Более высокий уровень точности (больше КИХ-фильтров) дает более точное АЧХ, особенно полезно в нижнем диапазоне, но требует больше времени на обработку. Если необходимо выровнять очень низкие частоты, выберите точность от 500 до 5000 точек;
5. Reset — сброс полос эквалайзера в нулевое значение;
6. Master Gain — изменение громкости после эквализации.
Notch Filter
Предназначен для подавления нежелательных узкополосных составляющих в спектре сигнала. Особенно полезен для подавления фоновых составляющих с частотой промышленной электрической сети (50Гц) и гармоник этой частоты, образующихся в результате нелинейных искажений. Если запись проводилась к примеру в России, где частота электросети 50Гц (или других местах где схожие стандарты), то воспользуйтесь пресетами в названиях которых присутствует 50Гц. Если к примеру в Америке (или других местах где схожие стандарты) то воспользуйтесь пресетами в названиях которых присутствует 60Гц.
1. Fix Attenuations to — если флажок установлен, то для всех частот уровень ослабления будет одинаковым. Если этот флажок сброшен, то есть возможность выбрать индивидуальные уровни ослабления каждой частоты(3);
2. On — активация полосы фильтра;
3. Frequency — установка частоты полосы фильтров;
4. Attenuation — Степень подавления частот;
5. DTMF Lower Tones — фильтры нижнего тона DTMF телефона;
6. DTMF Higher Tones — фильтры верхнего тона DTMF телефона. Эти параметры полезны, если вы подготавливаете аудио для радио;
7. Notch Width — определяет частотный диапазон для всех вырезов. Три варианта, от Narrow (узкий) диапазона для фильтра второго порядка, который удаляет некоторые прилегающие частоты, до Super Narrow для фильтра шестого порядка, который является очень специфичным. Используйте attenuation не более 30дБ для настройки Narrow (узкий), не более 60дБ для Very Narrow (очень узкий), и не более 90дБ для Super Narrow (супер узкая). Большее ослабление может удалить широкий спектр соседних частот;
8. Ultra‑Quiet — практически устраняет все шумы и артефакты, но требует значительной обработки. Эта функция используется на т. н. state‑of‑the‑art, профессиональных системах мониторинга.
Quick Filter (process)
Эффект Quick Filter (process) представляет собой восьми-полосной графический эквалайзер, который можно легко настроить в соответствии с большинством потребностей фильтрации. В отличие от стандартного графического эквалайзера, настройка отдельных частотных полос взаимодействуют с соседними частотами. Например, значительно повышение уровня в высокочастотном диапазоне 22 кГц умеренно повышает уровень низких частот. Такое поведение позволяет быстро и легко увеличить звуковой сигнал.
Для фильтра Quick Filter так же, как и для фильтра FFT Filter, можно реализовать изменяющуюся во времени амплитудно-частотную характеристику (АЧХ). Для этого нужно задать вид начальной и конечной АЧХ (начальные и конечные положения регуляторов эквалайзера). Флажок Lock to this settings only (3) должен быть сброшен. Начальную АЧХ задают, выбрав вкладку Initial Settings (1), а конечную — вкладку Final Settings (2).
1. Initial Settings (
2. Final Settings (
3. Lock to this settings only (
4. Gain (
5. Frequency (
6. Master Gain (
7. Lock L/R (
Scientific Filter (process)
Эффект Scientific Filters использует БИХ фильтры высокого порядка для точного применения полосового, вырезающего, highpass и lowpass фильтров. Доступны наиболее распространенные типы фильтров высокого порядка: Бесселя, Баттерворта, Чебышева 1 и Чебышева 2. Каждый тип имеет различные характеристики для его ослабления и крутизны среза. Баттерворт как правило, дает лучший компромисс между качеством и точностью.
На графике плагина одна линия показывает частотную характеристику (измеряется в децибелах), другая показывает фазы (измеряется в градусах), третья — групповую задержку (измеряется в миллисекундах). Увеличьте диапазон отображения графика, выбрав опцию Extended Range.
1. В Scientific Filters собраны "теоретические" фильтры следующих классов:
Bessel (
Butterworth (
Chebychev 1 (
Chebychev 2 (
2. Graph (
Желтый — амплитудно-частотная характеристика фильтра.
Красный — фазочастотная характеристика (если выбран переключатель Phase (3), или зависимость задержки частот (если выбран переключатель Delay (3).
3. Phase, Delay — значение красной линии на графике (см. пункт 2).
4. Extended Range — переключатель отображаемого предела значений.
5. Для каждого из четырех классов фильтров (Bessel, Butterworth, Chebychev 1 и Chebychev 2) кнопками Low Pass, High Pass, Band Pass и Band Stop можно выбрать тип фильтра:
Low Pass — фильтр, пропускающий низкие частоты.
High Pass — фильтр, пропускающий высокие частоты.
Band Pass — полосовой пропускающий фильтр, сохраняет полосу срезая все частоты выше и ниже.
Band Stop — полосовой вырезающий фильтр, вырезает все частоты в пределах выбранного диапазона. Этот фильтр также известен как вырезающий (Notch).
6. Набор задаваемых параметров для фильтров:
Cutoff (
High Cutoff — определяет верхнюю частотную границу в фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop)
Order (
Transition Bandwidth (
High Width (
Pass Ripple/Actual Ripple (
Stop Attn — параметр доступен только для фильтров Баттерворта и Чебышева. Он определяет силу ослабления спектральных составляющих в полосе подавления.
7. Master Gain — изменение уровня громкости после прохождения фильтра (отдельно для левого и правого каналов).
Chorus
Эффект Chorus имитирует несколько одновременно играющих инструментов или голосов, добавляя несколько коротких задержек с небольшим количеством обратной связи. В результате получается более насыщенный и богатый звук. Вы можете использовать хорус для расширения вокального трека или для добавления стерео простора моно звуку. Вы также можете использовать его для создания интересных спецэффектов.
В Adobe Audition применяется метод прямого моделирования эффекта хоруса: из каждого исходного голоса формируются новые голоса, звучание которых отличается от оригинала за счет неглубокой модуляции высоты тона и сдвига сигнала во времени, а также за счет случайного интонирования и вибрато. Пространственную протяженность и даже некоторую объемность эффекту придает наличие обратной связи.
1. Voices (
2. Delay Time (
3. Delay Rate (
4. Feedback (
5. Spread (
6. Modulation Depth (
7. Modulation Rate (
8. Highest Quality (
9. Average Left & Right Channel Input (
10. Add Binaural Cues (
11. Stereo Field slider (
Первый голос — в крайней левой точке панорамы.
Второй голос — посредине левой части панорамы.
Третий голос — в центре панорамы.
Четвертый голос — посредине правой части панорамы.
Пятый голос — в крайней правой точке панорамы.
Если для параметра, определяющего протяженность стереоэффекта, выбирать значения больше 50 %, то по мере перемещения ползунка вправо голоса начнут перемещаться к крайним точкам панорамы: "левые" голоса переместятся еще левее, а "правые" — правее. Если вы работаете с нечетным числом голосов, то в таком случае один голос будет всегда находиться точно в центре панорамы. При четном числе голосов в центре нет ни одного голоса. Одна половина голосов сосредоточена в правой части панорамы, другая — в левой.
12. Dry (
13. Wet (
Флэнжер
Флэнжер это звуковой эффект, вызванный смешиванием оригинального сигнала и его задержанной копии, примерно в равной пропорции. Первоначально он достигался путем отправки одинаковых звуковых сигналов на две магнитофонные катушки, затем одна из катушек замедлялась. Объединяя два полученных сигнала производится сдвиг фазы, с помощью временной задержки. Эффект характерен для психоделической музыки 1960-х — 1970-х гг.
1. Initial Delay Time (
2. Final Delay Time (
3. Stereo Phasing (
4. Feedback (
5. Modulation Rate (
6. Inverted (
7. Special Effects (
8. Sinusoidal (
9. Dry/Wet (
Sweeping Phaser
Эффект Sweeping Phaser создает гребенчатый тип фильтра который движется взад и вперед по центральной частоте. Как и флэнжер, фэйзер разделяет сигнал сдвигает его фазу и рекомбинирует его, создавая психоделических эффект популярный среди гитаристов 1960-х годов.
Как и флэнжер, фэйзер добавляет небольшую задержку, но он также сдвигает фазы частот с течением времени. На стерео файле, стерео изображение может быть сильно изменено, что создаст удивительные, интересные звуки.
1. Sweep Gain (
2. Center Frequency (
3. Modulation Depth (
4. Resonance (
5. Modulation Rate (
6. Phase Difference (
7. Modes (
Sinusoidal — синусоидальная.
Triangular — треугольная.
Log Frequency Sweep — логарифмическая.
Linear Frequency Sweep — линейная.
8. Filter Type (
Band Pass — полосовой пропускающий фильтр. Выполняет фазовый эффект вокруг заданного частотного центра. Полосовой фильтр используется чаще, поскольку он производит классический тембр фэйзера.
Low Pass — фильтр, пропускающий низкие частоты. Выполняет фазовый эффект от заданной центральной частоты и вниз.
9. Output Gain (
Adaptive Noise Reduction
Эффект Adaptive Noise Reduction быстро удаляет переменные широкополосные шума, такие как фоновый звук, гул и шипение. Потому как это VST эффект, вы можете сочетать его с другими эффектами в Mastering Rack стойке и применять его на треки в Multitrack View режиме. В отличие от стандартных эффектов шумоподавления, эффект доступен только в качестве автономного процесса в режиме редактирования. Этот эффект иногда более эффективен для удаления постоянных шумов, таких как гул или шипение.
1. Reduce Noise By (
2. Noisiness (
3. Fine Tune Noise Floor (
4. Signal Threshold (
5. Spectral Decay Rate (
6. Broadband Preservation (
7. FFT Size (
8. High Quality Mode (
Automatic Click Remover
Чтобы быстро удалить потрескивание и статику из виниловых записей, используйте Automatic Click Remover. Вы можете исправить сразу всю композицию разом или же точно выделить каждый щелчок и локально убрать его. Этот эффект обеспечивает такое же качество обработки как и Click/Pop Eliminator, но он предлагает более простые настройки, а также предпрослушку результата. И потому как это VST эффект, вы можете сочетать его с другими эффектами в Mastering Rack и применять его на треки в Multitrack View режиме.
1. Threshold (
2. Complexity (
3. Reset (
Click/Pop Eliminator (process)
Эффект Click/Pop Eliminator обнаруживает и удаляет щелчки и хлопки. Как и Automatic Click Remover, этот эффект идеально подходит если вы хотите очистить звук виниловых записей до их перевода на CD или другие цифровые носители. Однако Click/Pop Eliminator обеспечивает гораздо более широкий спектр элементов управления, позволяя вам настроить параметры для реставрации других артефактов, таких как вокальное взрывание или радио статика.
Для этого эффекта, наиболее важными параметрами являются пороги Detect (обнаружение (7)) и Reject (отклонение (8)) (для управления порогами Reject, вы должны включить опцию Second Level Verification (9)). Для порогов Detect, попробуйте настройки в диапазоне от 10 (для большой коррекции) до 50 (для незначительной коррекции). Для порогов Reject, попробуйте значения от 5 до 40. Вторым по важности параметром является параметр Run Size (15). Для качественной работы лучше всего подходят значения около 25. Для самого высокого качества, примените Click/Pop Eliminator 3 раза подряд (где каждая обработка выполняется быстрее, чем предыдущая).
1. Detection graph (
Зеленая — уровень обнаружения щелчков и хлопков.
Красная — уровень отклонения щелчков и хлопков.
2. Auto Find All Levels (
3. Sensitivity (
4. Discrimination (
5. Find Threshold Levels Only (
6. Max, Avg, and Min Thresholds (
Установите пороговые уровни перед настройкой параметров Detect (7) и Reject (8). В первую очередь установите параметры Max Threshold и Min Threshold, потому как нет необходимости их частой корректировки. Параметр Avg Threshold установите примерно на три четверти между Max Threshold и Min Threshold. Например, если Max Threshold установлен в 30, а Min Threshold установлен в 10, задайте значение Avg Threshold = 25.
После прослушивания части отреставрированного звука, вы можете изменять настройки по мере необходимости. Например, если в тихих частях все еще много щелчков, снизьте уровень Min Threshold. Если в громких частях также остались щелчки, то понизьте уровень Avg Threshold или Max Threshold. В целом, для громких звуков необходима меньшая коррекция. Щелчки заметны в очень тихий звуках, в них как правило требуются более низкие значения порогов Detect (7) и Reject (8).
7. Detect (
Начните с порога 35 для высоко амплитудных звуков (выше -15 дБ), 25 для средне амплитудных, и 10 для мало амплитудных звуков (ниже -50 дБ). Эти значения позволяют найти наибольшее количество щелчков, и обычно наиболее громкие из них. Если это постоянный фоновый треск, постарайтесь снизить уровень Min Threshold или увеличьте уровень дБ, на который назначен порог. Уровень может быть равен и шести, но низкие значения могут привести к отфильтровыванию полезного звука.
При обнаружении большого количества щелчков, происходит больше реставрации, увеличивая тем самым возможность появления искажений. Слишком большое количество искажений может привести к тому что фонограмма может звучать плоско и безжизненно. Если это происходит, то установите порог обнаружения (Detect) довольно низким и выберите опцию Second Level Verification (9), после чего повторно проведите анализ (2).
8. Reject (
9. Second Level Verification (
10. Pulse Train Verification (
11. Link Channels (
12. Smooth Light Crackle (
13. Detect Big Pops (
Отметим, что резкие звуки похожие на громкий малый барабан, могут иметь такие же характеристики как и очень большие хлопки, так что выбирайте эту опцию только если вы точно знаете, что в фонограмме есть очень большие хлопки. Если эта опция смягчает барабаны, то слегка увеличьте порог, это исправит только громкие и очевидные хлопки.
Если громкие и очевидные хлопки не удалены, то выберите опцию Detect Big Pops и используйте значение примерно от 30 (найти тихие хлопки) до 70 (найти громкие хлопки).
14. Multiple Passes (
15. FFT Size (
16. Pop Oversamples — включает сэмплы вокруг обнаруженных щелчков. При обнаружении потенциального щелчка, его начало и конец как можно ближе отмечаются точками. Параметр Pop Oversamples имеет значения в диапазоне от 0 до 300, что расширяет диапазон сэмплов слева и справа от щелчка, так что больше сэмплов считаются его частью.
Если исправленные щелчки стали тише но все еще слышны, увеличьте значение Pop Oversamples. Начните со значения 8, и медленно увеличивайте его дальше до 30 или 40. Части звука которые не содержат щелчков не должны сильно измениться.
Увеличение значения Pop Oversamples также увеличит FFT Size (15), если параметр FFT Size работает в режиме Auto. Высокие значения могут удалить щелчки более аккуратно, но если значение слишком высоко, то в местах удаления щелчков звук начнет искажаться.
17. Run Size (
Хорошей отправной точкой является значение 25 (или значение в половину значения параметра FFT Size (15), если FFT Size работает не Auto в режиме). Если значение Run Size слишком велико (более 100 или около того), то поправки могут стать более заметными, так как одновременно редактируются очень большие блоки данных. Если вы установите слишком малое значение, то при первом проходе щелчки которые находятся очень близко друг к другу могут быть исправлены не полностью.
18. Fill Single Click Now (
Если опция Fill Single Click Now не доступна, то выделите более короткий звуковой фрагмент.
Automatic Phase Correction
Эффект Automatic Phase Correction находит и исправляет азимутальные ошибки от разрегулированных головок лент, стерео размытия из-за неправильного размещения микрофона, а также многие другие проблемы связанные с фазой.
1. Global Time Shift (
2. Left Channel Shift (
3. Right Channel Shift (
4. Auto Align Channels and Auto Center Panning (
5. Time Resolution (
6. Responsiveness (
7. Channel (
Left only — только левый.
Right only — только правый.
Both — оба.
8. Analysis Size (
Clip Restoration (process)
Эффект Clip Restoration восстанавливает клиппированные сигналы, заполняя их новыми звуковыми данными. Клиппинг возникает, когда амплитуда сигнала превышает максимально возможный уровень для текущего битового разрешения (например, уровень выше 256 в 8 битном звуке). Как правило клиппирование это результат записи при слишком большом уровне (громкости), когда уровень выходит выше 0 дБ. Такие моменты при сильном превышении слышны как треск, но если превышение не очень большое, то его может быть и не слышно. Для того чтобы увидеть клиппирование посмотрите на децибелометр, если на нем после значения 0 дБ появляются красные прямоугольники (синяя область на картинке ниже), это говорит о том что звук клиппирует.
Визуально, обрезанные в результате клиппирования участки проявляется как широкие, плоские области в верхней и нижней части сигнала. Обрезанные участки проявляются как искажения.
Примечание:
1. Input Attenuation (
2. Overhead (
3. Minimum Run Size (
4. FFT Size (
5. Clipping Statistics (
6. Gather Statistics Now (
Hiss Restoration (process)
Эффект Hiss Reduction реставрирует шипение таких аудио записей как аудио кассеты, виниловые пластинки, или микрофоны. Этот эффект значительно снижает амплитуду частотного диапазона, если он падает ниже шумового порога. Аудиофайлы в которых диапазон частот выше порога, остаются без изменений. Если звук имеет постоянный уровень фонового шипения, то оно может быть полностью удалено.
1. Graph (
2. Viewing (
3. Get Noise Floor (
Чтобы создать график, который наиболее точно отражает шумы, выделите в файле пустую область где присутствует только шипение, и нажмите кнопку Get Noise Floor. Если вы не можете определить область содержащую только шум, то выберите область которая содержит наименьшее количество музыки или другой полезной аудиоинформации, причем полезная аудио информация должна содержать наименьшее количество высоких частот.
После определения уровня шума, возможно потребуется понизить контрольные точки в левой части графика (представляющие более низкие частоты), чтобы сделать график как можно более плоскими. Если на каких либо частотах присутствовала музыка, то контрольные точки частот будут располагаться выше чем они должны быть.
4. Drag Points (
5. Reset (Hi, Med, Low) (
Для быстрого назначения общего уровня сокращаемого шипения, не всегда необходимо составлять полный график. Во многих случаях, вы можете просто сбросить график, и манипулировать параметром Noise Floor Adjust (6).
6. Noise Floor Adjust (
7. FFT Size (
Низкие размеры БПФ (2048 и ниже), приводят к улучшению времени отклика (к примеру, создавая меньше свиста на хэтах), но эти значения могут произвести малое частотное разрешение, создавая полые или флэнжер звуки.
Большие размеры БПФ (12,000 и выше), могут вызвать свист, реверберацию, и вытянуть фоновые тона, но они дают очень точное частотное разрешение.
8. Precision Factor (
Большие значения как правило дают лучшие результаты и более медленную скорость обработки. Значения более 20 обычно не улучшают качество.
Более низкие значения могут привести к нескольким миллисекундам шипения до и после громких частей звука.
9. Transition Width (
Если значение слишком высоко, то после обработки в звуке может остаться некоторое шипение.
Если значение слишком низкое, то могут появится артефакты.
10. Spectral Decay Rate (
Если значение слишком высоко (выше 90 %), может быть услышан неестественно длинный хвост и реверберации.
Если значение слишком низкое, могут быть услышаны фоновые пузырьковые звуки, и музыка может показаться искусственной.
11. Reduce Hiss By (
При более высоких значениях (особенно выше 20 дБ), можно добиться резкого сокращения шипения, но могут быть искажены остальные звуки.
При более низких значениях, будет удалено не так много шума, а оригинальный сигнал останется относительно нетронутым.
12. Remove Hiss, Keep Only Hiss (
Noise Restoration (process)
Эффект Noise Reduction резко сокращает фоновые и широкополосные шумы, с минимальным уроном качества звука. Этим эффектом можно удалить широкий спектр шумов: фоновое шипение ленты, шум микрофона, гул или любые другие виды шумов, которые постоянно присутствуют на протяжении всего сигнала.
Точность удаления шума зависит от его типа, и необходимостью сохранения полезного звука. В общем, вы можете увеличить соотношение сигнал/шум от 5 до 20 дБ, сохраняя при этом высокое качество звука.
Для достижения наилучших результатов, применяйте эффект Noise Reduction к 16 или 32 битному файлу без какого-либо постоянного амплитудного смещения (DC offset). У 8 битного звука, этот эффект не может снизить уровень шума ниже — 45 дБ, что оставит его очень слышимым. Для достижения более низкого уровня шума у 8 битного файла, декодируйте его в 16 бит, примените эффект Noise Reduction, и декодируйте его обратно в 8 бит. В звуки которые содержат постоянное амплитудное смещение, этот эффект может внести щелчки (в тихие места). Чтобы удалить постоянное амплитудное смещение, используйте эффект Amplify/Fade (process или Normalize (process).
1. Выделите участок в файле который содержит только шум, длиной не менее половины секунды.
2. После выделения участка шума, выберите Effects => Restoration => Capture Noise Reduction Profile (Alt+N) (снять профиль шума):
3. После снятия профиля шума, выделите весь звук или его часть, где вы хотите удалить шум.
4. Выберите Effects => Restoration => Noise Reduction.
5. Задайте необходимые значения параметров и примените эффект.
1. Capture Profile (
Если выбранный диапазон слишком короткий, то уменьшите значение FFT Size (14) или же выделите больший участок шума.
Если выбранный диапазон слишком короткий, то захват профиля неактивен.
Если участок где присутствует только шум слишком мал, то продублируйте его несколько раз (Ctrl+C, Ctrl+V).
2. Snapshots In Profile (
3. Load From File (
Примечание:
4. Save (
5. Select Entire File (
6. View (
7. Original audio (
8. Noise floor (
9. Noise Profile graph (
10. Reduction graph (
11. Log Scale (
Выберите логарифмический масштаб для разделения графика равномерно на 10 октав.
Снимите флажок Log Scale для линейного масштабирования графика, каждые 1000 Гц (например) занимают одинаковую ширину.
12. Live Update (
13. Noise Reduction Level (
Примечание: В зависимости от оригинального сигнала и типа удаляемого шума, высокий уровень шумоподавления иногда может приводить к флэнжер или фэйзер эффектам. Для улучшения результатов попробуйте более низкие значения.
14. FFT Size (
15. Reduce By (
16. Precision Factor (
17. Smoothing Amount (
18. Transition Width (
19. Spectral Decay Rate (
20. Remove Noise, Keep Only Noise (
Convolution Reverb
Convolution Reverb эффект реверберации, имитирующий помещения начиная от небольших комнат до концертных залов, с различным покрытием стен. В основе создания эффекта лежит использование файлов импульсных сверток реверберации, имитирующих различные акустические пространства. В результате такой ревербератор создает реалистичный, живой звук.
Из-за того что импульсы реверберации требует значительного количества ресурсов для обработки, вы можете услышать щелчки или хрипение, появляющиеся при предпрослушке эффекта, они будут появляться если у вас слабый компьютер. При окончательном применении эффекта, эти артефакты исчезают.
1. Impulse (
2. Mix (
3. Room Size (
4. Damping LF (
5. Damping HF (
6. Pre-Delay (
7. Width (
8. Gain (
Full Reverb
Full Reverb это полный эффект реверберации основанный на импульсной свертке, он позволяет избежать звона, металлических призвуков и других искусственных артефактов звучания.
Full Reverb предлагает некоторые уникальные возможности, такие как (параметр Perception): нарушения комнаты, локализация реверберации влево/вправо, изменение размеров комнаты. Это все помогает моделировать реалистичные комнаты. Для имитации поверхностей стен и резонансов, вы можете изменить частоты поглощения реверберации, используя трехполосной параметрический эквалайзер в разделе Coloration (окраска).
Когда вы меняете настройки реверберации, то эффект создает новый импульсный файл, который имитирует акустическую среду, которую вы создаете. Этот файл может быть размером в несколько мегабайт, и это может потребовать несколько секунд для его создания, поэтому вам придется подождать, прежде чем вы сможете предпрослушать эффект. Однако результаты, очень реалистичны и легко настраиваются.
1. Decay Time (
2. Pre‑Delay Time (
3. Diffusion (
Эффект упругого (Bouncy) эха может быть получен при использовании низких значений диффузии и высоком значении параметра Perception. Использование низких значений диффузии и Perception, с длинным хвостом реверберации, дает эффект футбольного стадиона или арены.
4. Perception (
5. Room Size (
6. Dimension (
7. Left/Right Location (
8. High Pass Cutoff (
9. Set Reverb Based On Room Size (
1. Amplitude sliders (
2. Low Shelf, Mid Band, and High Shelf sliders (
3. Q (
4. Decay (
1. Dry (
2. Wet (reverb) (
3. Wet (early reflections) (
4. Include Direct (
5. Sum Left And Right Inputs (
Reverb
Эффект Reverb имитируют акустические пространства с помощью импульсной свертки. Он создает ранние отражения и неравномерное эхо, которые так близко расположены, что они воспринимаются как один распадающийся звук.
С помощью этого эффекта можно создать широкий спектр высококачественных результатов. Он может воспроизводить акустику или окружающую среду шкафа, плиточной ванной комнаты, концертного зала, или большого амфитеатра. Эха могут располагаться очень тесно и случайно в реверберационном хвосте на протяжении длительного промежутка времени, что создает теплый и естественный звук. Кроме того, начальная задержка ранних отражений может быть использована, чтобы дать представления о размере помещения.
Если эффект Reverb сравнивать с эффектом Full Reverb, то Full Reverb предоставляет больше возможностей и лучший аудиорендеринг. Однако для быстрой корректировки, вы можете предпочесть более простой эффект.
1. Decay Time (
2. Pre‑Delay Time (
3. Diffusion (
4. Perception (
5. Dry (
6. Wet (
7. Sum Left And Right Inputs (
Studio Reverb
Эффект Studio Reverb как и другие эффекты реверберации имитирует акустическое пространство. В отличии от других эффектов реверберации, этот эффект быстрее и требует меньше ресурсов процессора. Данный плагин менее требователен потому что он основан не на импульсной свертке а на математическом алгоритме. В результате, вы можете использовать его в режиме реального времени, и быстро изменять настройки в многодорожечном режиме, без заморозки трека.
1. Room Size (
2. Decay (
3. Early Reflections (
4. Stereo Width (
5. High Frequency Cut (
6. Low Frequency Cut (
7. Damping (
8. Diffusion (
9. Dry (
10. Wet (
Convolution (process)
Convolution (
Этот эффект существенно изменяет звучание сэмпла по средствам другого. IMP файла. Результат может напоминать фильтрацию, эхо, сдвига фазы или любую другую комбинацию этих эффектов. Например, есть возможность придать звук "Эй" треку барабана, в результате при каждом ударе барабана будет ощущение, что он говорит "Эй". Также вы можете создать свои импульсы с нуля, указав необходимые фильтры и задержки, или же путем простого копирования аудио сигнала.
При использовании надлежащего импульса, можно имитировать реверберацию любого пространства. Например, если вы создадите стерео импульс в вашем любимом соборе, и свернете его с любым моно звуком, то звук будет звучать так если бы он звучал в этом соборе.
Чтобы опробовать эффект Convolution, откройте и проиграйте некоторые импульсные файлы в папке Imps которая находится в папке программы Adobe Audition.
1. Load (
2. Save (
3. Clear (
4. Mono, Stereo (
5. Scaled By (
6. Minimum (
7. Maximum (
8. FIR Size (
9. Add Sel (
10. Add Echo (
11. Delay (
12. Left (
13. Right (
14. Volume (
15. Shift (
16. View Left (
17. View Right (
18. View Both (
19. Normalized View (
Distortion
Эффект Distortion моделирует громкоговорители, приглушенные микрофоны, или перегрузку усилителя. Удачно подходит для ухудшения звука или добавления фузза [5] гитаре.
1. Symmetric (
2. Positive/Negativ (
3. Distortion graph (
4. Spline Curves (
Gutar Suite
Эффект Guitar Suite применяет серию процессоров, оптимизируя и изменяя звучание гитарных треков. Этап Compressor сжимает динамический диапазон, создавая более жесткое звучание с большей отдачей. Этапы Filter, Distortion и Box Modeler моделируют общие эффекты, которые гитаристы используют для создания выразительных, художественные выступлений.
1. Bypass (
2. Compressor (
3. Filter (
4. Type (
5. Freq (
6. Resonance (
7. Distortion Type (
8. Amount (
9. Box Modeler (
10. Mix (
Mastering
Эффект Mastering оптимизирует весь аудио файл для конкретных сред, таких как радио, видео, CD или интернет.
Перед мастерингом файла, рассмотрите требования среды в которой он будет звучать. Если назначение интернет, то вероятнее всего файл будет проигрываться через компьютерные колонки, которые плохо воспроизводят низкие частоты. Чтобы это компенсировать, вы можете поднять низкие частоты во время стадии эквализации.
1. Equalizer (
2. Reverb (
3. Exciter (
4. Widener — настройка стерео изображения. Перетащите ползунок Width влево, чтобы уменьшить ширину стерео изображения, это сместит звук к центру. Перетащите ползунок вправо, чтобы расширить стерео изображение, это расширит пространственное размещение отдельных звуков.
5. Loudness Maximizer (
6. Output gain (
Binaural Auto-Panner (process)
Binaural Auto-Panner — это эффект пространственной обработки звука, который вращает звук слева направо по круговой схеме. Эффект задерживает правый или левый каналы так, что звук доходит до каждого уха в разное время, обманывая мозг и заставляя его думать, что звуки идут с обеих сторон.
1. Frequency graph (
2. Do Delay Only (
3. Pan Cycling Rate (
4. Intensity (
5. Centering (
Center Channel Extractor
Эффект Center Channel Extractor сохраняет или удаляет частоты которые являются общими как для левого так и для правого каналов, другими словами, звуки которые расположены в центре панорамы. Часто голос, бас и лидирующие инструменты записаны именно таким образом. В результате, вы можете использовать этот эффект, чтобы выделить (сделать громче) вокал, бас, бочку или же удалить любой из них. К примеру, можно удалить вокал для создания караоке-микса.
1. Extract Audio From (
2. Frequency Range (
3. Center Channel Level (
4. Volume Boost Mode (
5. Crossover (
6. Phase Discrimination (
7. Amplitude Discrimination and Amplitude Bandwidth (
8. Spectral Decay Rate (
9. FFT Size (
10. Overlays (
11. Interval Size (
12. Window Width (
Channel Mixer
Эффект Channel Mixer изменяет баланс правого и левого каналов стерео сигнала, позволяя создавать новые стерео миксы с использованием существующих правого и левого каналов в качестве входных (изначальных) источников. Рекомбинацией и обращением каналов, вы можете создавать некоторые интересные стерео эффекты.
1. New Left Channel (
2. New Right Channel (
3. Invert (
Doppler Shifter (process)
Эффект Doppler Shifter достигается путем увеличения и уменьшения частоты волны, это изменение мы замечаем когда объект приближается или отдаляется, например, когда полицейский автомобиль с сиреной двигается к Вам навстречу. Частота звука от сирены набирает высоту и темп, и это создает ощущение как будто автомобиль приближается. Когда машина приближается, в звуке повышается частота, поскольку каждый пик волны двигается вперед вместе с автомобилем. Первый пик покидает автомобиль, и к моменту следующего пика автомобиль двигался вперед сокращая длину волны звука и повышая его частоту. Противоположное происходит, когда автомобиль отдаляется; волны вытягиваются, в результате получается более низкая частота звука.
Примечание:
Path Type (
1. Starting Distance Away (
2. Velocity (
3. Coming From (
4. Passes In Front By (
5. Passes On Right By (
1. Radius (
2. Velocity (
3. Starting Angle (
4. Passes In Front By (
5. Passes On Right By (
1. Adjust Volume Based On Distance (
2. Adjust Volume Based On Direction (
3. Quality Level (
Graphic Panner
Эффект Graphic Panner сочетает в себе панорамирование, расширение и регулировку фазы, давая вам возможность существенно изменить стерео изображение. Уникальные типы настроек для каждого графика, позволяют визуально оценить и изменить стерео положение каждой частоты. Чтобы автоматически создать кривые графика, которые компенсируют звук вне центра или выявляющие текущее стерео положение, выберите Auto Center или Learn (учебный). В любом из вариантов, график динамически обновляется, когда вы проигрываете аудио файл.
1. Pan, Expand, and Phase Curve (
2. Graph (
3. Frequency Scale (
4. Auto Center Pan or Phase (
5. Learn Pan, Expand, or Phase (
6. Panning Method (
7. Auto-Cycle (
8. FFT Size (
Pan/Expander (process)
Эффект Pan/Expand позволяет переместить центральный канал (моно составляющую) из стерео сигнала, а также расширить или сузить стерео разделение левого и правого каналов.
Центральный канал панорамируется используя центральный и окружающие каналы стерео записи, где окружающий канал представляет собой разницу между двумя оригинальными каналами (только противофазные компоненты), а центральный канал является их суммой (только моно составляющая). Вы можете представлять себе стерео запись в виде четырех каналов (левый, правый, центральный и объемный), и этот эффект позволяет панорамировать эти каналы вокруг. К примеру, спанорамируйте сигнал сильно влево для получения оригинального центрального канала звучащего из левого динамика, и звучание оригинальной объемной составляющей из правого. Этот тип панорамирования может обеспечить дополнительную реалистичность оригинальной стерео записи.
Расширение работ путем вычитания или добавления различного количества сигналов правого и левого каналов так, что звук находится справа или слева. Вы можете изменять оба этих параметра динамично, во время проигрывания с помощью соответствующего графика.
1. Center Channel Pan graph (
2. Stereo Expand graph (
Stereo Expander
Stereo Expander эффект стерео расширения. Поскольку Stereo Expander это VST, то вы можете комбинировать его с другими эффектами в рэк стойке. Вы также можете автоматизировать его в многодорожечном режиме.
1. Center Channel Pan (
2. Stereo Expand (
Stereo Field Rotate
Stereo Field Rotate эффект вращения фаз левого и правого каналов. Возможно применение обработки в реальном времени.
1. Rotation (
2. Invert Left/Right (
3. Range menu (
Если повернуть левый и правый каналы на 180° по фазе, происходит инвертирование всего сигнала.
При повороте на 90° вправо, инвертируется только правый канал, влево только левый.
Вращение на 45° дает результат идентичный Pan/Expand эффекту. Центральная составляющая панорамируется влево или вправо, в то время как окружающая составляющая панорамируется в обратном направлении.
Stereo Field Rotate (process)
Инструмент Stereo Field Rotate вращая левый и правый каналы, изменяет место положения источника звука. Манипулируя графиком вращения, вы можете изменять вращение источника с течением времени.
1. Rotation graph (
2. Invert Left/Right (
3. Range (
4. Loop Graph (
Period (
Frequency (
Tempo (
Total Cycles (
Pitch Bender (process)
Эффект Pitch Bender изменяет питч (высоту) звука и темп с течением времени. С помощью графика можно создать кривую плавного замедления темпа или другие эффекты, такие как ускорение или замедление виниловой пластинки.
1. Pitch graph (
2. Zero Ends (
3. Quality Level (
4. Range (
Pitch Correction (process)
Эффект Pitch Correction предусматривает два способа регулировки высоты тона (питча) вокала или сольных инструментов. Автоматический режим анализирует звук и автоматически корректирует питч, на основе определенных вами настроек, не позволяя проанализировать каждую ноту. Ручной режим создает профиль питча, с помощью которого вы можете настроить высоту каждой ноты. Вы даже можете скорректировать вокал так что он начнет звучать как роботизированный.
Pitch Correction определяет высоту тона звука измеряя период цикла волны сигнала. Эффект наиболее практичен для звуков, которое содержат периодический сигнал (т. е. звучащие с одной нотой, такие как саксофон, скрипка и вокальные партии). Непериодические звуки или любой другой звук с высоким уровень шума, может нарушить способность эффекта обнаруживать высоту тона, в результате неполноценно корректируя ее.
Автоматическая корректировка тона.
1. Reference Channel (
2. Calibration (
3. FFT Size (
4. Scale (
5. Key (
6. Attack (
7. Sensitivity (
8. Correction Meter (
Ручная корректировка тона.
1. Reference Channel (
2. Calibration (
3. FFT Size (
4. Pitch Reference graph (
5. Pitch Profile and Pitch Correction lines (
6. Pitch Edit graph (
Adjustable blue envelope line (
Pitch Shifter
Pitch Shifter — это эффект изменения высоты тона. В отличие от других эффектов по изменению тональности, Pitch Shifter является VST-эффектом, поэтому его можно использовать в реальном времени и автоматизировать его параметры.
1. Semi‑tones (
2. Cents (
3. Ratio (
4. Precision (
5. Splicing Frequency (
6. Overlapping (
7. Use Appropriate Default Settings (
Stretch (process)
Эффект Stretch позволяет изменять высоту тона (питч) звукового сигнала, темп или то и другое. Например, вы можете использовать этот эффект, чтобы увеличить высоту тона фонограммы без изменения ее длительности, или же наоборот изменить длительность не изменяя высоты. Вы также можете изменять питч и темп в течении времени.
1. Constant Stretch or Gliding Stretch (
2. Stretch %, Initial %, Final % (
3. Ratio, Length (
4. Transpose (
5. Precision (
6. Time Stretch (Preserves Pitch) (
7. Pitch Shift (Preserves Tempo) (
8. Resample (Preserves Neither) (
9. Constant Vowels (
10. Solo Instrument Or Voice (
11. Preserve Speech Characteristics (
12. Formant Shift (
13. Splicing Frequency (
14. Overlapping (
15. Choose Appropriate Defaults (
Envelope Follower
…
…
Frequency Band Splitter
…
…
Vocoder
…
…
Генераторы Adobe Audition
Silence
Вставка тишины в файл. Установите желтый маркер в то место в которое вы хотите добавить тишины, выберите данный генератор и введите необходимую длительность тишины в поле Silence Time измеряемое в секундах.
DTMF Signal
Dual Tone Multi-Frequency (DTMF) сигналы (также известный как тон вызова) используется для набора телефонных номеров по телефонным линиям. Эти сигналы рекомендованы для кнопочных телефонов, международных телеграфов и телефонов консультативного комитета. Имейте в виду, что DTMF сигналы, генерируемые телефонной кнопочной клавиатурой отличаются от много-частотных (MF) тонов произведенных телефонной сетью при передачи информации. Вы также можете использовать генератор DTMF для генерации MF тонов.
1. Dial String (
2. Tone Time (
3. Break Time (
4. Pause Time (
5. Pause Character (
6. DTMF Signals (
7. MF Signals (CCITT R1) (
8. Custom (
9. Amplitude (
10. Twist (
11. Reset To DTMF (
Noise
Позволяет генерировать случайный шум, различного цвета. Традиционно, цвет используется для описания спектрального состава шумов. Каждый цвет имеет свои особенности. Генерация шума полезна для создания успокаивающих звуков, таких как водопад или ветер, шум также используется, для проверки частотных характеристик колонок, микрофонов или других компонентов аудио системы.
1. Brown noise (
2. Pink noise (
3. White noise (
4. Spatial Stereo (
5. Independent Channels (
6. Mono (
7. Inverse (
8. Intensity (
9. Duration (
Tones
Позволяет создавать простые по форме сигналы, и дает контроль над их амплитудой и частотой. Создание тона отлично подходит для начала создания звуковых эффектов.
1. Base Frequency (
2. Modulate By (
3. Modulation Frequency (
4. Frequency Components (
5. dB Volume (
6. Start Phase (
7. Phase Difference (
8. Change Rate (
9. DC Offset (
10. Flavor (
11. Duration (
12. Modulate (
13. DeModulate (
14. Overlap (mix) (
Дисплеи
Spectral Frequency (частотный)
Spectral Frequency измеряет изменение частот во времени. Ось Х (горизонтальная линейка) — время, ось Y (вертикальная линейка) — частота.
Spectral Frequency позволяет анализировать аудио так, чтобы увидеть какие частоты являются наиболее распространенными. Чем ярче цвет, тем громче частота. По умолчанию цвет варьируется от темно-синего (тихо) до ярко-желтого (громко).
Спектрально-частотный дисплей идеально подходит для удаления нежелательных звуков, таких как кашель и другие артефакты. Это называется частотно-пространственным редактированием.
В Adobe Audition для дисплея Spectral Frequency есть несколько возможностей редактирования.
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления.
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления.
Позволяет удалять частично.
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления. Количество удаленных частот за одно нажатие клавиши Delete зависит от значения Opacity. Size — размер круга.
Лечит (выравнивает) частоты. Выделите область, которую хотите вылечить. Можно выделить только небольшую часть файла.
Spectral Pan (панорама-частотный)
Дисплей Spectral Pan отображает панорамную позицию (в правом и левом канале) каждой частоты в звуковом файле. На оси Х (горизонтальная линейка) отложено время, на оси Y (вертикальная линейка) — измерение панорамной позиции. Верхняя часть дисплея (-100 %) соответствует нахождению частоты только в левом канале, нижняя часть дисплея (100 %) соответствует нахождению частоты только в правом канале. Чем ярче цвет, тем громче данная частота.
Цветовая схема (частота-цвет):
Пример отображения панорамы частоты:
Режим Spectral Pan хорошо работает в сочетании с эффектом Center Channel Extractor. Этот эффект позволяет выделить частоты, которые являются общими для левого и правого каналов (расположены близко к центру в панораме). В некоторых случаях Вам может понадобиться немного отодвинуть звук от центра. Для этого Вы сможете использовать дисплей Spectral Pan, чтобы определить фактическое положение сигнала. Вы также можете использовать Center Channel Extractor для увеличения громкости частот сигнала в определенной панорамной позиции.
Другим эффектом, которым можно хорошо работать с помощью дисплея Spectral Pan, является Pan/Expander (process). Pan/Expander позволяет извлечь центральный канал из стерео сигнала и расширить (или сузить) стерео картину.
Spectral Phase (фаза-частотный)
Spectral Phase дисплей показывает разность фаз в градусах, между левым и правым каналами. Например, если на какой-либо частоте отклонение в 180° по фазе, Spectral Phase дисплей показывает яркое пятно в положении +/- 180° градусов. Чем ярче цвет, тем громче данная частота.
Для достижения максимальной точности, используйте Spectral Phase дисплей в сочетании с панелью Analyze phase. Например, если Вы увидите большое количество противофазы в Analyze phase, то можете использовать Spectral Phase дисплей для выяснения в какой момент времени это происходит.
Анализаторы
Frequency Analysis
Frequency Analysis предназначен для выявления проблематичных полос частот для последующего исправления ситуации с помощью эквалайзера. В этой панели горизонтальная ось представляет собой частоту (измеряется в Гц), а вертикальная ось представляет собой амплитуду соответствующей частоты (измеряется в децибелах).
1. Scan Selection — при выборе диапазона Adobe Audition анализирует только центральные точки. Чтобы проанализировать среднюю (общую) частоту выбранного диапазона, нажмите кнопку Scan Selection (сканировать выделенную область);
2. Statistics — данные о курсоре на графике и приближенная информация о тоне;
3. Linear View — устанавливает линейную горизонтальную развертку шкалы частот, для того чтобы выбрать логарифмический масштаб — уберите данный флажок;
4. Hold — снимок АЧХ в момент нажатия по одной из четырех кнопок. Частотный снимок соответствует цвету нажатой кнопки. Для того, чтобы выключить снимок, нажмите на соответствующую кнопку еще раз;
5. Chart Format menu — изменение графика:
Lines — отображает линии амплитуды на каждой частоте простыми линиями. Левый канал голубой, правый красный;
Area (Left On Top) — отображает линии амплитуды, но область под линией заливается сплошным цветом, сглаживает различия амплитуды в той же области, левый канал отображается поверх правого;
Area (Right On Top) — идентично предыдущему, но правый канал отображается поверх левого;
Bars (Left On Top) — показывает частоты путем разделения дисплея на прямоугольные сегменты, левый канал отображается поверх правого. Чем больше размер FFT, тем точнее анализ и более узкие столбы частоты;
Bars (Right On Top) — идентично предыдущему, но правый канал отображается поверх левого.
6. FFT Size menu — определяет размер БПФ (Быстрого преобразование Фурье.) Большие значения БПФ дадут вам более точные результаты частот, но на обработка займет больше времени;
7. FFT Window Type — позволяет выбрать один из восьми видов окна БПФ. Каждый вид отображает график частоты несколько по-разному.
Triangular — дает более точную оценку частоты, но он также самый шумный, а это означает, что другие частоты будут показаны несколько преувеличенно, даже если они могут быть значительно меньшей громкости;
Blackmann‑Harris — в отличие от предыдущего, данный параметр отображает более широкую полосу частот, которая не столь точна, но менее шумна, что позволяет легче выделить основные частотные компоненты.
8. Reference — Определяет амплитуду, на которой будет расположен сигнал с амплитудой 0. Например, значение 0 отобразит полную шкалу, и амплитуда в 0 dB будет отображена на 0 dBFS. Значение 30 отобразит амплитуду в -30 dB на отметке 0 dBFS. Данное действие просто сменит развертку дисплея, никак не влияя на проходящее аудио;
9. Copy To Clipboard — копирует данные анализатора в буфер обмена Windows в текстовом формате.
Phase Analysis
Вы можете использовать Phase Analysis (анализатор фазы) чтобы выявить противофазы каналов в стерео сигналах, которые можно исправить с помощью команды Invert. Фазовый анализатор также показывает, стерео разделение правого и левого каналов.
1. Normalize — регулирует линии фазового анализатора, так чтобы они полностью помещались в график;
2. Chart Type menu — выберите один из следующих вариантов:
Left/Right — отображает график, в котором моно сигнал отображается в виде диагональной линии по возрастанию слева направо. Сигнал только в правом канале отображается в виде горизонтальной линии. Сигнал только в левом канале отображается в виде вертикальной линии. Моно сигнал отображается в виде диагональной линии по убыванию слева направо. Типичный стерео сигнал выглядит как большое количество волнистых линий по убыванию справа налево, а очень широкий стерео сигнала выглядит как большое количество волнистых линий, распространяющихся во всех направлениях;
Mid/Side — поворот предыдущего варианта на 45° влево. Моно звук выглядит как вертикальная линия;
Spin — отображает амплитуду а не фазу, перерисовывавшую окно по оси, которая вращается в фазовом графике;
Histogram (Log Zoom) — выбрано по умолчанию, отображение круговой гистограммы;
Histogram (Log Full) — подобно Histogram (Log Zoom), но отображает весь диапазон. Эта опция полезна для просмотра чистого моно на краях графика.
Histogram (Linear) — подобно Histogram (Log Zoom), но отображает график в линейном (а не логарифмический) масштабе. Вы можете заметить, большие скачки и изменения при использовании этого варианта, поскольку это линейный масштаб. Нажмите Normalize (1) для сдерживания графика в полном экране;
Phase Wheel — отображает фазу отдельных частот. Высокие частоты ближе к внешнему краю графика.
3. Samples — определяет количество сэмплов отображающихся на графике одновременно. Большое значение даст Вам более точные результаты, но они требуют гораздо больше вычислительной мощности, чтобы быть эффективными. Выберите размер, который наилучшим образом соответствует Вашей системе.
Дополнительные параметры
Щелкните правой кнопкой мыши на графике.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Edit Spin Rate для изменения скорости вращения.
1. Show Tracers — отображает трассирующие синие и красные линии, которые помогут вам увидеть противофазу сигнала;
2. Show Ball — отображает шар, который показывает общее стерео положение в определенный момент. Шар станет красным при появлении противофазы в сигнале, зеленым в нормальной фазе и желтым для пограничных звуков;
3. Modulate By Amplitude — изменение графического размера фазы относительно амплитуды. Если выбрана эта опция, то фазовый график сжимается для тихого звука и увеличивается для громкого;
4. Show Labels — отображает Mono, Left, Right и Inverse надписи на осях.
5. Show Peaks — вывод желтой линии, которая отмечает пиковые значения, но медленно сходит на нет;
6. Show Valleys — вывод фиолетовой линии, которая отмечает минимальные значения, но медленно увеличивается в размерах;
7. Static Peaks and Valleys — отображает абсолютные пик и спад от начала воспроизведения.
Amplitude Statistics
Вы можете использовать Amplitude Statistics для получения разнообразной информации об аудио амплитуде файла.
В окне статистики амплитуды, вы можете получить доступ к конкретным точкам сигнала, во вкладке General, изменить настройки RMS с помощью плагинов и пересчитать статистику заново.
1. Minimum Sample Value — показан сэмпл с минимальной амплитудой. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показана данное место;
2. Maximum Sample Value — показан сэмпл с максимальной амплитудой. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место;
3. Peak Amplitude — показан сэмпл с максимальной амплитудой в децибелах. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место;
4. Possibly Clipped Samples — показывает количество сэмплов, которые могут превышать 0dB. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место. Если необходимо, откройте окно статистики еще раз, и нажмите на эту же кнопку еще раз, в результате вам будет показан следующий сэмпл;
5. DC Offset — показывает на сколько смещен амплитудный центр сигнала, измеряется в процентах. Положительные значения выше средней линии, а отрицательные значения ниже ее;
6. Minimum RMS Power — показывает минимальную амплитуду RMS. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место;
7. Maximum RMS Power — показывает максимальную амплитуду RMS. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место;
8. Average RMS Power — показывает среднюю амплитуду. Эта величина отражает громкость воспринимаемую человеком;
9. Total RMS Power — представляет собой общую силу всего файла;
10. Actual Bit Depth — показывает разрядность сигнала (бит);
11. Copy Data To Clipboard — копирование всех статистических данных, в буфер обмена;
12. 0dB = FS Sine Wave — устанавливает уровень dB параметров RMS, для соответствия полномасштабной волне синуса (где пик амплитуды — 0 dB, использующий каждую величину сэмпла в 16-bit диапазоне);
13. 0dB = FS Square Wave — устанавливает уровень dB параметров RMS, для соответствия полномасштабной "квадратной" волне, где пик амплитуды — около 3.02 dB громче чем полномасштабная волна синуса;
14. Account For DC — вычитание любого постоянного смещения для достижения наиболее точных значений RMS;
15. Window Width — определяет количество миллисекунд, в каждом окне RMS. Выбранный диапазон содержит целый ряд таких окон, в которых Adobe Audition рассчитывает средние минимальные и максимальные RMS. Для достижения наиболее точных величин RMS, используйте широкие окна для аудио с широким динамическим диапазоном и узкие — для аудио с узким динамическим диапазоном;
16. Recalculate RMS — обновление среднеквадратичного значения после указания новых настроек RMS.
Вкладка "гистограмма" график, который показывает относительную распространенность каждой амплитуды: горизонтальная линейка это амплитуда в децибелах, а вертикальная линейка это RMS сигнала. Выберите Left или Right для отображения на переднем плане левого или правого канала.
Используйте вкладку "гистограмма" для определения распространенных амплитуд, а затем скомпрессируйте, лимитируйте или нормализуйте их с помощью эффектов.