<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
 <description>
  <title-info>
   <genre>sf_fantasy</genre>
   <author>
    <first-name>Дмитрий</first-name>
    <middle-name>Юрьевич</middle-name>
    <last-name>Браславский</last-name>
    <home-page>http://braslavsky.ru</home-page>
   </author>
   <author>
    <first-name>Александр</first-name>
    <last-name>Морозов</last-name>
   </author>
   <book-title>Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]</book-title>
   <annotation>
    <p>Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.</p>
   </annotation>
   <date></date>
   <coverpage>
    <image l:href="#cover.jpg"/></coverpage>
   <lang>ru</lang>
   <sequence name="Хроники Элгариола" number="1"/>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <nickname>ProstoTac</nickname>
   </author>
   <program-used>FictionBook Editor Release 2.6</program-used>
   <date value="2018-10-11">11 October 2018</date>
   <id>419DCE1A-501A-408B-A823-83AB68281609</id>
   <version>1.1</version>
   <history>
    <p>v 1.0 — ProstoTac</p>
    <p>v 1.1 — правки ProstoTac</p>
   </history>
  </document-info>
 </description>
 <body>
  <title>
   <p>Дмитрий Браславский</p>
   <p>ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧЁРНОГО ЗАМКА (римейк)</p>
  </title>
  <section>
   <title>
    <p>ПРЕДИСЛОВИЕ</p>
   </title>
   <p>В самое обыкновенное сказочное королевство приходит беда. В тихом лесу, на его южных границах, появляется хитрый и коварный волшебник Барлад Дэрт, в совершенстве овладевший искусством черной магии. Никто не знает, из каких земель он пришел. Вскоре окрестные жители начинают сторониться леса, который темные колдовские силы сделали таинственным и непроходимым, с множеством беспощадных ловушек и мерзких глубоких болот. Лес наводнили Гоблины и Орки — уродливые и жестокие воины Барлада Дэрта. А в самом центре леса, который теперь называют не иначе как Зачарованный лес, волшебник воздвиг Черный замок, и никому еще не удалось достичь его и безнаказанно вернуться обратно.</p>
   <p>Но волшебник не успокаивается на этом. Узнав, что во дворце живет прекрасная Принцесса — единственная дочь Короля — он посылает к ее отцу черных послов, чтобы просить ее руки. Гордый Король отказывает им, послы появляются еще дважды.</p>
   <p>Каждый раз они спускаются с неба на могучих крылатых конях, и только Король может без страха смотреть им в глаза, столь большая и грозная сила исходит от них. Но Король непреклонен, хотя и понимает: Барлад Дэрт так просто не отказывается от своих намерений. И вот, когда послы в третий раз покидают дворец, Принцесса исчезает вместе с ними. Заклятие волшебника переносит ее в Черный замок, но она бесстрашно отказывается стать женой чародея, и тот не в силах сдержать свою злобу, погружает ее в волшебный сон.</p>
   <p>По всему королевству герольды созывают смельчаков, обещая награду тому, кто освободит Принцессу. Один за другим покидают они столицу по Главному Южному тракту и исчезают в Зачарованном лесу. Но ни один не возвращается назад: Черный замок умеет беречь свои тайны.</p>
   <p>Хотите попытаться миновать западни Зачарованного леса, сразиться с беспощадными воинами Барлада Дэрта, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары?</p>
   <p>Если да, то собирайтесь в путь — книга поможет вам перенестись в сказочное королевство…</p>
   <empty-line/>
   <p>Как и положено в сказках, путешествие начинается перед королевским дворцом.</p>
   <p>Узнав, зачем вы пришли, стражники провожают вас в Тронный зал, и вы предстаете перед Королем. Обрадованный тем, что есть еще в его королевстве герои, готовые рискнуть даже своей жизнью ради его дочери, он отправляет вас придворному астрологу и волшебнику, лучшему в королевстве знатоку Белой магии — Майлину. Ведь вам придется сражаться не только с воинами, но и со злыми духами — без волшебства в дороге не обойтись.</p>
   <p>Однако даже Майлин не может предвидеть всего могущества Барлада Дэрта, да и времени на учебу у вас совсем мало. Он лишь успевает научить вас самым необходимым заклятиям и дать несколько советов. Вот заклятия, которые вы изучили:</p>
   <p>ЗАКЛЯТИЕ ЛЕВИТАЦИИ — с его помощью вы сможете подняться в воздух и перелететь то препятствие, которое вам встретится. Но будьте осторожны: заклятие действует не слишком долго, и если вы не рассчитаете свои силы, то можете опуститься на землю раньше, чем препятствие или опасность будут позади.</p>
   <p>ЗАКЛЯТИЕ ОГНЯ — поможет вам в нужный момент создать в воздухе огненный шар и направить его на врагов. Но в закрытых помещениях им надо пользоваться осмотрительно, чтобы не устроить пожар.</p>
   <p>ЗАКЛЯТИЕ ИЛЛЮЗИИ — вы создадите у вашего врага необходимую иллюзию и сможете спастись в тех ситуациях, из которых другого выхода не будет. Но заклятие иллюзии — опасное колдовство: ведь иллюзия рассеивается, и враг понимает, что его одурачили.</p>
   <p>ЗАКЛЯТИЕ СИЛЫ — прибавит вам силу и увеличит вашу СИЛУ УДАРА.</p>
   <p>ЗАКЛЯТИЕ СЛАБОСТИ — сделает вашего врага неуклюжим и неповоротливым, ослабит СИЛУ его УДАРА.</p>
   <p>ЗАКЛЯТИЕ КОПИИ — с его помощью вы сможете при случае создать точную Копию вашего противника, которую вы будет контролировать. Тогда прежде чем добрать до вас ему придется драться с собственной Копией, МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ которой будут равны его МАСТРЕСТВУ и ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ваш враг победит свою Копию, то с ним придется драться вам самим. Если же Копия сразит противника, то заклятие теряет силу и Копия исчезает, а вы продолжаете свой путь. Но если противников было несколько, а Копию вы смогли или захотели создать только одну, то придется драться и с остальными.</p>
   <p>ЗАКЛЯТИЕ ИСЦЕЛЕНИЯ — в любой момент (но не во время сражения) добавит вам 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ.</p>
   <p>ЗАКЛЯТИЕ ПЛАВАНИЯ — вы никогда не видели ни реки, ни озера, а в дороге может случиться всякое. У вас уже нет времени учиться плавать. Но с помощью этого заклятия вы сможете переплыть любую водную преграду, которая вам встретится. Но будьте внимательны: как только вы вступите на землю, заклятие утратит свою силу.</p>
   <p>Астролог предупредил: уровень вашего МАСТЕРСТВА позволяет воспользоваться заклятиями только 10 раз. Поэтому вы можете выбрать любые заклятия и любом количестве, но всего их должно быть не более десяти. Определите их заранее и запишите на Листке путешественника. Помните: каждое заклятие используется только один раз, после этого вам придется его вычеркнуть и обходиться оставшимися.</p>
   <p>Конечно, вы не знаете, какие враги и преграды встретятся вам на пути. Правильный выбор должны предсказать только ваш опыт и интуиция.</p>
   <p>Майлин дает еще два совета. Во-первых, сориентироваться на запутанных лесных тропинках и в замке, если вы до него доберетесь, вам поможет карта. Рисуйте ее по мере продвижения. Во-вторых, для многих магических таинств необходимы волшебные предметы. Старайтесь в своем путешествии добыть их как можно больше, при случае они помогут вам, но будьте осторожны: коварство врага не знает границ, возможны любые ловушки.</p>
   <p>После беседы с астрологом вы вновь предстаете перед Королем. Никто не знает, что вам может понадобиться на пути к успеху, поэтому из дворца вы берете с собой только самое необходимое: меч, флягу, заплечный мешок и 15 золотых.</p>
   <p>Король приказывает проводить вас до начала Зачарованного леса, чтобы в пути вы не испытывали нужды ни в еде, ни в питье. По дороге вы спрашиваете герольда, кто Такие Гоблины и Орки, о которых вы много слышали во дворце. Он говорит, что Гоблины — это страшные и отвратительные злые духи ростом примерно с человека, которые верой и правдой служат волшебнику. Из мало кто видел. И совсем уж никто и никогда не видел Орков. Говорят только, что они повыше и посильнее. Но и с теми и с другими лучше не встречаться. В пути вы еще раз обдумываете последний совет Майлина: Барлад Дэрт достаточно могущественный волшебник, чтобы даже малой частицы его мастерства, переданной особо доверенным воинам, хватило не только на то, чтобы противостоятьвашим заклятиям, но и наложить на вас свои, не менее быстрые и сильные. Будьте осмотрительны!</p>
   <p>Но вот королевским владениям приходит конец. Здесь надо спешиться: лес заколдован и не пустит всадника. Герольд прощается с вами, и вскоре лишь далекий стук копыт напоминает, что вы были не один. Черный, таинственный и неподвижный, Зачарованный лес ждет вас.</p>
   <p>Если вы готовы к тем неожиданностям, с которыми вам придется встретиться, переверните страницу.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>ПРАВИЛА ИГРЫ</p>
   </title>
   <p>Перед тем, как начать путешествие, определите, насколько вы сильны или слабы. Для того, чтобы установить изначальные МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧУ, кидаются кубики, и результаты заносятся на Листок путешественника.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧА</p>
   </title>
   <p>Киньте один кубик. Добавьте 6 к тому, что у вас выпало, — это ваше изначальное МАСТЕРСТВО.</p>
   <p>Киньте оба кубика. Добавьте 12 — сумма и будет вашей изначальной ВЫНОСЛИВОСТЬЮ.</p>
   <p>Остается УДАЧА. Киньте кубик, прибавьте к полученному 6 — в итоге получится ваша изначальная УДАЧА.</p>
   <p>На протяжении путешествия ваши МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА постоянно будут меняться, поэтому лучше или писать помельче, или иметь под рукой ластик.</p>
   <p>Ваше МАСТЕРСТВО показывает, насколько хорошо вы умеете сражаться; чем оно выше, тем лучше. ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает вашу ловкость, волю к жизни, решительность и вообще пригодность к выполнению возложенной на вас миссии; чем выше ВЫНОСЛИВОСТЬ, тем дольше вы можете прожить и тем выше ваши шансы на успех. УДАЧА показывает, насколько вы от природы удачливы. В волшебном королевстве добиться успеха помогают, прежде всего, удача и магия.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>БИТВЫ</p>
   </title>
   <p>На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать этого, поступайте следующим образом.</p>
   <p>Действие 1-е. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его МАСТЕРСТВО. Сумма отражает его СИЛУ УДАРА.</p>
   <p>Действие 2-е. Киньте оба кубика за себя и прибавьте к полученному то МАСТЕРСТВО, которое будет у вас на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.</p>
   <p>Действие 3-е. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего врага, то вам удается ранить его. См. действие 4-е. Если же наоборот, то он ранит вас. См. действие 5-е. Если же они равны, то он парирует ваш удар, и вы продолжаете бой. См. действие 1-е.</p>
   <p>Действие 4-е. Вы ранили вашего врага. Вычтите два из его ВЫНОСЛИВОСТИ.</p>
   <p>Действие 5-е. Вы ранены. Вычтите два из вашей ВЫНОСЛИВОСТИ.</p>
   <p>Действие 6-е. Запишите новый показатель ВЫНОСЛИВОСТИ либо для вас, либо для вашего противника.</p>
   <p>Действие 7-е. Теперь сражайтесь дальше (см. действие 1-е). И так до тех пор, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть. Если вы свели до нуля его ВЫНОСЛИВОСТЬ, то вы победили, и он убит. Если же ему удалось победить вас, то путешествие окончено. Вам придется начинать игру сначала.</p>
   <p>В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. Тогда следуйте указаниям книги, но учтите, что в случае вашего бегства последний удар остается за врагом.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ</p>
   </title>
   <p>Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить вашу СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА всех остальных врагов. При этом каждый, у кого СИЛА УДАРА будет больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА будет больше, чем у всех остальных.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>УДАЧА</p>
   </title>
   <p>В течение путешествия, в тех случаях, когда многое зависит от того, насколько вы удачливы, вам будет предложено проверить свою УДАЧУ. Но будьте осторожны!</p>
   <p>Проверка удачи связана с немалым риском, и если вы неудачливы, результат может быть самым плачевным.</p>
   <p>УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это.</p>
   <p>Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ ВАШУ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ в данный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу тем более рискованным это становится.</p>
   <p>Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>СНАРЯЖЕНИЕ И НАХОДКИ</p>
   </title>
   <p>Вы отправляетесь в путь налегке. С вами только ваш испытанный меч, за спиной — заплечный мешок, а в кармане — 15 золотых. Да еще к поясу пристегнута фляга с водой — вы можете попить из нее дважды, каждый глоток вернет вам 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.</p>
   <p>Однако по дороге вы встретите много вещей, которые вы сможете либо купить, либо взять с собой. Но помните: в ваш заплечный мешок можно положить только 7 предметов. Хотя в любой момент (кроме времени битвы) вы можете все что угодно вынуть из него и оставить, а положить то, что вам окажется более нужным. Обратите внимание, что деньги и оружие в заплечный мешок не кладутся, и вы можете брать их столько, сколько позволят условия конкретного параграфа.</p>
   <p>К тому же в пути сможете при случае либо купить, либо просто найти что-либо съедобное (но помните: не все, что годится в пищу обитателям сказочного королевства, подойдет и для вас). Эту пищу вы можете либо сразу съесть, любо взять с собой (она займет 1 место в вашем заплечном мешке) и тогда восстановить столько ВЫНОСЛИВОСТИ, сколько она позволяет в любое время (опять же только не во время боя).</p>
   <p>И последнее. Читать книгу подряд бесполезно. Это только запутает вас, и потом в нужный момент вы можете принять неправильное решение. Смотрите только те номера и в той последовательности, в которой их предлагает книга, ведь так или иначе ВСЕ ЗАВИСИТ ОТ ВАС!</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>1</p>
   </title>
   <p>Вы быстро идете вперед и вскоре оказываетесь в лесу. Даже странно, что о нем рассказывают столько страшных и невероятных историй: таинственный, зачарованный, с множеством ловушек и опасностей. Но все тихо и спокойно, высокие и могучие деревья справа и слева пропускают много солнечного света, дорога прямая и ровная, и вы расслабляетесь.</p>
   <p>Веселое щебетание птиц убеждает в том, что поблизости нет никакой опасности. Примерно через три четверти часа вы доходите до развилки. Путь раздваивается. Теперь вам надо принять первое решение — какую дорогу выбрать.</p>
   <p>Вы пойдете:</p>
   <p>По правой дороге — <a l:href="#n_1219">1219</a>.</p>
   <p>По левой дороге — <a l:href="#n_282">282</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_2">
   <title>
    <p>2</p>
   </title>
   <p>Он с удивлением смотрит на протянутую белую стрелу и говорит, что не понимает, зачем бы она могла ему пригодиться. Так что вам придется либо платить деньги (<a l:href="#n_148">148</a>), либо драться с ним (<a l:href="#n_36">36</a>), либо уходить (<a l:href="#n_354">354</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_3">
   <title>
    <p>3</p>
   </title>
   <p>Вы набрасываетесь на него, но он успевает наложить на вас заклятие Слабости (во время боя вычитайте 2 из вашей СИЛЫ УДАРА) и деритесь.</p>
   <cite>
    <p>ШПИОН.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 12.</p>
   </cite>
   <p>После того как убиваете шпиона, вы обшариваете его карманы в поисках чего-либо ценного, но, к вашему сожалению, ничего в них не находите. Проглотив досаду, вы отправляетесь дальше по дороге — <a l:href="#n_523">523</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_4">
   <title>
    <p>4</p>
   </title>
   <p>Дорога кончается у большого камня с какими-то незнакомыми надписями. Если знаете, как расшифровать, сделайте это, если же нет, то придется уходить — <a l:href="#n_180">180</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_5">
   <title>
    <p>5</p>
   </title>
   <p>Дорога приводит вас на большой перекресток. Впереди три дороги. Одна — налево — уходит в том же направлении, откуда вы только что пришли. Идти по ней явно не имеет смысла. Остаются две: тропинка прямо (<a l:href="#n_105">105</a>) и дорога направо (<a l:href="#n_288">288</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_6">
   <title>
    <p>6</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие и взмываете в воздух. С высоты вы видите, что по течению плывет совершенно пустая лодка. Поймаете ее (<a l:href="#n_573">573</a>) или полетите до противоположного берега (<a l:href="#n_164">164</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_7">
   <title>
    <p>7</p>
   </title>
   <p>Вы проходите через небольшую дубовую рощицу и выходите к озеру. Оно огромно — другого берега почти не видно, хотя неподалеку замечаете островок. Вы можете или попробовать построить плот и перебраться через озеро на нем, или использовать заклятия. Что вы сделаете?</p>
   <p>Построите плот — <a l:href="#n_294">294</a>.</p>
   <p>Воспользуетесь заклятием Плавания — <a l:href="#n_72">72</a>.</p>
   <p>Воспользуетесь заклятием Левитации — <a l:href="#n_259">259</a>.</p>
   <p>Или пойдете вдоль берега на запад — <a l:href="#n_596">596</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_8">
   <title>
    <p>8</p>
   </title>
   <p>Гоблин вдруг останавливается, уронив кривой меч на землю, смотрит на вас, потом зевает и ложится в тень под деревом. Вы несколько растерянно смотрите на него. Человек, которому вы спасли жизнь, видя ваше недоумение, поясняет это явление тем, что он наложил на Гоблина заклятие Равнодушия. Ему теперь все одно: что вы, что я, — говорит человек, — и плевать, куда вы идете и зачем.</p>
   <p>Новое заклятие для вас является сюрпризом, но вы не знаете, как им пользоваться.</p>
   <p>Человек говорит, что он ищет свою деревню и может проводить вас туда. Вы вместе трогаетесь в путь и, пока вам с ним по пути, можете подумать над его предложением — <a l:href="#n_413">413</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_9">
   <title>
    <p>9</p>
   </title>
   <p>Вам уже порядочно надоело ходить по этим тропинкам и развилкам, а приключений все нет и нет. Вы большими шагами идете по дороге и уже начинаете нервничать. Через полчаса снова развилка. «С ума сойти можно!», — думаете вы. Похоже, вы заблудились! В таком случае не следует ошибаться в выборе дорог:</p>
   <p>Куда вы пойдете:</p>
   <p>направо? — <a l:href="#n_288">288</a>;</p>
   <p>налево? — <a l:href="#n_313">313</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_10">
   <title>
    <p>10</p>
   </title>
   <p>Старик отвечает охотно. Вы узнаете, что некогда это была большая и веселая деревня, в которой жили охотники и грибники. Но с тех пор, как Барлад Дэрт превратил лес в свое королевство, люди стали недоверчивыми. Только дети скрашивают грусть и печаль людей.</p>
   <p>Доверитесь старику и скажете, что вы идете в Черный замок сражаться с волшебником (<a l:href="#n_48">48</a>), попытаетесь осторожно выведать у него что-нибудь еще, не называя себя (<a l:href="#n_428">428</a>), или покинете деревню по одной из дорог: на запад (<a l:href="#n_207">207</a>), на юг (<a l:href="#n_316">316</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_11">
   <title>
    <p>11</p>
   </title>
   <p>Хозяин не хочет задерживать вас и желает удачных поисков. Вам ничего не остается, как уйти по дороге, ведущей от дома в лес — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_12">
   <title>
    <p>12</p>
   </title>
   <p>Что вы ему дадите?</p>
   <p>Бриллиант — <a l:href="#n_619">619</a>.</p>
   <p>Два свистка: золотой и бронзовый — <a l:href="#n_220">220</a>.</p>
   <p>Шесть бананов — <a l:href="#n_111">111</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_13">
   <title>
    <p>13</p>
   </title>
   <p>Вы кидаете рыбку в воду, и она благодарит вас: «Спасибо тебе, храбрый путешественник! Когда тебе будет грозить опасность в воде или под водой, позови меня, и я тебе помогу!». Когда вам будет нужна ее помощь, прибавьте 15 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и рыбка попробует вас спасти. Теперь обратите внимание на местность… — <a l:href="#n_639">639</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_14">
   <title>
    <p>14</p>
   </title>
   <p>Вскоре лес расступается, и дорога начинает петлять между высоких холмов. Однако лес не выпустил вас из своих владений: неподалеку и справа и слева видна высокая стена деревьев. Дорога становится совсем узкой, и вот уже по ней едва может пройти один человек, а два холма по краям почти нависают над ней. На правый холм поднимается еле заметная тропинка. Подняться по ней? Но вдруг на вершине вас заметит кто-нибудь из слуг Барлада Дэрта? Чутье подсказывает вам, что вперед идти не менее опасно. Что вы сделаете?</p>
   <p>Подниметесь на холм? — <a l:href="#n_310">310</a>.</p>
   <p>Пойдете дальше по дороге? — <a l:href="#n_418">418</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_15">
   <title>
    <p>15</p>
   </title>
   <p>Вы идете достаточно долго, пока не наступает ночь. Хотите отдохнуть и поспать после долгой дороги (<a l:href="#n_453">453</a>) или решите, что лес слишком опасен для этого и пойдете дальше (<a l:href="#n_407">407</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_16">
   <title>
    <p>16</p>
   </title>
   <p>Что вы ему предложите:</p>
   <p>Коготь дракона? — <a l:href="#n_318">318</a>.</p>
   <p>Бриллиант? — <a l:href="#n_304">304</a>.</p>
   <p>Водолазный костюм? — <a l:href="#n_107">107</a>.</p>
   <p>Перо аиста? — <a l:href="#n_346">346</a>.</p>
   <p>Если же вам нечего ему предложить, придется драться — <a l:href="#n_532">532</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_17">
   <title>
    <p>17</p>
   </title>
   <p>По следам колес в пыли видно, что дорога проезжая. Налево отходит тропинка. Пойдете по ней (<a l:href="#n_25">25</a>), или по дороге (<a l:href="#n_250">250</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_18">
   <title>
    <p>18</p>
   </title>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 23, если нет, — <a l:href="#n_124">124</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_19">
   <title>
    <p>19</p>
   </title>
   <p>Вы идете по дороге, ожидая встречи с еще одним охранным постом, но все тихо и спокойно. Еще издалека видите, что у дороги что-то лежит. Это большое выкорчеванное дерево, в котором виднеется дупло. Присядете отдохнуть (<a l:href="#n_167">167</a>) или пройдете мимо (<a l:href="#n_452">452</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_20">
   <title>
    <p>20</p>
   </title>
   <p>Вы вместе идете по дороге, разговаривая о разных странных событиях, произошедших недавно в Зачарованном лесу. Незаметно протекло время во время беседы, и вы совсем не жалеете, что не свернули влево. Тут человек, с которым вы шли, останавливается и говорит, что дальше ему не по дороге. Он собирается свернуть в лес. Пойдете за ним (<a l:href="#n_332">332</a>) или попрощаетесь с ним и пойдете своей дорогой (<a l:href="#n_181">181</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_21">
   <title>
    <p>21</p>
   </title>
   <p>Проверьте СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то вам сразу удастся перерубить толстую нить, за которую вы подвешены. Если же вам не повезло, то перерубить паутину вы сможете только после предстоящего боя, а во время боя вам придется вычитать 2 из вашей СИЛЫ УДАРА, ведь вы, наверняка, никогда еще не дрались, вися в воздухе. Заклятиями можете пользоваться по своему усмотрению.</p>
   <cite>
    <p>ГИГАНТСКИЙ ПАУК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили его, то, отправившись дальше, натыкаетесь на чей-то сгнивший и изъеденный червями труп, валяющийся в кустах. Вы перешагиваете его, стараясь не задеть — <a l:href="#n_1216">1216</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_22">
   <title>
    <p>22</p>
   </title>
   <p>Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. От других оно отличается величиной, и кажется, что это не одно, а три или четыре дерева, сросшихся вместе. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. В кроне явно спрятано чье-то гнездо или логово, оттуда спускается почти незаметная веревочная лестница, что-то сильно напоминающая.</p>
   <p>Хотите взобраться на дерево и посмотреть, кто там живет (<a l:href="#n_436">436</a>), или пойдете дальше (<a l:href="#n_1170">1170</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_23">
   <title>
    <p>23</p>
   </title>
   <p>Все обходится благополучно, если не считать того, что дорога вскоре кончается, и вперед ведет узкая тропинка, почти незаметная среди травы. Но обратно вернуться уже нельзя (не тратить же заклятие Левитации, даже если оно у вас есть), и вы идете до самого ее конца — <a l:href="#n_438">438</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_24">
   <title>
    <p>24</p>
   </title>
   <p>Вам нечем это доказать, и разбойники не верят. «Какие только байки не рассказывают те, кто попадает к нам в руки!»— смеются они. Так что вам лучше не терять времени и начинать неизбежный бой — <a l:href="#n_100">100</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_25">
   <title>
    <p>25</p>
   </title>
   <p>Через недлинный промежуток времени тропинка выходит на дорогу. Дорога ровная и безлюдная, и вы расслабляетесь. Вдруг обо что-то спотыкаетесь и падаете. Это всего-навсего булыжник, но вы ушиблись (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Наверное, вы просто устали — <a l:href="#n_250">250</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_26">
   <title>
    <p>26</p>
   </title>
   <p>Вы чувствуете, что Оберег под рубахой хочет вырваться наружу, и вы вынимаете его из под одежды и показываете рыцарям. Они кланяются вам в ноги. Оберег — пропуск, разрешающий беспрепятственно входить в любые покои замка и в любое время. Теперь пройдите через комнату, отодвиньте занавеску и выйдите через дверь, в которую вошли Зеленые рыцари (<a l:href="#n_1196">1196</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_27">
   <title>
    <p>27</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие, и оно действует, но… — <a l:href="#n_1136">1136</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_28">
   <title>
    <p>28</p>
   </title>
   <p>Вы достаете волшебную книгу и пытаетесь понять, что же написано на камне. В конце концов, получается так:</p>
   <cite>
    <p>«Вот ответы, которые спасут вашу жизнь:</p>
    <p>— паутина — даст шанс выжить;</p>
    <p>— кладбище — подарит жизнь;</p>
    <p>— смерть — одарит достойно».</p>
   </cite>
   <p>Вы не можете понять, что означают эти слова и если это ответы, то на какие вопросы? В недоумении вы продолжаете свой путь — <a l:href="#n_180">180</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_29">
   <title>
    <p>29</p>
   </title>
   <p>Он вполне доволен вашим подарком — <a l:href="#n_188">188</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_30">
   <title>
    <p>30</p>
   </title>
   <p>Вы нагибаетесь, чтобы изучить устройство механизма и этим самым спасаете себе жизнь: если бы вы не нагнулись, то топор, спрятанный в дереве так, чтобы сработать на движение рычага, разрубил бы вам голову. Поблагодарите судьбу за такое везение и отправляйтесь дальше по тропинке — <a l:href="#n_255">255</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_31">
   <title>
    <p>31</p>
   </title>
   <p>Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно даже предположить, кто может жить в таком маленьком строении. Вероятно, или гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и посмотреть в окошечко (домик не выше вас), вдруг откуда-то послышался голос: «Поговори со мной, храбрый путешественник». «Кто это?», — спрашиваете вы. «Я — лесной домик», — слышится в ответ. С вами говорит сам домик! Ну что, поговорите с ним (<a l:href="#n_439">439</a>) или пойдете по дорожке, ведущей от дома (<a l:href="#n_53">53</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_32">
   <title>
    <p>32</p>
   </title>
   <p>Вы со всего размаха падаете в воду и, как ни стараетесь, выплыть не можете. Конец ваш предрешен. Озеро оказалось слишком велико, чтобы пересечь его, надеясь только на одно заклятие Левитации. Вы идете ко дну, так и не освободив Принцессу…</p>
  </section>
  <section id="n_33">
   <title>
    <p>33</p>
   </title>
   <p>Проводник сразу теряет к вам интерес: он явно не ожидал такого ответа. «Никакого другого жилья поблизости нет, — хмуро говорит он. — Только леса и болота. Правда, — голос его переходит в шепот, — есть одно интересное местечко в самом центре леса. Черный замок. Не слышали о таком?» Вы понимаете, что либо он говорит меньше, чем знает, и тогда дальнейшие расспросы бессмысленны, либо искренне хочет помочь и сам наводит разговор на логово волшебника. Теперь попросите проводить вас в Черный замок (<a l:href="#n_562">562</a>), или поблагодарите за обед и уйдете (<a l:href="#n_541">541</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_34">
   <title>
    <p>34</p>
   </title>
   <p>Вы достаете подсвечник и… «Духам тьмы нравится твой дар, — раздается все тот же голос. — Ты можешь пройти». Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Вы быстро выходите, пока Духи не передумали — <a l:href="#n_1074">1074</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_35">
   <title>
    <p>35</p>
   </title>
   <p>Враг убит. Если хотите, то можете взять его шлем. Карманы у противника пусты, но ведь главное богатство рыцаря — меч. Можете взять его с собой, он прибавит 1 МАСТЕРСТВО (в том числе и сверх изначального), но тогда ваш собственный меч придется либо оставить на поле боя, либо положить в заплечный мешок — <a l:href="#n_546">546</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_36">
   <title>
    <p>36</p>
   </title>
   <p>Вы обнажаете меч и кидаетесь в бой. Торговец неповоротлив, но удар его очень силен. Поэтому всякий раз, когда он ранит вас, вычитайте у себя не 2, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.</p>
   <cite>
    <p>ТОРГОВЕЦ.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 17.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили его, то <a l:href="#n_63">63</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_37">
   <title>
    <p>37</p>
   </title>
   <p>«В какую же игру ты собираешься с ним играть?» — Орк недоверчиво смотрит на вас. Вы не ожидали такого вопроса и на языке вертятся только две игры. Скажете, что вы играете в карты (<a l:href="#n_1221">1221</a>) или в шахматы (<a l:href="#n_256">256</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_38">
   <title>
    <p>38</p>
   </title>
   <p>Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас, вы выбираете бой.</p>
   <cite>
    <p>ОБЕЗЬЯНА.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 14.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили ее, то <a l:href="#n_1158">1158</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_39">
   <title>
    <p>39</p>
   </title>
   <p>Накладываете заклятие Слабости — и действительно чувствуете слабость. Вы — а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА — <a l:href="#n_46">46</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_40">
   <title>
    <p>40</p>
   </title>
   <p>Вы с трудом карабкаетесь по ровному стволу: совсем не за что ухватиться. Добравшись до первой ветви, вы садитесь на нее и, сделав небольшую передышку, собираетесь лезть дальше. Вдруг раздается зловещее шипение. Вы оборачиваетесь на звук: огромная змея, поблескивая чешуей, ползет вверх в густую крону дерева. Все внутри у вас замирает, но змея не реагирует на ваше присутствие. Хм, интересно, что там наверху?</p>
   <p>Посмотреть бы, если бы змея не мешала. А может плюнуть на это дело и спрыгнуть на дорогу, что продолжить свой путь?</p>
   <p>Так или иначе, а решение принимать надо.</p>
   <p>Слезете с дерева и пойдете по дороге? — <a l:href="#n_156">156</a>.</p>
   <p>Убьете змею и посмотрите, куда она ползла? — <a l:href="#n_528">528</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_41">
   <title>
    <p>41</p>
   </title>
   <p>Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке. Клетка стоит у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы оглядываетесь. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом — два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбрать из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Вы попробуете использовать заклятие Иллюзии (<a l:href="#n_1094">1094</a>), Огня (<a l:href="#n_134">134</a>) или у вас нет ни того ни другого (<a l:href="#n_753">753</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_42">
   <title>
    <p>42</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете дверь: ту, что перед вами (<a l:href="#n_884">884</a>) или ту, что справа от вас (<a l:href="#n_161">161</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_43">
   <title>
    <p>43</p>
   </title>
   <p>Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
    <p>ВТОРОЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
   </cite>
   <p>Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете воспользоваться заклятием Копии. Если убили обоих врагов за 10 раундов атаки, то <a l:href="#n_1082">1082</a>. Если нет, то <a l:href="#n_1016">1016</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_44">
   <title>
    <p>44</p>
   </title>
   <p>Вы успеваете сделать по дороге всего несколько шагов, как из-за поворота слышится приближающийся стук копыт. Что вы сделаете? Быстро вернетесь обратно на перекресток и пойдете в другую сторону (<a l:href="#n_523">523</a>)? Останетесь на дороге, чтобы узнать, кто едет вам навстречу (<a l:href="#n_468">468</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_45">
   <title>
    <p>45</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь. Перед вами небольшая зала, в которой жарко и душно от множества горящих свечей, стоящих вдоль стен в тяжелых бронзовых канделябрах на двенадцати золотых столиках. В центре залы на небольшом возвышении — хрустальная кровать. На ней спит прекрасная девушка, ее длинные распущенные волосы отсвечивают золотом. Вы сразу понимаете, что это Принцесса, и сами удивляетесь тому, что узнали ее, хотя лишь раз мельком видели портрет: когда Король напутствовал вас в дорогу. В углу комнаты большое зеркало, в котором вы видите свое отражение — <a l:href="#n_1019">1019</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_46">
   <title>
    <p>46</p>
   </title>
   <p>Вам придется не только драться сразу с двумя Зелеными рыцарями, но и вычитать 1 из своей СИЛЫ УДАРА, поскольку вы стоите на земле, а они атакуют вас с верху с коней.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
    <p>ВТОРОЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если вам удалось победить одного из рыцарей, то <a l:href="#n_98">98</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_47">
   <title>
    <p>47</p>
   </title>
   <p>Вы уже начинаете захлебываться, как вдруг вспоминаете Золотую рыбку. В ту же секунду поднимается волна и несет вас к берегу — <a l:href="#n_717">717</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_48">
   <title>
    <p>48</p>
   </title>
   <p>Старик радостно улыбается и говорит, что хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что впереди будет, по рассказам охотников, логово змей. Они здесь водятся. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника — Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, Барлад Дэрт передал им частичку своего мастерства. Они также искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего — заклятие Копии.</p>
   <p>Недоумевая, откуда старик знает про заклятия, вы благодарите его и отправляетесь по одной из двух дорог, выходящих из деревни:</p>
   <p>На запад — <a l:href="#n_207">207</a>;</p>
   <p>На юг — <a l:href="#n_316">316</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_49">
   <title>
    <p>49</p>
   </title>
   <p>Сколько монет вы кинете нищенке? Три (<a l:href="#n_821">821</a>), шесть (<a l:href="#n_952">952</a>) или восемь (<a l:href="#n_1055">1055</a>)? Если у вас нет столько денег, то вам придется отгонять ее мечом (<a l:href="#n_744">744</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_50">
   <title>
    <p>50</p>
   </title>
   <p>«Ну, так я помогу тебе выбраться отсюда!» — радостно поминая руки, говорит старичок-лесовичок. И прежде чем вы успеваете отказаться от столь неожиданной «помощи», он делает взмах рукой и — все вокруг исчезает. Потом лес опять возникает, но перед вами уже совсем другое место, да и дороги никакой нет. Вы сидите на муравейнике на краю большой поляны, от которой идет единственная дорога. Вам ничего не остается, как встать, вытряхнуть муравьев из одежды и пойти по ней — <a l:href="#n_117">117</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_51">
   <title>
    <p>51</p>
   </title>
   <p>Конь изо всех сил старается сбросить нежеланного наездника, но вам повезло — в седле удержались. Тогда он пускается вперед. Сначала скачет по дороге, а потом в сторону от нее через лес. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: как бы вы ни старались, укротить строптивое животное не удается. Твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов, конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда вы попали — <a l:href="#n_327">327</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_52">
   <title>
    <p>52</p>
   </title>
   <p>Дорога продолжает идти прямо через лес, но уж никак не в глубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает налево. Но на развилке стоит лесной указатель-стрелка, прибитая к стволу дерева, указывающая путь прямо. На ней ничего не написано. Может стоит пойти туда, куда показывает указатель? А вдруг это ловушка?</p>
   <p>Что вы сделаете:</p>
   <p>Пойдете дальше? — <a l:href="#n_406">406</a>.</p>
   <p>Или свернете на тропинку? — <a l:href="#n_213">213</a>?</p>
  </section>
  <section id="n_53">
   <title>
    <p>53</p>
   </title>
   <p>«Сколько же так может продолжаться?» — думаете вы. Снова развилка: какую дорогу выбрать: правую (<a l:href="#n_467">467</a>) или левую (<a l:href="#n_355">355</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_54">
   <title>
    <p>54</p>
   </title>
   <p>После встречи с Лесовичком, вы идете не больше четверти часа. Дорога проходит по дну глубокого оврага; над вами помосту идет дорога, но у вас нет нужды взбираться на нее — <a l:href="#n_438">438</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_55">
   <title>
    <p>55</p>
   </title>
   <p>Вы говорите, что рукописи у вас, к сожалению, нет. Побагровевшее лицо шпиона говорит о его крайнем волнении и все нарастающем возмущении. Вы съеживаетесь от страха под его испепеляющим взглядом, чувствуя исходящий от него гнев — <a l:href="#n_275">275</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_56">
   <title>
    <p>56</p>
   </title>
   <p>Около ворот стоят три Орка. У двух — большие боевые топоры, у третьего — меч. вы понимаете, что легко проникнуть внутрь не удастся.</p>
   <p>Если вы знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу быстро придумать, что вы скажете стражам. Можете сказать, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (<a l:href="#n_1201">1201</a>), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (<a l:href="#n_37">37</a>) или что вы собираетесь наняться служить в его армии (<a l:href="#n_516">516</a>). Если у вас не хватает воображения, ну что ж, тогда сражайтесь (<a l:href="#n_700">700</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_57">
   <title>
    <p>57</p>
   </title>
   <p>Куда вы поплывете — к острову (<a l:href="#n_290">290</a>), на противоположный берег (<a l:href="#n_641">641</a>) или на правый берег (<a l:href="#n_133">133</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_58">
   <title>
    <p>58</p>
   </title>
   <p>Берег охраняется: как только вы достигаете его, из кустов выскакивает Гоблин и, размахивая саблей, бросается на вас. Воспользоваться заклятиями уже не успеваете.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили его, то можете взять бронзовый свисток из его кармана и отправляться дальше по тропинке в лес — <a l:href="#n_580">580</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_59">
   <title>
    <p>59</p>
   </title>
   <p>Вам удается отскочить, и дерево падает всего в нескольких сантиметрах от вашего плеча. Вы понимаете, что Оборотень просто заманил вас в ловушку, которую избежали только благодаря своей удачливости. Если вы торопитесь, то можете идти дальше вперед (<a l:href="#n_1203">1203</a>), если же жажда мести берет вверх, вы можете свернуть с дороги и сразиться с Оборотнем, чей силуэт виднеется неподалеку от того места, где упало дерево (<a l:href="#n_506">506</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_60">
   <title>
    <p>60</p>
   </title>
   <p>Вы достигаете противоположного берега и, как ни странно, попадаете прямо на тропинку. Удивляться причудам Зачарованного леса некогда: надо засветло достичь Черного замка — <a l:href="#n_597">597</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_61">
   <title>
    <p>61</p>
   </title>
   <p>Вам придется потратить заклятие Плавания. Сделаете это (<a l:href="#n_119">119</a>) или нет (<a l:href="#n_585">585</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_62">
   <title>
    <p>62</p>
   </title>
   <p>Благодарите судьбу за свое спасение! Вы едва не потонули. Отдышавшись вы ищете плот, на котором могли бы выбраться с острова — <a l:href="#n_585">585</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_63">
   <title>
    <p>63</p>
   </title>
   <p>Торговец мертв, и вы быстро осматриваете его лавку. После недолгих поисков находите 10 золотых. Кроме того, можете взять с собой любой товар, который торговец предлагал, но вы не купили. Загляните еще раз в параграф <a l:href="#n_132">132</a> и выберите то, что понравится. Но вы убили честного человека — потеряйте 1 УДАЧУ. Теперь уходите — <a l:href="#n_354">354</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_64">
   <title>
    <p>64</p>
   </title>
   <p>Через некоторое время вы видите еще одну дорогу. Теперь уже вам придется либо пойти по ней (<a l:href="#n_483">483</a>), либо все-таки свернуть направо (<a l:href="#n_245">245</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_65">
   <title>
    <p>65</p>
   </title>
   <p>Навстречу плывет патрульная лодка с тремя Орками. Они осматривают окрестности берега и реки, проверяют сети и меняют стражу у мостов, которые перекинуты через реку. Столкновение с ними неизбежно. Молча, насупившись, Орки налегают на весла. Вам не уйти от погони, — не пытайтесь сделать это один, с одним веслом. Через минуту один из Орков подцепляет край вашей лодки копьем и подтягивает к себе. Вы можете воспользоваться заклятием Огня (<a l:href="#n_645">645</a>), Силы (ваша Сила Удара увеличится на 2), Слабости (Сила Удара одного из Орков уменьшится на 2 очка), Копии же просто негде будет поместиться; или драться без помощи магии. Но учтите, что вы деретесь не на земле, а в качающейся на воде лодке, поэтому во время боя вычитайте 1 из Силы вашего Удара.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
    <p>ВТОРОЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
    <p>ТРЕТИЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если вы их убили, то <a l:href="#n_666">666</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_66">
   <title>
    <p>66</p>
   </title>
   <p>«Так вы и в самом деле встречали Гиену?», — удивляются они. Вы снова недоумеваете: что может быть общего между этим животным и разбойниками. Но не спрашивать же их об этом! Тем временем разбойники не только соглашаются отпустить вас, ничего не взяв, но и дарят вам гребень из слоновой кости, говоря, что в дороге он может пригодиться. С этими словами они растворяются в лесу, и вы продолжаете свой путь — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_67">
   <title>
    <p>67</p>
   </title>
   <p>«Правильно, — одобрительно говорит Домик, — это дракон. Ну что ж, вот тебе печень дракона, она очень питательна. (можете съесть ее сразу, можете положить в мешок. Если захотите ее продать, то просите за нее не больше 5 золотых. Печень добавит 9 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ)». И вправду, не успели вы подумать, как это Домик будет вам что-то давать, падает сверток с печенью дракона, как будто брошенный откуда-то сверху. Вы решаете ничему не удивляться, и слушаете вторую загадку. «Легче легкого, проще простого, но чтобы попасть в замок, нет ничего ценнее». Если вы знаете, что это, то проделайте такое же сложение, если нет, придется уходить — <a l:href="#n_53">53</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_68">
   <title>
    <p>68</p>
   </title>
   <p>Деньги поставлены на кон, и игра началась — <a l:href="#n_839">839</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_69">
   <title>
    <p>69</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой. Сражаться с обоими Гоблинами вам придется одновременно, так что можете воспользоваться еще и заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 5.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
    <p>ВТОРОЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 5.</p>
   </cite>
   <p>Когда вы добьете своих врагов, можете забрать у них бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и продолжать путь — <a l:href="#n_19">19</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_70">
   <title>
    <p>70</p>
   </title>
   <p>Лесная дорожка вскоре подходит совсем вплотную к стене Черного замка и упирается в нее. Дальше идти невозможно: впереди непроходимая лесная чаща. Подойдя ближе, вы видите в стене небольшую дверцу. Если знаете, как открыть ее, то сделайте это, иначе либо придется идти к воротам (<a l:href="#n_205">205</a>), либо дальше в обход замка, пробивая себе дорогу через густые заросли — <a l:href="#n_525">525</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_71">
   <title>
    <p>71</p>
   </title>
   <p>У вас в руках меч, который известен как «Смерть Орков». Если на пути вам встретится Орк, то исход битвы с ним будет предрешен — вы убиваете его прежде, чем он успевает защититься. Однако, если врагов будет несколько, то с остальными вам придется драться. Оставьте свой меч в кладовой вместо того, который берете с собой, и заприте дверь — <a l:href="#n_755">755</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_72">
   <title>
    <p>72</p>
   </title>
   <p>Куда вы направитесь, используя заклятие:</p>
   <p>К другому берегу? — <a l:href="#n_60">60</a>.</p>
   <p>К левому берегу? — <a l:href="#n_584">584</a>.</p>
   <p>К острову? — <a l:href="#n_430">430</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_73">
   <title>
    <p>73</p>
   </title>
   <p>Они атакуют вас одновременно.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
    <p>ВТОРОЙ ЧЕЛОВЕК.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если вам удалось победить их, то <a l:href="#n_500">500</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_74">
   <title>
    <p>74</p>
   </title>
   <p>Решаете сорвать золотой апельсин. Вокруг все тихо — ничего особенного не происходит. Можете взять его с собой (когда он вам понадобится, прибавьте 750 к номеру параграфа, на котором будете находиться) и покинуть остров. Прибавьте себе 1 УДАЧУ, даже если вы еще ни разу не проверяли ее, — <a l:href="#n_614">614</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_75">
   <title>
    <p>75</p>
   </title>
   <p>На этот раз вы лезете с большей осторожностью, но с вывихом руки оказывается не так-то просто это сделать. Тем не менее, вы достигаете цели. Вы можете сорвать 6 бананов, потом или съесть сразу, или оставить на следующий раз. Один банан прибавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и займет одно место в вашем мешке. Если вы сейчас съели все 6 бананов, то возьмите еще 6, но теперь только в заплечный мешок. Плоды можно при случае продать. Если такой случай представится, то продавайте не больше, чем за 2 золотых. Вы благополучно спускаетесь и, наевшись, отправляетесь в путь — <a l:href="#n_973">973</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_76">
   <title>
    <p>76</p>
   </title>
   <p>Вы говорите, что главная ваша цель — разбудить и освободить принцессу. Старичок вызывается вам помочь. Он предупреждает, что хочет дать один совет и один предмет, а еще один предмет обменять на что-то, что у вас, конечно же, есть. Вы соглашаетесь. Совет таков: «Напоследок держись поправее.» Вам не очень понятен его смысл, но, может быть, когда-нибудь станет ясно, что имелось в виду. Предмет — шкура оленя. Старичок не объясняет ее предназначение, но говорит, что в замке она может пригодиться. Видя, что вы благодарный слушатель, он открывает самый главный секрет, который сначала хотел оставить при себе. В замок можно войти через потайную дверцу, посмотрите параграф <a l:href="#n_1145">1145</a> — и вы проникнете в замок. И, наконец, последний предмет — это перстень с великолепным бриллиантом. Но ценность его не в камне, говорит старичок, а в том, что он может открыть многие двери в замке. Но за перстень старичок просит у вас любое заклятие. Если согласны на это, то <a l:href="#n_487">487</a>, если же нет, то поблагодарите, возьмите шкуру оленя и уходите — <a l:href="#n_560">560</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_77">
   <title>
    <p>77</p>
   </title>
   <p>Вы надеетесь, что тропинкой пользуются охотники, снабжающие замок, и что она приведет к его воротам. Но вы идете уже несколько часов, а лес даже не редеет, безмолвные деревья все также стоят часовыми по краям тропинки и начинает казаться, что лес бесконечен, что какое-то колдовство заставит вас всю жизнь петлять по нему, так и не увидев ни выхода, ни Черного замка. Вдруг тропинка сворачивает к небольшой поляне слева.</p>
   <p>Скорее всего, это пасека: видны ульи и слышится слабое жужжание пчел.</p>
   <p>Но есть и путь вперед. Это неширокая, но ухоженная дорожка, идущая в лес прямо перед вами. Что вы выберете?</p>
   <p>Пойдете прямо — <a l:href="#n_244">244</a>.</p>
   <p>Пойдете к ульям — <a l:href="#n_199">199</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_78">
   <title>
    <p>78</p>
   </title>
   <p>По всему видно, тропинкой пользуются не часто! Но должна же она вас куда-нибудь привести — <a l:href="#n_250">250</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_79">
   <title>
    <p>79</p>
   </title>
   <p>Дорога в этом направлении уже никуда не сворачивает. Стало заметно темнее: кажется, вот-вот выйдете к замку, а лес не хочет выпускать вас из своих объятий. Вы продолжаете идти дальше. Вдруг ваше внимание привлекает какое-то движение в листве большого клена, стоящего справа от дороги. Вы останавливаетесь и поднимаете голову. Из листвы на вас смотрит чье-то лицо с маленькой аккуратной бородкой. Большие умные глаза внимательно изучают вас какое-то время, а потом на дорогу спрыгивает невысокий старичок в зеленой курточке и зеленых штанишках, аккуратно заправленных в сапожки. Это Лесовичок, охраняющий дорогу. Но от кого: от ваших врагов или от ваших друзей? Этого-то вы и не знаете, а между тем Лесовичок спрашивает, кто вы. Вы отвечаете, что вы — одинокий искатель приключений, которого судьба занесла в Зачарованный лес. Тогда он спрашивает, что вы ищете в этом лесу. Теперь уже туманными неопределенностями не отделаться. Что вы ответите: что идете в Черный замок сражаться с волшебником (<a l:href="#n_382">382</a>), что идете туда освобождать принцессу (<a l:href="#n_495">495</a>), что забрели в лес случайно (<a l:href="#n_50">50</a>) или решите, что он не имеет права задавать вам никаких вопросов — и обнажите меч (<a l:href="#n_303">303</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_80">
   <title>
    <p>80</p>
   </title>
   <p>Когда шли по дороге, чуть было не прошли мимо незаметной тропинки. Тропинкой, как видно, никто давно не пользуется. Вы можете пойти по тропинке (<a l:href="#n_531">531</a>) или дальше по дороге (<a l:href="#n_539">539</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_81">
   <title>
    <p>81</p>
   </title>
   <p>Вы склоняетесь над убитым, все еще не веря собственным глазам. Если уже удалось разбудить Принцессу, то <a l:href="#n_1220">1220</a>. Если же нет, то можете обратить внимание на побежденного врага (<a l:href="#n_623">623</a>) или осмотреть его кабинет: подойти к шкафу (<a l:href="#n_797">797</a>), к двери в противоположной стене (<a l:href="#n_411">411</a>), посмотреть карты на столе (<a l:href="#n_850">850</a>) или подойти к зеркалу (<a l:href="#n_297">297</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_82">
   <title>
    <p>82</p>
   </title>
   <p>Вы ищете место для ночлега, но ничего подходящего не находите. Придется спать прямо на земле под деревом в стороне от дороги. К счастью, ночь проходит спокойно (добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). С рассветом отправляйтесь дальше — <a l:href="#n_108">108</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_83">
   <title>
    <p>83</p>
   </title>
   <p>Дорога приводит вас к большому красивому дому, стоящему справа от нее под двумя раскидистыми дубами. На пороге появляется высокий краснолицый человек, большой живот которого явно мешает ему быстро выбежать вам навстречу. Он вперевалочку направляется к вам, предлагая зайти и сделать все покупки, необходимые в дороге. Вы можете решить, что он хочет заманить вас в ловушку, и пойдете дальше (<a l:href="#n_408">408</a>) или же поверите, что он торговец, и зайдете в дом (<a l:href="#n_132">132</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_84">
   <title>
    <p>84</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие, и медвежонок выздоравливает на ваших глазах. Благодарная медведица зовет вас за собой в угол берлоги. Там на шкуре лисы лежат маленький амулет и красивый пояс. Вы можете взять с собой одну из трех вещей: либо амулет (<a l:href="#n_511">511</a>), либо пояс (<a l:href="#n_575">575</a>), либо шкуру (<a l:href="#n_496">496</a>) или отказаться от подарка (<a l:href="#n_281">281</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_85">
   <title>
    <p>85</p>
   </title>
   <p>Видя, что вы не хотите причинять им вред, они успокаиваются, а увидев еду, неистово и с благодарностью набрасываются на нее. Потом вы садитесь под деревом поговорить с ними — <a l:href="#n_390">390</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_86">
   <title>
    <p>86</p>
   </title>
   <p>Перстень с изумрудом очень красив, но как он может помочь разбудить Принцессу? Может быть, он и мог бы где-нибудь пригодиться, но сейчас бесполезен. Внезапный шум, который с каждой секундой усиливается, заставляется насторожиться — <a l:href="#n_1034">1034</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_87">
   <title>
    <p>87</p>
   </title>
   <p>Вы очень устали, путешествуя всю ночь, и теперь ищете место, чтоб хоть немного отдохнуть. Дорога делает резкий поворот налево. Рядом стоит широкий пень, как бы сам приглашающий на себя сесть, и вы садитесь на него. Немного отдохнув, вы встаете, как вдруг из-за поворота дороги показывается Орк. Один! Орк тоже останавливается от неожиданности — драться ему один на один с вами не хочется, и теперь он ждет ваших действий. Что вы сделаете:</p>
   <p>Будете драться с ним? — <a l:href="#n_141">141</a>.</p>
   <p>Или попробуете поговорить? — <a l:href="#n_544">544</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_88">
   <title>
    <p>88</p>
   </title>
   <p>Хозяин говорит, что до замка вы дойдете обязательно, если никуда не будете сворачивать, а будете все время прямо. Он ведь возит в Черный замок арбузы и знает этот путь очень хорошо. После чего вы взбираетесь на печку и сладко засыпаете на часок. После отдыха (добавьте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) вы собираетесь уходить, но хозяин вдруг зовет вас за собой. Он заводит вас в темную комнату, похоже, в кладовку, и протягивает вам кольцо: «Возьми его! Это Медное кольцо, — голос Хозяина переходит в шепот, — но оно не простое! Когда ты наденешь его на палец, то станешь невидимым. Невидимыми будут и твои вещи. Я иногда пользовался им, но теперь отдаю тебе. Я надеюсь, что ты убьешь жестокого мага. Его слуги постоянно грабят мое поле, да еще требуют денег. Возьми кольцо!».</p>
   <p>Вы благодарите хозяина и кладете кольцо в мешок. Теперь, когда вы захотите им воспользоваться, то, надев его на палец, вы просто проходите мимо через препятствие, и ваши незадачливые враги вас не заметят.</p>
   <p>Однако, вы невидимы только для живых существ, а не для духов и призраков. И попав в какую-нибудь ловушку, переплывая через водную преграду или сражаясь с Барладом Дэртом, неважно, видимы вы или нет, — такие препятствия вам придется преодолевать своими силами.</p>
   <p>Ну, а теперь пора уходить. Что вы предпримите:</p>
   <p>В благодарность за гостеприимство поищите в заплечном мешке подарок для Хозяина? — <a l:href="#n_12">12</a>.</p>
   <p>Дадите денег? — <a l:href="#n_630">630</a>.</p>
   <p>Или просто поблагодарите и пойдете своей дорогой? — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_89">
   <title>
    <p>89</p>
   </title>
   <p>Но что вы можете ему сказать? Скажете, что вас пригласили в замок, и вы просто ошиблись дверью (<a l:href="#n_681">681</a>), или что вам поручили что-то передать ему (<a l:href="#n_970">970</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_90">
   <title>
    <p>90</p>
   </title>
   <p>Что вы можете предложить: шкуру лисы (<a l:href="#n_679">679</a>), арбуз (<a l:href="#n_720">720</a>), бронзовый кувшин (<a l:href="#n_966">966</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_91">
   <title>
    <p>91</p>
   </title>
   <p>Дверь, как ни странно, опять заперта. Если знаете как ее отпереть, пожалуйста, отпирайте. Иначе придется идти дальше по коридору — <a l:href="#n_671">671</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_92">
   <title>
    <p>92</p>
   </title>
   <p>Приятные на вид овощи оказываются совершенно гнилыми внутри. Может быть, Орки и любят такую еду, но вас от нее сильно мутит. Потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Теперь поторопитесь выйти через дверь обратно — <a l:href="#n_1073">1073</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_93">
   <title>
    <p>93</p>
   </title>
   <p>Вы быстро идете вперед. Земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. Неожиданно вы вспоминаете про заклятие Левитации. А что, если оно сможет вытянуть вас из болота? Если оно у вас есть, используйте его (<a l:href="#n_130">130</a>), если же нет, то ваше путешествие закончено…</p>
  </section>
  <section id="n_94">
   <title>
    <p>94</p>
   </title>
   <p>В шкафу есть только одна вещь, достойная вашего внимания. Это изящная статуэтка крылатого коня, изготовленная из черного хрусталя. Она поможет вам, если вы того желаете, отвезти Принцессу вместе с вами на волшебном коне домой, к ее отцу, но дело в том, что это возможно в том случае, когда у вас не будет возможности победить злого волшебника, и Барлад Дэрт останется жив. Если нужно будет обратиться за помощью к волшебному коню, то посмотрите параграф <a l:href="#n_989">989</a> и фигурка спасет вас. А пока можете осмотреть стол (<a l:href="#n_1098">1098</a>) или выйти через дверь в другом углу комнаты (<a l:href="#n_1196">1196</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_95">
   <title>
    <p>95</p>
   </title>
   <p>Домик доволен вашей сообразительностью. «Ну что ж, — говорит он, — раз так, храбрый путешественник, то я скажу тебе пароль, чтобы попасть в замок. Пароль — 146». Когда вам понадобится пароль, обратитесь к параграфу с этим номером, и вы войдете. «А теперь — последняя загадка. Если убьешь на поединке чужеземного рыцаря, промолчит и сон твой не нарушит. Если же в бою врага со спины убьешь, разговорами замучит, пожалеешь, что родился». Если знаете отгадку, поступите с ней так же, как и с предыдущими: прибавьте к результату 50 и посмотрите нужный параграф. Если же нет, то придется уходить — <a l:href="#n_53">53</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_96">
   <title>
    <p>96</p>
   </title>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятием Силы (<a l:href="#n_865">865</a>), Слабости (<a l:href="#n_1088">1088</a>), Огня (<a l:href="#n_901">901</a>) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя.</p>
   <cite>
    <p>ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_97">
   <title>
    <p>97</p>
   </title>
   <p>Вы берете одного гоблина под мышки и запихиваете под стол. В этот момент из-под стола что-то выкатывается — это серебряный сосуд. Вы быстро прячете под стол второго гоблина. По столу разбросана колода карт, в которые они играли. Вы можете взять карты себе. После этого вам нужно уходить. В какую дверь вы выйдите: в правую (<a l:href="#n_725">725</a>), в левую (<a l:href="#n_393">393</a>) или среднюю (<a l:href="#n_246">246</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_98">
   <title>
    <p>98</p>
   </title>
   <p>Второй рыцарь настолько поражен вашим мастерством, что не имеет ни малейшего желания разделить судьбу своего товарища. Он подхватывает под уздцы коня с его трупом, и они уносятся обратно по дороге. Во время боя из кармана первого рыцаря что-то выпало. Вы наклоняетесь и видите, что в пыли лежит перо павлина и красивая брошка. Можете взять их с собой. После этого вы решаете вернуться на развилку и пойти направо — <a l:href="#n_523">523</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_99">
   <title>
    <p>99</p>
   </title>
   <p>Только за час перед закатом солнца вы слышите приближающиеся шаги. Надежда забилась у вас в груди, но радость тут же сменяется ужасом, когда вы видите двух Гоблинов, проверяющих капканы, поставленные на ночь.</p>
   <p>«Вот так добыча!» — глухо говорит один гоблин. А другой, кровожадно улыбаясь, наметился из своего арбалета в болтающуюся мишень и спустил стрелу…</p>
  </section>
  <section id="n_100">
   <title>
    <p>100</p>
   </title>
   <p>Вы внезапно обнажаете меч и наносите удар ближайшему разбойнику. Вам удается ранить его, но драться придется одновременно со всеми. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 4.</p>
    <p>ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
    <p>ТРЕТИЙ РАЗБОЙНИК.</p>
    <p>Мастерство 5.</p>
    <p>Выносливость 5.</p>
    <p>ЧЕТВЕРТЫЙ РАЗБОЙНИК.</p>
    <p>Мастерство 8. Выносливость 6.</p>
    <p>ПЯТЫЙ РАЗБОЙНИК.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили их, то можете либо поскорее уйти, опасаясь, что поблизости могут быть их друзья (<a l:href="#n_452">452</a>), либо обшарить карманы убитых (<a l:href="#n_335">335</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_101">
   <title>
    <p>101</p>
   </title>
   <p>Стража недоверчиво смотрит, но, судя по всему, вы угадали, и вас впускают внутрь — <a l:href="#n_933">933</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_102">
   <title>
    <p>102</p>
   </title>
   <p>В темноте вы сбиваетесь с дороги. Всю ночь приходится наугад продираться через чащу (потеряйте 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). К утру выходите на какую-то дорогу, но понятия не имеете, куда идти — <a l:href="#n_87">87</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_103">
   <title>
    <p>103</p>
   </title>
   <p>Вы шепчите заклятие (вычеркните его из списка), и возникший в воздухе огненный шар сжигает странного и вместе с тем страшного зверя. Вы же беспрепятственно идете дальше по дороге — <a l:href="#n_216">216</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_104">
   <title>
    <p>104</p>
   </title>
   <p>Вы тянете фигурку на себя, и она со странным звуком поддается движению руки, но не отрывается от алтаря. Испугавшись, вы отпускаете фигурку, и она сама собой встает на прежнее место. Вероятно, это рычаг, который должен привести в действие…но что он должен привести в действие, вы не знаете. И тут…ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_30">30</a>, если нет — <a l:href="#n_374">374</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_105">
   <title>
    <p>105</p>
   </title>
   <p>Вскоре вы выходите на мост, под которым проходит еще одна дорога. Спуска с моста нет, так что можете либо попытаться спрыгнуть (<a l:href="#n_18">18</a>), либо идти дальше (<a l:href="#n_467">467</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_106">
   <title>
    <p>106</p>
   </title>
   <p>Птичка желает лететь направо.</p>
  </section>
  <section id="n_107">
   <title>
    <p>107</p>
   </title>
   <p>Дракон решает, что вы предлагаете ему одеться (в самом деле, что ему делать с костюмом?) и возмущенно выпускает небольшую струю пламени в вашу сторону. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и сражайтесь, теперь уже другого выхода нет — <a l:href="#n_532">532</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_108">
   <title>
    <p>108</p>
   </title>
   <p>Вскоре натыкаетесь на развилку: дорожка направо пролегает через небольшой холмик. Дорога влево углубляется в лес.</p>
   <p>Куда вы направитесь?</p>
   <p>Направо — <a l:href="#n_485">485</a>.</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_64">64</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_109">
   <title>
    <p>109</p>
   </title>
   <p>Вы не сдержались и свернули с дороги. Всего несколько шагов и вы выходите на узкую заросшую дорогу. Через лес продираться было трудно и неудобно — потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Дорога самая обычная, хотя и заброшенная. Решайте, куда направитесь по ней: на юг (<a l:href="#n_339">339</a>) или на север (<a l:href="#n_426">426</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_110">
   <title>
    <p>110</p>
   </title>
   <p>Не успевает дорога скрыться за деревьями, как Зачарованный лес… подставил вам первую ловушку: вы проваливаетесь в какую-то яму, искусно скрытую среди мха и трав. Осмотревшись, вы обнаруживаете, что сидите среди обломков костей и черепов. Услышав за спиной шорох, вы оборачиваетесь и видите существо, похожее на руку, но имеющее с десяток пальцев и тело змеи. Рука, не теряя времени, подползает к вам. Ее намерения явно враждебны: она хочет накинуться на вас! Воспользоваться заклятиями вы не успеете — действия существа поразительно быстры:</p>
   <cite>
    <p>РУКА.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Убив ее, можете осмотреть ее логово (<a l:href="#n_1137">1137</a>) или, если опасаетесь, что в яме есть еще такие твари, быстро вылезете из нее и вернетесь на дорогу (<a l:href="#n_397">397</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_111">
   <title>
    <p>111</p>
   </title>
   <p>Хозяин расплывается в улыбке. Он явно не ожидал от вас подарка.</p>
   <p>«Подожди, — говорит он, — я покажу тебе короткий и безопасный путь к замку». Вы быстро идете за дом, и Хозяин ведет вас в погреб.</p>
   <p>Спустившись, он указывает на маленькую дверь в полу погреба. Вы благодарите его за помощь и спускаетесь до конца. Поземный ход оказывается узким для вас. Примерно через полчаса впереди брезжит свет, и вскоре вы оказываетесь на свободе. За кустами лежит какая-то дорога, и вы идете по ней — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_112">
   <title>
    <p>112</p>
   </title>
   <p>Вы говорите, что вы Зеленый рыцарь. Вдруг из трубки слышится вскрик и щелчок, после чего связь обрывается. Вы настораживаетесь и понимаете, что сказали что-то не то. Теперь нужно быстро уходить. Вы выбегаете обратно в коридор. Решайте куда бежать:</p>
   <p>Вправо — <a l:href="#n_988">988</a>.</p>
   <p>Прямо — <a l:href="#n_806">806</a>.</p>
   <p>Влево — <a l:href="#n_849">849</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_113">
   <title>
    <p>113</p>
   </title>
   <p>Вы кидаете в толпу деньги, и командир, бегущий впереди всех, ловит их на лету. Он доволен вашей щедростью, но остальным-то какой от этого прок? Между Орками разыгрывается спор, но в конце концов решают вас освободить, но с одним условием: если вы пройдете одно испытание — <a l:href="#n_781">781</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_114">
   <title>
    <p>114</p>
   </title>
   <p>Вам не суждено отойти далеко от развилки. Волшебник не любит людей, которые что-то выглядывают и вынюхивают, бродя вокруг замка. Вас заметил Орел-часовой над одной из башен, и наперерез из замка вышел небольшой отряд из 25–30 Гоблинов. Бой в лесу был кровавым, но не долгим. Приказ — уничтожить вас — они выполнили…</p>
  </section>
  <section id="n_115">
   <title>
    <p>115</p>
   </title>
   <p>Вы покидаете излучину и устремляетесь по новой дороге. Понемногу смеркается, наступает ночь. Хотите отдохнуть под одним из деревьев рядом с дорогой (<a l:href="#n_513">513</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_127">127</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_116">
   <title>
    <p>116</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует безотказно. Когда перейдете на <a l:href="#n_1175">1175</a> и будете сражаться со стражей, то можете уменьшить на 2 СИЛУ УДАРА любого из Орков.</p>
  </section>
  <section id="n_117">
   <title>
    <p>117</p>
   </title>
   <p>Дорога вновь возвращает вас к опушке леса. Но стоит вам выйти из леса, как… дорога исчезает. Вы стоите посреди поля, лес рядом, рукой подать, но войти в него вам никак не удается: сучья деревьев отбрасывают назад, как живые. Вы пытаетесь перехитрить лес — обойти его и найти ту дорогу, по которой входили. Через полтора дня вы действительно подходите к этому месту, но что это? Дорога не идет по лесу, а заканчивается у него. Лес победил. Вам придется вернуться во дворец и признаться королю, что не смогли выполнить возложенной на вас миссии. Но почему-то кажется, что на следующее утро вы вновь предстанете перед королем и снова отправитесь в путь, чтобы освободить Принцессу. Но это будет совсем другая сказка…</p>
  </section>
  <section id="n_118">
   <title>
    <p>118</p>
   </title>
   <p>Довольный вашим мастерством Дух просит, чтобы вы не продолжали битву. Откажете (<a l:href="#n_399">399</a>) или пощадите его (<a l:href="#n_222">222</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_119">
   <title>
    <p>119</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие и ныряете в воду. Стараясь не задевать выступов, вы подплываете к одной из отвесных скал, на поверхности которой неожиданно обнаруживаете крышку люка. Что вы сделаете:</p>
   <p>Обследуете люк? — <a l:href="#n_203">203</a>.</p>
   <p>Или поднимитесь наверх? — <a l:href="#n_585">585</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_120">
   <title>
    <p>120</p>
   </title>
   <p>Вы решили пойти по этой дороге до конца, надеясь, что скоро увидите ее конец. Но вот уже как полчаса странное предчувствие не покидает вас. И никаких изменений. Вы уже не знаете, что и думать. Может, вы идете по кругу? При этой мысли вашей спине стало холодно. Ну что, пойдете дальше по дороге (<a l:href="#n_426">426</a>) или все-таки побежите через лес искать другую дорогу (<a l:href="#n_109">109</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_121">
   <title>
    <p>121</p>
   </title>
   <p>Вы осторожно идете по коридору. Справа в стене видите дверь. Над ней три буквы: КБД. Что значит К, вы не понимаете, а о значениях букв Б и Д — догадываетесь.</p>
   <p>Войдете туда (<a l:href="#n_519">519</a>), или же пойдете дальше по коридору (<a l:href="#n_328">328</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_122">
   <title>
    <p>122</p>
   </title>
   <p>Чем дальше идете по тропинке, тем плотнее обступает ее лесная чаща. Вскоре дорожка кончается, и вид открывается на высокую скалу. Ваше удивление быстро проходит, и вы уже решаете, что делать: обойти скалу (<a l:href="#n_214">214</a>) или попробовать залезть на нее (<a l:href="#n_412">412</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_123">
   <title>
    <p>123</p>
   </title>
   <p>Вы падаете с большой высоты и получаете сильный ушиб (вычтите у себя 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Но и за это скажите спасибо — вам еще «повезло». А теперь отправляйтесь дальше — <a l:href="#n_250">250</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_124">
   <title>
    <p>124</p>
   </title>
   <p>Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие закончено: ведь на безлюдной дороге никто не поможет. Вы или умрете от голода, или вас подберет конный разъезд воинов Барлада Дэрта. И в том, и в другом случае вы не выполнили свою миссию…</p>
  </section>
  <section id="n_125">
   <title>
    <p>125</p>
   </title>
   <p>По выбранной тропинке идете около получаса. Вдруг она внезапно обрывается. Просто кончается, как будто те, кто ее проложил, ходили только до этого места. Как это может быть? Не успеваете сообразить, что случилось, как земля под ногами с шумом проваливается, и вы летите в неглубокую яму, на дне которой укреплено несколько копий. Одно из них протыкает вас насквозь. Это ловушка Барлада Дэрта, и через несколько минут вы умрете. Его слугам и в самом деле ни к чему было ходить в лес дальше этого места…</p>
  </section>
  <section id="n_126">
   <title>
    <p>126</p>
   </title>
   <p>Пьяные Гоблины начинают смеяться над вами и более-менее сильно колоть кончиками мечей и копий (от уколов теряете 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).</p>
   <p>Вам ничего не остается, как поскорей выбежать из комнаты, подальше от этого кошмара. Вы открываете первую попавшую дверь и быстро закрываете ее за собой — <a l:href="#n_1003">1003</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_127">
   <title>
    <p>127</p>
   </title>
   <p>В темноте вы сбиваетесь с дороги. Приходится продираться через чащу. Вдруг в траве видите слабое свечение. Вы наклоняете, что рассмотреть, что это, и видите маленькую Золотую змейку. Вы берете ее в руки, кажется, что она вот-вот оживет. С ее помощью вы можете один раз за все путешествие созвать всей змей в лесу к себе на помощь, и они убьют любого врага, кроме Барлада Дэрта, который силой магии может предотвратить любой покушение на его жизнь. Как только кладете предмет в заплечный мешок, чувствуете, что очень хотите спать и, не в силах сопротивляться, закрываете глаза. Проснувшись в полдень следующего дня, вы встаете с травы и ищете дорогу — <a l:href="#n_498">498</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_128">
   <title>
    <p>128</p>
   </title>
   <p>Счастье изменило вам. Вы укололись настолько больно, что оказались не в силах сдержать крик — <a l:href="#n_1034">1034</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_129">
   <title>
    <p>129</p>
   </title>
   <p>Перед вами широкая полноводная река с быстрым течением. Дорога пересекает ее по небольшому прочному мосту. Но у моста охрана. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили Гоблина, то, быстро обшарив его карманы, находите изящный бронзовый свисток. На ходу кладете его в заплечный мешок и идете к мосту — <a l:href="#n_568">568</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_130">
   <title>
    <p>130</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие, и оно вытягивает вас из болота. Вы благодарите судьбу и, вернувшись на развилку, сворачиваете на другую дорогу — <a l:href="#n_512">512</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_131">
   <title>
    <p>131</p>
   </title>
   <p>Вы достаете ключ. Он легко поворачивается. Дальше вы идете по коридорчику, в конце которого видите дверь. Открываете ее, и поток свежего воздуха ударяет вам в лицо. Вы вышли наружу, на одну из сторожевых башен. Звезды сверкают над вашей головой. Вдруг навстречу выходит Гоблин. Он часовой — смотрит с башни вниз. Вам сначала придется разделаться с ним.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
   </cite>
   <p>Через 4 раунда атаки к нему присоединяется Орел-часовой, вылетевший из-под ниши над вашей головой. Его Мастерство 7 и Выносливость 7.</p>
   <p>Если вы победили обоих стражей, то можете уйти обратно (<a l:href="#n_1029">1029</a>), либо подойти к краю стены и посмотреть сквозь зубцы вниз (<a l:href="#n_791">791</a>). Если у вас есть заклятие Левитации, то можете подняться по воздуху вверх (<a l:href="#n_836">836</a>), или в какое-нибудь окно на вашем этаже: в окно справа (<a l:href="#n_907">907</a>) или в окно слева (<a l:href="#n_1075">1075</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_132">
   <title>
    <p>132</p>
   </title>
   <p>Вы не ошиблись — этот человек торговец, обосновавшийся в лесу не так давно. По его словам, опасностей вокруг нет никаких, все это сказки да слухи, распускаемые теми, кому хочется прослыть героями, побывав в самом обычном лесу. Он предлагает вам свои товары: яблоко (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), мандарин (стоит 2 золотых и добавит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), апельсин (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (стоит 2 золотых и добавит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), груша (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), молоко (стоит 2 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). За 4 золотых он предлагает наполнить вашу флягу целиком или за 2 — наполовину. Воды торговец может дать бесплатно столько, сколько поместится в вашей фляге. Кроме фруктов, у него еще есть: сыр (стоит 3 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), колбаса (стоит 3 золотых и добавит 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), хлеб (стоит 3 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), мясо (стоит 4 золотых и добавит 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Если вы что-то хотите купить — покупайте. Все, кроме молока и воды (если вам не в чем ее нести), можете съесть сразу или же взять с собой. Если хотите, можете купить еще и заплечный мешок. Он стоит 7 золотых, но в него помещается больше чем в ваш: не 7, а 9 предметов. Однако два заплечных мешка нести неудобно, и если свой у вас еще с собой, вы должны будете оставить его в доме у торговца. Теперь, можете либо уходить (<a l:href="#n_354">354</a>), либо попробовать поговорить с ним еще (<a l:href="#n_314">314</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_133">
   <title>
    <p>133</p>
   </title>
   <p>Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб, плывущих наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (<a l:href="#n_699">699</a>), или воспользуетесь заклятием Левитации (<a l:href="#n_579">579</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_134">
   <title>
    <p>134</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар устремляется к Гоблинам. Они не успевают убежать, шар настигает обоих. Через несколько секунд все кончено, Гоблины мертвы. Но ваши шансы выбраться из клетки нисколько не увеличились, а накладывать заклятие Иллюзии больше не на кого. И когда через пару месяцев кто-нибудь из Орков случайно забредет в эту комнату, он увидит трупы не только охранников, но и скончавшегося от голода узника…</p>
  </section>
  <section id="n_135">
   <title>
    <p>135</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие, но огонь не силах разрушить камень. Теперь вам придется сражаться с крысами. Есть ли у вас меч Зеленого рыцаря?</p>
   <p>Если да, то <a l:href="#n_166">166</a>, если нет — <a l:href="#n_633">633</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_136">
   <title>
    <p>136</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит что-то похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоят три сундука. Войдете в комнату (<a l:href="#n_618">618</a>) или сделаете другой выбор, вернувшись обратно на <a l:href="#n_1082">1082</a>?</p>
  </section>
  <section id="n_137">
   <title>
    <p>137</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Левитации и взмываете в воздух. Решив не летать над всей деревней, вы ненадолго зависаете в воздухе перед ребятами, показывая им свое умение пользоваться заклятием Левитации то переворачиваясь, как в невесомости, на спину и на живот, то как бы шагая по воздуху. Дети, разинув рты, смотрят, как вы изощряетесь. По их глазам видно: трюк им понравился… — <a l:href="#n_522">522</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_138">
   <title>
    <p>138</p>
   </title>
   <p>Вы предлагаете ему рукопись, и… это помогает! Маска гнева на его лице сменяется по-детски радостным выражением. Да он помешанный! Шпион хватает пергаментный свиток и смотрит на вас безумными глазами. Он говорит, что это то, что он искал долгие годы. Вы решаете не задерживаться и быстро удаляетесь с поляны — <a l:href="#n_523">523</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_139">
   <title>
    <p>139</p>
   </title>
   <p>«В какую же игру вы играете?» — недоверчиво спрашивает Орк. Надо же, об этом то вы и не подумали. Решать приходится мгновенно, а на ум приходят только две игры. Скажете, что вы играете в карты (<a l:href="#n_101">101</a>) или в кости (<a l:href="#n_524">524</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_140">
   <title>
    <p>140</p>
   </title>
   <p>Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую голову Дракона. С его шеи падает Золотой ключ, который вы можете подобрать. Когда он будет нужен, прибавляйте 30 к номеру параграфа, на котором будет дверь, открываемая Золотым ключом.</p>
   <p>Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало неприятностей — <a l:href="#n_353">353</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_141">
   <title>
    <p>141</p>
   </title>
   <p>Вы благополучно добираетесь до берега. В песке обнаруживаете пару следов, ведущих в западном направлении. Вы решаете идти по ним и вскоре выходите на какую-то тропинку — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_142">
   <title>
    <p>142</p>
   </title>
   <p>Вы достаете Золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь постороннего внимания. Дверь тут же открывается, за ней — лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (<a l:href="#n_1215">1215</a>) или выйдете в одну из других дверей: за вашей спиной (<a l:href="#n_393">393</a>) или слева от вас (<a l:href="#n_246">246</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_143">
   <title>
    <p>143</p>
   </title>
   <p>На дороге появляется человек. Вы сразу же обращаете внимание на его одежду. В такой одежде к королю на крылатых конях прилетали шпионы коварного мага. Вы чувствуете, что внутри у вас все холодеет. Слишком поздно что-либо предпринимать. Ваши конечности, тело и голова немеют. Шпион наложил на вас какое-то заклятие, и теперь вы не можете двинуться с места ни на миллиметр. Вы, наверное, знаете, что шпионы искусны в магии и поэтому наверняка могут развеять любое ваше заклятие. Пока вы стоите в беспомощном состоянии, шпион злорадно разглядывает вас, явно думая развлечься, собираясь помучить свою жертву. Наконец он снимает заклятие и ждет ваших действий. Наверняка шпион догадался, куда вы идете и с какой целью.</p>
   <p>Вы можете:</p>
   <p>— что-нибудь ему предложить — <a l:href="#n_454">454</a>;</p>
   <p>— пройти мимо молча — <a l:href="#n_239">239</a>;</p>
   <p>— отомстить ему за то, что он смеялся над вами — <a l:href="#n_3">3</a>;</p>
   <p>— встать как он и посмотреть, какие будут его дальнейшие действия — <a l:href="#n_204">204</a>;</p>
   <p>— попробовать убежать, повернув обратно в деревню — <a l:href="#n_275">275</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_144">
   <title>
    <p>144</p>
   </title>
   <p>Вы нажимаете кнопку с цифрой «1» и слышите слабое жужжание лифта.</p>
   <p>Двери открываются, и вы выходите на узкую площадку с двумя дверьми, над которыми видите небольшие таблички с надписями. Справа столовая, слева — зал заседаний. Перед вами в стене есть люк. Вы можете открыть его (<a l:href="#n_696">696</a>), пойти вправо (<a l:href="#n_862">862</a>) или влево (<a l:href="#n_969">969</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_145">
   <title>
    <p>145</p>
   </title>
   <p>Гоблин не успевает даже крикнуть, быстрая реакция и ловкость не подвели вас, и меч пригвоздил врага к косяку. Хотите войти в сторожку и иметь дело с остальными (<a l:href="#n_752">752</a>) или лучше не будете больше искушать судьбу и направитесь к высокому зданию в центре двора (<a l:href="#n_845">845</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_146">
   <title>
    <p>146</p>
   </title>
   <p>Вы называете пароль, и вас беспрепятственно пропускают в замок. Если вы пришли с параграфа 205, то отправляйтесь на <a l:href="#n_933">933</a>, если же с параграфа 56, то на <a l:href="#n_1054">1054</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_147">
   <title>
    <p>147</p>
   </title>
   <p>Пока лезете за короной и любуетесь ею, мама-птица бесшумно возвращается в гнездо покормить своих любимцев. Как только высовываете голову за край гнезда, волосы у вас встают дыбом: вблизи птица кажется крылатым чудовищем! С раскрытыми от ужаса глазами вы не в силах пошевелиться. Птица вдруг начинает суетливо вертеться в гнезде, как бы ища что-то. Неожиданно повернув к вам голову, она резко приближает к вам свой клюв. Вы зажмуриваете глаза, ожидая сокрушительный удар по голове, но, прождав несколько секунд, чувствуете себя все еще живым. Очнувшись от первоначального испуга, вы открываете глаза и видите прямо перед вашим лицом огромный птичий клюв, зажимающий что-то маленькое и блестящее. Это подарок — для вас. В чем же дело? Тут вы начинаете догадываться: вы спасли птенцов от зубов гремучей змеи.</p>
   <p>Отказываться от подарка нельзя, даже если вам неловко оттого, что вы уже взяли подарок — корону. Вам придется взять его — <a l:href="#n_457">457</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_148">
   <title>
    <p>148</p>
   </title>
   <p>Ваши деньги исчезают в бездонном кармане торговца — <a l:href="#n_188">188</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_149">
   <title>
    <p>149</p>
   </title>
   <p>Подплыв к берегу, выходите на него — <a l:href="#n_613">613</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_150">
   <title>
    <p>150</p>
   </title>
   <p>Дверь открыта, и вы переступаете порог. Вы попадаете в не совсем обычную комнату. Она занавешена тяжелыми портьерами, в ней темно и пыльно, вдоль стен стоят скамьи и дубовые вешалки, на которых развешаны различные костюмы и маски. По полу разбросаны кучи белья и еще несколько масок. Скорее всего, это похоже на комнату, где переодеваются актеры, играющие спектакли. Но тогда должна быть где-то и сцена!.. трудно себе представить это. Но пора уходить отсюда. Из комнаты ведет дверь, за которой начинается лестница, ведущая вверх.</p>
   <p>Хотите подняться (<a l:href="#n_42">42</a>) или выйдите в комнату Начальника стражи и выберете другую дверь (<a l:href="#n_1046">1046</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_151">
   <title>
    <p>151</p>
   </title>
   <p>Злой дух велит птичке указать вам путь направо.</p>
  </section>
  <section id="n_152">
   <title>
    <p>152</p>
   </title>
   <p>Вы не только не проиграли своей ставки (заберите ее обратно), но и выиграли яблоко (добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), два мускатных печенья, каждое из которых добавит также по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, и 5 золотых.</p>
   <p>Сыграете еще (<a l:href="#n_826">826</a>) или уйдете (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_153">
   <title>
    <p>153</p>
   </title>
   <p>Дорога самая обычная, однако что-то не видно второй развилки, о которой говорил Оборотень. Дорога понемногу поворачивает влево, потом делает резкий поворот направо. Даже как-то странно, что дорога так круто поворачивает. Через пару минут замечаете заросшую травой и едва заметную тропинку, отходящую вправо. Пойдете по ней (<a l:href="#n_615">615</a>) или дальше по дороге (<a l:href="#n_503">503</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_154">
   <title>
    <p>154</p>
   </title>
   <p>Банан резко меняет настроение Обезьяны. Она съедает его, проникается к вам нескрываемой симпатией, а в ответ тоже дарит подарок: изящный гребень из слоновой кости, после чего, подбежав к дереву, нажимает с силой сучок, торчащий из дерева. Дальше вы видите, как в дереве открывается дупло, которого раньше не было. Обезьяна уже залезла в дупло и теперь явно зовет вас за собой. Пойдете за ней (<a l:href="#n_237">237</a>) или вернетесь на дорогу (<a l:href="#n_508">508</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_155">
   <title>
    <p>155</p>
   </title>
   <p>Дорога выводит на поляну, которая вдоль и поперек истоптана какими-то крупными животными. Вы решаете пересечь поляну, видя, что с другой ее стороны дорога продолжается. Если бы вы были более внимательны, то заметили бы, что все звериные следы не только сходятся к середине поляны, но и заканчиваются там. Когда вы уже близки к этому месту, земля расступается под вашими ногами, и вы проваливаетесь вниз. Это берлога, и медведица, рядом с которой лежит маленький медвежонок, отнюдь не в восторге от вашего появления. Угрожающе рыча, она приближается к вам.</p>
   <p>Будете защищаться (<a l:href="#n_197">197</a>) или попробуете поговорить с ней (<a l:href="#n_415">415</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_156">
   <title>
    <p>156</p>
   </title>
   <p>Вот и развилка. Вам надо подумать, куда вы пойдете:</p>
   <p>Прямо — <a l:href="#n_431">431</a>.</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_367">367</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_157">
   <title>
    <p>157</p>
   </title>
   <p>На следующей развилке стрелка снова указывает вам путь прямо. Неподалеку виднеется домик, у которого дорога кончается. Направитесь к домику и войдете в него (<a l:href="#n_873">873</a>) или свернете по тропинке направо (<a l:href="#n_716">716</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_158">
   <title>
    <p>158</p>
   </title>
   <p>Клубочек сворачивает на тропинку, ведущую налево (<a l:href="#n_747">747</a>). Пойдете за ним или предпочтете вернуться на <a l:href="#n_108">108</a> и выбрать дорогу самостоятельно?</p>
  </section>
  <section id="n_159">
   <title>
    <p>159</p>
   </title>
   <p>В сторожке вы не находите ничего интересного. Пить брагу, которой угощались Гоблины, нет ни малейшего желания: стоит только ее понюхать, как уже ясно, что на пользу она не пойдет. На столе лежат стаканчик с костями и вещи, на которые шла игра: бронзовый свисток, 3 золотых и медный браслет. Возьмите все, что понравилось, и идите к зданию в центре двора — <a l:href="#n_845">845</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_160">
   <title>
    <p>160</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Прибавьте 2 к своей СИЛЕ УДАРА, когда будете драться — <a l:href="#n_46">46</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_161">
   <title>
    <p>161</p>
   </title>
   <p>Перед вами узкий темных коридор. Он не освещен, но видно достаточно хорошо. Вскоре выходите на развилку: влево отходит такой же коридор, а тот, по которому вы шли, продолжается прямо. Решайте: свернете налево (<a l:href="#n_362">362</a>) или пойдете прямо (<a l:href="#n_488">488</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_162">
   <title>
    <p>162</p>
   </title>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили Гоблина, возьмите его бронзовый свисток и перейдите мост — <a l:href="#n_568">568</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_163">
   <title>
    <p>163</p>
   </title>
   <p>«Ты разгадал самую сложную мою загадку, — с радостью говорит Домик.</p>
   <p>— Ты первый, кто смог ее отгадать. За это я расскажу тебе то, что не слышал от меня еще никто. Высок и полон тайн Черный замок, но пуще других волшебник бережет самую страшную тайну: где же находится Принцесса.</p>
   <p>Я открою ее тебе: Принцесса спит на хрустальной кровати в самом глухом подземелье замка, на самом нижнем этаже. Охраняют ее Зеленые рыцари.</p>
   <p>Когда пойдешь туда, то увидишь пять дверей. Про две из них тебе все сразу станет известно. А три останутся загадкой. Но эту-то загадку я помогу тебе отгадать. Левая дверь — смерть. Средняя дверь — кровь. Иди в правую дверь, а как войдешь, сверни налево — и смерть, и кровь минуют тебя. Только человеку, который знает, что такое Совесть, могу я доверить эту тайну».</p>
   <p>Вы благодарите Домик и, попрощавшись, идете дальше по дорожке, которая идет в лес прямо от его дверей (<a l:href="#n_53">53</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_164">
   <title>
    <p>164</p>
   </title>
   <p>Вы на другом берегу. Пока перебирались через реку, успели заметить справа, ниже по реке, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Вы спокойно идете по дороге. Вдруг непонятно откуда перед вами возникает волк. Ваше удивление еще больше возрастает, когда он ударяется о землю и превращается в юношу оруженосца. Волк-человек говорит, что его заколдовал ненавистный Барлад Дэрт, и с радостью готов помочь вам. Он уверяет, что сразу догадался, что вы идете сражаться с волшебником, смелых людей видно издалека. Вы в нерешительности: предложение о помощи заманчиво, но вдруг это какая-то ловушка? Тем временем Волк-человек рассказывает, что впереди будет перекресток. Самая опасная дорога оттуда — налево. Злой Дракон съедает каждого, кто пойдет по ней. Вам же надо идти прямо. Потом — развилка, и опять надо идти прямо, потому что на дороге, которая пойдет налево, устроили засаду воины жестокого мага. Поверите ему и скажете, что идете драться с волшебником (<a l:href="#n_289">289</a>) или же решите, что осторожность никогда не помешает, откажетесь от его помощи и пойдете дальше (<a l:href="#n_1203">1203</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_165">
   <title>
    <p>165</p>
   </title>
   <p>Вы выбегаете с Заставы и бежите по дороге. Сзади слышится шум погони. Вправо от дороги отходит узенькая тропка, и вы сворачиваете на нее, надеясь затеряться в лесу. Замысел удается, шум стихает: преследователи ничего не заметили и побежали по дороге дальше. Вы же переводите дух и идете вперед, пока не выходите на другую тропинку — <a l:href="#n_594">594</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_166">
   <title>
    <p>166</p>
   </title>
   <p>Только мечом Зеленого рыцаря можно победить каменных крыс. Увидев его они в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен — <a l:href="#n_1101">1101</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_167">
   <title>
    <p>167</p>
   </title>
   <p>Вы садитесь на толстый ствол и, бросив взгляд в дупло, видите, что там что-то белеет. Протянув руку, достаете пожелтевший конверт из плотной бумаги. Вы оглядываете его со всех сторон, но ничего нигде не написано.</p>
   <p>Распечатаете (<a l:href="#n_540">540</a>) или положите на место (<a l:href="#n_484">484</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_168">
   <title>
    <p>168</p>
   </title>
   <p>Обезьяна проходит мимо сундука, напоминающего алтарь, и открывает скрипучую дверь в противоположной стене. За дверью черный проем, в который обезьяна смело входит. Вы идете уже целый час, но ничего не происходит. Коридор даже не поворачивает. Слышится только тяжелое дыхание вашего молчаливого спутника. Но вот впереди забрезжил свет, и вскоре вы выходите на свободу. Обезьяна выводит вас на какую-то дорожку и исчезает в чаще — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_169">
   <title>
    <p>169</p>
   </title>
   <p>Подозрения хозяина усиливаются. Он хочет проверить ваш мешок. Попробуете напасть на него, или если у вас нет арбуза, войдете в дом, показав Хозяину свой мешок?</p>
   <p>Нападете? — <a l:href="#n_609">609</a>.</p>
   <p>Покажете мешок и войдете в дом? — <a l:href="#n_595">595</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_170">
   <title>
    <p>170</p>
   </title>
   <p>Хозяин кивает головой, но, судя по всему, не верит тому, что вы сказали.</p>
   <p>После обеда вы взбираетесь на печь прикорнуть часок-другой. Отдых даст еще 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Вы благодарите своего собеседника за обед и продолжаете путь по дорожке, ведущей от дома в лес — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_171">
   <title>
    <p>171</p>
   </title>
   <p>Через несколько минут дорожка поворачивает направо, и озеро скрывается за деревьями. Потом идете еще около двух часов без приключений, пока дорога не раздваивается. Куда вы пойдете, направо (<a l:href="#n_93">93</a>) или налево (<a l:href="#n_512">512</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_172">
   <title>
    <p>172</p>
   </title>
   <p>Вы делаете свою ставку — шкуру оленя и начинаете игру — <a l:href="#n_1062">1062</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_173">
   <title>
    <p>173</p>
   </title>
   <p>Люк открыт. Но ждет разочарование. Вы попадаете в тупик, в конце которого видите черный провал бездны, откуда слышен шум воды. Выбирайтесь назад на <a l:href="#n_950">950</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_174">
   <title>
    <p>174</p>
   </title>
   <p>Вы можете наложить какое-нибудь заклятие (<a l:href="#n_986">986</a>) или сразиться с рыцарем без помощи магии.</p>
   <cite>
    <p>ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 11.</p>
    <p>Выносливость 15.</p>
   </cite>
   <p>Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_175">
   <title>
    <p>175</p>
   </title>
   <p>Вы показываете ей пропуск, и она тает в воздухе. Вы понимаете, что благополучно миновали еще одного стража. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Налево (<a l:href="#n_607">607</a>) или направо (<a l:href="#n_803">803</a>)? А может пойти к окну (<a l:href="#n_323">323</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_176">
   <title>
    <p>176</p>
   </title>
   <p>Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он отвечает крайне неохотно: или боится, или подозревает вас в чем-то. В итоге вам удается вытянуть из него следующее. Если пойдете на юг, то придете к тому, кто вас послал; если же на запад, то там таких как вы не любят. Информация странна и непонятна: может быть он принимает вас за кого-то другого? Но, так или иначе, все же надо решать, куда идти — на запад (<a l:href="#n_207">207</a>), на юг (<a l:href="#n_316">316</a>) или пойдете дальше осматривать деревню (<a l:href="#n_202">202</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_177">
   <title>
    <p>177</p>
   </title>
   <p>Лев не ошибся — он знал, что вы пойдете по звериной тропе. Тем более, он так голоден, что не побрезгует даже вами.</p>
   <cite>
    <p>ЛЕВ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили его, то сделали это как раз вовремя, так как навстречу вам выходит львица.</p>
   <cite>
    <p>ЛЬВИЦА.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Победив обоих львов, не рискуете идти дальше по звериной тропе и, дойдя до развилки, сворачиваете направо — <a l:href="#n_181">181</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_178">
   <title>
    <p>178</p>
   </title>
   <p>Птичка рвется из клетки наружу в ту сторону, куда отходит левая дорожка.</p>
  </section>
  <section id="n_179">
   <title>
    <p>179</p>
   </title>
   <p>Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда — это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Осмотревшись, замечаете, что пещерка оказывается глубже, чем вы предполагали. Благословляя счастливую судьбу, вы можете теперь вылезти из нее и отправиться дальше (<a l:href="#n_312">312</a>), либо остаться и узнать, что находится в глубине пещерки (<a l:href="#n_373">373</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_180">
   <title>
    <p>180</p>
   </title>
   <p>Дорога начинает петлять, и вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Наконец перед вами два пути: направо (<a l:href="#n_536">536</a>) и прямо (<a l:href="#n_334">334</a>). Какую из них вы изберете?</p>
  </section>
  <section id="n_181">
   <title>
    <p>181</p>
   </title>
   <p>Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. Его корни вылезли на дорогу, и вы чуть было не упали, споткнувшись о них. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. Из кроны дерева слышатся какие-то звуки, и улавливается едва заметное движение в густой листве.</p>
   <p>Хотите взобраться на дерево и посмотреть, что там происходит (<a l:href="#n_40">40</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_156">156</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_182">
   <title>
    <p>182</p>
   </title>
   <p>Гоблин, понимая, что ему скоро придет конец, неожиданно отбегает в сторону, достает из кармана свисток и начинает яростно свистеть. Нетрудно догадаться, что он зовет подмогу. Вы опять набрасываетесь на него и продолжаете бой. Если убили его, то сделали это как раз вовремя, поскольку на его зов прибегает здоровенный Гоблин. Его победить будет не так легко:</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Убив его, вы осматриваете одежду обоих Гоблинов и у каждого находите по бронзовому свистку. Теперь вы знаете для чего они нужны, но, если хотите, можете взять один свисток для себя.</p>
   <p>А как, собственно, вы будете перебираться через реку, ведь моста через нее нет и вброд ее не перейти? Остается надеяться на заклятия. Какое заклятие вы используете?</p>
   <p>Заклятие Плавания — <a l:href="#n_841">841</a>.</p>
   <p>Заклятие Левитации — <a l:href="#n_904">904</a>.</p>
   <p>А может у вас есть Водолазный костюм? — <a l:href="#n_1004">1004</a>.</p>
   <p>Если у вас нет ни того, ни другого, идите вдоль берега, на запад, откуда прибежал Гоблин — <a l:href="#n_589">589</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_183">
   <title>
    <p>183</p>
   </title>
   <p>Вы проходите по тропинке несколько шагов, как вдруг перед вами в темноте появляется призрак — злой Дух. В темноте ночи он светится мягким фосфоресцирующим светом. Вместо глаз у него черные расплывчатые пятна.</p>
   <p>Злой Дух преградил вам дорогу — <a l:href="#n_994">994</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_184">
   <title>
    <p>184</p>
   </title>
   <p>Вы гонитесь за зайцем, не разбирая дороги. Ветки хлещут по лицу, но голод гонит все вперед и вперед. Вдруг заяц жалобно пищит и начинает биться на земле. Подбежав ближе, вы видите, что он попал в одну из охотничьих ловушек, наверняка поставленных кем-нибудь из слуг волшебника. Итак, на этот раз они помогли вам. Можете пообедать зайчатиной и восстановить 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Однако с собой взять ее не в чем — все придется съесть на месте. Найти дорогу обратно уже невозможно и вам приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где стояла ловушка, — <a l:href="#n_235">235</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_185">
   <title>
    <p>185</p>
   </title>
   <p>Вы входите в деревню. Жители, попадающиеся навстречу, смотрят с нескрываемым подозрением. Чувствуется их недоброжелательность, и вы решаете поскорее покинуть негостеприимных людей. Хотите уйти сразу (<a l:href="#n_217">217</a>) или все же поговорите с одним из крестьян? Если да, то о чем вы спросите его: как лучше попасть в Черный замок (<a l:href="#n_442">442</a>), где можно купить еду (<a l:href="#n_340">340</a>) или что находится поблизости от деревни (<a l:href="#n_176">176</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_186">
   <title>
    <p>186</p>
   </title>
   <p>Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно по какой дороге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко, и вы понимаете, что лес остался позади. Потом слышатся грубые голоса орков, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. «Что под сеном?», — спрашивает один из них крестьянина, и ужас охватывает вас.</p>
   <p>Тянутся долгие минуты, показавшиеся часами: стража осматривает несколько телег перед вами. Потом острая мгновенная боль — и все.</p>
   <p>Недоверчивый Орк ткнул мечом в ваш стог сена, и лезвие прошло всего в нескольких сантиметрах от сердца. По крови, которая закапала на дорогу, стража понимает все — и вам никогда уже больше не увидеть солнца…</p>
  </section>
  <section id="n_187">
   <title>
    <p>187</p>
   </title>
   <p>Обходите алтарь и обнаруживаете на этой его стороне люк. Осмотрите его (<a l:href="#n_774">774</a>) или возьмете стеклянный сосуд (<a l:href="#n_848">848</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_188">
   <title>
    <p>188</p>
   </title>
   <p>Торговец предлагает вам присесть у камина и рассказывает, куда идут дороги от его дома. Справа в лесу вас поджидает дракон — неутомимый страж сжигает всех, кто проходит мимо него. Если же все время идти налево, то насколько он знает, можно добраться до замка (Торговец рассказывает, что Черный замок действительно существует), и сам он по этой дороге не раз ходил. Проникнуть туда гораздо труднее, чем пройти через лес, и здесь он ничем не может помочь. Единственное, что можно посоветовать: идти в открытую лучше, чем прятаться. Когда однажды он пытался войти в замок со своими товарами (его туда так и не пустили), то видел, как стража извлекла из воза с сеном какого-то человека, пытавшегося проникнуть в цитадель незамеченным. Расправа была коротка и жестока. Больше он ничего не знает, и вам остается только распрощаться и покинуть лавку — <a l:href="#n_354">354</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_189">
   <title>
    <p>189</p>
   </title>
   <p>Вот и конец коридора. Вы нащупываете ступеньки, а затем и люк в потолке. Яркий дневной свет ослепляет на некоторое время ваши глаза. Пока вы привыкали к свету, люк встал на место, и теперь вы не можете вспомнить, где он находился раньше. Пройдя через небольшую рощицу, выходите на дорогу, с которой открывается вид на большую деревню — <a l:href="#n_327">327</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_190">
   <title>
    <p>190</p>
   </title>
   <p>Идти приходится недолго. Как вы и ожидали — развилка. Выберите одну из дорог: направо (<a l:href="#n_236">236</a>) или налево (<a l:href="#n_433">433</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_191">
   <title>
    <p>191</p>
   </title>
   <p>Вы неожиданно выхватываете меч и накидываетесь на проводника, но не застаете его врасплох — он предвидел такое поведение с вашей стороны, и теперь отразил ваш первый удар своим мечом.</p>
   <cite>
    <p>ПРОВОДНИК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Убив его, можете осмотреть комнату — <a l:href="#n_471">471</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_192">
   <title>
    <p>192</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует, и вы можете прибавлять 2 к своей СИЛЕ УДАРА, когда будете сражаться, — <a l:href="#n_532">532</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_193">
   <title>
    <p>193</p>
   </title>
   <p>Вы взлетаете на край обрыва. Теперь ковер можно сложить в заплечный мешок — он вам пока не понадобится. Впереди ждут непроходимые заросли. Но чтоб ковер-самолет поместился в мешок, нужно освободить для него три места. Если свободных мест не хватает, то придется либо оставить ковер, либо выкинуть из мешка лишние вещи. После решения этой проблемы, вы беретесь за рукоятку меча и начинаете прорубать себе путь в этих зарослях. Неожиданно вы выходите на поляну. Вы поднимаете голову, чтобы посмотреть на небо и с ужасом видите, что его закрывает огромная сетка, напоминающая сеть огромного паука. В этот момент что-то обвивается вокруг вашего пояса, потом тащит вверх и замирает, а в просвете между деревьями появляется Гигантский Паук… — <a l:href="#n_21">21</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_194">
   <title>
    <p>194</p>
   </title>
   <p>Вы оказываетесь на берегу широкой полноводной реки. Течение сильное и быстрое, вброд ее не перейти. По берегу, на котором вы сейчас стоите, вправо идет узкая тропинка. Можете или пойти по ней, или попробовать перебраться через реку.</p>
   <p>Вы воспользуетесь заклятием Левитации? — <a l:href="#n_6">6</a>.</p>
   <p>Заклятием Плавания? — <a l:href="#n_629">629</a>.</p>
   <p>Или пойдете по тропинке? — <a l:href="#n_589">589</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_195">
   <title>
    <p>195</p>
   </title>
   <p>Вы кладете Золотую рыбку в заплечный мешок и продолжаете свой путь — <a l:href="#n_639">639</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_196">
   <title>
    <p>196</p>
   </title>
   <p>Вы вытаскиваете из заплечного мешка все двенадцать глаз и один за другим кладете в углубления, выточенные в столах под форму глаза. Когда последний из них занимает свое место, столы вдруг начинают светиться багрянцем, каким освещается горизонт на закате, когда солнце должно вот-вот скрыться. Это продолжается всего несколько секунд, после чего пол под вами начинает медленно отъезжать в сторону. В черном проеме вы видите узкую каменную лестницу с крутыми ступенями, спирально уходящими вниз. Спуститесь в подземный ход (<a l:href="#n_818">818</a>) или не будете рисковать и останетесь в зале (<a l:href="#n_1034">1034</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_197">
   <title>
    <p>197</p>
   </title>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятием Силы, увеличив на два свою СИЛУ УДАРА, или заклятием Слабости, уменьшив на два СИЛУ УДАРА медведицы, а также заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>МЕДВЕДИЦА.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили медведицу, то выбираетесь из берлоги и идете дальше по дороге, которая уводит в глубь леса — <a l:href="#n_669">669</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_198">
   <title>
    <p>198</p>
   </title>
   <p>Лесовичок рад, что вы ему открылись. «Я покажу тебе дорогу, — говорит он. — На первом перекрестке иди налево, а потом путь тебе покажет мой верный спутник». И он кидает на дорогу клубочек, который, как нетерпеливый котенок, начинает подпрыгивать и носиться взад и вперед, ожидая пока вы тронетесь в путь. На каждом перекрестке прибавляйте 50 к номеру параграфа, на котором окажетесь, и клубочек укажет правильную дорогу. С этим вы прощаетесь с Лесовичком и отправляетесь дальше — <a l:href="#n_54">54</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_199">
   <title>
    <p>199</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к ульям. Это действительно небольшая пасека, но никого не видно. Только через несколько минут понимаете, что никого и не надо: пчелы на этой волшебной пасеке сами являются зоркими часовыми. Целый рой насекомых накидывается на незваного гостя. Вам не удается защититься от укусов — не драться же с пчелами мечом. Потеряйте 9 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и, если еще живы, возвращайтесь на дорогу — <a l:href="#n_244">244</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_200">
   <title>
    <p>200</p>
   </title>
   <p>Обойдя замок еще с одной стороны, вы видите, что тропинка раздваивается и можно либо немного углубиться в лес (<a l:href="#n_77">77</a>), либо продолжать идти прямо (<a l:href="#n_114">114</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_201">
   <title>
    <p>201</p>
   </title>
   <p>Вы вновь оказываетесь перед развилкой. Две дороги расходятся в разные стороны. Выбирайте одну из них:</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_247">247</a>.</p>
   <p>Направо — <a l:href="#n_425">425</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_202">
   <title>
    <p>202</p>
   </title>
   <p>Вы направляетесь по главной улице деревни. Здесь нет ничего сказочного или таинственного. Возле одного из домов из земли бьет небольшой родничок. Хотите попить (<a l:href="#n_229">229</a>), наполнить флягу, если она пуста (<a l:href="#n_427">427</a>), или не будете рисковать и пойдете дальше (<a l:href="#n_599">599</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_203">
   <title>
    <p>203</p>
   </title>
   <p>Вы беретесь за ручку люка и… заклятие перестает действовать. Вы переоценили себя или попросту позабыли о времени и свойствах данного заклятия. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_62">62</a>, если же нет, то вам не удастся всплыть, как бы вы не старались. И на поверхность этого забытого озера выплывет только ваш труп…</p>
  </section>
  <section id="n_204">
   <title>
    <p>204</p>
   </title>
   <p>То, что вы стоите без действий, пользы не дает. Вы видите, что противник что-то колдует, неслышно двигая губами. И вдруг вы все забываете. Вы забываете даже ваше имя. Вы забываете, кто вы, куда шли и зачем. Вам незачем продолжать путешествие, не имеющее теперь для вас никакого смысла…</p>
  </section>
  <section id="n_205">
   <title>
    <p>205</p>
   </title>
   <p>Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу придумать, что им скажете. Скажете, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (<a l:href="#n_345">345</a>), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (<a l:href="#n_139">139</a>) или, что вы собираетесь наняться в армию чародея (<a l:href="#n_445">445</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_206">
   <title>
    <p>206</p>
   </title>
   <p>Вы вылетаете из пещеры. Солнце уже почти зашло, а вы все еще не пробрались в замок. Потеряйте 1 УДАЧУ — <a l:href="#n_193">193</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_207">
   <title>
    <p>207</p>
   </title>
   <p>Дорога широка и удобна. По ней ходят явно чаще, чем по той, что отходила в южном направлении. Следы копыт в пыли говорят о том, что совсем недавно по ней проезжали всадники, и вы уже жалеете, что поверили сказкам об ужасах Зачарованного леса и не пустились в путь верхом. Первая встреча в лесу с людьми закончилась благополучно, но следующая встреча… <a l:href="#n_143">143</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_208">
   <title>
    <p>208</p>
   </title>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятиями Огня (<a l:href="#n_262">262</a>), Силы (<a l:href="#n_308">308</a>), Слабости (<a l:href="#n_116">116</a>) или же просто сражаться мечом (<a l:href="#n_1175">1175</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_209">
   <title>
    <p>209</p>
   </title>
   <p>Вы можете поговорить с одним из крестьян. О чем вы его спросите: как лучше попасть в Черный замок (<a l:href="#n_442">442</a>), где можно купить еду (<a l:href="#n_340">340</a>) или что находится поблизости от деревни (<a l:href="#n_176">176</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_210">
   <title>
    <p>210</p>
   </title>
   <p>Вы быстро идете по дороге и вскоре видите ее конец — <a l:href="#n_319">319</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_211">
   <title>
    <p>211</p>
   </title>
   <p>Вы раздвигаете сухую траву и вдруг видите под ней что-то железное. Это оказался сундук. Что вы сделаете: оставите его на месте и уйдете (<a l:href="#n_517">517</a>) или сломаете замок и посмотрите, что в сундуке (<a l:href="#n_1193">1193</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_212">
   <title>
    <p>212</p>
   </title>
   <p>Вы свернули на выбранную дорогу. Такое впечатление, как будто вы попали в джунгли: кругом переплетающиеся с красивыми цветами лианы, солнечные блики играют в густой листве тропических растений.</p>
   <p>Совершенно нетипичная природа для этой местности. Вдруг тропинка кончается, и вы видите перед собой возвышение, обросшее вокруг травой.</p>
   <p>На нем стоит странная костяная фигурка. Вы обходите возвышение и обнаруживаете, что тропинка продолжается за его другой стороной.</p>
   <p>Пойдете по ней дальше (<a l:href="#n_255">255</a>) или сначала возьмете фигурку (<a l:href="#n_104">104</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_213">
   <title>
    <p>213</p>
   </title>
   <p>Тропинка в свою очередь снова выходит на дорогу — <a l:href="#n_250">250</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_214">
   <title>
    <p>214</p>
   </title>
   <p>Через минуту замечаете пещерку в скале. Вы ползком входите в нее и осматриваетесь — <a l:href="#n_306">306</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_215">
   <title>
    <p>215</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и входите в очень странную комнату. Она абсолютно пуста: голые стены, никакой мебели. Из комнаты ведут две двери, а в стене напротив открыто окно. Вдруг от стены отделяется маленькая сгорбленная старушка. Сначала вы не заметили ее, да и была ли она здесь? Она медленно приближается к вам, протягивая руку и как бы прося милостыню. Что вы сделаете? Замахнетесь на нее мечом (<a l:href="#n_744">744</a>), дадите ей денег (<a l:href="#n_49">49</a>) или предложите какой-нибудь подарок (<a l:href="#n_1090">1090</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_216">
   <title>
    <p>216</p>
   </title>
   <p>Наконец дорога разветвляется. Перед вами широкая развилка:</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_423">423</a>.</p>
   <p>Прямо — <a l:href="#n_212">212</a>.</p>
   <p>Направо — <a l:href="#n_517">517</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_217">
   <title>
    <p>217</p>
   </title>
   <p>Через четверть часа снова в лесу. Вы путешествуете уже достаточно долго, но так и не смогли углубиться в лес, а ведь знаете, что Черный замок — сердце леса. Потеряйте 1 УДАЧУ. Вскоре вы выходите на дорогу, идущую в нужном вам направлении — <a l:href="#n_207">207</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_218">
   <title>
    <p>218</p>
   </title>
   <p>Золотая рыбка появляется по первому вашему зову — <a l:href="#n_62">62</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_219">
   <title>
    <p>219</p>
   </title>
   <p>Вы идете дальше, несмотря на усталость. Потеряйте еще 2 ВЫНОСЛИВОСТИ — <a l:href="#n_189">189</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_220">
   <title>
    <p>220</p>
   </title>
   <p>Хозяин весьма доволен. Он вас предупреждает, что когда вы переберетесь через реку (а вам нужно будет это сделать), то на берегу вас будет ожидать охрана: парочка Гоблинов. Хозяин желает вам удачи (добавьте себе 1 УДАЧУ). А вы продолжаете свой путь — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_221">
   <title>
    <p>221</p>
   </title>
   <p>Вы даете ему книгу. Сначала он не обращает на нее внимания. Но видя в глазах вашу настойчивость, он берет ее в руки. Вдруг его руки начинают дрожать от волнения, которое написано на его лице. Почему это так взволновало его? Шпион несколько раз оборачивается, изучая соседние кусты вокруг поляны, потом, сощурив глаза, шепотом спрашивает у вас о какой-то древней рукописи. Что вы ответите: есть ли у вас такая рукопись (<a l:href="#n_138">138</a>) или нет (<a l:href="#n_55">55</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_222">
   <title>
    <p>222</p>
   </title>
   <p>Теперь Злой Дух не сделает вам вреда. Но ночью, в темноте вы сбиваетесь с пути, на вас наваливается усталость (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). К утру выходите на какую-то дорогу — <a l:href="#n_14">14</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_223">
   <title>
    <p>223</p>
   </title>
   <p>Вам надо быстро придумать, что им сказать. Что вы отдадите им все золото, которое у вас есть (<a l:href="#n_305">305</a>)? Что вы идете сражаться с волшебником и избавлять Зачарованный лес от нечисти (<a l:href="#n_336">336</a>)? Или что вы встречали по дороге кого-то из их знакомых (<a l:href="#n_435">435</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_224">
   <title>
    <p>224</p>
   </title>
   <p>По тропинке идете недолго и вскоре выходите на дорогу — <a l:href="#n_22">22</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_225">
   <title>
    <p>225</p>
   </title>
   <p>Огнетушитель спасает вас: огонь еще не успевает сильно разгореться, вы быстро берете ситуацию под контроль. Вам удается потушить его. Теперь уходите подобру-поздорову, пока в сторожке ничего не заметили — <a l:href="#n_590">590</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_226">
   <title>
    <p>226</p>
   </title>
   <p>Вы приближаетесь к кровати слева и склоняетесь над Принцессой. Если у вас есть волшебный перстень, то вы знаете, что надо делать. Если же нет, то разбудить Принцессу не удастся и вы можете либо подойти к зеркалу (<a l:href="#n_1057">1057</a>), либо к столикам, на которых горят свечи (<a l:href="#n_860">860</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_227">
   <title>
    <p>227</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к дому и открываете дверь, державшуюся на одной петле. Прямо перед вами, над входом болтается паутина, которую вы убираете мечом, и вы входите внутрь. В комнате пыльно, и царит полумрак. Со всех углов свисают паутины, покрытые толстым слоем пыли. Где бы вы ни прошли, везде сыпется какая-то труха, вы уже начинаете бояться, как бы на вас не обрушилась крыша. Во второй и третьей комнатах то же самое. Однако в последней комнате, когда собрались уходить, обнаруживаете в углу небольшой сундучок. Подойдя к нему, осторожно откидываете крышку. Внутри лежит что-то из ткани. Осмелев, вы вытаскиваете это, подняв большое облако пыли. Громко чихая, выбегаете из домика наружу, радуясь свежему лесному воздуху. Скрученная в рулон ткань раскручивается на траве, и вы видите, что это… прекраснейший коврик с золотой бахромой на каемке и красивыми узорами, расположенными в середине коврика и вокруг нее. Да и долгое пребывание в сундуке совсем не попортило нежный материал, из которого сшит коврик. Восхищаясь его красотой, вы встаете на него на колени, и вдруг коврик приподнимается в воздухе! Сам собой! Неужели это ковер-самолет, тот самый, о котором существует столько легенд и сказок?! Хм… а его вполне можно было бы использовать в нужных моментах вместо заклятия Левитации! Однако, если возьмете коврик с собой, то он займет в вашем заплечном мешке целых три места, которые придется освободить, если они заняты. И тут вам в голову приходит мысль, что прямо сейчас вы можете сесть на ковер и беспрепятственно долететь до замка, пролетая над всеми препятствиями.</p>
   <p>Мысль заманчивая, и вы можете рискнуть (<a l:href="#n_1166">1166</a>). Однако, если считаете, что это опасно, возьмите ковер для другого случая и шагайте по дороге дальше — <a l:href="#n_529">529</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_228">
   <title>
    <p>228</p>
   </title>
   <p>Вскоре еще одна развилка. Сколько же можно, думаете вы, так ведь не долго и заблудиться, вообще никогда не выйти к замку, а только плутать всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но, так или иначе, а выбор делать надо. Свернете на дорогу, которая идет налево (<a l:href="#n_521">521</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_557">557</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_229">
   <title>
    <p>229</p>
   </title>
   <p>Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим. Теперь можете наполнить флягу (<a l:href="#n_427">427</a>) или отправиться дальше (<a l:href="#n_599">599</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_230">
   <title>
    <p>230</p>
   </title>
   <p>Пытаетесь бежать, но огненное дыхание настигает вас. Потеряйте еще 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Если остались живы, то скрывайтесь в лесу, где Дракон не может вас преследовать, — <a l:href="#n_70">70</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_231">
   <title>
    <p>231</p>
   </title>
   <p>В пылу битвы вы не заметили, как один из Орков ткнул копьем в дно вашей лодки, а замечаете это только сейчас. Вам срочно нужно грести к берегу, пока в корпус лодки не набралось много воды. К какому же берегу вы хотите причалить?</p>
   <p>К правому, на котором растет кустарник? — <a l:href="#n_657">657</a>.</p>
   <p>Или к песчаному левому берегу? — <a l:href="#n_141">141</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_232">
   <title>
    <p>232</p>
   </title>
   <p>Когда поворачиваете налево, звезда ничего не показывает, но вернувшись на перекресток и выбрав путь прямо, звезда начинает излучать слабое свечение. Что бы это значило? Может, приглашение следовать по этому коридору? Это нужно решить вам — <a l:href="#n_161">161</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_233">
   <title>
    <p>233</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй.</p>
   <p>Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
   </cite>
   <p>Если победитель вы, то можете забрать у ваших противников бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и отправляться дальше — <a l:href="#n_19">19</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_234">
   <title>
    <p>234</p>
   </title>
   <p>Дорога продолжает идти прямо через лес, но вы еще недостаточно запутались, чтобы не понимать: она может вести куда угодно, но уж никак не в глубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает направо. Но нужно ли вам туда? Может быть, пойти прямо и подождать тропинки влево? Что вы выберете?</p>
   <p>Пойдете по тропинке — <a l:href="#n_14">14</a>.</p>
   <p>Дальше по дороге — <a l:href="#n_280">280</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_235">
   <title>
    <p>235</p>
   </title>
   <p>Вдруг на дорогу откуда-то сверху спрыгивает двухметровый человекообразный зверь. Он появился перед вами настолько неожиданно, что вы сначала испугались, а потом обратили внимание на зверя. Он похож на огромную гориллу и к тому же явно не собирается пропускать вас дальше. Зверь отпрыгивает на два метра в сторону, два раза бьет себе по груди и, оскалив клыки, смотрит на вас. Во время боя можете воспользоваться заклятиями Копии, Огня (<a l:href="#n_338">338</a>), Силы (<a l:href="#n_404">404</a>), Слабости (<a l:href="#n_417">417</a>) или драться без них. Битва будет жаркая.</p>
   <cite>
    <p>СВИРЕПЫЙ ЧЕЛОВЕКООБРАЗНЫЙ ЗВЕРЬ.</p>
    <p>Мастерство 11.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если победили, то идите дальше по тропинке — <a l:href="#n_228">228</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_236">
   <title>
    <p>236</p>
   </title>
   <p>Вам не суждено отойти далеко от развилки. Из засады наперерез вам появляется небольшой отряд из двадцати гоблинов. Бой в лесу был кровавым, но недолгим. Приказ уничтожить вас — они выполнили…</p>
  </section>
  <section id="n_237">
   <title>
    <p>237</p>
   </title>
   <p>Вы залезаете внутрь и обнаруживаете лестницу, ведущую глубоко под землю. Обезьяна проворно спускается и терпеливо ждет вас внизу. Наконец и вы достигаете пола. В руках у Обезьяны откуда-то оказывается чадящая лампа, в свете которой вы осматриваете помещение. Это небольшая пещерка, в центре которой стоит нечто похожее на алтарь. Вы даже пугаетесь: неужели Обезьяна будет вас на нем разделывать? Подойдя ближе, вы видите, что это просто большой сундук. Но Обезьяна вовсе не собирается останавливаться: она идет дальше, не обращая на сундук никакого внимания. Посмотрите, что в сундуке (<a l:href="#n_510">510</a>), или пойдете за Обезьяной (<a l:href="#n_168">168</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_238">
   <title>
    <p>238</p>
   </title>
   <p>Вы шепчите заклятие, и возникший огненный шар устремляется в небо. Вдруг, видите, как из-за верхушки высокой сосны вылетает какая-то крупная хищная птица. Шар резко меняет направление, догоняет птицу и испепеляет ее. Изумленные дети, не веря своим глазам, одновременно восхищены и поражены ужасным зрелищем, все еще смотря на то место, где недавно летела птица… — <a l:href="#n_522">522</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_239">
   <title>
    <p>239</p>
   </title>
   <p>Вы проходите мимо, но что это! Перед вами возникает…, не может быть, вы сами! Противник наложил на вас заклятие Копии. Ну что ж, придется вам драться с самим собой (т. е. МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ у Копии такие же, как и у вас).</p>
   <p>Если победили, то возвращайтесь на <a l:href="#n_143">143</a> и выберите что-нибудь другое.</p>
  </section>
  <section id="n_240">
   <title>
    <p>240</p>
   </title>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВАЯ ЗМЕЯ.</p>
    <p>Мастерство 4.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
    <p>ВТОРАЯ ЗМЕЯ.</p>
    <p>Мастерство 5.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
    <p>ТРЕТЬЯ ЗМЕЯ.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
    <p>ЧЕТВЕРТАЯ ЗМЕЯ.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
    <p>ПЯТАЯ ЗМЕЯ.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
    <p>ШЕСТАЯ ЗМЕЯ.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
   </cite>
   <p>Драться с ними придется одновременно, а при каждом ранении, нанесенном каждой змеей, вычитайте не 2, а 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, т. к. яд от их укусов действует не в вашу пользу.</p>
   <p>Победив змей, вы выходите на дорогу, которая проходит через длинное заброшенное поле — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_241">
   <title>
    <p>241</p>
   </title>
   <p>Дорога спускается на дно неглубокого оврага. Над вами по мосту проходит дорога, но стены оврага слишком круты, чтобы можно было взобраться на нее. Через некоторое время вы подходите к крепкому бревенчатому дому, дорога заканчивается у его дверей — <a l:href="#n_617">617</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_242">
   <title>
    <p>242</p>
   </title>
   <p>Дорога опять приводит вас к большому распутью — похоже, лес не хочет вас выпускать из своих владений. Пред вами три дороги:</p>
   <p>Прямо — <a l:href="#n_4">4</a>.</p>
   <p>Направо — <a l:href="#n_1191">1191</a>.</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_190">190</a>.</p>
   <p>Какую из них выберите?</p>
  </section>
  <section id="n_243">
   <title>
    <p>243</p>
   </title>
   <p>На второй картине — натюрморт. На бархатной скатерти в хрустальной тарелочке лежат две румяные свежеиспеченные булочки. Рядом стоит кувшин с молоком. За ними спряталась большая фигурная бутыль. Под кувшином нарисована маленькая пушистая мышь. Вдруг видите, как мышь оживает и, не обращая на вас внимания, подбегает к булочкам. Видимо эта картина тоже волшебная. Вы невольно протягиваете руку с мечом, чтобы согнать мышь с тарелочки. Маленький зверек испуганно пятится и вскоре быстро исчезает. Ваша рука растворяется в картине! У самого полотна, ее как будто обрезали. Когда вы пытаетесь поднять тарелку, то кажется, что она держится в воздухе сама! Что вы сделаете? Попробуете взять булочки (<a l:href="#n_801">801</a>), кувшин с молоком (<a l:href="#n_444">444</a>), фигурную бутыль (<a l:href="#n_902">902</a>), подойдете к другой картине (<a l:href="#n_1006">1006</a>) или вовсе выйдите из галереи в другую дверь (<a l:href="#n_507">507</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_244">
   <title>
    <p>244</p>
   </title>
   <p>Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем хотелось бы. День уже клонится к вечеру, когда вы выходите на опушку леса. Черный замок перед вами. Ужас исходит от его мрачных башен, и вы впервые жалеете, что отправились в это путешествие. Лес позади, но теперь вы как никогда понимаете, что это было только начало. Главные трудности — впереди. Большие угрюмые ворота смотрят прямо на вас, возле них видна охрана, но до нее еще слишком далеко, чтобы можно было сказать, сколько воинов их сторожат.</p>
   <p>Лес обтекает замок со всех сторон. Вам надо сделать выбор: либо направиться прямо к воротам и попытаться пройти через них (<a l:href="#n_56">56</a>), либо пойти налево в обход замка (<a l:href="#n_515">515</a>). А может быть у вас есть волшебный пояс?</p>
  </section>
  <section id="n_245">
   <title>
    <p>245</p>
   </title>
   <p>Судя по всему, дорожка идет в правильном направлении. Вы чувствуете, как вокруг вас сгущаются сумрак и беспокойство, будто вы потревожили какую-то неумолимую силу, которая не замедлит нанести вам ответный удар. Но лес, который доставил столько неприятных встреч, кончается, и вы выходите на странную огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, но задуматься о причине этого вы не успеваете — <a l:href="#n_449">449</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_246">
   <title>
    <p>246</p>
   </title>
   <p>Дверь в конце маленького коридорчика ведет на лестницу. Охраны поблизости нет. Дверь не заперта. Вы открываете ее — <a l:href="#n_730">730</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_247">
   <title>
    <p>247</p>
   </title>
   <p>Вам не приходится долго идти по выбранной дороге. Из леса выходят два человека с топорами и вязанками хвороста через плечо. Это Дровосеки. Они настороженно смотрят на вас и спрашивают, кто вы и куда идете. Поговорите с ними (<a l:href="#n_379">379</a>) или решите, что проще расчистить себе путь мечом, не вступая в лишние разговоры (<a l:href="#n_486">486</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_248">
   <title>
    <p>248</p>
   </title>
   <p>Вы решаете немного прокатиться на лодочке. Она плавно бежит по волнам. А как приятно дать отдых ногам!</p>
   <p>Нос лодки закрывает кусок шелковой ткани. Подняв ее, вы обнаруживаете рыбку, но не простую, а золотую! Ваше удивление возрастает, когда рыбка начинает разговаривать с вами человеческим голосом: «Здравствуй, добрый путник! Кто бы ты ни был, об одном лишь тебя прошу, отпусти ты меня в родную стихию!». Что вы сделаете: бросите рыбку в воду (<a l:href="#n_13">13</a>) или возьмете с собой (<a l:href="#n_195">195</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_249">
   <title>
    <p>249</p>
   </title>
   <p>Вы достаете бляху и вкладываете в углубление в стене. Она припаивается к отверстию, и обратно вынуть ее уже не удастся. Но стена вдруг стала поворачиваться вокруг своей оси, открывая вход внутрь.</p>
   <p>Пройдете внутрь (<a l:href="#n_799">799</a>) или пойдете дальше по коридору (<a l:href="#n_634">634</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_250">
   <title>
    <p>250</p>
   </title>
   <p>Дорога, по которой идете, превращается в широкую мостовую. Шагать по ней — одно удовольствие. Впереди посветлело: деревья расступаются и перед вами — полноводная река, берущая начало в горах на востоке. Вы еще не доходите до берега, но замечаете, что через реку перекинут мост. Вдоль реки по течению дорога продолжает идти туда, откуда виден огромный замок. Вы заранее выбираете этот путь, но, кажется, берег охраняется: как только достигаете его, из кустов выскакивает Гоблин и, размахивая саблей, бросается на вас. В этот момент, быстро перебежав через дорогу, к нему подсоединяется второй Гоблин, отвлекая вас и что-то выкрикивая.</p>
   <p>Заклятиями воспользоваться уже не успеете.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили обоих Гоблинов, то можете взять у них бронзовый свисток и отправляться по дороге вдоль реки — <a l:href="#n_19">19</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_251">
   <title>
    <p>251</p>
   </title>
   <p>Фигурный ключ слишком велик для отверстия в люке — <a l:href="#n_774">774</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_252">
   <title>
    <p>252</p>
   </title>
   <p>Вы поднимаете один из черепов и вдруг видите в глубине его темных глазниц слабое свечение. Вы немало испуганы. Бросите его и возьмете меч (<a l:href="#n_542">542</a>), или положите череп в заплечный мешок и уйдете с поляны (<a l:href="#n_480">480</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_253">
   <title>
    <p>253</p>
   </title>
   <p>Через полчаса ходьбы вы начинаете нервничать: ни одного поворота, а от цели явно удаляетесь. Солнце нещадно палит, пот заливает глаза, и вы уже начинаете мечтать о лесе, пусть полном опасностей, но тенистом и прохладном. Дерево в стороне от дороги кажется вам хорошим предзнаменованием — под ним можно отдохнуть и немного поспать: от ходьбы в такую жару все равно толку немного. Подойдете к дереву (<a l:href="#n_574">574</a>) или пойдете дальше по дороге (<a l:href="#n_508">508</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_254">
   <title>
    <p>254</p>
   </title>
   <p>Вы вознаграждены за свою смелость. Это Микстура выносливости. Можете прибавить 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и отправляться дальше — <a l:href="#n_508">508</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_255">
   <title>
    <p>255</p>
   </title>
   <p>Короткая тропинка вскоре выходит на тройное распутье. Три совершенно одинаковые тропинки отходят в разные стороны. Выберите одну из них.</p>
   <p>Направо — <a l:href="#n_15">15</a>.</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_380">380</a>.</p>
   <p>Прямо — <a l:href="#n_264">264</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_256">
   <title>
    <p>256</p>
   </title>
   <p>«В шахматы», — отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой — <a l:href="#n_700">700</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_257">
   <title>
    <p>257</p>
   </title>
   <p>Трупы ваших противников валяются на земле. К сожалению, в карманах у них ничего не оказалось. Остается уходить ни с чем — Черный замок должен быть неподалеку — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_258">
   <title>
    <p>258</p>
   </title>
   <p>Каменный сырой пол начинает уже сдвигаться обратно, закрывая выход из подземелья, и вы едва успеваете выбраться наверх. Теперь можете подойти к зеркалу — <a l:href="#n_1057">1057</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_259">
   <title>
    <p>259</p>
   </title>
   <p>Куда вы хотите полететь:</p>
   <p>К другому берегу? — <a l:href="#n_60">60</a>.</p>
   <p>К левому берегу? — <a l:href="#n_584">584</a>.</p>
   <p>К острову? — <a l:href="#n_430">430</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_260">
   <title>
    <p>260</p>
   </title>
   <cite>
    <p>ВОДЯНОЙ.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили его, то 600. Если хотите, во время боя можете покинуть таверну и бежать (<a l:href="#n_1209">1209</a>). Воспользоваться же заклятием Копии вам не удастся: Водяной этого не допустит.</p>
  </section>
  <section id="n_261">
   <title>
    <p>261</p>
   </title>
   <p>Вы выходите из своего укрытия и успеваете сделать знак человеку, чтобы тот пока отдохнул. Он смотрит на вас с благодарностью и нескрываемым удивлением, но все же садится прямо на землю. А вы продолжаете бой:</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 4.</p>
   </cite>
   <p>Если победили за два или три раунда атаки, то <a l:href="#n_520">520</a>, если за это время не убили его — <a l:href="#n_8">8</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_262">
   <title>
    <p>262</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Огня, и возникший в воздухе огненный шар испепеляет расспрашивавшего вас Орка. Остаются двое: один в ужасе убегает в лес, бросив у ворот оружие, а второй принимает ваш вызов:</p>
   <cite>
    <p>ОРК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили стража, можете войти в ворота — <a l:href="#n_933">933</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_263">
   <title>
    <p>263</p>
   </title>
   <p>Вам повезло: вы успеваете выкарабкаться за пределы желоба, цепляясь за кусты и исцарапав до крови руки (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и шар проносится мимо. Потом опять с опаской спускаетесь в желоб и, решив больше не рисковать, подниметесь по нему вверх. Но наверху вас ждет сюрприз — <a l:href="#n_403">403</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_264">
   <title>
    <p>264</p>
   </title>
   <p>Через некоторое время тропинка спускается в овраг. Потом вы проходите под каким-то мостом и попадаете на развилку. Куда хотите пойти? Вправо (<a l:href="#n_122">122</a>) или влево (<a l:href="#n_424">424</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_265">
   <title>
    <p>265</p>
   </title>
   <p>Вскоре вы достигаете конца дорожки, у подножия которой стоит дом. За домом дорожка продолжается. Вдруг дверь открывается и на пороге появляется Хозяин поля. Он удивленно смотрит на вас, потом, приветливо улыбаясь, приглашает в дом. Не исключено, что вы украли с его поля арбуз, и он подозревает вас в этом и хочет заманить в ловушку. Решайте:</p>
   <p>Вы войдете в дом? — <a l:href="#n_606">606</a>.</p>
   <p>Или откажетесь и пойдете своей дорогой? — <a l:href="#n_169">169</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_266">
   <title>
    <p>266</p>
   </title>
   <p>Дверь легко открывается, и вы попадаете в широкий светлый коридор. Но откуда же падает свет? Этого определить нельзя — похоже, что по крайней мере одна из загадок Черного замка останется неразгаданной. За углом коридор кончается: тупик. Вы быстро возвращаетесь, но дверь, которая только что гостеприимно открылась, никак не хочет выпускать свою жертву. Это ловушка. Вы тщетно мечетесь в поисках выхода, а потолок, тем временем, медленно опускается. Через несколько минут по гулким коридорам замка разнесется предсмертный крик смелого, но неосторожного путешественника..</p>
  </section>
  <section id="n_267">
   <title>
    <p>267</p>
   </title>
   <p>Добравшись до конца, вы обнаруживаете то, что привлекло внимание коварной змеи: огромное гнездо, в котором пищат птенцы какой-то совсем большой птицы. Их мамы сейчас нет. Но она, наверное, должна быть огромных размеров, поскольку птенцы, которые еще не успокоились после угрожавшей им опасности, размером с лошадиную голову. Тут ваше внимание привлекает прекрасно украшенная драгоценными камнями, но неестественно большая корона, висящая на одной из веток, торчащих из гнезда. Это что, игрушка для птенцов, принесенная им мамой-птицей?</p>
   <p>Несколько минут вы обдумываете, как добраться до этой игрушки. Она ведь все равно не нужна птицам, а вам может пригодиться. Интересно, кому она принадлежит на самом деле? Возьмете корону (<a l:href="#n_147">147</a>) или все же слезете с дерева (<a l:href="#n_156">156</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_268">
   <title>
    <p>268</p>
   </title>
   <p>Через четверть часа доходите до перекрестка. Пойдете прямо (<a l:href="#n_80">80</a>) или направо (<a l:href="#n_452">452</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_269">
   <title>
    <p>269</p>
   </title>
   <p>Заклятие выносит на поверхность, и вы идете по дороге, идущей от моста — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_270">
   <title>
    <p>270</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует, но… — <a l:href="#n_1136">1136</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_271">
   <title>
    <p>271</p>
   </title>
   <p>Примерно через три часа вашего плавания в кромешной темноте уровень воды в тоннеле спадает, и вы можете снять спасительный костюм. Насколько вы понимаете, костюм не простой, ведь воздуха вам хватило на столь длительное время! Коридор меняет направление и начинает подниматься вверх. К своему удивлению, вы вылезаете из дупла дерева на дорогу, по которой продолжаете путь — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_272">
   <title>
    <p>272</p>
   </title>
   <p>Ваше путешествие с того момента, когда вы вошли в лес, продолжается уже достаточно долго. И чем дальше вы продвигаетесь, тем темнее и мрачнее становится вокруг. Вы еще не знаете, — то ли это тучи сгущаются, то ли вечереет, солнце ведь достаточно высоко, хотя его лучи светят не так ярко, как в начале путешествия.</p>
   <p>Впереди слышится неясный шум: вероятно, это водопад, но до него, наверное, еще очень далеко. Одно только вы знаете точно — вы неизбежно приближаетесь к Замку. Поворот реки скрывает от вас то, что должно было бы вас насторожить. Но интуиция и тут подсказывает вам верное решение: предчувствуя неладное, вы беретесь за рукоятку меча — <a l:href="#n_65">65</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_273">
   <title>
    <p>273</p>
   </title>
   <p>Вы пытаетесь сосредоточиться на заклятии Копии. Но, к вашему ужасу, копия не появляется! Рыцари развеяли заклятие, после чего второй бросает копье, и оно ранит вас на излете. Потеряйте еще 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.</p>
   <p>Теперь вы можете попробовать или заклятие Силы (<a l:href="#n_160">160</a>), Слабости (<a l:href="#n_39">39</a>), Огня (<a l:href="#n_368">368</a>), или же надеяться только на свой меч и драться (<a l:href="#n_46">46</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_274">
   <title>
    <p>274</p>
   </title>
   <p>Вскоре еще две дороги. Сколько же можно, думаете вы, так ведь недолго и заблудиться, вообще никогда не выйти к замку, а только плутать всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но, так или иначе, а выбор делать надо. Свернете на дорогу, которая идет налево (<a l:href="#n_268">268</a>), или пойдете дальше прямо (<a l:href="#n_433">433</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_275">
   <title>
    <p>275</p>
   </title>
   <p>Страх сковал ваш разум. Вас не отпускает мысль, что теперь вы пропали, и что для вас все кончено. Это действительно так: как только пытаетесь отступить, в воздухе возникает огненный шар и направляется на вас. От заклятия, которое наложил на вас шпион, не можете увернуться, и через минуту от вас остается кучка пепла, которую ветер развеет по всему миру…</p>
  </section>
  <section id="n_276">
   <title>
    <p>276</p>
   </title>
   <p>Вы решаете, что осторожность превыше всего, и говорите, что идете в Черный замок наниматься на службу. Старичок любезен с вами, но не более того. Все ваши вопросы отскакивают от него как, от стенки горох. Он говорит, что очень долго не покидал свой дом и просто не знает, что творится вокруг. «А куда идет тропинка от вашего дома?» — спрашиваете вы. «Какая тропинка? — искренне удивляется старичок. — Когда я последний раз выходил из дому, никакой тропинки не было». Вы понимаете, что ничего не добьетесь от него и уходите по той самой тропинке, про которую спрашивали, — <a l:href="#n_560">560</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_277">
   <title>
    <p>277</p>
   </title>
   <p>Похоже, птичка указывает путь направо.</p>
  </section>
  <section id="n_278">
   <title>
    <p>278</p>
   </title>
   <p>Когда вы задаете свой вопрос, один из Орков невозмутимо дергает рычаг под столом, и вы летите куда-то вниз. Вероятно, спросили что-то не то…</p>
   <p>Когда вы падаете, то от удара теряете сознание (и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ)… — <a l:href="#n_41">41</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_279">
   <title>
    <p>279</p>
   </title>
   <p>Вы подходите поближе и склоняетесь над умирающим. «Я знаю, что мне недолго осталось жить, — говорит он. — и ты ничем не можешь мне помочь. Прошу тебя только об одном: облегчи мои страдания. Дай мне напиться из твоей фляги». Что вы сделаете?</p>
   <p>Дадите умирающему напиться — <a l:href="#n_385">385</a>.</p>
   <p>Откажете и пойдете дальше — <a l:href="#n_554">554</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_280">
   <title>
    <p>280</p>
   </title>
   <p>Примерно через три четверти часа доходите до развилки: путь раздваивается. Вы пойдете:</p>
   <p>По правой дороге — <a l:href="#n_331">331</a>.</p>
   <p>По левой дороге — <a l:href="#n_384">384</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_281">
   <title>
    <p>281</p>
   </title>
   <p>На прощанье медведица говорит, что у медвежонка был папа-медведь. Но его поймали слуги ненавистного чародея и заковали в цепи. Она говорит, что очень грустит по нему, и просит передать ему весточку, если встретите его и если он еще жив. Если вы захотите передать привет медведю, когда встретите его, загляните в параграф <a l:href="#n_612">612</a>. А теперь вылезайте из берлоги и идите по дороге ведущей с поляны в глубь леса — <a l:href="#n_669">669</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_282">
   <title>
    <p>282</p>
   </title>
   <p>Вы идете по дороге, рассуждая о том, где же может находиться Черный Замок. Вы понимаете, что маг воздвиг его где-то в глубине леса, в самом его центре. Пока вы не можете понять, куда ведет дорога, по которой вы идете, но уж, наверняка, ближе к замку. Пойдете по дороге дальше (<a l:href="#n_397">397</a>) или решите, что если идти напролом через лес, то глядишь — и выйдешь к замку (<a l:href="#n_110">110</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_283">
   <title>
    <p>283</p>
   </title>
   <p>Заклятие Иллюзии не действует на стариков. Хотите наложить заклятие Огня (<a l:href="#n_779">779</a>) или наберетесь терпения (<a l:href="#n_638">638</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_284">
   <title>
    <p>284</p>
   </title>
   <p>Вы дотрагиваетесь до зеркала, и оно начинает поворачиваться вокруг своей оси. За ним черный провал потайного хода. Взяв свечу со стола волшебника, вы переступаете порог. Дверь мягко закрывается, когда вы пробуете снова ее открыть, то она поддается. Маг мертв, и волшебство, заставляющее двери намертво закрываться за вашей спиной, перестало действовать. На много этажей вниз опускаетесь по темной лестнице, пока, наконец, не упираетесь в такую же дверь. Она послушно открывается — вы вступаете святая святых замка: небольшую залу, в которой душно от множества горящих свечей. В одной из стен — четыре одинаковые двери. В центре залы на небольшом возвышении вы видите хрустальную кровать, но которой спит заколдованным сном прекрасная девушка с распущенными золотыми волосами. Это Принцесса. Вы сразу узнаете ее, хотя лишь мельком видели во дворце ее портрет. Вы подходите к кровати. Подойдете с правой (<a l:href="#n_1072">1072</a>) или с левой (<a l:href="#n_226">226</a>) стороны?</p>
  </section>
  <section id="n_285">
   <title>
    <p>285</p>
   </title>
   <p>Площадка заканчивается у невысокой дверки. Она заперта, но вам без особого труда удается ее выломать. За ней узкая винтовая лестница, ведущая вниз, в подземелье замка. Она освещена, свечи в канделябрах явно недавно меняли, значит лестницей пользуются. В конце лестницы еще одна дверь. На этот раз она поддается, и вы оказываетесь на узкой площадке, на которую выходят уже три двери. Какую из них откроете: правую (<a l:href="#n_621">621</a>), левую (<a l:href="#n_782">782</a>) или среднюю (<a l:href="#n_1157">1157</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_286">
   <title>
    <p>286</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует успешно. Добавьте 2 к своей СИЛЕ УДАРА и деритесь — <a l:href="#n_536">536</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_287">
   <title>
    <p>287</p>
   </title>
   <p>Вы выиграли 10 золотых. Однако вашу ставку вычеркните из своего имущества. Будете играть еще (<a l:href="#n_826">826</a>) или уйдете (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_288">
   <title>
    <p>288</p>
   </title>
   <p>Через некоторое время вы выходите на какую-то дорогу, более широкую, чем та, по которой вы шли. Но лес не меняется. Только становиться темнее и тише по мере приближения к замку, над которым всегда кружатся тяжелые тучи.</p>
   <p>Дорога идет с востока, то есть оттуда, откуда вы начали свое путешествие. Три пути соединяются в один, и теперь вы стараетесь не свернуть с него. Однако влево отходит тропинка. Хотите последовать по ней (<a l:href="#n_224">224</a>), или не будете сворачивать (<a l:href="#n_493">493</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_289">
   <title>
    <p>289</p>
   </title>
   <p>Оборотень говорит вам, если идти все время прямо, можно достигнуть ворот Черного замка, и скрывается в лесу. Вы продолжаете свой путь по дороге, как вдруг огромное дерево со зловещим треском наклоняется и…</p>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. ЕСЛИ ВЫ УДАЧЛИВЫ, то <a l:href="#n_59">59</a>, если же нет, то дерево падает прямо на вас раньше, чем вы успеваете понять, что происходит. Доверчивость сослужила вам плохую службу. Вы забыли, что лес наводнен шпионами злого волшебника и попались на удочку одного из них. Ваше путешествие окончено…</p>
  </section>
  <section id="n_290">
   <title>
    <p>290</p>
   </title>
   <p>Благополучно достигаете острова и выходите на берег — <a l:href="#n_582">582</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_291">
   <title>
    <p>291</p>
   </title>
   <p>После леса тропинка идет по полю неподалеку от опушки. Вы начинаете понимать, что вряд ли пошли а правильном направлении: ведь Черный замок в центре леса, а обходя его ничего не добьешься. Оглядевшись вокруг, вы замечаете, что это вообще уже не лес, а тонкая полоска деревьев, за которой мерцает, переливаясь на солнце, большое озеро.</p>
   <p>Пойдете дальше? — <a l:href="#n_631">631</a>.</p>
   <p>Свернете к озеру? — <a l:href="#n_7">7</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_292">
   <title>
    <p>292</p>
   </title>
   <p>Через три четверти часа снова развилка. Но на этот раз на ней есть указатель. Сначала вы даже не верите своим глазам, настроившись на битвы и не рассчитывая на гостеприимство. Но деревянная стрелка, прибитая к дереву, указывает прямо: «Таверна». Вы пойдете туда (<a l:href="#n_157">157</a>), или свернете направо (<a l:href="#n_586">586</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_293">
   <title>
    <p>293</p>
   </title>
   <p>Подниматься на мост бесполезно — склоны оврага слишком круты для этого. Вскоре дорога поворачивает вправо — <a l:href="#n_503">503</a>, а от нее отходит тропинка налево — <a l:href="#n_77">77</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_294">
   <title>
    <p>294</p>
   </title>
   <p>Вам удается построить плот, но на это уходят все ваши силы (потеряйте 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Куда вы поплывете на плоту:</p>
   <p>К противоположному берегу — <a l:href="#n_60">60</a>.</p>
   <p>К острову — <a l:href="#n_430">430</a>.</p>
   <p>К левому берегу — <a l:href="#n_584">584</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_295">
   <title>
    <p>295</p>
   </title>
   <p>Вы подсаживаетесь к одному из костров и заговариваете с Орками-новобранцами. Они совсем не подозревают в вас врага и охотно болтают, рассказывая обо всем, что знают. Вы говорите им, что тоже хотели бы попасть на службу в замок и собирались пройти туда и побеседовать об этом с приближенными мага. Но вот беда: вы не знаете пароля. Неопытные новобранцы охотно называют его: «Щит тьмы». Вы благодарите собеседников, а что сделаете потом? Воспользуйтесь информацией и отправитесь ко входу в центр цитадели (<a l:href="#n_777">777</a>) или поговорите с ними еще, надеясь узнать что-нибудь не менее ценное (<a l:href="#n_1047">1047</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_296">
   <title>
    <p>296</p>
   </title>
   <p>Коридор заканчивается через несколько шагов. Вы в тупике. Но перед вами стоит небольшая тумба, на которой в небольшом углублении, вы видите, стоит желтый кувшин, закрытый деревянной пробкой. Что вы сделаете: вынете пробку (<a l:href="#n_859">859</a>) или вернетесь в коридор и пойдете дальше (<a l:href="#n_671">671</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_297">
   <title>
    <p>297</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к зеркалу, но оно, как ни странно, самое обыкновенное. Это не то, что может как-то помочь. Теперь выбирайте: осмотрите шкаф (<a l:href="#n_797">797</a>), карты на столе (<a l:href="#n_850">850</a>) или подойдете к двери (<a l:href="#n_411">411</a>)? Если вы уже делали и то, и другое, то <a l:href="#n_489">489</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_298">
   <title>
    <p>298</p>
   </title>
   <p>Средний коридор не подводит вас. Вскоре он упирается в дверь, на которой вы видите герб волшебника: Черный замок на белом поле — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_299">
   <title>
    <p>299</p>
   </title>
   <p>Монеты исчезают в скважине, и люк открывается. Залезете внутрь (<a l:href="#n_892">892</a>) или передумаете (<a l:href="#n_774">774</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_300">
   <title>
    <p>300</p>
   </title>
   <p>Вы наклоняетесь, но не успеваете даже найти плод поспелее, чья-то рука опускается на ваше плечо.</p>
   <p>— И откуда они только берутся! — раздается за спиной недовольный мужской голос, уже тринадцатого вора ловлю.</p>
   <p>Вы пытаетесь оправдаться:</p>
   <p>— Да я то всего один сорвал. Жарко было.</p>
   <p>— Знаю, знаю, один сорвал. Ну ладно, чего скажешь? Не из замка ли ты?</p>
   <p>Я ведь вам же их и даю, эти арбузы!</p>
   <p>— Куда? — не понимаете вы.</p>
   <p>Хозяин не отвечает, а только сердито говорит:</p>
   <p>— Мне арбуза то не жалко, забирай его себе, да только не попадайся мне больше на глаза.</p>
   <p>Вы рады, что все так закончилось, и оставляете поле позади. Вскоре лес смыкается за вашей спиной — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_301">
   <title>
    <p>301</p>
   </title>
   <p>Дорога продолжает идти прямо через лес, который упорно пытается запутать вас среди переплетающихся дорог и развилок. Через некоторое время дорога раздваивается. Пойдете по дороге направо (<a l:href="#n_538">538</a>) или налево (<a l:href="#n_9">9</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_302">
   <title>
    <p>302</p>
   </title>
   <p>Вы влетаете в пещеру, и ее своды сразу наполняются шумом реки. Теперь вы двигаетесь гораздо медленнее. Несколько раз вам показалось, что кто-то шевелится в местах, где стена повреждена, как будто живые существа следят за вами из-за обломков скал. Часто вы чувствуете на себе взгляд невидимых глаз, но ни разу не могли бы сказать с уверенностью, что вас не обманывает воображение. Однако нельзя не заметить, что чем вы дальше вы продвигаетесь, тем ниже сдвигаются своды пещеры. В конце концов, вы достигаете ее конца — это тупик. Отсюда вода льется из широкого, но настолько узкого отверстия, что пролететь, не намочив ковра, невозможно. Но тут ваше внимание привлекает подозрительно гладкая площадка, выступающая из стены. Опустившись на нее, вы осматриваете стену и находите то, что искали — маленькое отверстие для ключа. Но есть ли он у вас? Если есть, то не забудьте засунуть ковер-самолет в мешок (который занимает три места в заплечном мешочке) и попытайтесь открыть потайную дверь.</p>
   <p>Иначе придется возвращаться из пещеры (<a l:href="#n_206">206</a>). Никаким другим способом дверь открыть не удастся.</p>
  </section>
  <section id="n_303">
   <title>
    <p>303</p>
   </title>
   <p>Вы достаете меч и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но готов дать отпор, и вынимает свой меч, который вам кажется кинжалом.</p>
   <cite>
    <p>ЛЕСОВИЧОК.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из кармана серебряный свисток и отправляетесь по дороге дальше — <a l:href="#n_54">54</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_304">
   <title>
    <p>304</p>
   </title>
   <p>Драгоценности мало интересуют Дракона, и он недвусмысленно дает вам это понять, дохнув на вас пламенем (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).</p>
   <p>Теперь вам придется драться — <a l:href="#n_532">532</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_305">
   <title>
    <p>305</p>
   </title>
   <p>В ответ разбойники только смеются. «Мы и так возьмем все твое золото! Наверно, в твоем мешке есть что-то более ценное, раз ты так легко готов расстаться с ним!» Вы понимаете, что пощады ждать не приходится и решаете драться — <a l:href="#n_100">100</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_306">
   <title>
    <p>306</p>
   </title>
   <p>Пещерка, на ваш взгляд, пустует сравнительно давно. Внутри темновато, но вы быстро привыкаете к темноте. Неподалеку видны слабые следы от костра. В самом дальнем углу, похоже, что-то лежит. Вы выносите это на свет и обнаруживаете, что это сверток с манускриптом. Развернув его, видите странные письмена на непонятном языке. Если хотите, возьмите рукопись себе. Наверное, ее можно как-то прочитать, и возможно вы знаете, как. Ну, а теперь решайте: попробуете залезть на скалу (<a l:href="#n_412">412</a>) или вернетесь к развилке и пойдете по другой дороге (<a l:href="#n_424">424</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_307">
   <title>
    <p>307</p>
   </title>
   <p>Через некоторое время гоблин побеждает противника, разрубив ему поясницу. Вытерев пот с морды, он вдруг начинает яростно принюхиваться. Повернувшись в вашу сторону, он пригибается, согнув колени и делает вперед один шаг. Потом неожиданно поднимает руку и со всего размаху запускает свой топор в кусты, за которыми спрятался незадачливый наблюдатель, погибший из-за недостатка храбрости…</p>
  </section>
  <section id="n_308">
   <title>
    <p>308</p>
   </title>
   <p>Прибавьте 2 к своей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь (<a l:href="#n_1175">1175</a>) — заклятие Силы подействовало.</p>
  </section>
  <section id="n_309">
   <title>
    <p>309</p>
   </title>
   <p>Вы выбрали тропинку, но что это? Земля уходит из под ног, и вы по пояс проваливаетесь в мерзкое засасывающее болото. Забыв об осторожности, вы кричите, зовете на помощь, но все тщетно. Через несколько секунд вас засосет одна из ловушек, приготовленных Барладом Дэртом. Вы не выполнили вашу миссию…</p>
  </section>
  <section id="n_310">
   <title>
    <p>310</p>
   </title>
   <p>Вы поднимаетесь на холм и благополучно обходите опасное место. Затем спускаетесь обратно на дорогу и продолжаете путь — <a l:href="#n_312">312</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_311">
   <title>
    <p>311</p>
   </title>
   <p>Осматриваете труп и находите на его шее небольшую сумочку из кожи, замаскированную под цвет шкуры убитого зверя. В сумочке лежат золотой свисток и прекрасный бриллиант. Непонятно, кто мог положить сюда такие вещи, и кому они принадлежат? Наверное, теперь вам, так что можете их забрать и отправляться в путь дальше по тропинке — <a l:href="#n_216">216</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_312">
   <title>
    <p>312</p>
   </title>
   <p>Тропинка оказывается недлинной, вскоре вы уже видите ее конец и спешите вперед — <a l:href="#n_201">201</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_313">
   <title>
    <p>313</p>
   </title>
   <p>Тропинка, можно сказать, заброшена. Да никуда она и не привела. Тропинка заканчивается у большого камня. На нем какие-то странные письмена. Может быть и есть какой-либо способ их прочесть, но вам нужно возвращаться на другую тропинку — <a l:href="#n_288">288</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_314">
   <title>
    <p>314</p>
   </title>
   <p>Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь, что он скажет что-нибудь полезное. Он тараторит без умолку, судя по всему, люди встречаются в лесу нечасто. Вы узнаете, что многие из ваших предшественников побывали в его лавке, но назад не вернулся никто. Хозяин лавки убежден в том, что лес вполне безопасен, и считает, что они просто заблудились.</p>
   <p>Потом он спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите — ищете Черный замок (<a l:href="#n_548">548</a>), идете сражаться с волшебником (<a l:href="#n_564">564</a>), идете будить Принцессу (<a l:href="#n_463">463</a>) или просто гуляете по лесу (<a l:href="#n_1197">1197</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_315">
   <title>
    <p>315</p>
   </title>
   <p>Вы отдаете деньги, и проводник с радостью прячет их в небольшой сундучок, стоящий в углу. После этого выходите из дома, проходите через сад и углубляетесь в лес. По дороге ваш проводник весело болтает: у него явно хорошее настроение. У начала узкой тропинки он пропускает вас вперед. Но что это? Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Вы оборачиваетесь, чтобы позвать на помощь, но проводника и след простыл. Ведь он на работе — маг неплохо за нее платит. Вам же надеяться больше не на что…</p>
  </section>
  <section id="n_316">
   <title>
    <p>316</p>
   </title>
   <p>Неутомимо ведет вас вперед дорога, идущая в южном направлении, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит, и скоро покажутся высокие башни Черного замка. Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть, главные опасности совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей направо от дороги. Свернете на нее (<a l:href="#n_409">409</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_431">431</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_317">
   <title>
    <p>317</p>
   </title>
   <p>Вы благополучно достигаете берега, но передохнуть вам не удается — <a l:href="#n_58">58</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_318">
   <title>
    <p>318</p>
   </title>
   <p>Вы предлагаете Коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором: он поднимается в воздух и улетает — <a l:href="#n_353">353</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_319">
   <title>
    <p>319</p>
   </title>
   <p>Впереди большая поляна, на которую выходят несколько дорог. Но вы не успеваете сообразить, какую из них выбрать. После тихого свиста, служившего сигналом, с разных сторон на поляну выскакивают пятеро.</p>
   <p>Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что это разбойники, ждущие в засаде неосторожного путешественника. Лат на них нет, только рваные кожаные куртки и шаровары. И трудно сказать, не остался ли кто-нибудь в засаде. Вы можете сразу драться с ними, не ожидая пощады и надеясь выиграть время, нападая первым (<a l:href="#n_100">100</a>). А можете попытаться поговорить с ними (<a l:href="#n_223">223</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_320">
   <title>
    <p>320</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта, и вы заглядываете в нее. Никого из конюхов нет, но внутри стоит черный крылатый конь — Пегас. Увидев его, вспоминаете о конях, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка один из них.</p>
   <p>Войдете в конюшню (<a l:href="#n_999">999</a>), или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и пойдете к центральному зданию (<a l:href="#n_590">590</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_321">
   <title>
    <p>321</p>
   </title>
   <p>Вытащив пропуск из мешка, вы показываете его контролеру. Он дает вам жетон — путь свободен. Теперь можете играть в кости (<a l:href="#n_826">826</a>) или уйти (<a l:href="#n_919">919</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_322">
   <title>
    <p>322</p>
   </title>
   <p>Вы слишком неумелый наездник — лошадь сбрасывает вас и уносится в лес. Вы больно ударяетесь о землю (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). К тому же вам лучше поторопиться уйти, ведь если появится хозяин коня, то он вряд ли скажет вам спасибо — <a l:href="#n_181">181</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_323">
   <title>
    <p>323</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к окну и выглядываете наружу. Стоит ночь, и почти ничего не видно, кроме черных зубцов стены и силуэтов сторожевых башенок на фоне звездного неба. Теперь вы можете или отойти от окна и войти в дверь слева (<a l:href="#n_607">607</a>), в другую дверь (<a l:href="#n_803">803</a>) или воспользоваться заклятием Левитации, вылететь наружу и посмотреть, нет ли еще где-нибудь открытых окон (<a l:href="#n_888">888</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_324">
   <title>
    <p>324</p>
   </title>
   <p>Книга о магии довольно занимательна, но, к сожалению, новым возможностям она вас не научит — это не сборник заклинаний. Магия возникла еще в древности, когда люди стали замечать странные необъяснимые явления, приписываемые действиям магических сил. И человек с тех пор старался овладеть этими силами и пользоваться ими. С помощью магии люди хотели исцелять болезни, вызывать дождь в летнюю засуху или насылать гибель на врага. Оказывается, Белая магия, которой владеет Майлин, придворный волшебник Короля, это колдовство с помощью Небесных сил, сил Добра, а Черная магия, которую использует в своих коварных замыслах Барлад Дэрт, это колдовство с помощью Темных сил, сил Зла.</p>
   <p>Однако человек может колдовать только в том случае, если он сам верит в свою способность добиваться сверхъестественного результата с помощью сверхъестественных сил. Вероятно, эта вера и определяет уровень вашего Мастерства, т. е. способность к колдовству.</p>
   <p>Но и магия бывает разная. Вот, например, в книге написано, что существует Парциальная магия, которая осуществляется через воздействие магической силы не на самого человека, а на след его ноги, клок его волос или что-либо другое. Многие колдуны для магического контакта используют амулеты, талисманы, магические знаки. Они используются в Отгоняющей и Контактной магиях. Существует много других разных видов магий, однако читать о них не имеет никакого смысла. Вы и так потеряли много времени, перелистывая страницы толстой книги. Целесообразно было бы быстрей отправиться на поиски Принцессы. Вы можете уйти из библиотеки (<a l:href="#n_718">718</a>) или попросить у старика книгу о Принцессе (<a l:href="#n_441">441</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_325">
   <title>
    <p>325</p>
   </title>
   <p>В руках Духа возникает птичка, и вы ее сажаете в клетку. Когда надо будет воспользоваться услугами птички, то вычитайте 50 из номеров тех параграфов, где будут развилки. А теперь уходите — <a l:href="#n_222">222</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_326">
   <title>
    <p>326</p>
   </title>
   <p>Заклятие вытягивает вас из трясины и возвращает к развилке — <a l:href="#n_557">557</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_327">
   <title>
    <p>327</p>
   </title>
   <p>Путь ваш недолог. Лес расступается, и открывается вид на большую деревню (вы очень удивлены, увидев многолюдную деревню в Зачарованном лесу, но дымки над хатами говорят, что жителей в ней немало), справа дорога скрывается за поворотом, налево дорожка тоже уходит в лес. Куда вы пойдете: в деревню (<a l:href="#n_185">185</a>), направо (<a l:href="#n_217">217</a>), или двинуться по лесу влево, обходя деревню (<a l:href="#n_551">551</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_328">
   <title>
    <p>328</p>
   </title>
   <p>Вы берете из канделябра свечу, освещающую дверь, ибо коридор дольше погружен в кромешную тьму. Коридор, к вашему беспокойству, оказывается длиннее, чем вы ожидали. Примерно через час ходьбы свеча в вашей руке догорела и погасла. Придется идти на ощупь — <a l:href="#n_558">558</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_329">
   <title>
    <p>329</p>
   </title>
   <p>Вы идете вперед, земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. Когда вы уже теряете надежду выбраться, вам приходит мысль использовать заклятие Левитации. Вдруг оно вытянет вас из трясины? Если у вас есть заклятие — <a l:href="#n_432">432</a>, если нет, то, увы, как вы ни стараетесь, болото не выпустит вас. Ваше путешествие кончено…</p>
  </section>
  <section id="n_330">
   <title>
    <p>330</p>
   </title>
   <p>Вам приходит в голову мысль, что книга может вам помочь. И это действительно так!</p>
   <p>Вы разворачиваете манускрипт и начинаете переводить. С первых слов напрягаетесь: смысл текста вас заинтриговал. В нем говорится о страшной тайне: тайне смерти коварного мага. Много лет назад разные волшебники пытались разработать средство, которое могло бы победить не только Барлада Дэрта, но и любого злого колдуна. Они придумывали многие заклинания, которые были безуспешными, давали рецепты зелий, заговаривали какие-то предметы и изготавливали амулеты. Но почти все эти способы были либо трудно выполнимыми и требующими слишком много времени на их изготовление, либо настолько нелепыми, что не стоило бы даже и пробовать их осуществлять. Например, Золотой амулет, который был изготовлен очень давно, сейчас, наверняка, где-нибудь уже затерялся и искать его бесполезно. В рукописи говорится, что амулет охраняет его собственника от злых духов и колдунов. Но так ли это?</p>
   <p>Можно ли верить тому, кто написал эти слова? А однажды, когда Барлад Дэрт только вторгся в Зачарованный лес, в лесу жили три волшебника. С приходом нового мага жизнь здесь стала неспокойной: Гоблины грабили деревенские поселения, проживающие в лесу, нападали на мирных жителей. Тогда третий волшебник сделал одну вещь — Золотое кольцо, которое могло бы разрушить колдовские чары злого волшебника. Но проблема стояла в том, как добраться до него. На это решился только один из трех волшебников — Хэрнок. Он взял с собой два кольца: одно золотое, а другое серебряное — личное кольцо Хэрнока, обозначающее символ его власти и мудрости. Хэрнок пробрался в мрачный Черный замок и, судя по всему, потерпел неудачу. Больше о его судьбе и судьбе кольца ничего не известно. Вот и все, что было написано в этом тексте. Чтение заняло у вас много времени — надо торопиться. Вы захлопываете книгу и осматриваете скалу — <a l:href="#n_306">306</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_331">
   <title>
    <p>331</p>
   </title>
   <p>Вскоре еще одна развилка. Вы начинаете нервничать, ведь так недолго и заблудиться. Но тут ошибаться нельзя — замок должен быть близко. Сделайте правильный выбор: направо (<a l:href="#n_181">181</a>) или налево (<a l:href="#n_177">177</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_332">
   <title>
    <p>332</p>
   </title>
   <p>Показывая путь, он сворачивает с дороги и углубляется в лесную чащу. Потом он выходит на какую-то дорогу, и вам открывается вид на большую деревню. Вскоре вы идете по ее главной улице, и человек оставляет вас на свое усмотрение — <a l:href="#n_209">209</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_333">
   <title>
    <p>333</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне больше нет ничего интересного, так что теперь можете уйти по дороге, ведущей от таверны в лес — <a l:href="#n_716">716</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_334">
   <title>
    <p>334</p>
   </title>
   <p>Дорога приводит на прекрасный маленький луг посреди леса. Вы даже и не думали, что в лесу может встретиться такое красивое и спокойное место. Мягкая трава так и манит прилечь и отдохнуть, тем более что вы сильно устали. К тому же вас клонит ко сну. Не в силах сопротивляться, вы решаете поспать часок-другой и ложитесь на траву. Но вам не повезло: вы на луг, на котором растет сон-трава. Она уже не выпустит, король так и не дождется вашего возвращения…</p>
  </section>
  <section id="n_335">
   <title>
    <p>335</p>
   </title>
   <p>Обшарив одежду разбойников, находите вытесанную из камня фигурку Кентавра — полуконя-получеловека, курительную трубку, гребень из слоновой кости, 7 золотых, пустой бронзовый кувшин и огнетушитель.</p>
   <p>Можете взять с собой все, что считаете нужным. Если когда-нибудь понадобится каменный Кентавр, то обращайтесь к параграфу <a l:href="#n_434">434</a>, а если понадобится огнетушитель — к параграфу <a l:href="#n_225">225</a>.</p>
   <p>Теперь вы идете по дороге, ведущей прямо к замку — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_336">
   <title>
    <p>336</p>
   </title>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то <a l:href="#n_422">422</a>, если нет — <a l:href="#n_24">24</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_337">
   <title>
    <p>337</p>
   </title>
   <p>Через четверть часа быстрой ходьбы на тропинку выходит Гиена и преграждает вам путь. Попробуете выяснить, что ей нужно (<a l:href="#n_458">458</a>), или хотите сразиться с ней (<a l:href="#n_369">369</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_338">
   <title>
    <p>338</p>
   </title>
   <p>Огненный шар ударяет Зверю в грудь и сжигает его. Путь свободен — <a l:href="#n_228">228</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_339">
   <title>
    <p>339</p>
   </title>
   <p>Дорога кончается у большого камня с какими-то незнакомыми надписями. Если знаете, как расшифровать их, сделайте это, если же нет, то придется уходить (<a l:href="#n_425">425</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_340">
   <title>
    <p>340</p>
   </title>
   <p>Крестьянин говорит, что и сам может вам продать еду, и приглашает к себе домой. Однако вы не решаетесь заходить в хату, и он выносит во двор то, что может предложить. Тут вас ожидают сразу два сюрприза. Во-первых, еда совсем не такая, какую вы ожидали увидеть в деревне.</p>
   <p>Крестьянин принес ананас (который стоит 2 золотых и восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), лимон (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Но он притащил еще и кучу вещей, которые, как он считает, могут пригодиться в дороге. Это красивый кусочек дерева (крестьянин просит за него всего 1 золотой), фигурный ключ (2 золотых), попону для лошади (5 золотых), блестящий кусок металла (3 золотых), сделанную из золота устрицу (8 золотых) и серебряный браслет (4 золотых).</p>
   <p>Сделайте необходимые покупки и, если хотите, покиньте деревню по одной из двух дорог: на запад (<a l:href="#n_207">207</a>) или на юг (<a l:href="#n_316">316</a>) или оставайтесь в деревне еще (<a l:href="#n_202">202</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_341">
   <title>
    <p>341</p>
   </title>
   <p>Вы произносите заклятие и превращаетесь, как кажется деревенской детворе, в человека, которого вы встретили, когда вошли в деревню. На лицах ребят написано удивление и страх, но когда вы опять принимаете свой истинный облик, в их глазах начинают светиться озорные огоньки. Им явно понравилось… — <a l:href="#n_522">522</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_342">
   <title>
    <p>342</p>
   </title>
   <p>К счастью у вас есть, чем открыть дверь, что вы и делаете незамедлительно — <a l:href="#n_1155">1155</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_343">
   <title>
    <p>343</p>
   </title>
   <p>Дверь заперта. Есть ли у вас золотой свисток? Если да, то <a l:href="#n_867">867</a>, если же нет, можете попробовать или взломать ее (<a l:href="#n_1206">1206</a>), или выйти в другую дверь: правую (<a l:href="#n_1003">1003</a>) или среднюю (<a l:href="#n_987">987</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_344">
   <title>
    <p>344</p>
   </title>
   <p>Вы выигрываете сумму в 5 раз превышающую вашу ставку! Вам неслыханно повезло. Хотите еще поиграть (<a l:href="#n_826">826</a>) или не будете рисковать и уйдете (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_345">
   <title>
    <p>345</p>
   </title>
   <p>Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец и проходите (<a l:href="#n_933">933</a>), если же нет, ни одна другая вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется драться (<a l:href="#n_208">208</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_346">
   <title>
    <p>346</p>
   </title>
   <p>Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками — <a l:href="#n_353">353</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_347">
   <title>
    <p>347</p>
   </title>
   <p>Вы идете всю ночь — за осторожность приходится платить усталостью (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). К утру выходите на дорогу — <a l:href="#n_52">52</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_348">
   <title>
    <p>348</p>
   </title>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_464">464</a>, если нет — <a l:href="#n_537">537</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_349">
   <title>
    <p>349</p>
   </title>
   <p>Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые три этажа. Если понадобится предъявить его, вычтете 40 из номера параграфа, на котором будете находиться.</p>
   <p>Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на 4-й этаж (<a l:href="#n_754">754</a>), или же уходите через одну из трех дверей — <a l:href="#n_1046">1046</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_350">
   <title>
    <p>350</p>
   </title>
   <p>Какой фокус вы им покажете: метание огня с помощью заклятия Огня (<a l:href="#n_238">238</a>), превращение с помощью заклятия Иллюзии (<a l:href="#n_341">341</a>) или воздушный трюк с помощью заклятия Левитации (<a l:href="#n_137">137</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_351">
   <title>
    <p>351</p>
   </title>
   <p>Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. Вы находите 1 золотой. Можете взять его собой, спускайтесь с дерева и продолжайте путь — <a l:href="#n_1170">1170</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_352">
   <title>
    <p>352</p>
   </title>
   <p>Вы неуклонно приближаетесь к черному строению. Вдруг видите на его фоне мчащегося к вам по воздуху крылатого… дракона! Этот страж наблюдает за лесом с воздуха и никому не даст подняться над лесом без его ведома. Вам не уйти от него. Он сожжет вас прежде, чем вы успеете скрыться в лесу…</p>
  </section>
  <section id="n_353">
   <title>
    <p>353</p>
   </title>
   <p>Вы очень устали после боя с Драконом и теперь ищете место отдохнуть. Дорога делает резкий поворот налево. На изгибе стоит широкий круглый пень, и вы решаете на него присесть. Немного отдохнув, вы встаете, как вдруг из-за поворота выходит Орк. Один. Он тоже останавливается, и драться явно не торопится. Что вы сделаете: выхватите меч и будете нападать без предупреждения? — <a l:href="#n_942">942</a>; поговорите с ним? — <a l:href="#n_544">544</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_354">
   <title>
    <p>354</p>
   </title>
   <p>Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла. Если бы и дальше все было так же легко! Теперь перед вами три дороги. Вы можете пойти направо (<a l:href="#n_79">79</a>), налево (<a l:href="#n_292">292</a>), прямо (<a l:href="#n_31">31</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_355">
   <title>
    <p>355</p>
   </title>
   <p>По дороге, которую вы избрали, долгое время идете без приключений. Вам надо торопиться достичь Черного замка до темноты. Неожиданно выходите на большую поляну, в сторону от которой отходит тропинка. Посреди поляны стоит огромная пальма. Если вы все еще удивляетесь причудам Зачарованного леса, то наверняка подумали, откуда здесь пальмы. Но это не мираж. Более того, если вы голодны, то можете попытаться залезть на пальму и достать банан — (<a l:href="#n_543">543</a>), если же нет, то продолжайте свой путь по тропинке (<a l:href="#n_973">973</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_356">
   <title>
    <p>356</p>
   </title>
   <p>Вы решаете испытать звезду: когда подносите ее к средней двери, звезда начинает ярко светиться. Сами решайте, что это может значить — <a l:href="#n_285">285</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_357">
   <title>
    <p>357</p>
   </title>
   <p>Вы угадали, волшебник действительно часто играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через ворота — <a l:href="#n_1054">1054</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_358">
   <title>
    <p>358</p>
   </title>
   <p>На столе разбросаны карты, в которые играли Гоблины. Вы можете собрать колоду и взять с собой, ведь мертвецам она больше не понадобится. Теперь выходите из комнаты в одну из трех дверей: прямо (<a l:href="#n_246">246</a>), в дверь налево (<a l:href="#n_393">393</a>) или направо (<a l:href="#n_725">725</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_359">
   <title>
    <p>359</p>
   </title>
   <p>Какую же стену вы хотите простучать? Правую? — <a l:href="#n_961">961</a>. Или левую? — <a l:href="#n_814">814</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_360">
   <title>
    <p>360</p>
   </title>
   <p>Вы идете по узкой тропинке, но что это! Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Бесполезно звать на помощь — в этом лесу никто вам не поможет.</p>
   <p>Вам же надеяться больше не на что…</p>
  </section>
  <section id="n_361">
   <title>
    <p>361</p>
   </title>
   <p>Когда вы входили, то видели табличку на двери «Игорный зал». Войдя сразу понимаете, что сделали ошибку. По всей комнате рядами расставлены длинные стеклянные столы, причем возле каждого образовалось по группе. Они во что-то играют. Это Орки и Гоблины — заядлые любители азартных игр. Вы замечаете на столах по крайней мере две знакомые игры: карты и кости. Внезапно вы слышите голос позади вас и обращающийся к вам. Это контролер: невысокий лысенький мужичок с хитрыми бегающими глазками. Он требует пропуска и говорит, что иначе через комнату не пройти. Что вы сделаете: поищите у себя пропуск (<a l:href="#n_658">658</a>) или скажете ему, что хотите поиграть (<a l:href="#n_900">900</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_362">
   <title>
    <p>362</p>
   </title>
   <p>Вскоре дорогу преграждает дверь. За ней большая комната. Это что-то вроде приемной. Вдоль длинной стены в ряд стоят глубокие удобные кресла. Между ними расставлены столики, на которых в подсвечниках горят свечи. Комната богато украшена коврами, между которыми большой проход открывает вид на широкую парадную лестницу, поднимающуюся наверх. Справа из-за стула выглядывает край какого-то люка. Обследуете его (<a l:href="#n_1083">1083</a>) или поднимитесь по лестнице (<a l:href="#n_603">603</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_363">
   <title>
    <p>363</p>
   </title>
   <p>С помощью книги вы можете перевести надпись на камне. Там написано:</p>
   <cite>
    <p>«Направо пойдешь — коня потеряешь; налево пойдешь — сам пропадешь…»</p>
   </cite>
   <p>Смысл этих слов остается для вас довольно таинственным. Вы поворачиваете обратно и идете дальше — <a l:href="#n_426">426</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_364">
   <title>
    <p>364</p>
   </title>
   <p>Тропинка не сулит вам ничего хорошего: понемногу начинает засасывать, вы пытаетесь освободиться, потом поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни и добраться до развилки. Но не тут-то было. Под ногами мерзкое, засасывающее болото, обрадовано чавкающее, почуяв очередную жертву. Через несколько минут все кончено, и лишь заплечный мешок, зацепившийся за одно из склоненных над трясиной деревьев, напоминает о смелом, но неосторожном путешественнике…</p>
  </section>
  <section id="n_365">
   <title>
    <p>365</p>
   </title>
   <p>Печень дракона — сущий яд для Гоблинов. Поставьте что-нибудь другое (<a l:href="#n_1062">1062</a>). Если вам нечего больше поставить, то вам придется уйти (<a l:href="#n_919">919</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_366">
   <title>
    <p>366</p>
   </title>
   <p>Вы идете не более четверти часа, и дорога выводит вас на перекресток. Вы можете либо свернуть по тропинке налево (<a l:href="#n_483">483</a>), либо пойти прямо (<a l:href="#n_549">549</a>), либо попробовать свернуть направо, если вам кажется, что так вы скорей достигнете цели (<a l:href="#n_473">473</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_367">
   <title>
    <p>367</p>
   </title>
   <p>Через несколько шагов перед вами снова две дороги. Одна идет направо (<a l:href="#n_523">523</a>), а другая налево (<a l:href="#n_44">44</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_368">
   <title>
    <p>368</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Огня, и мгновенно появившийся в воздухе огненный шар ударяет в грудь первого рыцаря, не ожидавшего от вас такого коварства. Огонь прожигает толстые латы и достигает цели: корчась от боли, рыцарь падает с лошади. Теперь перед вами только один противник, а времени на новые заклятия уже нет.</p>
   <cite>
    <p>ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если деретесь с ним, стоя на земле, вычитайте 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Если же вы хотите драться с ним на равных, то ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то вам удается оседлать коня первого рыцаря, и ваша СИЛА УДАРА не изменится, если же нет — драться все же придется, стоя на земле. Если вы победили рыцаря, то — <a l:href="#n_482">482</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_369">
   <title>
    <p>369</p>
   </title>
   <p>Как только беретесь за рукоятку меча, Гиена тут же убегает в лес и больше не появляется. Ваш путь свободен — <a l:href="#n_274">274</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_370">
   <title>
    <p>370</p>
   </title>
   <p>Вы решаете разгадать тайну дерева и тут же обнаруживаете в нем дупло. Не раздумывая, вы влезаете туда и чувствуете под ногами лестницу, идущую вниз. Это придает вам уверенности. Через несколько ступенек лестница кончается, и вы оказываетесь в таком низком и тесном коридорчике, вырытом прямо в земле, что приходится встать на корточки, чтобы можно было передвигаться по нему. Впереди вы видите, что коридор раздваивается. Оба прохода темные и тесные. Выбирайте: пойдете в коридор справа (<a l:href="#n_559">559</a>), слева (<a l:href="#n_461">461</a>) или вылезете из дерева на дорогу (<a l:href="#n_274">274</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_371">
   <title>
    <p>371</p>
   </title>
   <p>Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог. Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с длинной белой бородой. Белый цвет — цвет мудрости и добра, но можно ли кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что старичок наверняка жил здесь до появления волшебника и был охотником. Тут и там развешаны шкуры и охотничьи рога. Как следует осмотреться не удается, потому что старичок вступает в разговор, спрашивает, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный замок служить (<a l:href="#n_276">276</a>), сражаться с волшебником (<a l:href="#n_611">611</a>), освобождать принцессу (<a l:href="#n_76">76</a>), или скажете, что зашли случайно и поторопитесь уйти (<a l:href="#n_560">560</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_372">
   <title>
    <p>372</p>
   </title>
   <p>Оскалив зубы, лохматое чудовище приближается к вам. Сначала вы не понимаете, сколько у него лап. Оказывается, не четыре, как обычно, а шесть. Однако зверь почему-то не на шутку разъярен. Вам придется принять на себя причину его плохого настроения, т. е. принять бой. Если хотите. Можете воспользоваться заклятием Огня — <a l:href="#n_103">103</a>.</p>
   <cite>
    <p>ШЕСТИЛАПЫЙ ЗВЕРЬ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если победили — <a l:href="#n_311">311</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_373">
   <title>
    <p>373</p>
   </title>
   <p>В дальнем конце тоннеля находите узкий ход. Согнувшись под низким осыпающимся потолком, вы спускаетесь неожиданно в коридор по нескольким каменным ступенькам. Но вы еще больше удивляетесь, когда видите, что к стенам коридора приделаны канделябры, изображающие человеческие руки, держащие свечи. Несколько свечей горят. Это значит, коридором пользуются — <a l:href="#n_121">121</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_374">
   <title>
    <p>374</p>
   </title>
   <p>Вам не повезло: это была ловушка для тех, кому кажется, что некоторые вещи лежат не на своих местах. Вы не услышали шума в кроне дерева, растущего над вами, и повернулись, чтобы вернуться на перекресток, но сильный рубящий удар сверху раскроил вам череп пополам…</p>
  </section>
  <section id="n_375">
   <title>
    <p>375</p>
   </title>
   <p>Слава богу, у вас нашлась веревка. Вы закидываете ее на уступ и забираетесь на скалу. Спустившись с другой стороны, вы оказываетесь на дороге, по которой и продолжаете свой путь — <a l:href="#n_181">181</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_376">
   <title>
    <p>376</p>
   </title>
   <p>Вы проходите по небольшому мостку. Вот и новый перекресток: пойдете прямо (<a l:href="#n_242">242</a>) или налево (<a l:href="#n_337">337</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_377">
   <title>
    <p>377</p>
   </title>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_123">123</a>. Если не удачливы, то вы падаете вниз головой и ломаете позвоночник. Больше вам никогда не встать…</p>
  </section>
  <section id="n_378">
   <title>
    <p>378</p>
   </title>
   <p>Примерно через полсотни шагов ваше внимание привлекает прекрасный вороной конь, привязанный к дереву рядом с дорогой. Поблизости никого не видно, лес тих, и слышно только щебетание птиц. Вы попробуете сесть на коня, чтобы ускорить свое продвижение вперед (дорога достаточно широка для этого), или решите, что лучше оставить красивое животное хозяину, и пойдете дальше? Если попробуете отвязать и оседлать коня, то <a l:href="#n_497">497</a>, если двинетесь дальше — <a l:href="#n_181">181</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_379">
   <title>
    <p>379</p>
   </title>
   <p>Вы говорите Дровосекам, что ищете Черный Замок и… они теряют к вам всякий интерес. Они ведь боялись, что вы ищете их деревню, а увидев острый меч у вашего пояса, стали подозревать недоброе. Теперь же они успокоились и рассказывают, что если вы хотите попасть в замок, то лучше идти в открытую, чем прятаться. Когда однажды они пытались продать дрова и войти в замок с ними (их туда так и не пустили), то видели, как стража извлекала из воза с сеном какого-то человека, пытавшегося проникнуть в цитадель незамеченным. Расправа была коротка и жестока.</p>
   <p>Теперь же дровосеков ждет работа, и они уходят по дороге в ту сторону, откуда вы пришли, а вы идете дальше — <a l:href="#n_378">378</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_380">
   <title>
    <p>380</p>
   </title>
   <p>По дороге идете так долго, что вам уже начинает казаться, что это будет длиться вечно. Несколько раз вы проходите по мостикам, перекинутым над глубокими оврагами. Насколько можно понять, по дну оврагов тоже идут дороги или тропинки, но прыгать вниз слишком высоко, и вы предпочитаете идти прямо. Дорога приводит вас к покосившейся и вросшей в землю хижине. Трудно определить, обитаема ли она. Можно войти внутрь и все выяснить (<a l:href="#n_371">371</a>), или пройти мимо по тропинке дальше в лес (<a l:href="#n_560">560</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_381">
   <title>
    <p>381</p>
   </title>
   <p>Вы не успеваете толкнуть дверь, как она открывается сама. Это хозяин домика увидел вас в окно и поспешил вам навстречу. Он представляется проводником, помогающим найти дорогу в лесу заблудившимся путникам. Вы не заблудились? Тем лучше, но он все равно выбраться отсюда. Его назойливость кажется слегка подозрительной. Но он словно не замечает вашего нежелания принять его помощь, приглашает в дом, кормит обедом (восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Продать он ничего не может, кроме банана, который стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Потом он спрашивает, куда вы держите путь. Он просит всего 2 золотых и говорит, что без него вы просто не найдете дороги, а то и вовсе утонете в болотах, которых немало поблизости. Воспользуетесь его предложением и скажете, что ищите Черный замок (<a l:href="#n_562">562</a>), попросите проводить вас до ближайшего жилья (<a l:href="#n_33">33</a>), или откажетесь и уйдете (<a l:href="#n_541">541</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_382">
   <title>
    <p>382</p>
   </title>
   <p>Вы говорите, что идете в замок драться с волшебником. Может быть, это несколько опрометчиво, но лес еще не научил вас осторожности — <a l:href="#n_198">198</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_383">
   <title>
    <p>383</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в коридор, который выводит на лестницу — <a l:href="#n_1100">1100</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_384">
   <title>
    <p>384</p>
   </title>
   <p>Дорога все расширяется, расширяется и, в конце концов, становится такой широкой, что по ней уже смогут свободно проехать пять всадников. Затем она спускается под уклон. Идти становится легче, но тут путь вам преграждает огромный каменный шар, высотой в четыре человеческих роста. Странно все это: кому понадобилось возводить такую громадину посреди леса? Что означает этот памятник?</p>
   <p>Шар можно обойти, но сделать это будет трудно: вокруг него растут плотные заросли колючих кустов, оставив только едва заметный проход, уходящий за другую сторону. Вы можете обойти шар (<a l:href="#n_547">547</a>) или осмотреть его с этой стороны (<a l:href="#n_492">492</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_385">
   <title>
    <p>385</p>
   </title>
   <p>Вы отстегиваете флягу от пояса и протягиваете ее несчастному. Он делает два больших глотка (отметьте на листке, что фляга пуста, однако вы можете взять ее с собой и при случае наполнить снова) и с облегчением откидывается на землю. Потом просит вас наклониться пониже и из последних сил шепчет: «Спасибо тебе за твою доброту. Попробую отблагодарить тебя. Там, дальше по дороге, будет валяться сухое дерево.</p>
   <p>Подойди к нему и копай под дуплом». Если вы ему поверили, то, когда увидите дерево, прибавьте 910 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и попробуйте поискать клад. Теперь же сделав все, что можно для умирающего разбойника, можете отправляться дальше — <a l:href="#n_554">554</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_386">
   <title>
    <p>386</p>
   </title>
   <p>Лес понемногу начинает редеть, и впереди становится виден свет. Но это не яркий солнечный свет: солнце не может побиться сквозь плотные облака, висящие над лесом. Но вот, в конце концов, лес позади, но за поворотом дороги… — <a l:href="#n_429">429</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_387">
   <title>
    <p>387</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует, и теперь вы будете сражаться с ними, каждый раз прибавляя 2 к своей СИЛЕ УДАРА — <a l:href="#n_567">567</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_388">
   <title>
    <p>388</p>
   </title>
   <p>Вы выходите из укрытия, и рыцари от неожиданности привстают со своих мест. На них только легкие панцири и мантии с вышитым на них силуэтом Черного замка. Потом рыцарь за столом кивает двум другим. Они встают с сидений и вынимают свои мечи. Если у вас есть Оберег, то <a l:href="#n_26">26</a>.</p>
   <p>Если есть серебряный сосуд, то <a l:href="#n_739">739</a>. Если вам нечего вытащить из своего мешка, придется драться. Если хотите, попробуйте наложить заклятие Огня (<a l:href="#n_450">450</a>), заклятие Копии (<a l:href="#n_911">911</a>). Итак:</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
    <p>ВТОРОЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Вам придется сражаться с ними одновременно. А через 10 раундов атаки к ним придет на помощь</p>
   <cite>
    <p>ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если вы перебили Зеленых рыцарей, то можете либо осмотреть комнату: подойти к шкафу (<a l:href="#n_94">94</a>) или к бумагам на столе (<a l:href="#n_1098">1098</a>), либо выйти через дверь, через которую вошли рыцари (<a l:href="#n_1196">1196</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_389">
   <title>
    <p>389</p>
   </title>
   <p>Вы оглядываетесь по сторонам — все тихо и спокойно. Быстро сорвав арбуз, вы кладете его в мешок. Если хотите, можете съесть сразу. Он добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Через минуту ходьбы вдалеке вы видите конец дорожки. У ее подножия стоит дом. Но заброшен он или нет, пока еще не видно. Пользуясь возможностью, сорвете еще арбуз (<a l:href="#n_300">300</a>), или лучше пойдете к дому (<a l:href="#n_265">265</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_390">
   <title>
    <p>390</p>
   </title>
   <p>Они рассказывают вам, что некогда жили в деревушке на краю леса. Когда Черный маг захватил лес, они были на охоте и ни о чем не знали. Их схватили воины волшебника и заставили работать на полях неподалеку от Замка. Несколько недель назад им удалось бежать, и с тех пор они питались тем, что могли найти в лесу. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас и дают несколько советов. Самый главный: они случайно узнали из разговоров между надсмотрщиками, что, приближаясь к волшебнику, лучше идти направо, чем налево. Что это значит, они не знают, но надеются, что вы доберетесь до ненавистного чародея, и дарят вам зеркальце и золотой амулет (если он будет нужен, вычтете 333 из номера параграфа, на котором будете находиться). По слухам вещи принесли на поля из замка. Вдруг пригодится! Амулет, говорят, обладает некоей волшебной силой. Кроме того, они говорят, что в замке остался их друг, превращенный в старика, но больше о его судьбе ничего неизвестно. Они просят, если вы его встретите, передать ему, что они живы и на свободе, и говорят, что если вам нужна будет его помощь, скажите ему:</p>
   <p>«Трое из Эвенло» (Эвенло — так называется их деревенька) — и он вам поможет. Если вы решили, что встретили их друга, вычтете 35 из номера того параграфа, где вы будете находиться, и попробуйте, если хотите, передать ему послание беглецов. Теперь же отправляйтесь дальше — <a l:href="#n_77">77</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_391">
   <title>
    <p>391</p>
   </title>
   <p>Обшарив карманы Гоблина, находите бронзовый свисток. Через реку не проложено дороги, и нет моста, так что придется потратить заклятие:</p>
   <p>Плавания — <a l:href="#n_841">841</a>.</p>
   <p>Левитации — <a l:href="#n_904">904</a>.</p>
   <p>Если у вас есть водолазный костюм, можете воспользоваться им — <a l:href="#n_1004">1004</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_392">
   <title>
    <p>392</p>
   </title>
   <p>«Ты не знаешь пароля!» — в ярости рычит Лев. И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ).</p>
   <p>Теперь вернитесь на <a l:href="#n_915">915</a> и попробуйте победить привратника в честном бою.</p>
  </section>
  <section id="n_393">
   <title>
    <p>393</p>
   </title>
   <p>Дверь не заперта, и вы попадаете в огромную парадную залу. Она ярко освещена, нетрудно догадаться о ее предназначении. Это столовая.</p>
   <p>Огромный дубовый стол тянется от одного конца залы до другого, по краям стоят лавки. С одного торца — огромный черный трон, украшенный короной. Но сейчас столовая пуста, и вы можете не торопясь осмотреть ее, если только не боитесь, что кто-нибудь войдет. У противоположной от входа стены — невысокий изящный буфет. В дальнем углу — люк. Из комнаты ведут четыре двери (кроме той, в которую вошли). Две из них в той стене, у которой стоит буфет; третья — справа, и одна — рядом со входом слева. В этот момент странный звук привлекает внимание, вы резко оборачиваетесь: дверь за спиной захлопывается. Вы пытаетесь открыть ее, но слишком поздно. Может быть, когда-нибудь вы узнаете, почему все двери в замке будут закрываться за вашей спиной, но пока есть только один путь — вперед. Что вы сделаете? Осмотрите буфет (<a l:href="#n_1061">1061</a>), осмотрите люк (<a l:href="#n_948">948</a>), осмотрите трон (<a l:href="#n_688">688</a>) или выйдете из столовой. Тогда через какую дверь: в стене слева рядом с выходом (<a l:href="#n_771">771</a>), в стене справа (<a l:href="#n_622">622</a>) или через одну из двух других — правую (<a l:href="#n_704">704</a>), левую (<a l:href="#n_816">816</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_394">
   <title>
    <p>394</p>
   </title>
   <p>Вы стучите в дверь — никто не отзывается. Вы открываете ее. Перед вами просторная длинная комната — галерея, в которой почти вдоль всей стены тянутся картины в золотых узорчатых рамах. Между картинами горят светильники в серебряной оправе, — комната достаточно освещена, чтобы можно было наслаждаться картинными шедеврами. Прямо перед вами дверь. Пройдете к ней (<a l:href="#n_507">507</a>) или посмотрите картины (<a l:href="#n_703">703</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_395">
   <title>
    <p>395</p>
   </title>
   <p>Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках — и отступает в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой нажимает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены.</p>
   <p>Вы с ужасом чувствуете, как пол уходит из под ног, и летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп…</p>
  </section>
  <section id="n_396">
   <title>
    <p>396</p>
   </title>
   <p>Вы надеваете водолазный костюм и ныряете в озеро. Между прочим, очень удобно в нем плавать под водой — можно дышать и не требуется тратить никаких заклинаний. Вскоре в одной из отвесных скал неожиданно видите крышку люка. Быстро открываете его и обнаруживаете лаз, уходящий в мутную темноту. Он весь заполнен водой, и вы не видите его конца. Интересно, кому пришло в голову прокладывать под водой такой тоннель? Поплывете по нему вперед (<a l:href="#n_271">271</a>) или поднимитесь на берег (<a l:href="#n_585">585</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_397">
   <title>
    <p>397</p>
   </title>
   <p>Тропинка петляет среди деревьев, заставляя вас забыть об опасности и расслабиться. Вдруг дорогу вам преграждает странный зверь… — <a l:href="#n_372">372</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_398">
   <title>
    <p>398</p>
   </title>
   <p>Вдруг из-за угла одного из домов выбегает свора ребятишек. Вероятно, вы бы не обратили на них никакого внимания, если бы они не направлялись в вашу сторону. Наверное, они вас заметили еще при входе в деревню.</p>
   <p>Недоумевая, что им от вас нужно, вы останавливаетесь и ожидающе смотрите. Но уж совсем вы опешили, когда самый смелый из детишек попросил показать им нечто вроде фокуса. Может это какая-то шутка? Но по их глазам вы видите, что дети и впрямь не отказались бы от зрелища.</p>
   <p>Можете попробовать показать им какой-нибудь фокус с помощью заклятий (<a l:href="#n_350">350</a>), или же погрозить им мечом, чтобы не приставали (<a l:href="#n_1185">1185</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_399">
   <title>
    <p>399</p>
   </title>
   <p>Злой Дух как будто умоляет вас не убивать его. За это он обещает подарить птичку, которая укажет путь туда, куда вам нужно попасть, но для этого вам нужна клетка, куда можно было бы посадить птичку. Если она у вас есть, следуйте к параграфу <a l:href="#n_325">325</a>, если нет, то вы говорите, что отказываетесь от подарка. Что ж, Дух растворяется в воздухе, а вам придется уходить — <a l:href="#n_222">222</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_400">
   <title>
    <p>400</p>
   </title>
   <p>Перед вами полноводная река, бурными потоками изливающаяся из огромной пещеры. По-видимому, река проходит под замком, и ее воды используют в различных бытовых целях. Выше, над пещерой, скала плавно переходит в стену Замка. Слева, где кончается стена, сразу начинается густой лес. Ветер играет в верхушках деревьев, навевая мрачную мелодию.</p>
   <p>На небе сгущаются тучи. Вы же должны решить: попытаться проникнуть в замок через реку (<a l:href="#n_302">302</a>) или подняться к лесу и, прочистив себе путь вдоль стены замка, пойти прямо к воротам (<a l:href="#n_193">193</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_401">
   <title>
    <p>401</p>
   </title>
   <p>Неутомимо ведет вас вперед дорога, уже несколько часов идете по ней, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит вас, и скоро покажутся высокие башни Черного замка.</p>
   <p>Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть главные опасности совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей налево от дороги.</p>
   <p>Посмотрев в ту сторону, замечаете, что через густую листву невдалеке от дороги виднеется белый домик с красной черепичной крышей. Свернете к нему (<a l:href="#n_381">381</a>) или решите, что дорога ведет вас в правильном направлении, и поторопитесь к цели (<a l:href="#n_366">366</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_402">
   <title>
    <p>402</p>
   </title>
   <p>Вам удается только долететь до середины озера, когда заклятие перестает действовать. Майлин же предупреждал вас: не переоцените свои силы.</p>
   <p>Теперь скорее накладывайте еще одно заклятие Левитации или Плавания (<a l:href="#n_641">641</a>), иначе упадете в воду (<a l:href="#n_32">32</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_403">
   <title>
    <p>403</p>
   </title>
   <p>Шар! Он стоит на том месте! Такой же, как и тот, который скатился! Вы чуть было не падаете в обморок, но понимаете что, в заколдованном лесу нельзя удивляться. Быстро выбравшись из желоба, вы обходите громадину и, возвратившись на развилку, поворачиваете направо — <a l:href="#n_331">331</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_404">
   <title>
    <p>404</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше Мастерство увеличивается. Прибавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с этим чудовищем — <a l:href="#n_235">235</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_405">
   <title>
    <p>405</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие и, оттолкнувшись от земли, поднимаетесь в воздух. Благополучно опустившись на другой стороне, оказываетесь на дороге, по которой и продолжаете свой путь — <a l:href="#n_181">181</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_406">
   <title>
    <p>406</p>
   </title>
   <p>Вы идете по дороге, внимательно осматриваясь по сторонам, стараясь не пропустить ничего подозрительного, что могло бы послужить основанием для ловушки. Вполне может оказаться, что за деревьями в засаде прячутся несколько слуг Барлада Дэрта, готовых напасть на вас, или вы можете неожиданно провалиться в трясину, поэтому всегда будет полезным, быть готовым ко всяким неприятностям. Но даже при такой недоверчивости вам не удается обойти ловушки: вы едва приходите в себя от резкого толчка, как чувствуете, что подвешены к дереву, и причем кверху ногами. На кого и кто поставил этот капкан? Охотники — на зверей или воины мага — на людей? Что сделаете: перерубите веревку, за которую подвешены, рискуя упасть (<a l:href="#n_377">377</a>), или будете ждать хозяина, чтобы он освободил человека, ненароком попавшегося в капкан (<a l:href="#n_99">99</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_407">
   <title>
    <p>407</p>
   </title>
   <p>Вы идете по дороге всю ночь. В темноте приходится миновать несколько перекрестков, но вы не рискуете сворачивать с избранного пути. Начинает сказываться усталость, слипаются (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). Встает солнце, и вы видите, что конец дороги близок — <a l:href="#n_181">181</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_408">
   <title>
    <p>408</p>
   </title>
   <p>Он еще не успевает приблизиться, как вы на ходу кричите, что вам некогда, и идете дальше. Теперь перед вами три дороги. Куда вы пойдете: направо (<a l:href="#n_79">79</a>), налево (<a l:href="#n_292">292</a>) или прямо (<a l:href="#n_31">31</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_409">
   <title>
    <p>409</p>
   </title>
   <p>Тропинка выходит на небольшую полянку — <a l:href="#n_143">143</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_410">
   <title>
    <p>410</p>
   </title>
   <p>Вы садитесь отдохнуть и вдруг слышите стук капель… Вода! На ощупь находите это место и припадаете к нему губами (восстановите 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Можете наполнить флягу, если она пуста (пользуйтесь этой водой так же, как и той, что была у вас в начале путешествия). После отдыха встаете и идете дальше — <a l:href="#n_189">189</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_411">
   <title>
    <p>411</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к противоположной двери и дергаете ручку двери. Она заперта, но на ней есть рисунок: золотая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. Если у вас есть золотая стрела, вы можете попробовать открыть дверь с соответствующим рисунком (<a l:href="#n_1053">1053</a>). Если же нет, то эта дверь останется неприступна. Но вы можете теперь осмотреть шкаф (<a l:href="#n_797">797</a>), зеркало (<a l:href="#n_297">297</a>) или стол (<a l:href="#n_850">850</a>). Если уже сделали и то, и другое, тогда <a l:href="#n_489">489</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_412">
   <title>
    <p>412</p>
   </title>
   <p>Скала слишком крута для вас, и поэтому без помощи веревки на нее залезть вы не сможете. Если есть веревка, то <a l:href="#n_375">375</a>, иначе или придется обойти скалу, если еще не делали этого (<a l:href="#n_214">214</a>), или пойти по другой дороге, вернувшись на развилку (<a l:href="#n_424">424</a>). Если есть заклятие Левитации, то можете с его помощью перелететь скалу (<a l:href="#n_405">405</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_413">
   <title>
    <p>413</p>
   </title>
   <p>Вот и развилка. Дорога, по которой вы идете, уходит правее, а влево поворачивает тропинка. Человек не может сказать, куда она приведет, но сам хочет идти направо: по его словам деревня там. Итак, решайте:</p>
   <p>Вы пойдете направо — <a l:href="#n_20">20</a>.</p>
   <p>Или по тропинке влево — <a l:href="#n_329">329</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_414">
   <title>
    <p>414</p>
   </title>
   <p>Вы выбираете более удобный путь, но он ведет совсем не в ту сторону. Вы можете, если хотите, свернуть с дороги и поискать в лесу другую, которая шла бы в нужном направлении (<a l:href="#n_1207">1207</a>), или продолжать идти по этой (<a l:href="#n_446">446</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_415">
   <title>
    <p>415</p>
   </title>
   <p>Вы пытаетесь успокоить медведицу, говорите, что не желаете ей зла. Но она продолжает двигаться на вас. И тут вы решаете спросить, не надо ли ей чем-нибудь помочь. Зверь с удивлением останавливается, смотрит умными черными глазами и показывает лапой на медвежонка. Вы подходите ближе и понимаете, что он болен. Но ведь вы не лекарь. Есть только один способ помочь медведице: истратить заклятие Исцеления. Если оно у вас есть и вы хотите истратить его на медвежонка, то <a l:href="#n_84">84</a>. Если же нет или не хотите, то вы обманули надежды медведицы, и вам придется драться с ней — <a l:href="#n_197">197</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_416">
   <title>
    <p>416</p>
   </title>
   <p>Клубочек катится прямо. Вернитесь на <a l:href="#n_366">1366</a> и сделайте самостоятельно выбор, но учтите: если вы свернете, клубочек укатится.</p>
  </section>
  <section id="n_417">
   <title>
    <p>417</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой:</p>
   <cite>
    <p>СВИРЕПЫЙ ЧЕЛОВЕКООБРАЗНЫЙ ЗВЕРЬ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если убили его, то идите дальше по тропинке — <a l:href="#n_228">228</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_418">
   <title>
    <p>418</p>
   </title>
   <p>Вы решаете идти по дороге дальше, не обращая внимания на ощущение опасности, исходящее от этого узкого прохода. Но вскоре понимаете, что иногда все же стоит доверять своим предчувствиям. Послышался шум обвала, и с вершин обоих холмов вниз начинают катиться огромные валуны. Но откуда они там взялись? Вы готовы поклясться, что еще несколько минут назад их там не было. Так и есть: это ловушка! Теперь остается надеяться только на свою удачливость. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то <a l:href="#n_179">179</a>, если же нет, то последнее, что вы увидите в этой жизни, будет громадный черный валун, настигающий вас, и буквы Б и Д, горящие на нем и закрывающие от вас небо…</p>
  </section>
  <section id="n_419">
   <title>
    <p>419</p>
   </title>
   <p>Дорога понемногу поворачивает направо, потом начинает петлять среди деревьев, и вскоре вы теряете ориентацию. К тому же смеркается, наступает ночь. Хотите поискать убежища на ночь (<a l:href="#n_1181">1181</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_183">183</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_420">
   <title>
    <p>420</p>
   </title>
   <p>В темноте устраиваетесь в дупле большого дерева. Ночь спите крепко. Добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — <a l:href="#n_52">52</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_421">
   <title>
    <p>421</p>
   </title>
   <p>Вы идете вперед. Вдруг, откуда ни возьмись, перед вами возникает змея, голова которой скорее напоминает огромную человеческую руку. Это Хищная рука. Если вы раньше встречались с ней, то должны знать, что она — вампир. Она сосет кровь у тех, кто оказывается ее жертвами. От испуга и неожиданности вы спотыкаетесь и падаете, и… ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_577">577</a>, если же нет, то вы даже не успеваете встать. Рука оказывается проворнее вас. Она прыгает на вас и, обвившись вокруг шеи, начинает сразу высасывать из вас кровь. Ваши усилия освободиться безуспешны. Вскоре напившаяся Рука отпадает от мертвого обескровленного тела…</p>
  </section>
  <section id="n_422">
   <title>
    <p>422</p>
   </title>
   <p>Разбойники верят вам и соглашаются пропустить не только ничего не взяв, но и подарив гребень из слоновой кости, который, по их словам, может пригодиться в дороге. Пока приходите в себя после пережитого, они бесшумно скрываются в лесу. А вы отправляетесь дальше — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_423">
   <title>
    <p>423</p>
   </title>
   <p>Впереди дорога делает поворот и скрывается за деревьями. Направо в лес уходит тропинка. Свернете на нее (<a l:href="#n_5">5</a>) или пойдете дальше по дороге (<a l:href="#n_83">83</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_424">
   <title>
    <p>424</p>
   </title>
   <p>Дорога широка и удобна. По ней ходят явно чаще, чем по той, что отходила вправо. Несколько пар следов в пыли говорят о том, что совсем недавно по ней кто-то бежал. А вот и хозяева следов. Так и есть: это была погоня! Два гоблина догнали какого-то человека, и теперь между ними завязался бой. Человек получил уже несколько ранений, но в долгу сам не остается. Наконец, один гоблин падает. Вы видите, что второго гоблина человек не может осилить, потому что устал, и постепенно начинает сгибаться под ударами тяжелого меча. Вам решать: поможете человеку (<a l:href="#n_261">261</a>) или проследите за ходом битвы, не вступая в драку (<a l:href="#n_307">307</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_425">
   <title>
    <p>425</p>
   </title>
   <p>Дорога все больше отклоняется вправо. Если вы все еще ориентируетесь в лесу, то без труда определите, в нужную сторону она идет или нет. В конце концов, выходите на небольшую поляну, от нее в сторону ведет какая-то тропинка. Но что-то маленькое и серое в траве привлекает ваше внимание. Видя, что это заяц, подходите ближе. Если вы голодны, то можете попытаться поймать его и восстановить свои силы (<a l:href="#n_184">184</a>), если же нет, то продолжайте свой путь (<a l:href="#n_360">360</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_426">
   <title>
    <p>426</p>
   </title>
   <p>Дорога постепенно превращается в широкую мостовую — <a l:href="#n_327">327</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_427">
   <title>
    <p>427</p>
   </title>
   <p>Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице — <a l:href="#n_599">599</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_428">
   <title>
    <p>428</p>
   </title>
   <p>Вы хотите еще поговорить со стариком, но он явно начинает подозревать в вас одного из шпионов Черного мага. Отчаявшись что-либо узнать, вы покидаете деревню по одной из двух дорог:</p>
   <p>На запад — <a l:href="#n_207">207</a>;</p>
   <p>На юг — <a l:href="#n_316">316</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_429">
   <title>
    <p>429</p>
   </title>
   <p>Перед вами широкая полноводная река с быстрым течением. Пересечь ее можно только на небольшой пироге, привязанной к дереву, растущему на берегу. Но берег охраняется. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам. У вас есть время наложить заклятия.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили Гоблина, то <a l:href="#n_572">572</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_430">
   <title>
    <p>430</p>
   </title>
   <p>Берег здесь пустынен. Только на середине острова растут пальмы. Когда вы подходите ближе, то видите, что они растут вокруг небольшого водоема. Это маленькое озерцо. Вода в нем такая чистая и прозрачная, что даже видно дно водоема, покрытое камнями и обломками скал. Безусловно, эту воду можно употреблять для питья.</p>
   <p>Что вы сделаете:</p>
   <p>Нырнете и обследуете дно? — <a l:href="#n_61">61</a>.</p>
   <p>Или не будете рисковать и лучше попытаетесь выбраться с острова? — <a l:href="#n_585">585</a>.</p>
   <p>Если у вас есть водолазный костюм, то — <a l:href="#n_396">396</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_431">
   <title>
    <p>431</p>
   </title>
   <p>Чем дальше вы идете по дороге, тем больше она покрывается мхом и травой, все больше попадается сучьев и гнилых стволов, лежащих возле дороги и перекрывающих ее. Вдруг под одной из коряг вы видите огромную змею, которая, заметив вас, стала издавать страшное шипение.</p>
   <p>Вы ее убиваете, но на ее месте, как из под земли, появляются еще две. А вот еще одна. Вот уже шесть огромных змей с невозмутимым шипением окружают того, кто залез без приглашения в их логово. Вас охватывает паника: придется защищаться против шести ядовитых змей, и, кроме того, кроме боя ничего нельзя предпринять — <a l:href="#n_240">240</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_432">
   <title>
    <p>432</p>
   </title>
   <p>Заклятие выносит вас на развилку, и вы идете по дороге — <a l:href="#n_181">181</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_433">
   <title>
    <p>433</p>
   </title>
   <p>Чем дальше продвигаетесь вперед, тем больше вас охватывает волнение: ведь Черный замок должен быть близко. Неожиданно ваше внимание привлекает какой-то домик, стоящий справа от дороги. Даже издалека видно, что в нем давно никто не живет, и что он очень стар. Об этом говорят покосившиеся трухлявые стены, гнилая солома на крыше. В общем, его вид не внушает ничего хорошего. Зайдете в него и исследуете внутри (<a l:href="#n_227">227</a>) или пойдете дальше по дороге (<a l:href="#n_529">529</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_434">
   <title>
    <p>434</p>
   </title>
   <p>Вы неожиданно останавливаетесь и достаете из заплечного мешка каменную фигурку какого-то полуживотного-получеловека — с головой человека, телом льва и крыльями птицы. Она является пропуском, и Начальник стражи берет ее себе, предоставив вас самому себе — <a l:href="#n_1046">1046</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_435">
   <title>
    <p>435</p>
   </title>
   <p>Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте, прибавьте к этому «30» и посмотрите параграф с этим номером. Если же вы обманули их, то ваш обман непременно откроется, и лучше уж самому начать бой — <a l:href="#n_100">100</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_436">
   <title>
    <p>436</p>
   </title>
   <p>Вы взбираетесь наверх, но на полпути вдруг понимаете, что странно-знакомая веревочная лестница напоминает… гигантскую паутину! В ужасе вы начинаете спускаться, но поздно. То, что казалось вам логовом или гнездом, оказывается брюхом гигантского паука, и он быстро-быстро начинает подтягивать вас к себе. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_456">456</a>, если же нет, то паук затягивает вас на дерево, и вам приходится драться с ним. Во время боя уменьшайте вашу СИЛУ УДАРА на 1. Ведь вы не слишком-то привыкли драться на деревьях.</p>
   <cite>
    <p>ГИГАНТСКИЙ ПАУК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
   </cite>
   <p>Пользоваться заклятием Огня на дереве неразумно. Копии же просто негде будет поместиться. Однако вы можете воспользоваться заклятиями либо Силы (<a l:href="#n_526">526</a>), либо Слабости (<a l:href="#n_448">448</a>). Если вы победили, то <a l:href="#n_351">351</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_437">
   <title>
    <p>437</p>
   </title>
   <p>После двух ударов одна из голов Дракона отлетает. Он отскакивает назад, а вас появляется время, чтобы, если хотите успеть наложить заклятие. Воспользуетесь передышкой и наложите заклятие Огня (<a l:href="#n_1172">1172</a>), Силы (<a l:href="#n_270">270</a>), Слабости (<a l:href="#n_27">27</a>), Копии или будете продолжать драться (<a l:href="#n_1136">1136</a>).</p>
   <p>Можете, если есть желание, попробовать убежать (<a l:href="#n_230">230</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_438">
   <title>
    <p>438</p>
   </title>
   <p>Через четверть часа доходите до развилки. Тропинка раздваивается.</p>
   <p>Пойдете направо? — <a l:href="#n_360">360</a>, или налево? — <a l:href="#n_401">401</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_439">
   <title>
    <p>439</p>
   </title>
   <p>Вы решаете задержаться и поговорить с Домиком. «Давай поиграем с тобой в загадки, храбрый путешественник, — предлагает домик. — если отгадаешь загадку, подарок тебе сделаю, не отгадаешь — не солоно хлебавши уйдешь». Вы соглашаетесь. «А вот моя первая загадка, — говорит Домик. — для начала, самая легкая. По небу летело, даже не шипело; только разозлилось, пламя появилось». Если вы отгадали загадку, то, конечно же, поняли о чем или о ком идет речь. Сложите между собой порядковые номера всех букв в этом слове и посмотрите параграф с нужным вам номером. Если же не отгадали, как ни грустно, а придется уходить по дорожке, ведущей от дома (<a l:href="#n_53">53</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_440">
   <title>
    <p>440</p>
   </title>
   <p>Вы используете заклятие Огня, и огненный шар сжигает одну из голов Дракона. У вас еще одно заклятие Огня (<a l:href="#n_140">140</a>) или будете драться с оставшейся головой? Она в свою очередь, дышит на вас огнем (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ).</p>
   <cite>
    <p>ДРАКОН.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 4.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили дракона, то подберите золотой ключ, упавший с его шеи (прибавляйте 30 к номеру параграфа, на котором ключ понадобится), — <a l:href="#n_353">353</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_441">
   <title>
    <p>441</p>
   </title>
   <p>Библиотекарь с любопытством смотрит на вас и говорит, то не понимает, о чем идет речь. После этого он обещает найти кое-что интересное, и скрывается за стеллажами — <a l:href="#n_701">701</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_442">
   <title>
    <p>442</p>
   </title>
   <p>Крестьянин внимательно смотрит на вас и говорит, что может проводить к человеку, который вам нужен. Через несколько домов живет торговец, поставляющий в Черный замок сено для лошадей волшебника. Тот за небольшую плату (3 золотых) соглашается спрятать вас на одном из возов под сеном и доставить в замок. Примете его предложение (<a l:href="#n_186">186</a>) или откажетесь и пойдете дальше разглядывать деревню (<a l:href="#n_202">202</a>) или, если хотите, покинете деревню по одной из двух дорог: на запад (<a l:href="#n_207">207</a>), на юг (<a l:href="#n_316">316</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_443">
   <title>
    <p>443</p>
   </title>
   <p>Проходящие мимо люди все еще недоверчиво смотрят на вас. Вы же только можете догадываться о причине такого настроения. Может у кого-нибудь спросить? Вдруг, замечаете дряхлого старика, сидящего на грубой, вросшей в землю скамье. Подойдете к нему поговорить (<a l:href="#n_10">10</a>) или уйдете из деревни по одной из дорог: на запад (<a l:href="#n_207">207</a>) или на юг (<a l:href="#n_316">316</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_444">
   <title>
    <p>444</p>
   </title>
   <p>Молоко в кувшине совсем свежее. Но выпить его придется на месте (добавьте 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Если хотите, то можете теперь подойти к другому полотну (<a l:href="#n_1006">1006</a>) или уйти из комнаты (<a l:href="#n_507">507</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_445">
   <title>
    <p>445</p>
   </title>
   <p>Стражники со смехом отвечают, что в армии мага достаточно Гоблинов и Орков — зачем ему еще и люди! Теперь вам придется драться с ними — <a l:href="#n_208">208</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_446">
   <title>
    <p>446</p>
   </title>
   <p>Вы путешествуете уже достаточно долго, но так и не смогли углубиться в лес, а ведь знаете, что Черный замок — сердце леса. Потеряйте 1 УДАЧУ.</p>
   <p>Перед вами снова лесная развилка.</p>
   <p>Вы пойдете направо? — <a l:href="#n_523">523</a>.</p>
   <p>Или налево? — <a l:href="#n_44">44</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_447">
   <title>
    <p>447</p>
   </title>
   <p>После отдыха под раскидистым деревом вы продолжаете путешествие. Вот и еще одна развилочка. По какой дороге пойдете:</p>
   <p>По правой? — <a l:href="#n_536">536</a>.</p>
   <p>По левой? — <a l:href="#n_210">210</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_448">
   <title>
    <p>448</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой.</p>
   <cite>
    <p>ГИГАНТСКИЙ ПАУК.</p>
    <p>Мастерство 5.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Не забудьте вычесть 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Если вы победили, — <a l:href="#n_351">351</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_449">
   <title>
    <p>449</p>
   </title>
   <p>Внезапно небо над головой темнеет, и вы видите, как на поляну опускается огромный двухголовый дракон. Теперь понятно, почему деревья по краям обуглены, но уже слишком поздно. Однако дракон не торопится нападать. Он опускается на землю и внимательно смотрит в вашу сторону, как будто чего-то ждет. Вы можете либо биться с ним (<a l:href="#n_532">532</a>), либо использовать заклятие Огня (<a l:href="#n_440">440</a>), Силы (<a l:href="#n_192">192</a>) или Слабости (<a l:href="#n_1183">1183</a>). А может лучше предложить миролюбивому дракону подарок (<a l:href="#n_16">16</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_450">
   <title>
    <p>450</p>
   </title>
   <p>Огненный шар возникает в воздухе, но направляется не к рыцарям, а… к вам! Зеленые рыцари попросту обратили ваше заклятие на вас самих. Огонь настигает вас, и злобный хохот — это последнее что вы слышите в своей жизни…</p>
  </section>
  <section id="n_451">
   <title>
    <p>451</p>
   </title>
   <p>Клубочек катится прямо, а вы можете вернуться на <a l:href="#n_401">401</a> и самостоятельно сделать выбор, куда вам лучше пойти. Но учтите: если вы свернете, клубочек укатится, и вам придется дальше идти без него.</p>
  </section>
  <section id="n_452">
   <title>
    <p>452</p>
   </title>
   <p>Из-за деревьев виднеется мрачный замок, сторожевые башенки по бокам внимательно наблюдают за дорогой. Ворота смотрят прямо на вас, и видно, что они охраняются. Пойдете прямо к воротам (<a l:href="#n_205">205</a>) или направо по лесу, в обход замка, надеясь проникнуть в него более легко (<a l:href="#n_70">70</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_453">
   <title>
    <p>453</p>
   </title>
   <p>Вы располагаетесь на ночь под одним из деревьев, и ничто не прерывает ваш сон. Прибавьте себе 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с первыми лучами солнца. Времени терять нельзя, до цели еще не близко — <a l:href="#n_376">376</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_454">
   <title>
    <p>454</p>
   </title>
   <p>Что именно?</p>
   <p>Рукопись — <a l:href="#n_138">138</a>.</p>
   <p>Книгу — <a l:href="#n_221">221</a>.</p>
   <p>Перо аиста — <a l:href="#n_1180">1180</a>.</p>
   <p>Если у вас нет ничего подходящего или вы не хотите ничего отдавать, то сражайтесь — <a l:href="#n_3">3</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_455">
   <title>
    <p>455</p>
   </title>
   <cite>
    <p>ДУХ МЕРТВЫХ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 13.</p>
   </cite>
   <p>Во время битвы можете попытаться убежать (<a l:href="#n_733">733</a>). Но если удалось победить, то <a l:href="#n_811">811</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_456">
   <title>
    <p>456</p>
   </title>
   <p>Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно, Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя либо заклятие Силы, которое позволит вам прибавить 2 к своей СИЛЕ УДАРА, либо заклятие Слабости, которое позволит вычитать 2 из СИЛЫ УДАРА Гигантского Паука, либо заклятие Копии.</p>
   <cite>
    <p>ГИГАНТСКИЙ ПАУК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили, то <a l:href="#n_351">351</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_457">
   <title>
    <p>457</p>
   </title>
   <p>В ваших руках черная жемчужина — приносящая смерть Зеленым рыцарям. Если вы встретите одного или нескольких Зеленых рыцарей, зажмите жемчужину между двумя ладонями так, что бы они видели ее. Луч смерти поразит каждого рыцаря в глаза. От них останутся только безжизненные тела, и их глазницы будут пусты. Глаза Зеленых рыцарей будут валяться отброшенными на землю возле их хозяев. Соберите око каждого рыцаря, ибо впоследствии их глаза могут пригодиться. Четыре глаза занимают 1 место в заплечном мешке. Так будет продолжаться, пока у вас не наберется 12 глаз, после чего действие черной жемчужины прекратится. А теперь остается только слезть с дерева и отправляться дальше в путь — <a l:href="#n_156">156</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_458">
   <title>
    <p>458</p>
   </title>
   <p>Гиена оказывается говорящей. Она настолько соскучилась в лесу без собеседника, что рада случаю поболтать. Потом она просит передать привет разбойникам, если вы их встретите. Но прежде, чем успеваете ее спросить, как это сделать, Гиена скрывается в лесу. Ваш путь свободен — <a l:href="#n_274">274</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_459">
   <title>
    <p>459</p>
   </title>
   <p>За дверью видите узенькую освещенную лесенку, которая поднимается наверх. В конце упираетесь в дверь, которая ведет в такой же узкий, как и лестница, коридор. В конце коридора находите такую маленькую дверцу, что пройти через нее можно только ползком. Когда вы попадаете в темный коридор на другой стороне, предусмотрительно прихватив с собой свечку, дверь за вашей спиной тихо встает на место, и вы не можете даже сказать, где она была раньше — <a l:href="#n_930">930</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_460">
   <title>
    <p>460</p>
   </title>
   <p>Дорога приводит к глубокому обрыву высотой в три-четыре метра.</p>
   <p>Пройдя по краю несколько шагов, невдалеке замечаете мостик. Подумав, вы решаете перейти по нему через яму. Но не успеваете прийти и трех шагов, как дощечка под вами надламывается, и через секунду вы уже летите вниз — <a l:href="#n_348">348</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_461">
   <title>
    <p>461</p>
   </title>
   <p>Коридор постепенно становится выше, а идти — легче. Но передвигаться приходиться в полной темноте около двух часов, пока он не заканчивается каким-то люком. Открыв его, вас ослепляет поток света. Выбравшись наружу, вы оказываетесь на широкой дороге — <a l:href="#n_250">250</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_462">
   <title>
    <p>462</p>
   </title>
   <p>За поясом у Орка находите флягу с водой. Можете взять ее с собой, тогда у вас будут две фляги. Воду эту можете использовать так же, как и вашу. В кармане у Орка лежит 3 золотых и игральная кость. Можете это взять себе, а теперь уходите — <a l:href="#n_250">250</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_463">
   <title>
    <p>463</p>
   </title>
   <p>Торговец говорит, что может сообщить кое-что интересное для вас, но просит за это 7 золотых или подарок. Заплатите ему (<a l:href="#n_148">148</a>), поищите в заплечном мешке подарок (<a l:href="#n_535">535</a>) или вежливо поблагодарите и уйдете (<a l:href="#n_354">354</a>)?</p>
   <p>А может быть, решите, что лучше убить его и посмотреть, нет ли чего интересного в лавке (<a l:href="#n_36">36</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_464">
   <title>
    <p>464</p>
   </title>
   <p>Вы удачно приземляетесь, не считая небольшой царапины (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Однако нужно выбираться. Если есть веревка, то (<a l:href="#n_530">530</a>). Можете воспользоваться заклятием Левитации (<a l:href="#n_269">269</a>). Если нет ни веревки, ни заклятия — <a l:href="#n_472">472</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_465">
   <title>
    <p>465</p>
   </title>
   <p>Вы имеете еще недостаточно опыта в управлении ковром-самолетом, и поэтому вас относит далеко в сторону от замка. Когда вам удается выровнять курс, то вы оказываетесь по другую сторону замка, т. е. вы облетаете его с другой стороны.</p>
   <p>Сейчас вы находитесь посреди пустынной равнины, глубокой и узкой, с разбросанными по ней чахлыми деревцами, там и сям усеянной большими валунами. За вашей спиной высятся величавые горные вершины, на много тысяч футов выше самого Черного Замка. Но ваше внимание больше привлекает то, что впереди — огромный Замок с мрачными башнями и толстыми стенами. За ним тянется лесистая долина, по которой вы прошли столь длинный путь. Теперь замок выше, но это потому, что равнина, в которой вы находитесь, лежит в глубокой яме, из которой без ковра самолета выбраться невозможно, т. к. этому препятствуют отвесные каменистые скалы, преодолев которые вы попали бы в дремучий лес. Но сейчас вы, сидя на ковре, непонятно каким образом висящем в воздухе, на большой скорости приближаетесь к той скале, на которой расположен Замок. У самого ее подножия зияет огромная черная дыра, из которой вытекает река, уходящая на запад в неведомую даль.</p>
   <p>Когда вы останавливаетесь у стен Черного Замка, то видите, что солнце уже совсем низко и скоро зайдет за горизонт. Тогда станет совсем темно, и вам впотьмах, возможно, труднее будет пробраться к Замку. Поэтому надо постараться сделать это засветло — <a l:href="#n_400">400</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_466">
   <title>
    <p>466</p>
   </title>
   <p>Вы идете по дороге дальше. Начинает смеркаться. Как странно быстро пролетело время. Кажется, что только-только вошел в лес, а уже темно.</p>
   <p>Хотите поискать убежища на ночь (<a l:href="#n_82">82</a>) или пойдете вперед, несмотря на усталость: позади и так достаточно опасностей, зачем добавлять к ним новые из-за своей беспечности (<a l:href="#n_102">102</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_467">
   <title>
    <p>467</p>
   </title>
   <p>Дорога заводит вас все глубже и глубже в лес. Вы уже начинаете немного уставать от этих бесконечных развилок, от каждой из которых может зависеть ваша жизнь. Ведь выбор приходится делать вслепую. Вот опять направо отходит тропинка, и вы снова в раздумье: свернуть на нее (<a l:href="#n_125">125</a>) или продолжать идти прямо (<a l:href="#n_553">553</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_468">
   <title>
    <p>468</p>
   </title>
   <p>На дороге появляются два скачущих во весь опор рыцаря. Оба закованы в тяжелые зеленые латы, на щитах силуэт Черного замка. Вы понимаете свою ошибку — это враги, а спрятаться уже некуда (если есть черная жемчужина — действуйте! — <a l:href="#n_482">482</a>). Изображение замка на щите начинает расти, и вскоре вы видите только его, и ничего больше. Мрачный, угрюмый замок, по бокам невысокие сторожевые башенки, под одной из них исчезает голубая змейка. Неужели река! Но тогда замок должен быть огромен. Резкая боль заставляет прийти в себя. Один из рыцарей уже миновал вас, на полном скаку ударив копьем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). Отбросив копье, он разворачивает лошадь и достает меч. Щит приворожил вас, привлек все внимание — дело явно не обошлось без колдовства. Теперь надо мгновенно решать, что делать: выхватить меч и драться (<a l:href="#n_46">46</a>), попробовать наложить заклятие: Силы (<a l:href="#n_160">160</a>), Слабости (<a l:href="#n_39">39</a>), Копии (<a l:href="#n_273">273</a>), Огня (<a l:href="#n_368">368</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_469">
   <title>
    <p>469</p>
   </title>
   <p>Слава богу, у вас есть необходимое заклятие. Оно спасает вас от неминуемой гибели и выносит на перекресток. Теперь пойдете в проход тот, что перед вами (<a l:href="#n_1210">1210</a>) или тот, что отходит вправо (<a l:href="#n_298">298</a>), учитывая, что коридор с ловушкой за вашей спиной?</p>
  </section>
  <section id="n_470">
   <title>
    <p>470</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует безотказно. Вычитайте 2 из СИЛЫ УДАРА одного из гоблинов, когда будете сражаться — <a l:href="#n_536">536</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_471">
   <title>
    <p>471</p>
   </title>
   <p>Кроме банана, который предлагал проводник, вы находите еще два, каждый из которых добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. На полках обнаруживаете кувшин с молоком (которое добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) и горшок меда (восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). В небольшом сундучке, стоящем под кроватью, находите 8 золотых, медный браслет, новый заплечный мешок (вы его можете взять в том случае, если у вас нет своего, либо свой мешок вы оставите здесь, либо отведете для него 2 места в вашем заплечном мешке) и связку разных ключей, из которых вы можете взять один с миниатюрным рельефным изображением Черного замка. Этим ключом вы сможете открывать многие запертые двери в замке. Для этого прибавьте 40 к номеру параграфа, на котором будет находиться дверь. Взяв все необходимое, вы торопитесь уйти — <a l:href="#n_541">541</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_472">
   <title>
    <p>472</p>
   </title>
   <p>Ваше путешествие закончено: ведь в безлюдном овраге никто не поможет, и выхода из него нигде нет. Вы умрете от голода. Вы не выполнили свою миссию…</p>
  </section>
  <section id="n_473">
   <title>
    <p>473</p>
   </title>
   <p>Если вы выбрали дорогу направо, то вам не повезло. Вокруг сгущается сумрак. Деревья растут так плотно, что их листва почти не пропускает солнечного света. Впереди веет опасностью — как будто над вами нависла какая-то угроза. Если хотите, можете свернуть с дороги и поискать другую (<a l:href="#n_561">561</a>), или идите дальше (<a l:href="#n_22">22</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_474">
   <title>
    <p>474</p>
   </title>
   <p>Сначала вы идете по дорожке. Потом она превращается в едва заметную тропинку, через минуту она совсем исчезает. Шум и треск сучьев позади заставляет вас обернуться. Никого не увидев, вы настораживаетесь. Вдруг с быстротой молнии, откуда-то сверху на вас набрасывается Гигантский паук. Наложить какое-либо заклятие уже некогда.</p>
   <cite>
    <p>ПАУК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили паука, то можете поискать его логово — <a l:href="#n_550">550</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_475">
   <title>
    <p>475</p>
   </title>
   <p>Перед вами саркофаг монаха. Все его богатство — четки, и они лежат прямо на надгробии. Вы можете взять их с собой. Теперь покиньте подземную усыпальницу через дверь за вами — <a l:href="#n_912">912</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_476">
   <title>
    <p>476</p>
   </title>
   <p>Вы идете в полной темноте. Где-то наверху шумит река, но ход идет дальше и заканчивается винтовой лестницей, в конце которой дверь. Вы открываете ее и оказываетесь в каком-то коридоре, а дверь медленно встает на место. Через несколько секунд это уже не дверь, а часть стены, и даже нельзя сказать, где она была — <a l:href="#n_833">833</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_477">
   <title>
    <p>477</p>
   </title>
   <p>Вы изо всех сил ударяете ногой о стену, но она не ломается, а вы чувствуете резкую боль в ноге. Это растяжение — потеряйте 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Нога еще поболит, но потом боль пройдет. Так что теперь попробуйте разобрать стену руками — <a l:href="#n_735">735</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_478">
   <title>
    <p>478</p>
   </title>
   <p>Вы выпиваете жидкость. Это микстура ужаса. Каждый раз, когда вы будете встречаться с врагом, вам потребуются все силы, чтобы подавить в себе ужас перед ним. Поэтому потеряйте 1 МАСТЕРСТВО. Теперь же закройте дверь и снова заприте ее — <a l:href="#n_755">755</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_479">
   <title>
    <p>479</p>
   </title>
   <p>Перстень с изумрудом наденьте на палец. Если он понадобится вам, отнимите 140 из номера параграфа, на котором тогда будете. Что вы осмотрите теперь: шкаф (<a l:href="#n_797">797</a>), дверь (<a l:href="#n_411">411</a>), стол (<a l:href="#n_850">850</a>) или зеркало (<a l:href="#n_297">297</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_480">
   <title>
    <p>480</p>
   </title>
   <p>Справа от поляны отходит дорога, которая выходит на развилку. Дорога раздваивается. Налево показывает стрелка-указатель с надписью «Река».</p>
   <p>Решайте, пойдете туда (<a l:href="#n_1176">1176</a>), или прямо (<a l:href="#n_483">483</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_481">
   <title>
    <p>481</p>
   </title>
   <p>Заклятия вам не помогут: она слишком искусная колдунья, чтобы ее можно было удивить иллюзией или копией.</p>
   <cite>
    <p>ЖЕНЩИНА-ВАМПИР.</p>
    <p>Мастерство 11.</p>
    <p>Выносливость 14.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили ее, то поторопитесь выйти в дверь, скрытую за портьерой, висящей справа от вас — <a l:href="#n_912">912</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_482">
   <title>
    <p>482</p>
   </title>
   <p>Ваши противники повержены. В карманах у рыцарей вы находите 7 золотых, перо павлина и прекрасную розу, которая, похоже, никогда не завянет. Теперь можете отправляться дальше (<a l:href="#n_536">536</a>), или не будете рисковать, возвратитесь к развилке и пойдете направо (<a l:href="#n_523">523</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_483">
   <title>
    <p>483</p>
   </title>
   <p>На этот раз идете гораздо дольше, чем предполагали. Небо приобретает заметный темно-бардовый оттенок, что говорит о скором наступлении вечера. Вот и развилка. Едва заметная тропинка отрывается влево (<a l:href="#n_364">364</a>), вы же можете опять идти прямо (<a l:href="#n_566">566</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_484">
   <title>
    <p>484</p>
   </title>
   <p>Вы осторожно кладете конверт на место и, отдохнув (восстановите 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), отправляетесь в путь — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_485">
   <title>
    <p>485</p>
   </title>
   <p>Вы осторожно идете по дороге. Интуиция подсказывает, что впереди опасность. Через четверть часа показывается развилка. Вы можете либо свернуть направо (<a l:href="#n_474">474</a>), либо налево (<a l:href="#n_245">245</a>), но ошибаться нельзя — от этого зависит ваша жизнь.</p>
  </section>
  <section id="n_486">
   <title>
    <p>486</p>
   </title>
   <p>Сражаться с двумя Дровосеками вам придется одновременно.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ДРОВОСЕК.</p>
    <p>Мастерство 5.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
    <p>ВТОРОЙ ДРОВОСЕК.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если вы побелили их, то наградой вам будет всего 1 золотой в кармане первого дровосека.</p>
   <p>Дровосеки люди незлые, и вряд ли стоило убивать их. Потеряйте 1 УДАЧУ. Теперь отправляйтесь дальше — <a l:href="#n_378">378</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_487">
   <title>
    <p>487</p>
   </title>
   <p>Вычеркните у себя в списке любое заклятие. Старичок же в свою очередь отдает вам перстень, сказав, что это не просто перстень, а ключ, который поможет открыть многие неподатливые двери в замке. Если захотите использовать его, прибавьте 40 к номеру параграфа, на котором будет находиться дверь, и если ее можно открыть перстнем, она откроется.</p>
   <p>Теперь можете поблагодарить старичка, взять шкуру оленя и продолжить свой путь по тропинке, которая начинается у его дома — <a l:href="#n_560">560</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_488">
   <title>
    <p>488</p>
   </title>
   <p>Через три поворота коридор вдруг обрывается, и вы чуть было не полетели вниз, в пропасть, откуда слышится шум и бурление воды. Это наверняка быстрые воды реки проходят под замком и уносят жизни тех, кому угораздило в них попасть. Вам же ничего не остается, как идти назад, но когда вы проходите два поворота, и вот-вот должен показаться третий, перед вами вырастает глухая стена. Никакого коридора нет и в помине. Вы в ловушке. Если вы не хотите умереть с голода или сойти с ума и прыгнуть в реку, вы, конечно, попытаетесь выбраться отсюда. Что вы сделаете?</p>
   <p>Будете простукивать стены (<a l:href="#n_359">359</a>) или посмотрите в стене над пропастью, нет ли там какого-нибудь потайного хода (<a l:href="#n_761">761</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_489">
   <title>
    <p>489</p>
   </title>
   <p>В этот момент за дверью позади вас раздается топот кованных сапог. Волшебник мертв, но ведь его люди не знают об этом. Очевидно, он как-то незаметно успел подать сигнал тревоги. Вы оборачиваетесь готовые к бою, и принимаете боевую стойку, выставив меч вперед. Когда дверь распахивается, вы видите, что врагов слишком много — нападают сразу двенадцать Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Двух из них удается убить, но силы слишком неравны. Только после того, как ваш труп будет унесен из кабинета подоспевшими Орками, они заметят, что их повелитель мертв, но вам это уже не поможет. Барлад Дэрт пал, королевство может спать спокойно, но Король так и не увидит своей дочери. Ведь вы не успели помочь ей, а через несколько часов чары падут, Черный замок рассыплется как карточный домик, и земля поглотит его…</p>
  </section>
  <section id="n_490">
   <title>
    <p>490</p>
   </title>
   <p>Вам удается пересечь пустое пространство без потерь, если не считать того, что вы стукаетесь головой о противоположную стенку. Стена продолжается, и вы идете по ней дальше — <a l:href="#n_726">726</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_491">
   <title>
    <p>491</p>
   </title>
   <p>Свисток нравится торговцу, но он не знает, что с ним делать. Он предлагает кроме свистка дать ему еще 2 золотых. Вы можете либо согласиться с предложением и отдать деньги и свисток (<a l:href="#n_188">188</a>), либо отказаться и уйти — (<a l:href="#n_354">354</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_492">
   <title>
    <p>492</p>
   </title>
   <p>Обследовав шар тщательней, вы обнаруживаете, что стоит на специальном фундаменте, засыпанном землей и поэтому сразу не замеченным вами. Ввиду того, что шар стоит на скате дороги, вероятно, на другой стороне существует какая-то опора для того, чтобы шар не скатился вниз. Хотя и без опоры шар трудно было бы столкнуть с места. Что вы сделаете? Подтвердите свое предположение, осмотрев шар с другой стороны (<a l:href="#n_563">563</a>) или вернетесь на развилку и пойдете направо (<a l:href="#n_331">331</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_493">
   <title>
    <p>493</p>
   </title>
   <p>Буквально метров через пятнадцать в стороне от дороги замечаете неопределенный предмет, заваленный сухими ветками и травой. Откинув кучу хвороста, вы обнаруживаете небольшую дверь. Под ней узкий проход, вырытый вертикально в землю. Вы можете спуститься в подземный коридор (<a l:href="#n_461">461</a>) или продолжить свой путь по дороге (<a l:href="#n_241">241</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_494">
   <title>
    <p>494</p>
   </title>
   <p>Вы проходите через сад, и тропинка, петляя, уходит в лес — <a l:href="#n_364">364</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_495">
   <title>
    <p>495</p>
   </title>
   <p>Вы говорите, что в Черном замке заточена принцесса, и вы решили ее освободить. Но не слишком ли опрометчив ваш ответ? — <a l:href="#n_198">198</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_496">
   <title>
    <p>496</p>
   </title>
   <p>Ваш выбор падает на шкуру лисы. Трудно сказать, зачем она вам может пригодиться, но внутренний голос подсказывает, что она сослужит хорошую службу. Теперь пора выбираться из берлоги — <a l:href="#n_281">281</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_497">
   <title>
    <p>497</p>
   </title>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_51">51</a>, если нет — <a l:href="#n_322">322</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_498">
   <title>
    <p>498</p>
   </title>
   <p>Вы идете достаточно долго, и ни одного живого существа не попадается навстречу. Вдруг лес расступается, и вашему взору представляется широкое поле. В круглых полосатых мячах вы узнаете арбузы. Кое-где из-за вьющихся стеблей выглядывают спелые плоды. Посреди поля проложена дорожка; в пыли видны свежие следы, наверное, хозяина арбузного поля.</p>
   <p>Между тем, из-за туч выглядывает солнышко и начинает припекать.</p>
   <p>Становится жарко, а поблизости нет ни одного деревца: вас окружают сплошные арбузные плети. Может утолить жажду арбузом? Но понравится ли это тому, кто их выращивает? Скорее всего, нет.</p>
   <p>Сорвете арбуз? — <a l:href="#n_389">389</a>.</p>
   <p>Или пойдете до конца? — <a l:href="#n_265">265</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_499">
   <title>
    <p>499</p>
   </title>
   <p>Вложив меч в ножны, вы показываете им пустые руки, желая убедить в том, что не хотите причинять зла. Но они еще не прониклись доверием и спрашивают, нет ли у вас с собой еды. Дадите им поесть (<a l:href="#n_85">85</a>) или откажете (<a l:href="#n_73">73</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_500">
   <title>
    <p>500</p>
   </title>
   <p>Вы так и не узнаете, кто были эти люди, но зато можете подобрать маленькое зеркальце и Золотой амулет. Вычтете 333 из номера того параграфа, где будете находиться, и вы узнаете, добро или зло таится в нем. Скорее всего, это все-таки беглецы из Замка — и тогда вы на правильном пути — <a l:href="#n_77">77</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_501">
   <title>
    <p>501</p>
   </title>
   <p>Спуск желоба становиться круче. Вам трудно удержаться от ускоренного шага на крутом наклоне, как вдруг падаете, и вам кажется, как будто вы обо что-то споткнулись, но обо что, не можете понять. Ничего нет вокруг. В то же время чувствуете сильный удар о землю. Вы поднимаете голову и… о ужас! Вы понимаете, что привели в действие механизм, запустивший шар, который теперь быстро приближается к вам по желобу. Вы в ужасе: сзади неизвестность, спереди шар, справа и слева плотная стена колючих кустов.</p>
   <p>Нечего сказать — хорошее место для ловушки, в которую вы так глупо попали. Надо было доверять своей интуиции. Теперь надежда остается только на УДАЧУ. Итак, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_263">263</a>, если же нет, то <a l:href="#n_569">569</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_502">
   <title>
    <p>502</p>
   </title>
   <p>Вы быстро переплываете через реку. Справа ее излучина, вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем хотелось бы. Через несколько минут выходите на широкую мостовую, в пыли которой виднеются следы копыт и колес — <a l:href="#n_555">555</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_503">
   <title>
    <p>503</p>
   </title>
   <p>Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — <a l:href="#n_555">555</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_504">
   <title>
    <p>504</p>
   </title>
   <p>Лодка, в которой вы оказались, довольно крепко сколочена и просмолена, так что все опасения, что вы в ней потонете, сразу отпадают.</p>
   <p>Кстати, а куда вы будете плыть?</p>
   <p>К берегу? — <a l:href="#n_164">164</a>.</p>
   <p>Или дальше по течению? — <a l:href="#n_248">248</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_505">
   <title>
    <p>505</p>
   </title>
   <p>Вы подплываете к берегу, и выходите на него. Навстречу вам из засады выскакивает огромный Гоблин. Размахивая кривой саблей, он приближается к своей жертве.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Убив Гоблина, можете взять из его кармана бронзовый свисток. Пока сражались, лодку унесло течением. Теперь вы осторожно переходите мост, но на другом берегу охраны не оказывается. Вы с облегчением покидаете негостеприимную реку — <a l:href="#n_613">613</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_506">
   <title>
    <p>506</p>
   </title>
   <p>Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться только заклятием Копии, все остальные заклятия Оборотень без труда развеет.</p>
   <cite>
    <p>ОБОРОТЕНЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили Оборотня, то можете снять с его шеи Оберег и надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком много времени — <a l:href="#n_1203">1203</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_507">
   <title>
    <p>507</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к двери и отворяете ее. Как и ожидаете, за ней виден коридор. Через несколько шагов видите справа большую железную дверь.</p>
   <p>Войдете в нее (<a l:href="#n_1108">1108</a>) или пойдете дальше по коридору (<a l:href="#n_912">912</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_508">
   <title>
    <p>508</p>
   </title>
   <p>Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы радуетесь, что кончились холмы и начался древний лес, где в прохладной тени можно отдохнуть. Дорога вас выводит на широкий перекресток. Направо и прямо отходят две одинаковые дороги. У дороги, что ведет налево стоит покосившийся указатель с надписью «…еро». Первые несколько букв к сожалению смыло дождем. Куда вы пойдете?</p>
   <p>Направо? — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
   <p>Прямо? — <a l:href="#n_155">155</a>.</p>
   <p>Налево? — <a l:href="#n_291">291</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_509">
   <title>
    <p>509</p>
   </title>
   <p>Выйдя на берег, вы вскоре находите дорогу и идете по ней — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_510">
   <title>
    <p>510</p>
   </title>
   <p>Вы откидываете тяжелую крышку сундука, и вам в глаза ударяет сверканье множества золотых монет. Обезьяна удивленно смотрит на вас и зовет, указывая на какую-то дверь. Вы можете взять себе максимум 85 монет. Сундук слишком большой и тяжелый, чтобы тащить его весь с собой. Теперь решайте: последуете за обезьяной (<a l:href="#n_168">168</a>) или выберитесь из дерева и вернетесь на дорогу (<a l:href="#n_508">508</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_511">
   <title>
    <p>511</p>
   </title>
   <p>У вас в руках амулет с медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла победить врага. Ее МАСТЕРСТВО — 8, а ВЫНОСЛИВОСТЬ — <a l:href="#n_10">10</a>. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но за пределами Черного замка. Там амулет бессилен.</p>
   <p>Поблагодарив медведицу, вы собираетесь вылезать из берлоги — <a l:href="#n_281">281</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_512">
   <title>
    <p>512</p>
   </title>
   <p>Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Но вдруг за поворотом слышится приближающийся топот копыт. Спрячетесь и посмотрите, кто едет вам навстречу (<a l:href="#n_668">668</a>) или предпочтете поговорить со всадником и останетесь посредине дороги (<a l:href="#n_656">656</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_513">
   <title>
    <p>513</p>
   </title>
   <p>Ночь проходит спокойно (восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).</p>
   <p>Проснувшись с рассветом, вы отправляетесь в путь — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_514">
   <title>
    <p>514</p>
   </title>
   <p>Зеленый рыцарь как раз готовится нанести вам удар, и вы надеясь, что заклятие Копии защитит вас. Но Копия не появляется, и его удар достигает цели (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Другого выхода нет — возвращайтесь на <a l:href="#n_656">656</a> и деритесь с ним.</p>
  </section>
  <section id="n_515">
   <title>
    <p>515</p>
   </title>
   <p>Вероятно, не надо было двигаться в обход замка: ведь если не рискнуть войти в ворота, то вряд ли представится другая возможность преодолеть высокие мрачные стены. Теперь перед вами южная стена, без единой бойницы, без единого просвета. Волшебник явно не боится штурма, только башенки по краям внимательно смотрят в сторону леса.</p>
   <p>Пойдете дальше? — <a l:href="#n_200">200</a>.</p>
   <p>Или попробуете перелететь через стену, используя заклятие Левитации? — <a l:href="#n_1154">1154</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_516">
   <title>
    <p>516</p>
   </title>
   <p>Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. Теперь вам придется драться со стражей и показать ей, какие вы слабые и хилые! — <a l:href="#n_700">700</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_517">
   <title>
    <p>517</p>
   </title>
   <p>Ухоженная дорога продолжает идти прямо. От нее влево отходит другая дорожка, по которой ходят явно реже. Свернете (<a l:href="#n_212">212</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_419">419</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_518">
   <title>
    <p>518</p>
   </title>
   <p>Деревня кажется нескончаемой, но вот и еще одна дорога. Теперь вам придется или пойти по ней (<a l:href="#n_207">207</a>) или войти в деревню (<a l:href="#n_443">443</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_519">
   <title>
    <p>519</p>
   </title>
   <p>Немного повозившись с дверью, вы, наконец, открываете ее и попадаете сухонькую чистую комнатку. За столом перед огромным зеркалом сидит отвратительная старуха. На столе лежит толстая пыльная книга. Старуха в ярости вскакивает с места и растворяется в воздухе. Вы озадачены происшедшим. Что бы это значило? Вы решаете осмотреть комнатку, вас сразу привлекает зеркало: в нем видно все, что происходит на холме. Вы догадываетесь, что наверняка, это старуха создала валуны. Значит ли это, что она одна из слуг Барлада Дэрта? Возможно, в этой книге разгадка. Но как только берете ее в руки, она вспыхивает и исчезает — вам не суждено знать тайны черного волшебства. Больше в комнате ничего интересного нет, и вы можете вообще вылезти из пещеры наружу и пойти дальше по дороге (<a l:href="#n_312">312</a>) или, выйдя из двери, повернуть направо и пойти по коридору (<a l:href="#n_328">328</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_520">
   <title>
    <p>520</p>
   </title>
   <p>Вы убиваете гоблина. Человек виновато улыбается и говорит, что должен вас отблагодарить за то, что вы не побоялись напасть на гоблина ради его жизни. Он предлагает лучшее из того, что может вам предложить, и чего у вас нет: это новое заклятие — заклятие Равнодушия. Добавьте его к уже имеющимся заклятиям. Воспользоваться же им можете только единожды и только против одного соперника. Эффект не заставит себя долго ждать. Враг забудет о битве: ему станет совершенно все равно его окружение. Вы тоже можете забыть о нем, но если он был не один, то с другими вам придется разбираться другими средствами.</p>
   <p>Человек также говорит, что ищет свою деревню, и вы можете составить ему кампанию. В деревне вы можете отдохнуть, сделать необходимые покупки. Вы вместе с ним трогаетесь в путь и задумываетесь над его предложением — <a l:href="#n_413">413</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_521">
   <title>
    <p>521</p>
   </title>
   <p>Вы идете вперед, земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. И вдруг вы вспоминаете про заклятие Левитации. Если оно у вас есть, то <a l:href="#n_326">326</a>, если же нет, то ваше путешествие окончено…</p>
  </section>
  <section id="n_522">
   <title>
    <p>522</p>
   </title>
   <p>Довольный собой, вы останавливаетесь. Однако, у вас сложилось впечатление, что дети больше удивлялись не тому, что вы использовали магию и как вы ей пользовались, а скорее зрелищности происходящего. Похоже, вы не первый, кто показывал им «фокусы». Тут вы чувствуете, что они трогают вас за рукав рубахи и заговорщицки зовут вас что-то послушать. Наклоняясь, вы слушаете то, что они хотели вам сказать, и ваши догадки подтверждаются: оказывается, дети каким-то образом разузнали, как можно обращать заклятия противника на него самого, и теперь охотно делятся с вами этим секретом. Добавьте себе 1 УДАЧУ.</p>
   <p>Когда захотите этим воспользоваться, то просто обратите обратно на врага заклятие, которое он наложил на вас. Но с одним условием: вы можете обращать только те заклятия, которые сами знаете. Вы благодарите ребятишек за помощь и расстаетесь с ними друзьями — <a l:href="#n_443">443</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_523">
   <title>
    <p>523</p>
   </title>
   <p>Пройдя через длинное заброшенное поле… — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_524">
   <title>
    <p>524</p>
   </title>
   <p>«В кости», — отвечаете вы, но стражники злорадно сообщают, что волшебник не любит игру в кости. Ответ не слишком удачен: теперь придется пробиваться силой — <a l:href="#n_208">208</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_525">
   <title>
    <p>525</p>
   </title>
   <p>С помощью меча вы прорубаете себе путь в непроходимых зарослях. Вскоре усталость дает о себе знать, а конца зарослям не видно. Вычтите у себя 1 выносливость и вернитесь к воротам — <a l:href="#n_205">205</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_526">
   <title>
    <p>526</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Вернитесь на <a l:href="#n_436">436</a> и деритесь, но теперь можете не вычитать, а прибавлять 1 к СИЛЕ своего УДАРА.</p>
  </section>
  <section id="n_527">
   <title>
    <p>527</p>
   </title>
   <p>Когда она видит зеркальце, то лицо ее искажается злобой. Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется вам все же придется сразиться с ней — <a l:href="#n_481">481</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_528">
   <title>
    <p>528</p>
   </title>
   <cite>
    <p>ОГРОМНАЯ ЗМЕЯ.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Во время боя уменьшайте вашу СИЛУ УДАРА на 1, т. к. вам приходится одной рукой держаться за сук, чтобы держать равновесие, а драться — другой рукой. Пользоваться заклятием Огня не стоит — спалите все дерево, а заодно и себя. Однако вы можете воспользоваться заклятием либо Копии, либо Силы (во время боя увеличит на 2 вашу СИЛУ УДАРА), либо Слабости (уменьшит на 2 СИЛУ УДАРА врага). Если вы победили, то <a l:href="#n_267">267</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_529">
   <title>
    <p>529</p>
   </title>
   <p>Дорога оказывается очень длиной. Придется отдохнуть — <a l:href="#n_447">447</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_530">
   <title>
    <p>530</p>
   </title>
   <p>Слава Богу, у вас есть веревка! Она спасает вас. За мостом дорога продолжается — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_531">
   <title>
    <p>531</p>
   </title>
   <p>Тропинка приводит к обрыву. Внизу болото — неприятное место. Вы торопитесь уйти отсюда, и вам ничего не остается, как пойти по дороге — <a l:href="#n_539">539</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_532">
   <title>
    <p>532</p>
   </title>
   <p>Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой.</p>
   <cite>
    <p>ДРАКОН.</p>
    <p>Мастерство 12.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удалось дважды ранить Дракона, то <a l:href="#n_437">437</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_533">
   <title>
    <p>533</p>
   </title>
   <p>У вас нет желания ни с кем говорить, и вы выключаете устройство. Теперь надо уходить. Вы выходите из комнатки обратно в коридор. Перед вами виден проход (<a l:href="#n_1117">1117</a>). Но вы можете пойти по коридору направо (<a l:href="#n_879">879</a>), либо пойти в лифт, двери которого видны слева (<a l:href="#n_849">849</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_534">
   <title>
    <p>534</p>
   </title>
   <p>Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. Значит завоевали его расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф <a l:href="#n_1138">1138</a>. Но учтите, Пегас может перенести вас только во Дворец, ведь он не раз отвозил туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, то в другое место попасть не удастся. Теперь, если ваше Мастерство равно 9 или меньше, то. Иначе, — <a l:href="#n_750">750</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_535">
   <title>
    <p>535</p>
   </title>
   <p>Что вы можете ему предложить?</p>
   <p>Белую стрелу? — <a l:href="#n_2">2</a>.</p>
   <p>Бриллиант? — <a l:href="#n_29">29</a>.</p>
   <p>Золотой свисток? — <a l:href="#n_491">491</a>.</p>
   <p>Если у вас ничего нет, то, как ни жаль, придется уходить — <a l:href="#n_354">354</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_536">
   <title>
    <p>536</p>
   </title>
   <p>Вы идете по дороге, и вам кажется, что кусты по краям дороги шевелятся. Вас охватывает неприятное чувство того, что за вами следят. Вдруг из кустов с дикими воплями выскакивают несколько здоровых гоблинов, устроивших здесь засаду для таких, как вы. Явно в веселом расположении духа, они выхватывают свои мечи. Вы чувствуете, что от них несет какой-то выпивкой, но они не настолько пьяны, чтобы казаться легкими противниками.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
    <p>ВТОРОЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
    <p>ТРЕТИЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 5.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
    <p>ЧЕТВЕРТЫЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 14.</p>
   </cite>
   <p>Вы можете драться на мечах, надеясь только на свои силы или воспользоваться заклятиями Копии, Силы (<a l:href="#n_286">286</a>) и Слабости (<a l:href="#n_470">470</a>). Если победили, то <a l:href="#n_257">257</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_537">
   <title>
    <p>537</p>
   </title>
   <p>Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие закончено: ведь в безлюдном овраге никто не поможет. Вы умрете от голода. Вы не выполнили свою миссию…</p>
  </section>
  <section id="n_538">
   <title>
    <p>538</p>
   </title>
   <p>Через несколько минут вы видите конец дороги, обозначившийся в виде огромного толстого дерева. Оно выросло прямо посреди дороги.</p>
   <p>Попробуете залезть на него (<a l:href="#n_370">370</a>) или обойдете его и посмотрите, не продолжается ли дорога за деревом (<a l:href="#n_274">274</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_539">
   <title>
    <p>539</p>
   </title>
   <p>Теперь вы идете, более внимательно оглядываясь по сторонам, и стараетесь не пропустить еще какой-нибудь малозаметной тропинки. Вам кажется, что вы нашли такую. Если хотите, можете свернуть на нее (<a l:href="#n_452">452</a>), или все же не будете сворачивать и пойдете дальше (<a l:href="#n_460">460</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_540">
   <title>
    <p>540</p>
   </title>
   <p>Вы осторожно распечатываете конверт и достаете оттуда бумагу. На ней написан текст следующего содержания:</p>
   <cite>
    <p>«Слушай, Герд. Я узнал пароль. Хорошенько запомни его: Сила Демона.</p>
    <text-author>Марк».</text-author>
   </cite>
   <p>Прочитав письмо, можете выкинуть его или взять себе, но уже вечереет — надо торопиться — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_541">
   <title>
    <p>541</p>
   </title>
   <p>Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес от входа в дом (<a l:href="#n_366">366</a>), другая, огибая его с левой стороны, проходит через сад (<a l:href="#n_494">494</a>). По какой из них пойдете?</p>
  </section>
  <section id="n_542">
   <title>
    <p>542</p>
   </title>
   <p>Это меч Зеленого рыцаря (возьмите его себе, а свой оставьте здесь).</p>
   <p>Когда будете драться мечом Зеленого рыцаря, то прибавляйте себе каждый раз 1 МАСТЕРСТВО. Теперь отправляйтесь в путь — <a l:href="#n_480">480</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_543">
   <title>
    <p>543</p>
   </title>
   <p>Вы залезаете на пальму и у самого верха вдруг нечаянно обрываетесь и падаете. При падении вывихиваете руку (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Попробуете залезть еще раз (<a l:href="#n_75">75</a>), или не будете рисковать и пойдете дальше (<a l:href="#n_973">973</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_544">
   <title>
    <p>544</p>
   </title>
   <p>Орк первым прерывает молчание. «Ты кто?», — спрашивает он. К сожалению, вы не понимаете его. Он разговаривает на совершенно неизвестном вам языке. Орк молодой, с виду крепкий и хорошего телосложения.</p>
   <p>Вы обращаетесь к нему с тем же вопросом, но тот тоже ничего не понимает. Скорее всего, Орк новобранец.</p>
   <p>Вернетесь на перекресток и пойдете в другую сторону (<a l:href="#n_250">250</a>) или пройдете мимо, ничего не сказав (<a l:href="#n_942">942</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_545">
   <title>
    <p>545</p>
   </title>
   <p>Вы с трудом пробираетесь через кустарник. Кажется, он заканчивается, и вы идете дальше по тропинке — <a l:href="#n_309">309</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_546">
   <title>
    <p>546</p>
   </title>
   <p>Вскоре после встречи с Зеленым рыцарем выходите на перекресток. Откуда прискакал всадник? Это неизвестно, следы копыт на дороге видны в обоих направлениях, и вы решаете пойти на север — <a l:href="#n_77">77</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_547">
   <title>
    <p>547</p>
   </title>
   <p>Странно то, что шар не скатывается по желобу, который начинается у его подножия, несмотря на то, что его ничего не удерживает от этого. У вас уже начинает болеть голова: что же все это означает? Больше всего это похоже на… ловушку! Если это так, то почему она еще не сработала?</p>
   <p>Наверное, она не сработала из-за неисправности в механизме ловушки. Тем не менее, вам надо все-таки решить: пойти назад и свернуть на другую дорожку (<a l:href="#n_331">331</a>), или пойти по направлению желоба, чтобы посмотреть, куда он вас приведет (<a l:href="#n_501">501</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_548">
   <title>
    <p>548</p>
   </title>
   <p>Торговец говорит, что может сообщить кое-что интересное и полезное для вас, но за информацию просит 7 золотых или какой-нибудь подарок.</p>
   <p>Заплатите ему (<a l:href="#n_148">148</a>), поищите в заплечном мешке подарок (<a l:href="#n_535">535</a>) или вежливо поблагодарите и уйдете (<a l:href="#n_354">354</a>)? А может быть, решите, что лучше убить его и посмотреть, нет ли чего интересного в лавке (<a l:href="#n_36">36</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_549">
   <title>
    <p>549</p>
   </title>
   <p>Вы идете вперед, но вас начинает угнетать непреодолимое чувство опасности. Вернетесь на развилку у дома и пойдете по дороге направо (<a l:href="#n_473">473</a>), по дороге налево (<a l:href="#n_483">483</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_466">466</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_550">
   <title>
    <p>550</p>
   </title>
   <p>В паутине вы находите 3 золотых, коготь дракона, бронзовый свисток и запечатанную бутылку вина. Как она попала сюда, вы только можете догадываться. Вероятно, Гоблин или Орк ненароком зашел сюда и не смог осилить злополучного паука. Берите себе все, что захотите (вино добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) и уходите по другой дороге (<a l:href="#n_245">245</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_551">
   <title>
    <p>551</p>
   </title>
   <p>Вы обходите деревню, не выпуская ее из виду. Идти приходится осторожно: ведь в лесу могут встретиться охотники или дровосеки, а такая встреча была бы нежелательной. Сделав четверть круга, вы видите дорогу, которая выходит из деревни. Можете либо отправиться по ней (<a l:href="#n_316">316</a>), либо все-таки решить войти в деревню (<a l:href="#n_599">599</a>), либо попытаться пересечь дорогу и продолжать идти (<a l:href="#n_518">518</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_552">
   <title>
    <p>552</p>
   </title>
   <p>Вы кидаете женщинам 1 золотой, из-за которого начинается драка. Жадность вас подвела, и теперь остается только один выход: быстро выбежать из комнаты, что вы и делаете, попадая в какой-то коридор, — <a l:href="#n_1167">1167</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_553">
   <title>
    <p>553</p>
   </title>
   <p>Вы попали в красивое, но немного мрачное место. Дорога поросла травой, но видна достаточно хорошо. Могучие деревья справа и слева от дороги говорят о том, что вы уже достаточно глубоко углубились в лес. На дороге, кое-где поросшей мхом, среди травы валяется большая белая кость, человеческая челюсть и обломанный клинок. Через минуту выбираетесь на поляну, всю заросшую репейником, скрывающим следы старой битвы, разыгравшейся не на жизнь, а на смерть: повсюду лежат многочисленные кости, несколько черепов, поломанные мечи. Вы также находите один целый меч, но непонятно, почему остальные сломаны? Можете подобрать меч (<a l:href="#n_542">542</a>) или череп (<a l:href="#n_252">252</a>), или же попросту уйти с поляны, ничего не трогая (<a l:href="#n_480">480</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_554">
   <title>
    <p>554</p>
   </title>
   <p>Оставив умирающего, вы продолжаете свой путь. Ничего примечательного нет. Лес такой же, какой и был раньше. Верхние кроны деревьев закрывают от вас солнце, но по всей вероятности, на небе собираются тучи. Становится немного душно. Но вот снова развилка: дорога, сворачивая налево, углубляется в лес, а от нее направо отходит тропинка. Куда вы пойдете?</p>
   <p>По тропинке? — <a l:href="#n_78">78</a>.</p>
   <p>По дороге? — <a l:href="#n_386">386</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_555">
   <title>
    <p>555</p>
   </title>
   <p>Вскоре мостовая вновь спускается на берег реки. Широкий каменный мост высоко проходит над полноводной рекой. На другом берегу, по обеим сторонам моста, стоят сторожевые будки, выкрашенные в зеленый цвет. Между ними проходит дорога и скрывается в лесу. Пока переходите мост, вас замечает охрана, которая уже ждет на дороге. Охрана — два Гоблина поставлена здесь для того, чтобы никто посторонний не мог перебраться через реку. Ваша одежда ясно показывает им, что вы не служите волшебнику. Скорее решайте, что делать, ведь они атакуют вас. Наложите заклятие Силы (<a l:href="#n_387">387</a>), Слабости (<a l:href="#n_69">69</a>), Огня (<a l:href="#n_233">233</a>) или будете драться с ними (<a l:href="#n_567">567</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_556">
   <title>
    <p>556</p>
   </title>
   <p>Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули! Быстро достаете его из мешка и готовитесь открыть крышку. Однако Зеленый рыцарь умоляет не делать этого, соглашаясь пропустить. Откроете крышку (<a l:href="#n_775">775</a>) или достаточно того, что вы как следует напугали стража и теперь можете идти дальше (<a l:href="#n_794">794</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_557">
   <title>
    <p>557</p>
   </title>
   <p>Путь оказывается длинней, чем вы предполагали, и у вас появляется время на раздумья. Вам кажется, что на дорогу выпрыгнет еще какое-нибудь чудовище, но никто не появляется, все зловеще тихо, и только огромные, старые деревья угрюмо нависают над дорогой. Вот вам вновь что-то мерещится за кустом, вы даже готовы поклясться, что там точно кто-то был. Проходя мимо куста, вы с опаской и внимательно вглядываетесь в густые заросли, одновременно держась за рукоятку меча. Когда ваши опасения не оправдываются, вы вроде немного успокаиваетесь, но вам неудержимо хочется сойти с этой дороги и поискать другую. Как быть: свернуть с дороги в лес (<a l:href="#n_109">109</a>) или продолжать этот путь (<a l:href="#n_120">120</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_558">
   <title>
    <p>558</p>
   </title>
   <p>Несколько часов идете по коридору, а конца все нет. Вы ужасно устали (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). Если хотите, можете прислониться к сырой стене и отдохнуть (<a l:href="#n_410">410</a>) или поспешите дальше (<a l:href="#n_219">219</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_559">
   <title>
    <p>559</p>
   </title>
   <p>Вы уже идете достаточно долго, пробираясь на ощупь в темноте, а коридор не изменяется. Все так же тесно, да к тому же и душно. Он вовсе не выложен из камня или кирпича, коридор просто выкопан в земле. Вскоре боль в согнутой спине дает о себе знать, потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ.</p>
   <p>Когда начинаете жалеть, что связались с этим деревом, впереди забрезжил свет. Через минуту выходите из коридора через нору в земле и, щурясь от дневного света, проходите какое-то заброшенное поле и направляетесь к Замку — <a l:href="#n_452">452</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_560">
   <title>
    <p>560</p>
   </title>
   <p>Дорога приводит вас к развилке. Вправо тянется тропинка. Она явно заброшена, по ней давно никто не ходил. Дорога поворачивает налево. Посмотрите, что за тропинка и куда она приведет (<a l:href="#n_538">538</a>), или пойдете по дороге (<a l:href="#n_301">301</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_561">
   <title>
    <p>561</p>
   </title>
   <p>Через густой и темный лес продираться трудно. Пока искали дорогу, лишились 1 ВЫНОСЛИВОСТИ. В конце концов, вылезаете на какую-то тропинку и решаете направиться по ней — <a l:href="#n_549">549</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_562">
   <title>
    <p>562</p>
   </title>
   <p>Проводник говорит, что понял это сразу, как только посмотрел на вас. Он и сам ненавидит злого волшебника, и уже помогал вашим предшественникам. Но за услуги он просит 2 золотых. Заплатите (<a l:href="#n_562">562</a>), или откажетесь и уйдете (<a l:href="#n_541">541</a>)? А может быть, попытаетесь убить его и посмотреть, нет ли чего интересного в его доме (<a l:href="#n_191">191</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_563">
   <title>
    <p>563</p>
   </title>
   <p>На другой стороне вы видите желоб, по которому шар должен спускаться — <a l:href="#n_547">547</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_564">
   <title>
    <p>564</p>
   </title>
   <p>Торговец нисколько не удивляется и говорит, что тогда он может сообщить вам кое-что интересное, но это будет стоить 7 золотых. Впрочем, он согласен и на скромный подарок. Заплатите ему (<a l:href="#n_148">148</a>), поищите в заплечном мешке подарок (<a l:href="#n_535">535</a>) или вежливо поблагодарите и уйдете (<a l:href="#n_354">354</a>)?</p>
   <p>А может быть, решите, что лучше убить его и посмотреть, нет ли чего интересного в лавке (<a l:href="#n_36">36</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_565">
   <title>
    <p>565</p>
   </title>
   <p>Вы достаете из заплечного мешка гребень и предлагаете его хозяйке — <a l:href="#n_866">866</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_566">
   <title>
    <p>566</p>
   </title>
   <p>Не успевает развилка скрыться за деревьями, как шум впереди заставляет вас насторожиться. Вы медленно идете вперед, пока не видите человека в грязной и потрепанной одежде, лежащего на краю дороги. Все выдает в нем разбойника: и богатый расшитый пояс, которым подвязаны лохмотья, и сломанная кривая сабля, которая валяется неподалеку. На оружии и вокруг него — пятна крови. Явно незадолго до вашего появления здесь разыгралась битва не на жизнь, а на смерть, и тот, кто перед вами, не вышел из нее победителем. Лежащий человек тяжело ранен, с первого взгляда видно, что он умирает. Увидев вас, он с трудов приподнимается и зовет. «Путник, подойди, кто бы ты ни был. Я несчастный торговец, на меня напали разбойники, ограбили до нитки и бросили здесь умирать. Подойди ко мне!»</p>
   <p>Вы понимаете, что человек вряд ли говорит правду. Скорее всего, он что-то не поделил со своими собратьями, и те нанесли ему несколько настолько страшных ран, что даже лохмотья не могут скрыть их. Что вы сделаете?</p>
   <p>Подойдете к человеку и выясните, что ему надо? — <a l:href="#n_279">279</a>. Оставите умирать и пойдете дальше? — <a l:href="#n_554">554</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_567">
   <title>
    <p>567</p>
   </title>
   <p>Вам придется драть с ними одновременно, но вы можете воспользоваться заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
    <p>ВТОРОЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 5.</p>
   </cite>
   <p>Если вам удалось убить Гоблинов и остаться в живых, то можете забрать у них бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и продолжать путь — <a l:href="#n_19">19</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_568">
   <title>
    <p>568</p>
   </title>
   <p>Вы быстро переходите мост. Дорога, идущая от моста, покрыта каменными осколками, образуя весьма удобную мостовую. С ней не хочется расставаться так быстро. Вскоре перекресток: дорога продолжает идти прямо, а от нее отходит путь направо. Куда вы пойдете?</p>
   <p>Прямо? — <a l:href="#n_115">115</a>.</p>
   <p>Направо? — <a l:href="#n_498">498</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_569">
   <title>
    <p>569</p>
   </title>
   <p>Опомнившись, вы вскакиваете и бежите от смерти, безжалостно настигающей вас. Вы бежите и падаете, встаете и опять бежите, но расстояние между вами и шаром неуклонно сокращается. Неожиданно желоб кончается, и продолжаете бежать по ровной земле. Но пробежав несколько шагов, проваливаетесь по пояс в вонючую засасывающую жижу. Вы застряли в болоте. Не в силах больше пошевелиться, безнадежно смотрите на приближающийся шар…</p>
  </section>
  <section id="n_570">
   <title>
    <p>570</p>
   </title>
   <p>Вы срываете одно из перьев лука, и оно на ваших глазах превращается в черную стрелу. Можете нарвать стрел еще и взять с собой столько, сколько захотите, однако учтите, что каждая стрела будет занимать одно место в вашем заплечном мешке. После этого вы можете либо выйти в дверь перед вами (<a l:href="#n_892">892</a>), либо в дверь слева (<a l:href="#n_1059">1059</a>), либо подойти к окну (<a l:href="#n_705">705</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_571">
   <title>
    <p>571</p>
   </title>
   <p>Вы благополучно перебираетесь на другой берег реки — <a l:href="#n_715">715</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_572">
   <title>
    <p>572</p>
   </title>
   <p>Вы быстро обшариваете карманы Гоблина и находите изящный бронзовый свисток. На ходу кладете его в заплечный мешок и идете к воде — <a l:href="#n_502">502</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_573">
   <title>
    <p>573</p>
   </title>
   <p>Вы направляетесь к лодке — и вот вы уже в ней — <a l:href="#n_504">504</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_574">
   <title>
    <p>574</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к дереву и замечаете, что кто-то еще хочет воспользоваться прохладной тенью. С дерева спускается Обезьяна, которая в отличие от вас не собирается делить тень с кем бы то ни было. Если у вас есть банан, чтобы умилостивить Обезьяну, то <a l:href="#n_154">154</a>, если же нет, то вам придется драться с ней, и победитель воспользуется тенью — <a l:href="#n_38">38</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_575">
   <title>
    <p>575</p>
   </title>
   <p>Вы берете пояс и надеваете на себя. Теперь на вас Волшебный пояс (добавьте 1 УДАЧУ). С его помощью можете в любой момент (но только один раз за все путешествие) позвать на помощь крота. Он выроет ход, по которому сможете проникнуть во двор Черного замка. Когда вы увидите замок, обратитесь к параграфу <a l:href="#n_1148">1148</a>, если, конечно, будет такое желание, и воспользуйтесь помощью крота. Теперь же пора выбираться из берлоги — <a l:href="#n_281">281</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_576">
   <title>
    <p>576</p>
   </title>
   <p>Не успеваете пройти и четверти часа, как снова развилка, и снова направо отходит тропинка. Пойдете туда (<a l:href="#n_640">640</a>), или налево (<a l:href="#n_421">421</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_577">
   <title>
    <p>577</p>
   </title>
   <p>Рука прыгает на вас, но вы уворачиваетесь, и она пролетает мимо и падает на траву. Ловко извернувшись, вы наносите ей смертельный удар, рассекая ее пополам. Поблизости нет ничего, что напоминало бы гнездо Хищной руки, и вы решаете продолжить свой путь. Тропинка затерялась в траве и вы понимаете, что потеряли ее навсегда. Вам ничего не остается, как идти напролом — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_578">
   <title>
    <p>578</p>
   </title>
   <p>Вы проходите мимо двери, но в этот момент звезда начинает светиться. Зайдете в дверь (<a l:href="#n_1108">1108</a>) или пойдете дальше по коридору (<a l:href="#n_912">912</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_579">
   <title>
    <p>579</p>
   </title>
   <p>Куда вы направитесь, используя заклятие?</p>
   <p>К острову? — <a l:href="#n_290">290</a>.</p>
   <p>На другой берег? — <a l:href="#n_402">402</a>.</p>
   <p>На правый берег? — <a l:href="#n_317">317</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_580">
   <title>
    <p>580</p>
   </title>
   <p>Несколько часов проходят без приключений, и вы немного жалеете, что потеряли столько времени, перебираясь через озеро. Ведь цель вашего путешествия не приблизилась. Вы нуждаетесь в отдыхе, но понимаете, что надо торопиться. Наконец дорога раздваивается. Вы изберете путь направо (<a l:href="#n_360">360</a>) или налево (<a l:href="#n_77">77</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_581">
   <title>
    <p>581</p>
   </title>
   <p>Куда вы направитесь: на правый берег (<a l:href="#n_317">317</a>) или на берег перед вами (<a l:href="#n_641">641</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_582">
   <title>
    <p>582</p>
   </title>
   <p>Остров кажется вам немного странным: он весь засажен прекрасными фруктовыми деревьями, но нигде не видно ни одной живой души. Среди деревьев больше всего апельсиновых, кроме того, растут бананы, мандарины, а также яблоки и груши. Можете сорвать по три плода каждого вида, и каждый из восстановит вам по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. В центре островка на высоком дереве растет апельсин, который привлекает ваше внимание. Сначала вы не можете понять, почему он блестит на солнце, но когда подходите ближе, то видите, что он из чистого золота. Рискнете сорвать его (<a l:href="#n_74">74</a>) или будете выбираться с острова (<a l:href="#n_614">614</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_583">
   <title>
    <p>583</p>
   </title>
   <p>Вскоре видите тропинку, услужливо убегающую вправо, пойдете по ней (<a l:href="#n_309">309</a>) или не будете сворачивать (<a l:href="#n_77">77</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_584">
   <title>
    <p>584</p>
   </title>
   <p>Вы благополучно достигаете берега. К вечеру выходите на тропинку — <a l:href="#n_117">117</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_585">
   <title>
    <p>585</p>
   </title>
   <p>Прежде чем вы покинете остров, вы можете сорвать с одной из пальм два кокоса, каждый из них добавит вам 3 ВЫНОСЛИВОСТИ. На берегу вы находите плот. Может, это вы оставили его здесь? Тем не менее, надо плыть на другой берег — <a l:href="#n_60">60</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_586">
   <title>
    <p>586</p>
   </title>
   <p>Решив не доверять подозрительным лесным указателям, вы сворачиваете направо, но уже через несколько метров можете пожалеть о своем выборе. Тропинка кончилась, и вам больше некуда идти, кроме как опять назад. Конец тропинки обозначен большим камнем. На его гладкой стороне нанесены какие-то обозначения, но вы ничего не можете разобрать. Вы только зря потратили время и теперь возвращайтесь на развилку и идите по другой дороге — <a l:href="#n_157">157</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_587">
   <title>
    <p>587</p>
   </title>
   <p>Еще одна проходная комнатка. Но на этот раз в ней две двери: одна слева (<a l:href="#n_687">687</a>), другая — в стене напротив (<a l:href="#n_1009">1009</a>). Вы можете выйти в любую дверь.</p>
  </section>
  <section id="n_588">
   <title>
    <p>588</p>
   </title>
   <p>Гоблин успевает позвать на помощь. Вам же приходится обнажать меч и драться.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 5.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Как только вы убиваете Гоблина, из дома появляется еще один. Он менее пьян и будет не столь легким противником.</p>
   <cite>
    <p>ВТОРОЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если же вы убиваете и второго гоблина, то остальные решают не искушать свою судьбу и убегают, выпрыгнув в окно. Вы же можете зайти в сторожку и посмотреть, нет ли там чего-нибудь для вас полезного (<a l:href="#n_159">159</a>), а можете решить, что лучше сразу пойти к зданию в центре двора (<a l:href="#n_845">845</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_589">
   <title>
    <p>589</p>
   </title>
   <p>Тропинка петляет вдоль реки, то отдаляясь, то приближаясь к воде. По краям растет высокий густой кустарник, и поначалу вы продвигаетесь вперед осторожно. Один поворот, второй, третий, опасности нет, и вы начинаете идти быстрее. Вскоре тропинка вновь спускается на берег реки, но что это? Вы вышли к мосту, а около него охрана — здоровенный Гоблин.</p>
   <p>Он поставлен здесь для того, чтобы никто посторонний, например, вы, не мог перебраться через реку. Между тем Гоблин заметил вас, и атакует — <a l:href="#n_162">162</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_590">
   <title>
    <p>590</p>
   </title>
   <p>Вы приближаетесь к большому зданию в центре двора. Теперь видно, что это и есть жилище волшебника — цель вашего путешествия. Высокое и мрачное, оно возвышается над вами. Его венчает неприступная башня — быть может, принцессу заточили там? Или в башне покои самого Барлада Дэрта? Так или иначе, надо искать вход. Вы обходите замок и находите то, что ищете: большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора. Поблизости никого нет, но теперь вам виден дальний конец двора. Там горят костры и факелы, разбиты палатки, между которыми снуют Гоблины и Орки. Военный лагерь врага! Может быть, стоит пойти туда и попытаться разузнать что-нибудь о замке (<a l:href="#n_715">715</a>)?</p>
   <p>Или лучше не терять времени и попробовать войти (<a l:href="#n_915">915</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_591">
   <title>
    <p>591</p>
   </title>
   <p>Дверь легко открывается, и коридор за ней продолжается. Но за поворотом — тупик. Вы возвращаетесь обратно, но дверь, которая только что так гостеприимно открылась, никак не хочет выпускать свою жертву. Это ловушка. Вы тщетно мечетесь в поисках выхода… — <a l:href="#n_1151">1151</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_592">
   <title>
    <p>592</p>
   </title>
   <p>Вы берете статуэтку человечка и бросаете в заплечный мешок. Если у вас есть ковер самолет, то <a l:href="#n_653">653</a>, если нет, тогда придется просто выйти из бани — <a l:href="#n_955">955</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_593">
   <title>
    <p>593</p>
   </title>
   <p>После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами два выхода: направо и налево.</p>
   <p>Вы пойдете направо — <a l:href="#n_672">672</a>.</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_1095">1095</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_594">
   <title>
    <p>594</p>
   </title>
   <p>К ночи вы выходите на какую-то дорогу. Поищите убежище на ночь (<a l:href="#n_420">420</a>) или пойдете дальше, несмотря на усталость (<a l:href="#n_347">347</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_595">
   <title>
    <p>595</p>
   </title>
   <p>Вы честно показываете Хозяину мешок — <a l:href="#n_606">606</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_596">
   <title>
    <p>596</p>
   </title>
   <p>Вы решаете идти по берегу. Другого берега по-прежнему не видно. Через несколько минут остров скрывается из виду, а еще через несколько — в воде появляется новый островок. Лодки на берегу нет, и, если все же хотите перебраться через озеро, придется либо воспользоваться заклятием Плавания (<a l:href="#n_57">57</a>), либо заклятием Левитации (<a l:href="#n_579">579</a>). Или можете идти дальше по дорожке, ведущей вас по берегу (<a l:href="#n_171">171</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_597">
   <title>
    <p>597</p>
   </title>
   <p>Деревья, растущие по краям тропинки, закрывают почти весь свет, идти приходится медленно и осторожно. Внезапно вы чувствуете, что сзади на вас кто-то смотрит, и хотя никаких шагов слышно не было, медленно оборачиваетесь. Позади вас посреди дороги стоит невысокий человек в потрепанной крестьянской одежде. Он небрит и оброс, в глазах голодный блеск. За вашей спиной слышится легкий шум, и краем глаза вы видите, что на дорогу выходит еще один человек, одетый так же, как и первый, но немного повыше ростом и пошире в плечах. Теперь и вперед дороги нет.</p>
   <p>Оба медленно подходят к вам, и решение надо принимать как можно быстрее. Вы попробуете поговорить с ними и убедить их в том, что вы не желаете им зла (<a l:href="#n_499">499</a>), предложите им еду (<a l:href="#n_85">85</a>) или будете драться (<a l:href="#n_73">73</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_598">
   <title>
    <p>598</p>
   </title>
   <p>В сундуке вы находите только большую бутыль, наполненную голубой жидкостью. Рискнете выпить ее (<a l:href="#n_680">680</a>) или предпочтете уйти (<a l:href="#n_590">590</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_599">
   <title>
    <p>599</p>
   </title>
   <p>Бодро шагая по главной деревенской улице, вы глядите по сторонам, наблюдая за их спокойной неторопливой жизнью. Вот хозяйки о чем-то беззаботно болтают друг с другом; а вот пастух, перегоняющий скот через улицу. Там вы видите охотников, вернувшихся из леса и показывающих свою добычу. Несмотря на такое умиротворение, кое-где видны заброшенные, пустующие, а то и вовсе полуразрушенные жилища. Справа вы видите переулочек. Свернете в него (<a l:href="#n_398">398</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_443">443</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_600">
   <title>
    <p>600</p>
   </title>
   <p>Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, — небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите — без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и идете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (<a l:href="#n_716">716</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_601">
   <title>
    <p>601</p>
   </title>
   <p>Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас, можете обойти ее вокруг и поискать вход (<a l:href="#n_590">590</a>). Но прямо перед вами в углу двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя предположить, кто его обитатели. Вы можете сначала подойти к нему (<a l:href="#n_885">885</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_602">
   <title>
    <p>602</p>
   </title>
   <p>Вы достаете из заплечного мешка брошь и предлагаете ее хозяйке — <a l:href="#n_866">866</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_603">
   <title>
    <p>603</p>
   </title>
   <p>Вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут два прохода. Войдете в правый (<a l:href="#n_1015">1015</a>) или в левый проход (<a l:href="#n_712">712</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_604">
   <title>
    <p>604</p>
   </title>
   <p>Вы прикладываете к углублению в двери бляху с золотым орлом, и она словно прилипает к нему, потому что взять обратно ее уже не удается.</p>
   <p>Дверь медленно раскрывается, и вы вступаете в узкий коридор. Он прекрасно освещен, стены украшены дубовыми панелями с изображениями орлов. В конце концов коридор упирается в дверь. Она не заперта — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_605">
   <title>
    <p>605</p>
   </title>
   <p>Вы так и не узнаете, что все это время, каждый день, через потолок, который чары мага сделали полупрозрачным, за вами со злорадством наблюдали несколько Орков. И теперь, когда умерли от голода, они откроют дверь и заберут ваше тело…</p>
  </section>
  <section id="n_606">
   <title>
    <p>606</p>
   </title>
   <p>Настроение Хозяина меняется: он становится веселее и еще раз приглашает зайти и отдохнуть после дальней дороги. По вашей пыльной одежде он сразу понял, что пришли вы издалека. На этот раз вы принимаете его приглашение. Как только входите, сразу становится ясно, что Хозяин живет не один. Из кухни веет пряными запахами, запахом мясного супа и пирожков. Хозяин говорит, что это его женушка готовит обед, и приглашает вас за стол. Вы садитесь у окна и принимаетесь за еду. Горячий обед восстановит вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. За столом вы рассказываете, что вы не здешний и пришли издалека. Хозяина, однако, интересует, зачем и куда вы держите путь. Что вы ответите:</p>
   <p>Что ищете Черный замок, чтобы убить волшебника и освободить принцессу? — <a l:href="#n_88">88</a>.</p>
   <p>Что просто путешествуете ради удовольствия — <a l:href="#n_170">170</a>.</p>
   <p>Что ищете легендарную Одноглазую статую — <a l:href="#n_11">11</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_607">
   <title>
    <p>607</p>
   </title>
   <p>Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж. Поднявшись, видите еще одну дверь. Она оказывается незапертой — <a l:href="#n_934">934</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_608">
   <title>
    <p>608</p>
   </title>
   <p>Вы доходите до конца, но это тупик. Вдруг позади вас, с двух сторон открываются потайные дверцы, и наперерез выходят два Зеленых рыцаря.</p>
   <p>Вы в западне: за спиной стена, впереди рыцари! Если у вас есть серебряный сосуд, то <a l:href="#n_728">728</a>. Иначе придется биться с ними — <a l:href="#n_805">805</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_609">
   <title>
    <p>609</p>
   </title>
   <p>Вы неожиданно нападаете, но Хозяин оказывается очень шустрым. Он успевает увернуться, но теряет время. Вы, пользуясь этим и не желая больше ни с кем ссориться, ограничиваетесь бегством. От дома в лес ведет дорога — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_610">
   <title>
    <p>610</p>
   </title>
   <p>Книга разъясняет вам смысл загадочных символов, хотя не совсем: «Да поднявший этот камень сможет стать рыбой…».</p>
   <p>Вы удивляетесь: как это вы станете рыбой? Но осмотрев каменную глыбу со всех сторон, вы понимаете, что одному вам ее не поднять. Придется либо использовать заклятие Силы (<a l:href="#n_1214">1214</a>), чтобы поднять камень, либо идти обратно (<a l:href="#n_157">157</a>), потому что у камня дорога кончается.</p>
  </section>
  <section id="n_611">
   <title>
    <p>611</p>
   </title>
   <p>Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. «А чем же он так не угодил вам?» — интересуется старичок. Вы понимаете, что надо идти до конца — <a l:href="#n_76">76</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_612">
   <title>
    <p>612</p>
   </title>
   <p>Вы подходите вплотную к решетке и произносите: «Твой медвежонок ждет тебя…». Черная масса в углу зашевелилась. Медведь тяжело поднялся и пыхтя направился к вам. Опершись о прутья решетки лапами, он пристально смотрит на вас и тихо спрашивает: «Кто ты?». Вы рассказываете ему о вашем путешествии, а потом говорите, что медведица ждет его. Вы замечаете, что в этот момент глаза у медведя увлажнились, и он смахнул слезу воспоминаний. Потом вы говорите, что помогли медвежонку справиться с болезнью, и здесь медведь одаривает вас благодарным блеском своих глаз. «Ну что ж. Спасибо тебе за добрую весть, — отвечает он, протягивая вам какую-то маленькую вещицу, — Я должен тебе помочь. Это волшебный колокольчик». Если вам в замке нужна будет помощь в бою, вас стоит позвонить в этот колокольчик, и медведь придет, где бы вы не находились. Его Мастерство 11, а Выносливость 9. Но помощью медведя вы можете воспользоваться только один раз. А теперь медведь желает вам удачи и говорит, что где-то рядом с его клеткой должен висеть ключ. Оглядевшись, вы действительно находите ключ, нацепленный на гвозде. Медведь сообщает вам, что ключом нельзя отпереть клетки, но им можно открыть многие двери в замке! Если вам нужно будет это сделать, прибавьте 40 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Попрощавшись с медведем, вы выходите в коридор — <a l:href="#n_1106">1106</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_613">
   <title>
    <p>613</p>
   </title>
   <p>Перед вами два пути:</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_115">115</a>.</p>
   <p>Направо — <a l:href="#n_498">498</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_614">
   <title>
    <p>614</p>
   </title>
   <p>Если у вас есть еще заклятия Плавания или Левитации, используйте их и достигните другого берега озера (<a l:href="#n_581">581</a>). Если же нет, то фруктов вам хватит надолго, и вы еще сможете узнать, кто охраняет золотой апельсин и для чего он нужен. Но это будет еще не скоро…</p>
  </section>
  <section id="n_615">
   <title>
    <p>615</p>
   </title>
   <p>Впереди заросли негостеприимного низкого кустарника. Мысль о том, что придется через него продираться, явно не доставляет вам ни малейшего удовольствия.</p>
   <p>Пойдете через кустарник? — <a l:href="#n_545">545</a>.</p>
   <p>Или по другой тропинке? — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_616">
   <title>
    <p>616</p>
   </title>
   <p>Выбрав правый коридор, вы успеваете сделать по нему всего несколько шагов, когда тяжелая железная решетка падает за вашей спиной. Вы в западне. Найдут вас теперь не скоро, но и тогда пощады ждать не приходится…</p>
  </section>
  <section id="n_617">
   <title>
    <p>617</p>
   </title>
   <p>Вы входите внутрь и понимаете, попали на Заставу, поставленную здесь специально для того, чтобы не пропускать таких, как вы. Орк — часовой бросается на вас так стремительно, что вы не успеваете применить заклятия, а вам приходится драться с ним.</p>
   <cite>
    <p>ОРК.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили его, то сделали это как раз вовремя: из погреба с бутылкой вина поднимается Гоблин. Увидев вас, он бросает бутылку и хватается за боевой топор.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Во время этого боя вы, если хотите, можете попробовать убежать (<a l:href="#n_165">165</a>).</p>
   <p>Если вы убили Гоблина, то <a l:href="#n_1140">1140</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_618">
   <title>
    <p>618</p>
   </title>
   <p>Вы входите в комнату. Как только переступаете порог, одежда на вешалке начинает шевелиться, и через несколько секунд появляется кошмарный Призрак. Он похож на живого мертвеца: остекленевшие глаза, бессмысленное лицо, рот, из которого вывалились все зубы, а синий распухший язык высунут наружу. Он идет на вас безоружный, но его правая рука рассекает воздух как меч. Придется драться с ним. Заклятия не помогут — Призрак не боится их.</p>
   <cite>
    <p>ПРИЗРАК.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили Призрака, то он исчезает, а вы можете либо уйти от греха подальше (вернувшись на <a l:href="#n_1082">1082</a> и выбрав что-нибудь более приятное), либо осмотреть сундуки у противоположной стены. С какого вы начнете: с большого (<a l:href="#n_626">626</a>), среднего (<a l:href="#n_1208">1208</a>) или маленького (<a l:href="#n_778">778</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_619">
   <title>
    <p>619</p>
   </title>
   <p>Хозяину нравится ваш сюрприз. Вы выходите из его дома и продолжаете свой путь — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_620">
   <title>
    <p>620</p>
   </title>
   <p>Вы поворачиваетесь спиной к толпе и делаете шаг к двери. Если вы думаете, Гоблины с Орками не догонят вас, то возможно окажитесь правы, хотя точный ответ не узнаете никогда. Вас догнал целый рой дротиков, брошенный ими в то время, когда вы собирались убежать. Теперь вы не сделаете это — вам это уже не нужно…</p>
  </section>
  <section id="n_621">
   <title>
    <p>621</p>
   </title>
   <p>На двери висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если у вас есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую дверь: в левую (<a l:href="#n_782">782</a>), в среднюю (<a l:href="#n_1157">1157</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_622">
   <title>
    <p>622</p>
   </title>
   <p>За дверью лестница, по которой вы спускаетесь вниз. В конце лестницы узкая площадка, с которой ведут две двери — прямо (<a l:href="#n_975">975</a>) и направо (<a l:href="#n_394">394</a>).</p>
   <p>Выбирайте сами — какая из них кажется вам более безопасной.</p>
  </section>
  <section id="n_623">
   <title>
    <p>623</p>
   </title>
   <p>Ваше внимание прежде всего привлекают руки волшебника. На них два перстня: с рубином (<a l:href="#n_1071">1071</a>) и с изумрудом (<a l:href="#n_479">479</a>). Возьмете один из них или вернетесь на <a l:href="#n_81">81</a> и осмотрите кабинет?</p>
  </section>
  <section id="n_624">
   <title>
    <p>624</p>
   </title>
   <p>Дрожащими пальцами нажимаете кнопку. Несколько секунд ничего не происходит. Потом вдруг из трубки слышится чей-то голос: «Начальник стражи слушает»… От неожиданности у вас открывается рот. Нажав на кнопку, вы открыли канал связи с Начальником стражи. Это было вашей ошибкой. Что вы ему скажите? Слишком долгое молчание может вызвать подозрение у Начальника, а вам в голову ничего не приходит. Может, сказать ему, что вы гостите в замке и заблудились? Но с какой стати вы это говорите ему? Между тем, время уже потеряно. На другом конце раздается щелчок, — связь отключена. Нужно теперь быстро уходить пока охрана не нашла вас, ведь наверняка, там уже подняли тревогу. Вы выскакиваете обратно в коридор. Перед вами три пути: вправо (<a l:href="#n_988">988</a>), влево (<a l:href="#n_849">849</a>), прямо (<a l:href="#n_806">806</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_625">
   <title>
    <p>625</p>
   </title>
   <p>Удача отвернулась от вас! Вы не только потеряли ставку, но и задолжали 7 золотых. Вы можете отдать долг деньгами или какой-нибудь из перечисленных вещью: своим мечом, колодой карт, золотым амулетом, золотым свистком или четырьмя бананами. Если вы не можете расплатиться, <a l:href="#n_1142">1142</a>. Если можете, то делайте это быстрей и больше не рискуйте и уходите — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_626">
   <title>
    <p>626</p>
   </title>
   <p>Вы приподнимаете крышку большого сундука, но она вырывается из рук и со всей силы бьет по пальцам. Потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Хотите еще раз попробовать поднять крышку (<a l:href="#n_1036">1036</a>) или займетесь одним из двух других сундуков — средним (<a l:href="#n_1208">1208</a>) или маленьким (<a l:href="#n_778">778</a>). А может быть лучше уйти (<a l:href="#n_1082">1082</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_627">
   <title>
    <p>627</p>
   </title>
   <p>Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло, однако само кольцо остается совсем холодным…. От перстня исходит столько тепла, что оно согревает Принцессу и будет ее! Она глубоко вздыхает и приподнимается на кровати. Первый ее вопрос: «Жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт?» Если волшебник жив, то <a l:href="#n_1120">1120</a>, если же он мертв, то <a l:href="#n_1220">1220</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_628">
   <title>
    <p>628</p>
   </title>
   <p>Первым нападает Орк с мечом, который расспрашивал вас. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Если убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными.</p>
   <p>Если же нет, то через три раунда оставшиеся два Орка приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу.</p>
   <cite>
    <p>ВТОРОЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
    <p>ТРЕТИЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Если после всего этого вы еще остались живы, то можете переступить через тела своих поверженных противников и войти в ворота — <a l:href="#n_1054">1054</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_629">
   <title>
    <p>629</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Плавания и ныряете в реку. Когда вы оказываетесь уже почти на середине реки, вдруг замечаете лодку, плывущую навстречу по течению. Она совершенно пуста. Как вы поступите: стоит поймать лодку и плыть на ней дальше (<a l:href="#n_573">573</a>) или плыть до противоположного берега, оставив лодку в покое (<a l:href="#n_164">164</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_630">
   <title>
    <p>630</p>
   </title>
   <p>Сколько вы ему дадите?</p>
   <p>2 золотых — <a l:href="#n_619">619</a>.</p>
   <p>4 золотых — <a l:href="#n_220">220</a>.</p>
   <p>6 золотых — <a l:href="#n_111">111</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_631">
   <title>
    <p>631</p>
   </title>
   <p>Дорога проходит по мосту над глубоким оврагом. Спускаться нет смысла, и вы идете дальше — <a l:href="#n_503">503</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_632">
   <title>
    <p>632</p>
   </title>
   <p>Спрыгнув на карниз, вы с ужасом чувствуете, как он уходит из под ваших ног, и летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп…</p>
  </section>
  <section id="n_633">
   <title>
    <p>633</p>
   </title>
   <p>Вы достаете меч и атакуете крыс, но меч не в силах разрубить камень. Вам остается только достойно принять смерть от укусов мерзких тварей, тогда как цель была столь близка…</p>
  </section>
  <section id="n_634">
   <title>
    <p>634</p>
   </title>
   <p>Вы снова в коридоре. Вскоре дорогу вам преграждает еще одна дверь — <a l:href="#n_707">707</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_635">
   <title>
    <p>635</p>
   </title>
   <p>Срываете огурец и пробуете. Вкус у него самый обычный, и вы без опаски съедаете огурец целиком. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и покиньте комнату или через левую дверь (<a l:href="#n_1059">1059</a>), или ту, что перед вами (<a l:href="#n_892">892</a>), либо можете подойти к окну (<a l:href="#n_705">705</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_636">
   <title>
    <p>636</p>
   </title>
   <p>Неожиданно вы очнулись. Никакой реки рядом нет. Картина опять изображает закат, у костра сидит тот же охотник. Она несомненно волшебная. Теперь подойдете к следующей картине (<a l:href="#n_243">243</a>) или покинете комнату через дверь справа (<a l:href="#n_507">507</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_637">
   <title>
    <p>637</p>
   </title>
   <p>Дверь ведет в коридор, который раздваивается. Пойдете в правый проход (<a l:href="#n_1105">1105</a>) или в левый (<a l:href="#n_676">676</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_638">
   <title>
    <p>638</p>
   </title>
   <p>Вдали раздается глухой звон колокола. «Допрос», — говорит один старик другому. Слава Богу, думаете вы, значит все-таки не изваяния. Старик встает, отпирает вашу решетку и, прицепив к поясу кинжал, а за спину закинув ваш заплечный мешок, выводит вас из камеры — <a l:href="#n_1080">1080</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_639">
   <title>
    <p>639</p>
   </title>
   <p>Вдоль берега растет высокий кустарник, за которым начинается дремучий лес. Впереди реку пересекает деревянный мост. Если есть желание, то можете причалить к берегу: тогда к какому? К правому (<a l:href="#n_505">505</a>)?</p>
   <p>К левому (<a l:href="#n_149">149</a>)? Если не хотите, тогда проплывите под мостом и плывите дальше по течению (<a l:href="#n_272">272</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_640">
   <title>
    <p>640</p>
   </title>
   <p>Вы идете вперед, и вдруг наступает кромешная тьма, и вы совершенно ничего не видите перед собой. Вначале вы испугались, подумав, что наступила ночь, но сами же поняли, что ночь так резко не наступает. Вы пытаетесь идти по тропинке на ощупь и вперед, и назад, — но ничего не выходит. Вы встряхиваете головой, надеясь, что это обман зрения — бесполезно. Внезапно стало опять светло, но вы оказались в совсем незнакомом месте. Это огромная поляна. Деревья по ее краям повалены и обуглены, но задуматься о причине этого вы не успеваете — <a l:href="#n_449">449</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_641">
   <title>
    <p>641</p>
   </title>
   <p>Вы благополучно достигаете противоположного берега, но на этом ваши приключения не заканчиваются — <a l:href="#n_717">717</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_642">
   <title>
    <p>642</p>
   </title>
   <p>Никакой таверны поблизости нет. Ваш заплечный мешок и деньги исчезли. Водяной попросту ограбил вас! Или все это приснилось? Так или иначе, надо двигаться вперед, другого выхода нет. Наугад пробираясь через лес, вы все же выбираетесь на дорогу — <a l:href="#n_438">438</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_643">
   <title>
    <p>643</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар, освещая все вокруг, устремляется в потолок. Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают домик, почти касаясь вашего лица. Но вы неумело пользовались огнем: огненный шар ударил в сухие доски, из которых была выложена крыша. Тотчас же вспыхнуло огромное пламя, и во дворе стало светло. Вы не успеете добежать даже до ворот, — Гоблины, находящиеся в сторожке, увидев зарево огня, поднимают тревогу. Вас быстро догонит конный отряд рыцарей, закованных в зеленые латы. Один из них кидает копье и попадает в цель. Вы не выполнили своей миссии. А жаль, ведь цель была столь близка…</p>
  </section>
  <section id="n_644">
   <title>
    <p>644</p>
   </title>
   <p>Вы показываете Гоблину пропуск, и он пропускает вас — <a l:href="#n_1029">1029</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_645">
   <title>
    <p>645</p>
   </title>
   <p>Как только накладываете заклятие Огня, Орки спрыгивают в воду. Они знают, что в воде огонь их не тронет. Но огненный шар сжигает их лодку.</p>
   <p>Вы оставляете барахтающихся Орков позади — <a l:href="#n_231">231</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_646">
   <title>
    <p>646</p>
   </title>
   <p>Они не очень удивлены вашим вопросом и кивают на дверь в противоположной стене. В самом деле, им-то что — пусть Начальник стражи сам разбирается, имеете ли вы право разгуливать по замку. Менять решение уже поздно, и вы открываете указанную дверь — <a l:href="#n_1189">1189</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_647">
   <title>
    <p>647</p>
   </title>
   <p>Это маленькая проходная комнатка. В ней две прочные двери, сколоченные из дубовых досок. Какую дверь откроете: правую (<a l:href="#n_928">928</a>) или ту, что перед вами (<a l:href="#n_1103">1103</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_648">
   <title>
    <p>648</p>
   </title>
   <p>Жидкость приятна на вкус, но вы забываете начисто все заклятия. Это заколдованная вода, которая лишает вас волшебной силы. Вычеркните у себя все ваши заклятия, теперь вы не сможете ими воспользоваться. Теперь можете либо уйти (<a l:href="#n_507">507</a>), либо посмотреть следующую картину (<a l:href="#n_1006">1006</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_649">
   <title>
    <p>649</p>
   </title>
   <p>Вы берете арбалет и вешаете себе за спину. Но без стрел он совершенно бесполезен. Вы можете взять здесь 5 стрел, каждая из которых займет одно место в вашем заплечном мешке. С помощью арбалета и стрел вы можете убить без сражения одного врага. Если врагов несколько, с остальными придется драться на мечах. Но учтите — Барлада Дэрта этим не уничтожишь, — его магическая сила защитит его от любых стрел. Вы также не сможете убить из этого оружия призраков и духов, — стрелы пройдут сквозь них, не причинив никакого вреда. Теперь уходите через дверь в правой стене — <a l:href="#n_987">987</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_650">
   <title>
    <p>650</p>
   </title>
   <p>Вы решаете задержаться на лестнице и проверить, не заперта ли дверь. Вы вставляете ключ в скважину, дверь открывается, и вы входите — <a l:href="#n_742">742</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_651">
   <title>
    <p>651</p>
   </title>
   <p>Тоннель выравнивается, и вы останавливаетесь перед закрытой дверью — <a l:href="#n_634">634</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_652">
   <title>
    <p>652</p>
   </title>
   <p>Подъемник благополучно поднимает вас. Перед вами небольшая дверь, через которые выносят кушанья. Вы изо всех сил налегаете на нее — <a l:href="#n_710">710</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_653">
   <title>
    <p>653</p>
   </title>
   <p>Вы бросаете фигурку в мешок, и оттуда вырывается столб пламени, обдавший вас жаром (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Вы отскакиваете от него, а затем принимаете тушить водой из бадьи, стоящей рядом. Потушив, осматриваете мешок и не обнаруживаете ковра-самолета. Он сгорел — неужели от этого гномика? Остальные вещи целы. Вычеркните ковер из списка. Слава Богу, мешок цел остался! Теперь выходите обратно — <a l:href="#n_955">955</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_654">
   <title>
    <p>654</p>
   </title>
   <p>Лестница кончается узкой площадкой, с которой ведет только одна дверь. Вы ее открываете — <a l:href="#n_742">742</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_655">
   <title>
    <p>655</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует. Когда вы перейдете на <a l:href="#n_628">628</a> и будете сражаться с Орками, то можете уменьшить на 2 СИЛУ УДАРА любого из них.</p>
  </section>
  <section id="n_656">
   <title>
    <p>656</p>
   </title>
   <p>На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке — копье, на щите — силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже — голубая змейка. Вы не можете оторвать взгляд от щита, изображение начинает расти, и вам кажется, что стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок… Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) и, отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч.</p>
   <p>Сражайтесь с ним, отступать уже некуда.</p>
   <cite>
    <p>ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Вы можете попытаться наложить заклятие Копии (<a l:href="#n_514">514</a>). Если же решили драться с ним на мечах и победили его, то <a l:href="#n_35">35</a>. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей СИЛЫ УДАРА 1, ведь он сражается на коне, а вы нет.</p>
  </section>
  <section id="n_657">
   <title>
    <p>657</p>
   </title>
   <p>Вы не успеваете доплыть до берега, как лодка начинает тонуть. Вы решаете выпрыгнуть из нее; к счастью, в этом месте река неглубока. Вы доходите до берега вброд и быстро находите звериную тропу, протоптанную дикими животными — <a l:href="#n_364">364</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_658">
   <title>
    <p>658</p>
   </title>
   <p>Как вы думаете, что может послужить пропуском?</p>
   <p>Шлем? — <a l:href="#n_702">702</a>.</p>
   <p>Колода карт? — <a l:href="#n_815">815</a>.</p>
   <p>5 золотых? — <a l:href="#n_1014">1014</a>.</p>
   <p>Если у вас ничего нет, то пройти не удастся и вам придется задержаться — <a l:href="#n_900">900</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_659">
   <title>
    <p>659</p>
   </title>
   <p>Дух мертвых, который зорко охраняет могилы, пробудился. Теперь придется драться с ним. Попробуете наложить какое-нибудь заклятие (<a l:href="#n_723">723</a>) или будете сражаться мечом (<a l:href="#n_455">455</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_660">
   <title>
    <p>660</p>
   </title>
   <p>Вы просовываете шкуру оленя сквозь решетку и кидаете ее на пол клетки. Олень ложится на нее и обретает дар речи. Он не расположен рассказывать вам, за что томится, но он ненавидит Барлада Дэрта и говорит, что, насколько ему известно (он слышал разговоры стражников, которые не подозревали, что животное их понимает), в кабинете у волшебника и в зале, где спит Принцесса, стоят одинаковые зеркала. За ними потайные дверцы, которые ведут на лестницу. По ней волшебник приходит к Принцессе: других выходов на лестницу кроме зеркал нет. Вы благодарите оленя за помощь и обещаете убить ненавистного мага. После этого идете дальше. Если вы когда-нибудь захотите воспользоваться потайной лестницей из кабинета волшебника, подойдите к зеркалу и вычтите 13 из номера того параграфа, на котором будете находиться. То же самое можете сделать, если надо будет от Принцессы попасть к магу — <a l:href="#n_740">740</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_661">
   <title>
    <p>661</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь, за ней узкая лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (<a l:href="#n_1133">1133</a>) или заглянете за среднюю (<a l:href="#n_1157">1157</a>) или левую дверь (<a l:href="#n_782">782</a>) дверь?</p>
  </section>
  <section id="n_662">
   <title>
    <p>662</p>
   </title>
   <p>Вы входите в саркофаг со статуей короля. Внутри еще одна статуя: Король, сидящий на троне. На его шее на золотой цепи висит не то медальон, не то бляха с золотым изображением орла, уносящего в когтях свою добычу. В осанке короля столько величия, что вы можете представить его только во главе огромного и могущественного королевства. Но все это в прошлом. Теперь же вы можете снять с шеи Короля бляху с орлом и взять ее с собой. Теперь выходите и идите дальше по коридору — <a l:href="#n_912">912</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_663">
   <title>
    <p>663</p>
   </title>
   <p>Вам известны только две игры: карты и кости. В какую игру вы хотите поиграть: в карты (<a l:href="#n_719">719</a>) или в кости (<a l:href="#n_826">826</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_664">
   <title>
    <p>664</p>
   </title>
   <p>Вы ожидаете увидеть за зеркалом ход, и точно: за ним вы видите темный тоннель, уходящий круто вниз, но, к сожалению, здесь почему-то нет ступенек, по которым можно было бы спуститься. Придется либо возвращаться в комнату, либо, если вы хотите, можете прыгнуть вниз — <a l:href="#n_1127">1127</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_665">
   <title>
    <p>665</p>
   </title>
   <p>Надев скафандр, входите в реку. Куда вы поплывете? К другому берегу — <a l:href="#n_571">571</a>? В замок по течению реки — <a l:href="#n_1031">1031</a>?</p>
  </section>
  <section id="n_666">
   <title>
    <p>666</p>
   </title>
   <p>Ваши противники мертвы, и вы теперь можете, если хотите, воспользоваться их лодкой. Что вы сделаете?</p>
   <p>Оставите свою лодку и перейдете в их? — <a l:href="#n_1205">1205</a>.</p>
   <p>Или останетесь в своей лодке? — <a l:href="#n_231">231</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_667">
   <title>
    <p>667</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует немедленно, и вы чувствуете, как наливаются ваши мускулы. Добавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и деритесь — <a l:href="#n_628">628</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_668">
   <title>
    <p>668</p>
   </title>
   <p>По дороге мимо вас вихрем пролетает Зеленый рыцарь: на нем зеленые латы и шлем, в руке — копье. Вы не успеете выйти ему навстречу, даже если захотите, поэтому вылезайте из укрытия и идите дальше — <a l:href="#n_546">546</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_669">
   <title>
    <p>669</p>
   </title>
   <p>Лес меняется, теперь вдоль дороги растут одни дубы и лиственницы. Примерно через полтора часа ходьбы вы приходите на развилку: от той дороги, по которой шли, отходит еще одна — направо. Дорога прямо по дну глубокого оврага, через который перекинут мост, а дорога направо поднимается на холм. Пойдете направо (<a l:href="#n_576">576</a>), или не будете сворачивать (<a l:href="#n_293">293</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_670">
   <title>
    <p>670</p>
   </title>
   <p>Река больше не поворачивает, и впереди вы видите, наконец, цель вашего путешествия — Черный замок. Он быстро приближается и вскоре уже загораживает треть небосвода. Шум водопада, который вы слышали раньше, усиливается. Вашу лодку все быстрей и быстрей несет по течению. Если хотите жить, скорее плывите к берегу — <a l:href="#n_509">509</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_671">
   <title>
    <p>671</p>
   </title>
   <p>Вы открываете следующую дверь и удивленно оглядываетесь по сторонам. Вы находитесь на галерке в так называемой зале для представлений, где актеры обычно ставят какие-нибудь театральные номера, спектакли. Волшебник создал его, чтобы проводить время от скуки, но сейчас для него настали тревожные времена: в замок то и дело наведываются герои-самоубийцы — только успевай отлавливать. Вы же только удивляетесь и пытаетесь представить в своем воображении лицо чародея, каков он из себя?</p>
   <p>Зал прекрасно оснащен, хотя замечаете, что на всех сиденьях и сцене лежит толстый слой пыли. Взглянув вверх, вы видите несколько рядов балконов и роскошных лож для мага и его приближенных. Ложи украшены резными коньками и позолоченной гравировкой. Из залы ведут несколько дверей. Перед вами самая большая из них, состоящая из двух створок. За ней видите широкую лестницу, которая идет наверх. Поднявшись, вы останавливаетесь перед закрытой дверью — <a l:href="#n_42">42</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_672">
   <title>
    <p>672</p>
   </title>
   <p>Вы идете по правому коридору. Неожиданно одна из стен его превращается в решетку. За ней — небольшие каменные помещения, похожие на тюремные камеры. Вы подходите к первой из них. За решеткой павлин. Вы настолько удивлены, что несколько минут стоите в растерянности. Кому понадобилось держать павлина в каменном мешке?</p>
   <p>Если у вас есть перо павлина, достаньте его (<a l:href="#n_1200">1200</a>), если же нет, посмотрите, кто сидит за следующей решеткой — <a l:href="#n_819">819</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_673">
   <title>
    <p>673</p>
   </title>
   <p>Дверь заперта, но ее можно без труда выломать. За ней винтовая лестница, ведущая на много этажей вверх. Наконец за вами остался последний пролет, и вы открываете следующую дверь — <a l:href="#n_934">934</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_674">
   <title>
    <p>674</p>
   </title>
   <p>Вы достаете звезду в надежде, что она вам поможет. Когда подносите ее к левому проходу, она начинает излучать свет. Но означает ли это, что левый коридор — более верный путь? Это решать вам: пойдете влево (<a l:href="#n_712">712</a>) или вправо (<a l:href="#n_1015">1015</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_675">
   <title>
    <p>675</p>
   </title>
   <p>Вы просите накормить вас. Повар соглашается, но просит за это плату — 2 золотых. Если согласны, то отдайте ему деньги, и он нальет вам тарелку горячих щей. Восстановите 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и уходите — <a l:href="#n_697">697</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_676">
   <title>
    <p>676</p>
   </title>
   <p>По извилистому коридору, в котором один поворот следует за другим, доходите до развилки. Вы видите проход слева, а в конце его дверь.</p>
   <p>Пойдете туда (<a l:href="#n_266">266</a>) или дальше по коридору (<a l:href="#n_844">844</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_677">
   <title>
    <p>677</p>
   </title>
   <p>Зеркало, стоящее перед вами во весь ваш рост, самое обычное, как и в других местах замка. В него приятно смотреть, как, впрочем, и магу. Он неплохо обжился в замке — <a l:href="#n_980">980</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_678">
   <title>
    <p>678</p>
   </title>
   <p>Вы знаете, что лев — символ силы и мощи, царь зверей, а раз царь, значит, у него должна быть корона. Вы достаете похожий предмет из заплечного мешка и показываете льву. Он минуту молча смотрит, потом ложится у ваших ног, но не в знак преданности, а для того, чтобы вы могли надеть на него корону. Вы осторожно приспосабливаете вещицу на его огромной голове, и львы во главе с их довольным владыкой покидают вас, скрываясь в глубине логова. В этот момент слышите шум позади. Это лев за дверью пытается поднять засов, и вскоре это ему удается. Вы подходите к двери и толкаете ее кончиком меча, но лев, как ни странно, не проявляет никаких признаков агрессии, если не считать блеск его глаз, провожающих вас до угла коридора — <a l:href="#n_1078">1078</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_679">
   <title>
    <p>679</p>
   </title>
   <p>Вы вытаскиваете из мешка шкуру лисы и показываете ее толпе Орков. Похоже, они не торопятся вас убивать, но только потому, что знают, что могут сделать это в любой момент. К вам подходит командир и берет шкуру в руки. Он долго вертит ее и обнюхивает, оценивая и прикидывая, что делать с вами. Наконец, убедившись, что шкура в отличном состоянии, он решает: «Хорошо, так и быть, мы тебя пропустим». Вам придется оставить шкуру лисы и выйти в одну из трех дверей в правой стене: в среднюю (<a l:href="#n_987">987</a>), в правую (<a l:href="#n_1003">1003</a>) или в левую (<a l:href="#n_343">343</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_680">
   <title>
    <p>680</p>
   </title>
   <p>Вы храбро выпиваете жидкость. Это микстура жизни. Прибавьте себе 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и уходите из домика — <a l:href="#n_590">590</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_681">
   <title>
    <p>681</p>
   </title>
   <p>Вы говорите, что ошиблись дверью, но это извинение не уменьшает подозрений Начальника стражи, а наоборот усиливают их. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (<a l:href="#n_785">785</a>), либо нападать первым (<a l:href="#n_1099">1099</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_682">
   <title>
    <p>682</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверцы шкафчика и видите великое множество бумаг, разложенных по полкам. Все эти бумаги — документы, свидетельства и списки всех подданных чародея. Ничего важного для себя вы здесь не находите, но зато теперь понимаете, какое огромное войско у Барлада Дэрта. После осмотра бумаг, нужно уходить: либо через дверь в то же стене, что и вход (<a l:href="#n_809">809</a>), либо через дверь в углу (<a l:href="#n_1076">1076</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_683">
   <title>
    <p>683</p>
   </title>
   <p>Вы пробуете красное вино. Оно действительно великолепно. Прибавьте 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ, поблагодарите Тролля и покиньте погреб через дверь в противоположном конце прохода между полками — <a l:href="#n_383">383</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_684">
   <title>
    <p>684</p>
   </title>
   <p>Интересно, что привлекло ваше внимание, что вы решились на такой риск?</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили его, то можете либо поискать выход с башни (<a l:href="#n_1029">1029</a>), либо подойдете к краю стены и посмотрите сквозь зубцы вниз (<a l:href="#n_791">791</a>), либо, если, конечно, у вас есть еще одно заклинание Левитации, подняться по воздуху вверх (<a l:href="#n_836">836</a>), в окно справа (<a l:href="#n_907">907</a>) или в окно слева (<a l:href="#n_1075">1075</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_685">
   <title>
    <p>685</p>
   </title>
   <p>Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит. Через несколько минут в комнату вбегает охрана — пять Зеленых рыцарей. Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и понять, что он был сделан специально, чтобы воины мага могли быстро позвать на помощь…</p>
  </section>
  <section id="n_686">
   <title>
    <p>686</p>
   </title>
   <p>Вы кидаете в отверстие 1 золотой, но люк не открылся. Чтоб его открыть, нужно кинуть еще 4 золотых. Сделаете это (<a l:href="#n_299">299</a>) или выберете что-нибудь другое (<a l:href="#n_774">774</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_687">
   <title>
    <p>687</p>
   </title>
   <p>Дверь заперта на ключ. Если у вас есть свой, можете попробовать отпереть замок. Если же ничего подходящего не имеется, — придется уходить в другую дверь — <a l:href="#n_1009">1009</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_688">
   <title>
    <p>688</p>
   </title>
   <p>Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Судя по всему, ужас должен внушать не трон, а его хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту нужно уделить побольше внимания. Вы пробуете передвинуть трон, надеясь, что под ним что-то может быть. Внезапно одна из боковых дощечек сиденья с треском отскакивает. В троне оказывается секретный ящичек, который вы обнаруживаете, абсолютно случайно нажав на нужное место. В нем — короткая стрела с белым оперением. Стрелу можете взять с собой. После этого вы покидаете столовую либо через одну из дверей перед вами: правую (<a l:href="#n_704">704</a>), левую (<a l:href="#n_816">816</a>); либо в стене справа (<a l:href="#n_622">622</a>) или слева (<a l:href="#n_771">771</a>).</p>
   <p>Однако если вам когда-нибудь снова придется осмотреть трон где-нибудь в другом месте, то прибавьте 400 к номеру параграфа, на котором будете осматривать трон.</p>
  </section>
  <section id="n_689">
   <title>
    <p>689</p>
   </title>
   <p>Основной принадлежностью игры в кости являются игральные кубики. Отдельно взятый кубик и называется костью. Каждая грань кости имеет от 1 до 6 точек. Точки располагаются таким образом, чтобы сумма чисел точек, расположенных на противоположных гранях, всегда равнялась семи: 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4.</p>
   <p>Существует бесконечное множество разнообразных игр с костями, но, в общем, суть игры состоит в выбрасывании одной или нескольких костей, после чего подсчитывается сумма выпавшего числа очков. Самый простой способ игры — это: выбросивший наибольшее число очков получает всю ставку.</p>
   <p>Теперь, узнав самое основное об играх с костями, вы можете попросить книгу о самом волшебнике (<a l:href="#n_1026">1026</a>) или о магии (<a l:href="#n_324">324</a>), либо покинуть библиотеку (<a l:href="#n_718">718</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_690">
   <title>
    <p>690</p>
   </title>
   <p>Вы поднимаетесь на помост, смотрите вниз и видите двор замка. Не обнаружив ничего интересного, вы устремляете свой взор к горизонту. На запад вы не можете смотреть — загораживает замок, а на севере и востоке — тьма: черное небо сливается с черной землей. Вам виден только юг, освещенный луной: бескрайние равнины и леса, широкие поля и луга.</p>
   <p>Потом вы находите взглядом то место, где входили в лес. Теперь он не кажется вам столь опасным, а кажется добрым и родным. За границей леса начинаются владения Короля. Видны даже некоторые дворцы, которые стали совсем маленькими и игрушечными. Находясь на такой большой высоте, вы без труда можете измерить расстояние вашего пути к воротам Замка, и ваш взгляд останавливается на большом лесном озере, отражающем свет луны. Вы загляделись, но долго задерживаться здесь нельзя и поэтому поторопитесь поискать выход (<a l:href="#n_817">817</a>). Но если у вас есть заклятие Левитации, то можете попробовать влететь в окно повыше (<a l:href="#n_1192">1192</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_691">
   <title>
    <p>691</p>
   </title>
   <p>Вода самая обычная. Восстановите себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь выходите из комнаты и идите дальше по коридору — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_692">
   <title>
    <p>692</p>
   </title>
   <p>Неожиданно вы чувствуете, что Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь какому-то неосознанному импульсу, вы вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарям. Как ни странно, они низко кланяются. Ваш Оберег — не что иное, как пропуск, разрешающий беспрепятственно входить в любые покои замка и в любое время. Теперь можете вернуться назад и спуститься по лестнице (<a l:href="#n_1074">1074</a>) или пройти через комнату к выходу (<a l:href="#n_1160">1160</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_693">
   <title>
    <p>693</p>
   </title>
   <p>Вы ставите 2 золотых на кон, и игра начинается — <a l:href="#n_839">839</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_694">
   <title>
    <p>694</p>
   </title>
   <p>Дверь заперта на ключ. Если знаете, как ее открыть, можете сделать это. Иначе придется выйти в одну из двух оставшихся дверей — <a l:href="#n_1046">1046</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_695">
   <title>
    <p>695</p>
   </title>
   <p>Вы кидаете женщинам 4 золотых. Они довольны вашей щедростью и предлагают вывести вас с этажа незамеченным. Если вы согласны на это, то скажите им, хотите ли пойти наверх (<a l:href="#n_834">834</a>) или вниз (<a l:href="#n_786">786</a>), иначе же можете просто выйти из гарема и идти в другую сторону — <a l:href="#n_394">394</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_696">
   <title>
    <p>696</p>
   </title>
   <p>Вы распахиваете дверцу люка. Перед вами круглый трубообразный тоннель, уходящий во тьму. Вы влезаете внутрь осмотреть стены, как шум за спиной заставляет обернуться. Это захлопнулся люк, и открыть его во второй раз не удастся. Остается один выход — вперед. Если здесь есть воздух, значит должен быть и выход, через который воздух проникает в проход. В тоннеле темно, как в мешке, и совершенно ничего не видно. Если есть свеча или светильник, зажгите их, в противном случае придется идти в полной темноте, на ощупь. В таком случае придется держать за одну стен. За какую стенку коридора вы будете держаться: за правую (<a l:href="#n_1091">1091</a>) или за левую (<a l:href="#n_909">909</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_697">
   <title>
    <p>697</p>
   </title>
   <p>Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж — <a l:href="#n_846">846</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_698">
   <title>
    <p>698</p>
   </title>
   <p>Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким ушибом (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замой от любопытных глаз.</p>
   <p>Решетка развеяла заклятие, а плавать вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между верхом трубы и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то <a l:href="#n_813">813</a>. Если нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам…</p>
  </section>
  <section id="n_699">
   <title>
    <p>699</p>
   </title>
   <p>Как ни странно, но эти рыбы действительно питаются людьми. И где они только их берут, живя в этом далеком, забытом озере? Может быть, им хватает таких путешественников, как вы?..</p>
  </section>
  <section id="n_700">
   <title>
    <p>700</p>
   </title>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятиями Силы (<a l:href="#n_667">667</a>), Слабости (<a l:href="#n_655">655</a>), Огня(1188) или драться мечом (<a l:href="#n_628">628</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_701">
   <title>
    <p>701</p>
   </title>
   <p>Библиотекарь обманул вас: он насторожился и решил поднять тревогу. Вы не в силах сопротивляться вбежавшей страже — Гоблинам, вооруженным боевыми топорами. Нескольких вам удается убить, но врагов слишком много. Сильный удар по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ) — и вы теряете сознание… — <a l:href="#n_41">41</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_702">
   <title>
    <p>702</p>
   </title>
   <p>«Нет, это не пропуск, — говорит контролер. — И вообще, откуда у тебя шлем Зеленого рыцаря?». В его глазах загораются огоньки подозрения. Вы стараетесь не выдать себя взглядом, но он все понимает. Вынув из кармана бронзовый свисток, он начинает пронзительно свистеть. Вы пытаетесь бежать, но на выходе вас ждет охрана — два здоровенных Орка с вынутыми мечами и боевой стойке — <a l:href="#n_1016">1016</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_703">
   <title>
    <p>703</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к ближней картине. На ней изображен вечер на берегу реки. Красные лучи заката все еще освещают верхушки высоких деревьев древнего леса и реку, которая течет спокойно и равномерно. На берегу горит костер, и около него сидит охотник, в казанке варится вкусная уха.</p>
   <p>Картина прекрасна. Чем дольше смотрите на нее, тем больше она втягивает вас в себя. И вот вы уже слышите треск костра, а у него сидит не охотник, а вы! Вы все чувствуете, но поделать ничего не можете, — картина заколдована! Вы сидите у костра; темнеет. Затрещал сверчок. Темные силуэты деревьев вырисовываются на звездном небе, и вам начинает казаться, что это сам Черный замок. От костра исходят теплые волны. Река поблескивает нежными, дрожащими волнами, отражая свет огня. Этот свет немного освещает надвинувшуюся тьму, и, кажется, как будто кто-то тихо крадется по реке. Ветвистые кусты, растущие на берегу, освещенные пламенем костра, кажутся невиданными зверями, на которых зябко дрожит такая хрупкая тень, готовая каждую минуту рухнуть… костер тихо потрескивает. Уха изумительно пахнет — <a l:href="#n_636">636</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_704">
   <title>
    <p>704</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете следующую дверь — <a l:href="#n_637">637</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_705">
   <title>
    <p>705</p>
   </title>
   <p>Вы пробираетесь через клумбу и подходите к окну. Его не трудно открыть, и вы выглядываете наружу: все еще стоит ночь. До рассвета еще долго. Что вы сделаете: вылетите в окно, наложив заклятие Левитации, и посмотрите, нет ли где еще окон (<a l:href="#n_905">905</a>) или пройдете к одной из дверей: в ту, что теперь слева от вас (<a l:href="#n_892">892</a>) или в ту, что находится за грядкой (<a l:href="#n_1059">1059</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_706">
   <title>
    <p>706</p>
   </title>
   <p>К счастью, у вас есть свой источник света, и вы спешите употребить его.</p>
   <p>Вокруг становится светлее, и теперь вы можете идти не на ощупь. Вы видите, что коридор, в котором вы оказались, напоминает трубообразный тоннель. Это несколько затруднит ваше передвижение. Через несколько шагов справа и слева видите черные проемы других тоннелей, перпендикулярных тому, по которому идете. Решайте: пойдете в правый тоннель (<a l:href="#n_1022">1022</a>), в левый (<a l:href="#n_1178">1178</a>) или будете продолжать идти прямо (<a l:href="#n_963">963</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_707">
   <title>
    <p>707</p>
   </title>
   <p>Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамах, вазы на столиках — все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется хозяйка — красивая женщина с тонким капризным лицом. Сначала на ее лице улыбка, но когда она видит вас, лицо мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже не как на гостя, а как на добычу. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (<a l:href="#n_1063">1063</a>) или достанете меч и будете биться (<a l:href="#n_481">481</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_708">
   <title>
    <p>708</p>
   </title>
   <p>У правого прохода звезда сияет ярче, чем у левого. Пойдете влево (<a l:href="#n_676">676</a>) или вправо (<a l:href="#n_1105">1105</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_709">
   <title>
    <p>709</p>
   </title>
   <p>Вы влетаете в пустую комнату и открываете единственную дверь — <a l:href="#n_673">673</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_710">
   <title>
    <p>710</p>
   </title>
   <p>Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах что-то варится. Кажется повар и два поваренка совсем не удивлены вашим появлением: они заняты стряпней. В углу кухни вы видите какой-то сундук, которого здесь явно быть не должно, настолько странно он здесь смотрится. Рядом с ним дверь, через которую вы сможете выйти (<a l:href="#n_697">697</a>). Но, если хотите, можете сначала поговорить с поварами (<a l:href="#n_812">812</a>). Вряд ли разумно сразу совать свой нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там, ведь на кухне есть посторонние.</p>
  </section>
  <section id="n_711">
   <title>
    <p>711</p>
   </title>
   <p>Никто не появился и не освободил вас. Может быть просто забыли? Тогда нужно продержать еще немножко, хотя с каждым часом это становится все труднее и труднее. Неужели вы умрете от голода? — <a l:href="#n_802">802</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_712">
   <title>
    <p>712</p>
   </title>
   <p>Коридор упирается в глухую стену. Когда уже собирались идти обратно, то неожиданно заметили кнопку в стене на уровне ваших глаз. Нажмете (<a l:href="#n_738">738</a>) или вернетесь и пойдете в правый проход (<a l:href="#n_1015">1015</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_713">
   <title>
    <p>713</p>
   </title>
   <p>Вы не надеетесь ни на чью помощь, но в этот момент теряете сознание. Когда пришли в себя, то обнаруживаете, что вы уже на берегу — <a l:href="#n_590">590</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_714">
   <title>
    <p>714</p>
   </title>
   <p>Рыбы не успевают приблизиться к вам, как вы вспоминаете о золотой рыбке. Вы чувствуете, что какая-то сила выносит вас на берег, но передохнуть вы не успеваете — <a l:href="#n_58">58</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_715">
   <title>
    <p>715</p>
   </title>
   <p>Вы осторожно подходите к палаткам поближе. Гоблины и Орки не обращают на вас никакого внимания, к тому же вы замечаете, что они безоружны. Вскоре вы понимаете, что это новобранцы, но между палатками прохаживаются два вооруженных до зубов командира — вам лучше не попадаться им на глаза, ведь они-то сразу поймут, в чем дело. Вы можете подсесть к одному из костров и поговорить с Орками (<a l:href="#n_295">295</a>) или же решить, что лучше уж попытаться проникнуть в сердце замка (<a l:href="#n_777">777</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_716">
   <title>
    <p>716</p>
   </title>
   <p>Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что, наконец-то, идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древним и таинственным лесом. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали задолго до них? Так или иначе, вы замечаете, что заброшенных тропинок пока не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли, доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая, заброшенная, отходит от нее налево. Куда пойдете?</p>
   <p>Прямо — <a l:href="#n_737">737</a>.</p>
   <p>Налево — <a l:href="#n_364">364</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_717">
   <title>
    <p>717</p>
   </title>
   <p>На другом берегу вас ждет сюрприз. Как только достигаете его, из-за кустов вам навстречу выскакивают два гоблина с зазубренными топорами.</p>
   <p>Если вы пользуетесь заклятием Силы, увеличьте на 2 свою СИЛУ УДАРА, если заклятием Слабости, уменьшите на 2 СИЛУ УДАРА любого из Гоблинов. Можете также воспользоваться заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
    <p>ВТОРОЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Если вы справились с ними, то можете взять бронзовый свисток и идти дальше по дороге в лес — <a l:href="#n_583">583</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_718">
   <title>
    <p>718</p>
   </title>
   <p>Библиотекарь не удивлен: видимо он привык к тому, что его вид мало располагает к себе читателей. Но кажется он даже доволен этим. Вы же проходите через библиотеку тщательно стараясь ничего не задеть, и, открыв дверь, попадаете на лестничную площадку — <a l:href="#n_285">285</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_719">
   <title>
    <p>719</p>
   </title>
   <p>Вы стоите несколько минут около одного из столиков, но никак не можете взять в толк правила, по которым нужно играть. Отчаявшись понять, как играть в эти карты, вы отходите от столика. Теперь попробуете сыграть в кости (<a l:href="#n_826">826</a>) или покинете комнату (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_720">
   <title>
    <p>720</p>
   </title>
   <p>Вы достаете арбуз и кладете на стол. От неожиданности Орки и Гоблины останавливаются и смотрят на вас, как на сумасшедшего. Вам кажется, что вы сделали что-то не то, но тут лица врагов растягиваются в одобрительных улыбках, а самый здоровый из них хватает арбуз и рассекает его пополам своим ножом. Через пару минут его довольная рожа и несколько рож его сотоварищей выплевывают кучу арбузных семечек прямо на пол. Затем толпа разделяется: одни идут продолжать заниматься своим делом, недовольные тем, что им не досталось лакомого арбуза, а другие решают испытать вас на силу и меткость. Вот развлечение так развлечение! Просто так отделаться от них не удастся — <a l:href="#n_781">781</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_721">
   <title>
    <p>721</p>
   </title>
   <p>Через несколько шагов тоннель заканчивается у невысокой двери. За ней крошечная комнатенка. Войдя, вы больно ударяетесь о низкий потолок головой (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Потом выходите через такую же дверь, только в другой стене и попадаете не то в коридорчик, не то в разлом в стене. Вы стараетесь протиснуться в эту щель и с последним рывком вываливаетесь наружу — <a l:href="#n_1032">1032</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_722">
   <title>
    <p>722</p>
   </title>
   <p>Вы подлетаете к сторожевой башне. Из-под небольшой ниши на встречу вылетает Орел-часовой. Скрыться от него вам не удастся, — Орел искусством летать владеет лучше, чем вы. И не забудьте во время боя отнимать 1 из своей СИЛЫ УДАРА, ведь вы не слишком-то привыкли драться в воздухе.</p>
   <cite>
    <p>ОРЕЛ.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Одержав победу над птицей, вы хотите опуститься на пол сторожевой стены-бойницы, но видите, что там вас поджидает часовой-Гоблин.</p>
   <p>Спуститесь (<a l:href="#n_684">684</a>), влетите в окно справа (<a l:href="#n_907">907</a>), в окно слева (<a l:href="#n_1075">1075</a>) или поднимитесь еще выше (<a l:href="#n_836">836</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_723">
   <title>
    <p>723</p>
   </title>
   <p>Заклятия не действуют на Духа мертвых. Иллюзией его не удивишь — слишком много он повидал в туманном мире призраком; огнем его не сожжешь — он не более чем привидение. Сила его от Дьявола, и не вам поражать его слабостью, а ваша сила если и возрастет, то и его увеличится на столько же. Вам придется драть с ним на мечах, причем у вас не будет даже заклятия Копии — подобных ему не было и нет — <a l:href="#n_455">455</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_724">
   <title>
    <p>724</p>
   </title>
   <p>На столе видите только небольшой медный котелок с зеркальной жидкостью, стоящий на треножнике. Однако, в задвижке стола вы находите некоторые предметы для колдовства. К сожалению, вы не сможете воспользоваться ими, так как не знаете, как это делается, да и у вас нет соответствующих заклинаний. Кое-что из инструментов вы можете взять себе: маленький молоточек, веревка, золотая нить, железная рука, золотая стрела, конский волос, синий порошок, шахматная доска и карта — пиковая дама. Теперь вернитесь на <a l:href="#n_980">980</a> и посмотрите что-нибудь еще.</p>
  </section>
  <section id="n_725">
   <title>
    <p>725</p>
   </title>
   <p>Дверь заперта (если есть Золотой свисток, то <a l:href="#n_142">142</a>). Если хотите взломать ее, то бросайте оба кубика до тех пор, пока у вас не выпадет 1–1 или 6–6. За каждый бросок вам придется вычитать у себя 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ, ведь ваше плечо, в отличие от двери, не обито железом. Если вы сломали дверь, то <a l:href="#n_1215">1215</a>, а если решили бросить эту затею, то можете попробовать открыть дверь за вашей спиной (<a l:href="#n_393">393</a>) или слева от вас (<a l:href="#n_246">246</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_726">
   <title>
    <p>726</p>
   </title>
   <p>Держась за стену, вы доходите до двери. За ней лестница, она освещена, и вам приходится несколько минут постоять, пока глаза привыкнут к свету.</p>
   <p>Затем спускаетесь по лестнице — <a l:href="#n_1074">1074</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_727">
   <title>
    <p>727</p>
   </title>
   <p>Открыв дверь, заглядываете внутрь. Там лестница, ведущая вниз, в конце которой видите дверь. Пойдете туда (<a l:href="#n_1202">1202</a>) или в другую дверь (<a l:href="#n_1009">1009</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_728">
   <title>
    <p>728</p>
   </title>
   <p>Не растерявшись, вы быстро достаете сосуд из мешка и срываете с него крышку. Зеленоватый газ выходит из него и устремляется к рыцарям. Те не успевают понять, в чем дело, как дело то уже кончено. Газ задушил их.</p>
   <p>Жалко, еще раз невозможно воспользоваться сосудом, так что можете оставить его пустым себе или здесь, бросив прямо на пол. Но путь свободен — <a l:href="#n_955">955</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_729">
   <title>
    <p>729</p>
   </title>
   <p>Вы протягиваете ей Оберег, но хозяйка гарема не знает, для чего он может пригодиться, и с презрением отказывается. Однако, понимая, что вы хотели сделать подарок, но незнакомы с местными обычаями, она уходит в свою комнату, а вы можете вернуться на <a l:href="#n_825">825</a> и подумать, что делать дальше.</p>
  </section>
  <section id="n_730">
   <title>
    <p>730</p>
   </title>
   <p>Вы оказываетесь в комнате для обучения военному делу Гоблинов и Орков. Здесь их около двадцати. Больше в комнате ничего необычного вы не замечаете, хотя про себя замечаете, что врагов слишком много, чтобы драться с ними. К тому же они все до зубов вооружены: прямо перед вами несколько Гоблинов метают дротики в какую-то мишень; справа развешаны другие мишени, и с десяток Орков и Гоблинов пытаются попасть в них из луков и арбалетов. А за ними виден боевой ринг, где новобранцы учатся различным приемам. На скамеечке у стены сидит командир и следит за порядком. Вас, к счастью, он пока не заметил. Справа в стене три двери, но как к ним пройти? В левой стене дверей нет, но там вы видите несколько окон. Между ними развешаны шкуры каких-то животных.</p>
   <p>Пока осматриваетесь, проходит пара минут, но этого оказывается достаточно, что бы вы стали более заметным для окружающих. В конце концов, кто-то вас замечает, и, не смотря на то, что за окном ночь, подымает такой шум, который может быть только следствием хорошей пьянки. Похоже, они все тут навеселе! Решайте, что будете делать: попробуете убежать (<a l:href="#n_620">620</a>), поискать в мешке что-то вроде пропуска (<a l:href="#n_90">90</a>) или кинете им несколько золотых монет (<a l:href="#n_1092">1092</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_731">
   <title>
    <p>731</p>
   </title>
   <p>«Трое из Эвенло», — говорите вы старику. Он непонимающе смотрит на вас. «Трое из Эвенло», — повторяете вы. Теперь он, кажется, понимает. «Сейчас я принесу то, что вам нужно», — говорит он, и скрывается за стеллажами — <a l:href="#n_701">701</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_732">
   <title>
    <p>732</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в весьма странную комнату, стены и пол которой выложены белыми мраморными плитами. В ней ничего нет, кроме семи кранов, торчащих из правой стены. Под тремя кранами — красным, синим и прозрачным — стоят небольшие узорчатые ванночки-раковины. Под черным, зеленым, желтым и белым ничего нет. Но зато над каждым краником приделаны какие-то надписи. Буквы вам незнакомы и прочитать их вы не сможете. Откроете один из кранов? Тогда какой: красный (<a l:href="#n_1211">1211</a>), синий (<a l:href="#n_827">827</a>), черный (<a l:href="#n_854">854</a>), желтый (<a l:href="#n_913">913</a>), зеленый (<a l:href="#n_957">957</a>), стеклянный (<a l:href="#n_1018">1018</a>), белый (<a l:href="#n_1051">1051</a>)? Или выйдете обратно в коридор (<a l:href="#n_676">676</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_733">
   <title>
    <p>733</p>
   </title>
   <p>Вы пытаетесь отступить назад и захлопнуть дверь, но скелет не дает вам это сделать. Несмотря на то, что он только ранил вас, когда вы повернулись к нему спиной (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), бегство не удалось. Вам придется вернуться на <a l:href="#n_455">455</a> и сразиться с ним.</p>
  </section>
  <section id="n_734">
   <title>
    <p>734</p>
   </title>
   <p>Достав ключ, вы отпираете дверь. Короткий коридор приводит к следующей двери — <a l:href="#n_671">671</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_735">
   <title>
    <p>735</p>
   </title>
   <p>Кирпичи легко вынимаются, но за ними выложен еще один такой ряд. Его тоже удается разобрать, но кирпичи оказываются слишком тяжелыми, и к концу работы вы чувствуете усталость (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). За образовавшимся отверстием находите веревочную лесенку, ведущую вниз. Спустившись, открываете люк в полу и спрыгиваете вниз. Вы оказались на лестничной площадке. Перед вами дверь, которую вы открываете — <a l:href="#n_1065">1065</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_736">
   <title>
    <p>736</p>
   </title>
   <p>Вы уже собрались уходить, как конь вдруг достает губами что-то из копны сена в кормушке и протягивает голову к вашим рукам. Можете взять предмет себе. Это Золотая подкова, «на счастье». Теперь вы будете всегда удачливы, и вам не нужно будет проверять ее, когда будут об этом спрашивать, — <a l:href="#n_750">750</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_737">
   <title>
    <p>737</p>
   </title>
   <p>Примерно через 2 часа ходьбы дремучий лес светлеет, деревья расступаются, и вы оказываетесь на берегу быстрой полноводной реки. Не успеваете вы подумать о том, как будете перебираться через реку, из кустов с быстротой белки выскакивает маленький гоблин и с криком бросается на вас. Бой неизбежен.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 7.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили его за 5 раундов атаки, то <a l:href="#n_391">391</a>, если же за это время вы не смогли его одолеть, то — <a l:href="#n_182">182</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_738">
   <title>
    <p>738</p>
   </title>
   <p>Кнопка похожа на бугорок, выступ из стены, поэтому вы не сразу ее заметили, но ничто не подсказывает вам, для чего она нужна. Но коварство врага не знает границ: все может быть, возможны любые ловушки, ведь Черный замок огромен, и чрезмерное любопытство может привести к катастрофическим последствиям. Но так или иначе, кнопку вы нажали и теперь видите, что стена перед вами стала подниматься вверх, открывая проход в короткий коридор, в конце которого дверь. Что вы сделаете: пойдете к двери (<a l:href="#n_868">868</a>) или вернетесь обратно и пойдете по другому коридору (<a l:href="#n_1015">1015</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_739">
   <title>
    <p>739</p>
   </title>
   <p>Вы вспоминаете о серебряном сосуде и достаете его из заплечного мешка. По выражению лиц рыцарей видите, что это то, что надо. Вы быстро срываете крышку с сосуда, и зеленоватый газ наполняет комнату.</p>
   <p>Когда он рассеивается, Зеленые рыцари оказываются мертвы — газ их задушил. Теперь осмотрите стол (<a l:href="#n_1098">1098</a>), шкаф (<a l:href="#n_94">94</a>) или выйдите из комнаты через вторую дверь (<a l:href="#n_1196">1196</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_740">
   <title>
    <p>740</p>
   </title>
   <p>В углу третьей клетки вы видите неясную серую массу. Очертания этой туши напоминают вам медведя, и это более правдоподобно, чем видеть за решеткой оленя. Животное мертво или спит. Вы прислушиваетесь. По едва слышному сапу, доносящемуся со стороны существа, вы понимаете, что оно живое. Если знаете, как вывести его из состояния задумчивости, сделайте это. Иначе придется уходить — <a l:href="#n_824">824</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_741">
   <title>
    <p>741</p>
   </title>
   <p>Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Трон стоит на высокой тумбе, и к нему ведет массивная дубовая лестница. Вы чувствуете, что у вас совершенно нет никакого желания сесть в него и торопитесь покинуть залу. Через какую дверь хотите выйти? Через дверь в той же стене, что и вход (<a l:href="#n_809">809</a>) или через другую (<a l:href="#n_1076">1076</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_742">
   <title>
    <p>742</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в узкую длинную комнату, выход из которой один — вперед. У выхода — четыре больших деревянных кресла: три слева и одно справа. Резная спинка правого кресла украшена большой золотой короной.</p>
   <p>В креслах — Зеленые рыцари. На них нет ни шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, — капитан Зеленых рыцарей. Он указывает на вас двум другим. Они встают с кресел и медленно приближаются к вам. С лязгом, от которого холодеет кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег, то <a l:href="#n_692">692</a>. Если есть серебряный сосуд, то <a l:href="#n_861">861</a>.</p>
   <p>Если вам нечего противопоставить безмолвной страже, то придется драться. Капитан обезвредит любое ваше заклятие, можно даже не пытаться их использовать.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
    <p>ВТОРОЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Вам придется сражаться с ними одновременно. А через 6 раундов атаки к ним присоединится еще и</p>
   <cite>
    <p>ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Когда вы победите двух рыцарей, в дело вступит Капитан.</p>
   <cite>
    <p>КАПИТАН РЫЦАРЕЙ.</p>
    <p>Мастерство 12.</p>
    <p>Выносливость 12.</p>
   </cite>
   <p>Если же произойдет чудо, и вы сможете перебить всю охрану, то можете вернуться на лестницу и спуститься до конца (<a l:href="#n_1074">1074</a>), либо пройти через комнату (<a l:href="#n_1160">1160</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_743">
   <title>
    <p>743</p>
   </title>
   <p>Когда лифт начинает подниматься, странный шум в полу привлекает ваше внимание. Прислушавшись, вам начинает казаться, что это шум воды. Теперь понятно, как работает лифт. Под нарастающим давлением воды лифт вынужден подниматься вверх, а при падающем давлении — вниз.</p>
   <p>Вероятно, вода берется из реки и каким-то образом поступает в водонапорный канал, по которому перемещается лифт… В этих раздумьях вы не замечаете, что двери лифта уже открыты и пора уходить — <a l:href="#n_42">42</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_744">
   <title>
    <p>744</p>
   </title>
   <p>Вы обнажаете меч и наносите удар достаточный для того, чтобы разрубить старуху пополам. Но меч проходит сквозь нее, не причинив никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе. Путь свободен. Вы пойдете в дверь налево (<a l:href="#n_607">607</a>), в ту, что справа (<a l:href="#n_803">803</a>) или подойдете к окну (<a l:href="#n_323">323</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_745">
   <title>
    <p>745</p>
   </title>
   <p>Вы кидаете в сторону 10 золотых монет, и толпа, забыв о вас, проносится мимо. Ухмыляясь про себя и радуясь, что все так неожиданно обернулось, вы быстро проходите в одну из трех дверей: в правую (<a l:href="#n_1003">1003</a>), левую (<a l:href="#n_343">343</a>) или среднюю (<a l:href="#n_987">987</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_746">
   <title>
    <p>746</p>
   </title>
   <p>Это усыпальница королевских слуг. Им не положен саркофаг, а только общая могила — рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям. Вы беретесь за рукоять и поднимаете плиту. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что бросали в могилу вместе с телами как знак их профессий. Это подсвечник, кнут и веревка. Кладите вещи в заплечный мешок и уходите из залы — <a l:href="#n_912">912</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_747">
   <title>
    <p>747</p>
   </title>
   <p>Вы следуете за клубочком, потому что несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть так же быстро, а когда раздвигаете кусты, клубка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, потом вы видите в ней уже не свое отражение, а какое-то изображение. Это опять вы, но беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Вы поворачиваете направо и входите на поляну. Но что это? Огромный дракон закрыл когтями все изображение в луже! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не предсказывает. Полный благодарности к Лесовичку, вы выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думаете. Наконец вы выходите на широкую дорогу. Пойдете по ней направо (<a l:href="#n_245">245</a>) или налево (<a l:href="#n_483">483</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_748">
   <title>
    <p>748</p>
   </title>
   <p>Вы наполняете свою фляжку водой. Теперь можете пользоваться ею так же, как и той, что была у вас до этого. А теперь вам придется уйти из комнаты — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_749">
   <title>
    <p>749</p>
   </title>
   <p>Когда вы открываете дверь, то успеваете заметить вместо комнаты какое-то устройство и вылетающие из него 4 ножа. Устройство приводится в действие при открывании двери. Это ловушка! Все 4 ножа попали в вас. Первый нож застрял в вашем плече, второй попал в грудь, третий вошел в правый бок, а четвертый — в ногу. Есть ли у вас Песочные часы? Если нет, то конец ваш предрешен: смерти вам не избежать…</p>
  </section>
  <section id="n_750">
   <title>
    <p>750</p>
   </title>
   <p>Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора — <a l:href="#n_590">590</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_751">
   <title>
    <p>751</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше мастерство увеличивается. Прибавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с Водяным — <a l:href="#n_260">260</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_752">
   <title>
    <p>752</p>
   </title>
   <p>Вы врываетесь в сторожку и застаете там еще одного Гоблина и двух Орков, сидящих вокруг невысокого деревянного стола. Перед ними кружки с какой-то жидкостью, они явно пьяны. Увидев вас, они сразу все понимают и беспрекословно кидают оружие к вашим ногам. Заперев их в погребе, можете осмотреть сторожку — <a l:href="#n_159">159</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_753">
   <title>
    <p>753</p>
   </title>
   <p>У вас нет ни одного полезного заклятия, и вам остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошеными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками, они начинают замуровывать вас. Вы умоляете их не делать этого, но слуги чародея не знают жалости — вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько дней и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь то вам становится понятно, почему никто из смельчаков так и не вернулся домой…</p>
  </section>
  <section id="n_754">
   <title>
    <p>754</p>
   </title>
   <p>Начальник стражи выходит вместе с вами в комнату, где сидят Орки, и лично открывает дверь справа — <a l:href="#n_607">607</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_755">
   <title>
    <p>755</p>
   </title>
   <p>Куда теперь пойдете: к двери за вами (<a l:href="#n_607">607</a>) или к окну (<a l:href="#n_323">323</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_756">
   <title>
    <p>756</p>
   </title>
   <p>Вы немало удивлены, увидев, что книга объясняет странные начертания на стене:</p>
   <p>— над первым краном написано — вино;</p>
   <p>— над вторым — микстура;</p>
   <p>— над третьим — черная смерть;</p>
   <p>— над четвертым — желтая смерть;</p>
   <p>— над пятым — зеленая смерть;</p>
   <p>— над шестым — вода;</p>
   <p>— над седьмым надпись стерта.</p>
   <p>Теперь возвращайтесь на <a l:href="#n_732">732</a> и выберите что-нибудь одно.</p>
  </section>
  <section id="n_757">
   <title>
    <p>757</p>
   </title>
   <p>Это меч Зеленого рыцаря. Он поможет вам лучше сражаться и быстрей побеждать. Добавьте 1 МАСТЕРСТВО и проходите через дверь справа — <a l:href="#n_987">987</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_758">
   <title>
    <p>758</p>
   </title>
   <p>Ваш подарок нравится хозяйке гарема, но он не настолько ценен, чтобы ради этого подарка она выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою комнату и не мешает вам поговорить с женами мага. Вернитесь на <a l:href="#n_825">825</a> и сделайте это, если, конечно, хотите.</p>
  </section>
  <section id="n_759">
   <title>
    <p>759</p>
   </title>
   <p>Ухоженная дорога продолжает идти прямо. От нее влево отходит другая дорожка, по которой ходят явно реже. Свернете (<a l:href="#n_212">212</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_234">234</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_760">
   <title>
    <p>760</p>
   </title>
   <p>Дверь со скрипом открывается, и вы входите внутрь. Вдруг чьи-то крылья бьют по лицу, и вы чувствуете сильный укус в плечо (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Вам придется сражаться с летучими мышами — давними обитателями заброшенного домика. Вы можете воспользоваться заклятием Огня (<a l:href="#n_643">643</a>) или же драться.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.</p>
    <p>Мастерство 5.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
    <p>ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.</p>
    <p>Мастерство 4.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
    <p>ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.</p>
    <p>Мастерство 4.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Сражаться с ними вам придется одновременно. Если вы победите их, то можете откинуть ставни и осмотреть домик (<a l:href="#n_985">985</a>) или же уйти и направиться к центральному строению (<a l:href="#n_590">590</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_761">
   <title>
    <p>761</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к краю обрыва и осторожно смотрите вниз. Из стены выступает что-то, вроде небольшого балкончика, куда можно было бы спрыгнуть. Если хотите, спрыгните на карниз и посмотрите, вдруг найдете там ход (<a l:href="#n_632">632</a>), если не желаете, тогда попробуйте простучать стены (<a l:href="#n_359">359</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_762">
   <title>
    <p>762</p>
   </title>
   <p>Вы проходите через комнату и понимаете, что совершили ошибку. За стеной зенит колокольчик, и при выходе вас встречает охрана. Короткий неравный бой, кто-то бьет сзади по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание… — <a l:href="#n_889">889</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_763">
   <title>
    <p>763</p>
   </title>
   <p>Вы ставите деньги на кон и начинаете игру — <a l:href="#n_839">839</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_764">
   <title>
    <p>764</p>
   </title>
   <p>Неожиданно вы чувствуете, что ваш Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь какому-то неосознанному импульсу, вы вынимаете его из под одежды и показываете рыцарю. К вашему великому удивлению, он низко кланяется и отступает в сторону, чтобы пропустить вас. Вы же идете дальше по коридору, пока он не заканчивается невысокой дверью — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_765">
   <title>
    <p>765</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_145">145</a>, если же нет, — <a l:href="#n_588">588</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_766">
   <title>
    <p>766</p>
   </title>
   <p>Вы оказываетесь в библиотеке. Все стены заставлены шкафами с книгами. Путь вам преграждают многочисленные стеллажи, между которыми петляет узкий проход. Откуда-то выныривает и хозяин. Это старик с маленькими хитрыми глазками, прикрытыми круглыми очками в металлической оправе. Старичок очень сутулится и больше похож не на человека, а на крысу, которые обычно водятся в подземельях. Он спрашивает, что вам надо, и вы отвечаете, что гостите в замке и хотели бы что-нибудь почитать. Какую книгу вы попросите: о лесной Нечисти (<a l:href="#n_1144">1144</a>), о Зеленых рыцарях (<a l:href="#n_1171">1171</a>), о магии (<a l:href="#n_324">324</a>), о самом волшебнике (<a l:href="#n_1026">1026</a>), об игре в кости (<a l:href="#n_689">689</a>), о Принцессе (<a l:href="#n_441">441</a>) или скажете, что вы передумали и уйдете из библиотеки (<a l:href="#n_718">718</a>)? А может быть, вы хотите что-то передать старичку?</p>
  </section>
  <section id="n_767">
   <title>
    <p>767</p>
   </title>
   <p>Вы платите 2 золотых, и он подплывает к вам с пиалой, наполненной водой. Она чистая и прохладная, и вы с удовольствием пьете, но вдруг чувствуете, что настолько хотите спать, что не в силах этому сопротивляться. Засыпая, вы опускаетесь на пол таверны — <a l:href="#n_642">642</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_768">
   <title>
    <p>768</p>
   </title>
   <p>Дверь заперта и силой открыть ее не удастся. Так что идите до конца — <a l:href="#n_362">362</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_769">
   <title>
    <p>769</p>
   </title>
   <p>Вы проиграли все, что поставили на кон. Попробуете сыграть еще кон (<a l:href="#n_826">826</a>) или покинете помещение (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_770">
   <title>
    <p>770</p>
   </title>
   <p>Вы осматриваете помещение, в которое вошли, и решаете, что это сауна или баня. Тогда понятно, откуда на стенах сырость. Наверное здесь должен мыться сам маг. осмотревшись, обнаруживаете на полке 4 золотых и статуэтку человечка в красной шапочке, похожего на гномика. Вы можете взять с собой и деньги, и человечка, если вы берете человечка, то — <a l:href="#n_592">592</a>. Из сауны другого выхода нет, и вы выходите обратно в предбанник — <a l:href="#n_955">955</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_771">
   <title>
    <p>771</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в маленькую комнатку. Справа есть люк в стене. Перед вами дверь, на которой прикреплена табличка «Зал заседаний». Войдете в дверь (<a l:href="#n_969">969</a>) или осмотрите люк (<a l:href="#n_696">696</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_772">
   <title>
    <p>772</p>
   </title>
   <p>Дверь не заперта. Короткий коридор приводит в маленькую комнатку. В ней совсем нет мебели, но сейчас вас это мало волнует. В комнате есть две двери. Одна перед вами (<a l:href="#n_1059">1059</a>), другая справа (<a l:href="#n_962">962</a>). Выбирайте одну из них.</p>
  </section>
  <section id="n_773">
   <title>
    <p>773</p>
   </title>
   <p>Вы достаете флакончик духов и протягиваете его Женщине-вампиру. Она никогда не видела духи и не знает, что это такое, но запах ей нравится. Пока она рассматривает подарок, можете быстро выскользнуть в дверь справа, закрытую тяжелой портьерой — <a l:href="#n_912">912</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_774">
   <title>
    <p>774</p>
   </title>
   <p>Люк заперт. Если хотите открыть, то подумайте, чем это сделать: если у вас есть красивый кусочек дерева (<a l:href="#n_1132">1132</a>), если фигурный ключ — (<a l:href="#n_251">251</a>), если 1 золотой, то <a l:href="#n_686">686</a>, если 5 золотых — <a l:href="#n_299">299</a>. Если нет, то можете взять, если еще не делали этого, серебряный сосуд (<a l:href="#n_1084">1084</a>), стеклянный сосуд (<a l:href="#n_848">848</a>) или выйти из комнаты и войти в следующую (<a l:href="#n_1003">1003</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_775">
   <title>
    <p>775</p>
   </title>
   <p>Вы не доверяете слуге злого волшебника и срываете крышку с сосуда. Зеленоватый газ вырывается из него и устремляется к рыцарю. Через несколько секунд все кончено: стражу не удалось добежать даже до поворота коридора. Газ задушил его. Вам же некогда задумываться над тем, что за чудесный сосуд был в ваших руках. За углом коридора вас ожидает прочная дубовая дверь — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_776">
   <title>
    <p>776</p>
   </title>
   <p>Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед. Недобрый огонек вспыхивает в глазах у волшебника, и в следующую секунду ваш меч, вырванный из руки нечеловеческой силой (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО), отлетает в другой конец комнаты. «Ты слишком подл, чтобы оценить мое великодушие и терпение, — говорит маг, — и будешь наказан за это» — <a l:href="#n_823">823</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_777">
   <title>
    <p>777</p>
   </title>
   <p>В сердце цитадели ведут большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора — <a l:href="#n_915">915</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_778">
   <title>
    <p>778</p>
   </title>
   <p>Маленький сундук заперт, но мечом вы подцепляете и вырываете скобы замка. Сундук полон обрывками свитков. Это письма Принцессы к отцу, написанные еще тогда, когда Барлад Дэрт надеялся, что она согласится стать его женой. Он разрешил ей писать Королю, но ни одно письмо не было отправлено — все они попали в этот сундук под охрану Призрака. Но даже этим не удовлетворился злой маг — все письма разорвал, а у вас нет времени разгадывать головоломки, пытаясь определить, какой кусок свитка откуда. Вам приходится выхватывать из текста отдельные фразы, которые можно понять: «Меня охраняют Зеленые рыцари», «…дешь ко мне захвати с собой белую стрелу», «… плохо и страшно…», «не присылай на верную смерть своих лю…», «…авная сила в волшебном перстне с рубином…».</p>
   <p>Теперь, если вы еще этого не сделали, можете посмотреть два оставшихся сундука: большой (<a l:href="#n_626">626</a>) или средний (<a l:href="#n_1208">1208</a>), или же вернуться в комнату (<a l:href="#n_1082">1082</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_779">
   <title>
    <p>779</p>
   </title>
   <p>В воздухе появляется огненный шар и направляется к одному из стариков. К вашему огромному разочарованию, старик щелкает пальцами, и шар исчезает. Теперь можете или попробовать или заклятие Иллюзии (<a l:href="#n_283">283</a>), или же спокойно ждите, что будет дальше (<a l:href="#n_638">638</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_780">
   <title>
    <p>780</p>
   </title>
   <p>Пока заклятие держит вас в воздухе, смотрите по сторонам: перед вами в паре метрах над землей открыто окно. Естественно, под землей не может быть никаких окон. Вы можете влететь в окно перед вами (<a l:href="#n_709">709</a>), либо подняться выше (<a l:href="#n_1067">1067</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_781">
   <title>
    <p>781</p>
   </title>
   <p>Вас подводят к столику, на котором вы видите арбалет и стрелы. На несколько метров от стола на стене нарисована мишень в виде черепа, обведенного кругом. Вы должны попасть из арбалета в самый центр, то есть в то место, где у черепа находится нос. Для этого нужно кинуть два кубика, и если сумма выпавших очков будет равна 10-ти, 11-ти или 12-ти, то будет считаться, что вы попали в цель. Если же выпадет меньше десяти очков, то это значит, что вы плохо прицеливались и не попали в центр.</p>
   <p>Итак, если попали, то <a l:href="#n_863">863</a>, если нет, — <a l:href="#n_126">126</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_782">
   <title>
    <p>782</p>
   </title>
   <p>За левой дверью узкий коридор. Затхлый неприятный воздух сразу навевает мысли о смерти, запустении, тлене. Коридор упирается в стену. Вы пришли в тупик, но в правой стене есть дверь, прикрытая занавесками — <a l:href="#n_1196">1196</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_783">
   <title>
    <p>783</p>
   </title>
   <p>Коридор заканчивается тупиком. Вернитесь на <a l:href="#n_934">934</a> и выберите другой путь.</p>
  </section>
  <section id="n_784">
   <title>
    <p>784</p>
   </title>
   <p>Каков же пароль?</p>
   <p>Магия и духи? — <a l:href="#n_1011">1011</a>.</p>
   <p>Демоны и сила? — <a l:href="#n_965">965</a>.</p>
   <p>Щит тьмы? — <a l:href="#n_858">858</a>.</p>
   <p>Меч и верность? — <a l:href="#n_392">392</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_785">
   <title>
    <p>785</p>
   </title>
   <p>Он требует 10 золотых и готов выписать за это пропуск. Согласитесь на его условия (<a l:href="#n_349">349</a>) или все же будете драться (<a l:href="#n_1099">1099</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_786">
   <title>
    <p>786</p>
   </title>
   <p>Женщины отводят вас на потайную лестницу. Вы спускаетесь до конца и открываете следующую дверь — <a l:href="#n_1074">1074</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_787">
   <title>
    <p>787</p>
   </title>
   <p>На этот раз в клетке животное — олень. Вы недоумеваете, кому пришло в голову заточить оленя в этом мрачном замке. Если у вас есть шкура оленя, то <a l:href="#n_660">660</a>, если же нет, — идите дальше — <a l:href="#n_740">740</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_788">
   <title>
    <p>788</p>
   </title>
   <p>Набравшись смелости, вы спускаетесь. Гоблин оборачивается и, увидев вас, выхватывает из ножен свой меч. У вас пока есть время наложить заклятия.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если вы его уничтожили, то можете посмотреть с помоста вниз (<a l:href="#n_690">690</a>), либо сразу уйти (<a l:href="#n_817">817</a>), либо наложить заклятие Левитации, взмыть в воздух и посмотреть окно выше (<a l:href="#n_1192">1192</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_789">
   <title>
    <p>789</p>
   </title>
   <p>Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен вашим любопытством. «А какое тебе, собственно дело, — говорит он, — и вообще кто ты такой?». Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете всех троих, они поднимут тревогу — <a l:href="#n_1163">1163</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_790">
   <title>
    <p>790</p>
   </title>
   <p>Быстр и проворен лев, но еще быстрей оказались вы. Молниеносно распахнув дверь, вы отскакиваете в сторону, и зверь по инерции вылетает в коридор, и в ту же секунду вы захлопываете дверь за собой, чтобы зверь не мог войти обратно. Однако, когда вы пытаетесь снова открыть ее, дверь не поддается. Вы понимаете, что очутились в ловушке. Засов на двери открывался не вбок, а вверх. Когда вы входили, то подняли засов, а тот, когда захлопнулась дверь, упал под собственной тяжестью, заключив вас в тюрьму. Теперь у вас появляется время оглядеться. Вы в камере, где держат львов. Львы специально обучаются охоте и боям. А вот и они: впереди важно вышагивает самый старший Лев, по бокам и сзади сопровождают его еще четыре льва. Если есть Корона, то <a l:href="#n_678">678</a>. Если ее нет, то придется драться со всеми одновременно. Львы не копошатся с вами, как Зеленые рыцари, а нападают сразу.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ЛЕВ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 9.</p>
    <p>ВТОРОЙ ЛЕВ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
    <p>ТРЕТИЙ ЛЕВ.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 12.</p>
    <p>ЧЕТВЕРТЫЙ ЛЕВ.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 5.</p>
    <p>ЦАРЬ ЛЬВОВ.</p>
    <p>Мастерство 11.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили пятерых львов, то считайте что вам повезло. Но как вы выберитесь отсюда? В этом вам поможет лев, оставшийся за дверью: он поднимает лапой засов, но теперь вы готовы его встретить.</p>
   <cite>
    <p>ЛЕВ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
   </cite>
   <p>Если вы и его убили, то путь перед вами свободен — <a l:href="#n_1078">1078</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_791">
   <title>
    <p>791</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к стене и замечаете на полу небольшой ларь. Открыв его, находите красивую рубиновую звезду. Можете взять ее: она поможет в пути выбрать лучший и более безопасный ход. Для этого вам нужно только прибавить 71 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Теперь можете либо уходить (<a l:href="#n_1029">1029</a>), либо с помощью заклятия Левитации взмыть в воздух и направиться к этажу выше (<a l:href="#n_836">836</a>), к окну справа (<a l:href="#n_907">907</a>) или к окну слева (<a l:href="#n_1075">1075</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_792">
   <title>
    <p>792</p>
   </title>
   <p>Перед вами огромная комната, но трудно понять, для чего она предназначена. Мебели нет. В одном конце комнаты огромная парадная лестница поднимается вверх, такая же лестница напротив спускается вниз. Они деревянные, перила богато украшены золотыми изображениями драконов и грифонов. Внимание привлекает картина, висящая над лестницей. На картине изображена какая-то битва, но с того, места, где вы стоите, не видно, какая именно. Пойдете по лестнице наверх (<a l:href="#n_697">697</a>), по лестнице вниз (<a l:href="#n_990">990</a>), или подойдете к картине (<a l:href="#n_896">896</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_793">
   <title>
    <p>793</p>
   </title>
   <p>Вы незаметно вытаскиваете свою кость и бросаете на стол. Что у вас выпало?</p>
   <p>Один? — <a l:href="#n_855">855</a>. Четыре? — <a l:href="#n_287">287</a>.</p>
   <p>Два? — <a l:href="#n_152">152</a>. Пять? — <a l:href="#n_1033">1033</a>.</p>
   <p>Три? — <a l:href="#n_941">941</a>. Шесть? — <a l:href="#n_344">344</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_794">
   <title>
    <p>794</p>
   </title>
   <p>Рыцарь, обрадованный тем, что вы не открыли крышку, действительно пропускает вас мимо себя. Но одновременно он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы наказаны за свою доверчивость: пол уходит из под ног, и вы чувствуете, что летите в бездну. Вы не выполнили свою миссию…</p>
  </section>
  <section id="n_795">
   <title>
    <p>795</p>
   </title>
   <p>Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На выгравировано «Всё». Этот ключ поможет вам открыть многие запертые двери в замке. Если какая-то дверь не откроется попробуйте сложить 40 с номером параграфа, на котором вы будете, — вдруг ключ подойдет. Но сейчас вам надо торопиться и уходить — <a l:href="#n_1000">1000</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_796">
   <title>
    <p>796</p>
   </title>
   <p>Вы входите внутрь, и дверь захлопывается за вами. Вы оказались в таком же гроте, в каком были до этого. Перед вами сверкая в полутьме и переливаясь под светом свечи, лежат груды сокровищ…</p>
   <p>Вы оборачиваетесь, но уже не видите никакой двери. На том месте, где она была, — гладкая стена! В этот момент огонь в ваших руках догорел и погас, и тут же вас окружила непроглядная тьма. Но в темноте вы никогда не найдете выхода. Вы так и будете плутать по подземельям Черного замка во тьме и тишине до самой смерти и никогда не узнаете, что вы первый из путешественников, который нашел путь к сокровищам заколдованного Замка…</p>
  </section>
  <section id="n_797">
   <title>
    <p>797</p>
   </title>
   <p>Вы открываете шкаф, но не можете понять, что там за вещи. Предметы, лежащие на полках, вам не знакомы. То, что висит на крюках, отдаленно напоминает одежду, но трудно представить, кому бы она могла подойти.</p>
   <p>По крайней мере, не человеку. Вряд ли здесь может что-нибудь пригодиться, и вы закрываете дверь шкафа. Теперь обратите внимание на зеркало (<a l:href="#n_297">297</a>), на карты на столе (<a l:href="#n_850">850</a>) или на дверь за вашей спиной (<a l:href="#n_411">411</a>).</p>
   <p>Если вы уже осмотрели и то, и другое, то 489.</p>
  </section>
  <section id="n_798">
   <title>
    <p>798</p>
   </title>
   <p>Недлинный коридор заканчивается у двери. Открыв ее, вы входите в небольшую комнатку. Все, что в ней есть, это стул и панель с какими-то непонятными надписями. Под надписями из стены высовываются трубки, расширенные на концах. Возле каждой из них — кнопка. Все это приспособление остается для вас загадкой. Желаете уйти от греха подальше или попробуете нажать на какую-нибудь кнопку? Если первое, то вы выходите из комнаты и можете пойти в проход напротив (<a l:href="#n_1117">1117</a>), либо пойти по коридору вправо (<a l:href="#n_879">879</a>), либо влево, где находится лифт (<a l:href="#n_849">849</a>). Если вы выбрали второе, то на какую кнопку вы нажмете? Вы нажмете первую (<a l:href="#n_1182">1182</a>), вторую (<a l:href="#n_1049">1049</a>), третью (<a l:href="#n_1129">1129</a>), четвертую (<a l:href="#n_1139">1139</a>), пятую (<a l:href="#n_1139">1139</a>) или шестую (<a l:href="#n_624">624</a>) кнопку?</p>
  </section>
  <section id="n_799">
   <title>
    <p>799</p>
   </title>
   <p>Идти долго не приходится. Перед вами дверь. Коридор продолжает идти, повернув влево. Хотите идти дальше (<a l:href="#n_851">851</a>), зайдете в дверь (<a l:href="#n_849">849</a>) или вернетесь (<a l:href="#n_634">634</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_800">
   <title>
    <p>800</p>
   </title>
   <p>Вы продули свою ставку, но зато вы выиграли бронзовый свисток, одно мускатное печенье, которое добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, и 1 золотой. Рискнете и сыграете следующий кон (<a l:href="#n_826">826</a>) или уйдете (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_801">
   <title>
    <p>801</p>
   </title>
   <p>Вы берете булочки с тарелки. Они еще теплые — только недавно из печи. Вы можете съесть их сразу или положить в заплечный мешок. Каждая булочка восстановит вам 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь можете либо подойти к следующей картине (<a l:href="#n_1006">1006</a>) или выйти, если считаете, что и так долго задержались у первой картины (<a l:href="#n_507">507</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_802">
   <title>
    <p>802</p>
   </title>
   <p>Ваше положение становится ужасающим. Неизвестно, сколько уже времени прошло, но все надежды относительно освобождения или хотя бы допроса иссякают, как все пищевые запасы из вашего мешка. Ощущение смерти становится как никогда близко — <a l:href="#n_908">908</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_803">
   <title>
    <p>803</p>
   </title>
   <p>Дверь закрыта и открыть ее не удается. Теперь подойдете к окну (<a l:href="#n_323">323</a>) или в дверь за вашей спиной (<a l:href="#n_607">607</a>)? Если у вас есть медный ключик, то достаньте его и откройте дверь (<a l:href="#n_1035">1035</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_804">
   <title>
    <p>804</p>
   </title>
   <p>Люк заперт и открыть его не удается. Если у вас есть какие-то идеи по поводу того, что могло бы послужить ключом, попробуйте отпереть замок.</p>
   <p>Может быть, есть медный ключик (<a l:href="#n_1064">1064</a>), кусок металла (<a l:href="#n_1184">1184</a>) или фигурный ключ (<a l:href="#n_895">895</a>). Если у вас нет ничего подобного, придется покинуть домик — <a l:href="#n_590">590</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_805">
   <title>
    <p>805</p>
   </title>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятием Огня — <a l:href="#n_1020">1020</a>.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 10.</p>
    <p>ВТОРОЙ РЫЦАРЬ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
   </cite>
   <p>Если вы остались целы после боя, то идите дальше — <a l:href="#n_955">955</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_806">
   <title>
    <p>806</p>
   </title>
   <p>Через несколько шагов коридор делает крутой поворот влево, и, не доходя до конца, вы видите, что он заканчивается тупиком. Там на полу лежит что-то напоминающее коврик. Посмотрите поближе (<a l:href="#n_1117">1117</a>) или выбежите обратно в коридор и побежите в другую сторону (<a l:href="#n_988">988</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_807">
   <title>
    <p>807</p>
   </title>
   <p>Бесполезно: старик даже не замечает, что вы на него напали. Колдовство слишком сильно, чтобы вы могли бороться с ним. Придется покорно идти дальше — <a l:href="#n_953">953</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_808">
   <title>
    <p>808</p>
   </title>
   <p>Вы находите в заплечном мешке ключ и вставляете его в замочную скважину. Дверь без труда открывается. За ней недлинный коридор заканчивается дверью, за которой вы поднимаетесь по короткой лесенке и открываете следующую дверь — <a l:href="#n_1150">1150</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_809">
   <title>
    <p>809</p>
   </title>
   <p>Вы входите в маленькую проходную комнатку. Слева в стене видите люк. Осмотрите его (<a l:href="#n_862">862</a>) или вернетесь в зал заседаний и выйдете через дверь в дальнем углу (<a l:href="#n_1076">1076</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_810">
   <title>
    <p>810</p>
   </title>
   <p>Что вы покажете рыцарю как пропуск?</p>
   <p>Зеркальце? — <a l:href="#n_838">838</a>.</p>
   <p>Бронзовый свисток? — <a l:href="#n_395">395</a>.</p>
   <p>Золотое кольцо? — <a l:href="#n_856">856</a>.</p>
   <p>Если у вас нет ни одного из этих предметов, то путь вперед придется прокладывать мечом — <a l:href="#n_96">96</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_811">
   <title>
    <p>811</p>
   </title>
   <p>Вы побеждаете, и скелет скрывается над своим надгробием. Теперь можно перевести дух и оглядеться. Перед вами два саркофага и могильная плита в дальнем углу огромного подземного зала. Один из саркофагов украшен конной статуей человека в длинной мантии и с короной на голове. В правой руке у него меч, другой он держит поводья лошади. На другом саркофаге высечен крест, иных знаков и украшений на нем нет. Вы направитесь к саркофагу со статуей (<a l:href="#n_662">662</a>), к саркофагу с крестом (<a l:href="#n_475">475</a>), к могиле (<a l:href="#n_746">746</a>) или выйдете из Подземелья и пойдете дальше (<a l:href="#n_912">912</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_812">
   <title>
    <p>812</p>
   </title>
   <p>Повар отсылает поварят готовить обед и вытирает руки о фартук. Он не прочь поболтать с вами, но подумали ли вы, о чем вы собираетесь с ним говорить? Спросите про сундук в углу (<a l:href="#n_789">789</a>), попросите накормить вас (<a l:href="#n_675">675</a>) или расспросите о замке (<a l:href="#n_906">906</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_813">
   <title>
    <p>813</p>
   </title>
   <p>Второе заклятие спасает вас: вы накладываете его, оттолкнувшись ногами от невидимой решетки, и оно благополучно выносит вас на берег. Но вы плыли против течения, поэтому потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ — <a l:href="#n_715">715</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_814">
   <title>
    <p>814</p>
   </title>
   <p>Через несколько минут находите то, что нужно. По ударам рукоятки меча вы понимаете, что стена внутри полая. Сбив штукатурку мечом, обнаруживаете стену, сложенную из кирпичей, но без раствора. Будете разбирать руками (<a l:href="#n_735">735</a>) или попробуете выбить фальшивую стенку ногой (<a l:href="#n_477">477</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_815">
   <title>
    <p>815</p>
   </title>
   <p>Вы вынимаете из мешка игральные карты и показываете их человеку, который понимающе кивает головой — <a l:href="#n_900">900</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_816">
   <title>
    <p>816</p>
   </title>
   <p>Коридор приводит двери, но не заканчивается у нее. Войдете (<a l:href="#n_732">732</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_676">676</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_817">
   <title>
    <p>817</p>
   </title>
   <p>Вы сразу находите дверь, которая ведет на узкую переходную лесенку. Спустившись, вы поворачиваете ручку следующей двери и, пройдя, захлопываете ее. После щелчка замка, дверь назад не открывается, и вы решаете пойти по коридору, в котором оказались — <a l:href="#n_362">362</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_818">
   <title>
    <p>818</p>
   </title>
   <p>Через три пролета лестница заканчивается у железной двери. Она не заперта, и вы распахиваете ее. Впереди беспросветная мгла: не видно ни зги. Но судя по эху, сопроводившему скрип открываемой двери, там очень большое помещение. Войдете (<a l:href="#n_1013">1013</a>) или вылезете наверх (<a l:href="#n_258">258</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_819">
   <title>
    <p>819</p>
   </title>
   <p>За следующей решеткой вы видите человека и облегченно вздыхаете. С ним хоть поговорить можно. Но он напоминает вам сумасшедшего: смотрит в одну точку, бормочет что-то про какой-то серебряный свисток и отказывается разговаривать. Если у вас есть серебряный свисток, вы можете показать его несчастному (<a l:href="#n_947">947</a>), в противном случае вам придется вернуться (остальные клетки оказываются пустыми), возвратиться на вторую развилку и пойти в другой коридор — <a l:href="#n_1106">1106</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_820">
   <title>
    <p>820</p>
   </title>
   <p>Когда вы собирались выйти из коридора, то чуть было не полетели вниз. Нет, не в пропасть, а на пол комнаты, в которую выходит тоннель. Просто выход из него находится высоко под потолком. Но теперь вы более осторожны. Спрыгнув, вы осматриваетесь, куда попали: прямо перед вами огромное окно. Через него видно, что происходит во дворе: во тьме ночи горят костры и факелы, стоят палатки, между которыми снуют Гоблины и Орки — в общем, военный лагерь. В комнате есть еще дверь. Вы можете посмотреть, что за ней находится (<a l:href="#n_673">673</a>), или с помощью заклятия Левитации вылететь в Окно и посмотреть, нет ли этажом выше открытых окон (<a l:href="#n_780">780</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_821">
   <title>
    <p>821</p>
   </title>
   <p>Старуха подбирает монеты, кланяется и растворяется в воздухе. Но перед вами две двери. В какую из них пойдете: вправо (<a l:href="#n_803">803</a>), влево (<a l:href="#n_607">607</a>) или подойдете к окну (<a l:href="#n_323">323</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_822">
   <title>
    <p>822</p>
   </title>
   <p>Эта книга помогает вам перевести непонятные надписи:</p>
   <p>1-я надпись — «Барлад Дэрт»;</p>
   <p>2-я надпись, короче говоря, означает «Гарем»;</p>
   <p>3-я — «Барон»;</p>
   <p>4-я — «Зал совета»;</p>
   <p>5-я — «Управление развлечений»;</p>
   <p>6-я — «Начальник стражи»;</p>
   <p>Неясно только одно — что это за язык, на котором сделаны надписи? Может быть, им пользуются в замке в качестве тайного языка, который знает только злой маг и несколько близких ему приближенных? Или на нем общаются Гоблины и Орки? Но так или иначе, а выбор делать надо.</p>
   <p>Вернитесь на <a l:href="#n_798">798</a> и сделайте правильный.</p>
  </section>
  <section id="n_823">
   <title>
    <p>823</p>
   </title>
   <p>Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать. Это длится довольно долго, и вам начинает надоедать затянувшаяся пауза. Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать из-за стола, но через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших рук. «Ну что ж, — говорит он задумчиво, — придется тебя проучить. Я буду драться с тобой». В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в полутьме кабинета. (Вы не можете воспользоваться ни одним заклятием).</p>
   <cite>
    <p>БАРЛАД ДЭРТ.</p>
    <p>Мастерство 13.</p>
    <p>Выносливость 13.</p>
   </cite>
   <p>Если вам удастся победить мага, то <a l:href="#n_81">81</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_824">
   <title>
    <p>824</p>
   </title>
   <p>Несколько соседних клеток пусты. Вы быстро проходите мимо них и выходите в узкий коридор — <a l:href="#n_1106">1106</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_825">
   <title>
    <p>825</p>
   </title>
   <p>Заговорив с ними, вы выясняете, что, как ни странно, они вполне довольны своей жизнью, и их ничего не интересует, кроме денег. Из соседней комнаты появляется хозяйка гарема. Можете попробовать найти с ней общий язык, подарив ей какой-нибудь подарок (<a l:href="#n_1104">1104</a>), или дать деньги женам мага. Но сколько: 1 золотой (<a l:href="#n_552">552</a>), 4 золотых (<a l:href="#n_695">695</a>), или 6 золотых (<a l:href="#n_937">937</a>)? Или попробуете извиниться за вторжение и пройти через комнату к двери (<a l:href="#n_762">762</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_826">
   <title>
    <p>826</p>
   </title>
   <p>Игра знакома и интересна. Когда начинается новый кон, вы входите в группу игроков. Вообще-то не очень приятно играть в компании Гоблинов, но если хочется, то можно и потерпеть. На что вы будете играть? Если на деньги, то сколько вы поставите на кон: 2 золотых (<a l:href="#n_693">693</a>), 4 золотых (<a l:href="#n_763">763</a>), 8 золотых (<a l:href="#n_68">68</a>)? Можете также играть на вещи: шкуру оленя (<a l:href="#n_172">172</a>), печень дракона (<a l:href="#n_365">365</a>) или на любую другую вещь (<a l:href="#n_1212">1212</a>). Если у вас ничего нет, или вы раздумали, то можете уйти — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_827">
   <title>
    <p>827</p>
   </title>
   <p>Из крана течет прозрачная голубая жидкость. Рискнете попить (<a l:href="#n_927">927</a>) или уйдете (<a l:href="#n_676">676</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_828">
   <title>
    <p>828</p>
   </title>
   <p>Дверь сразу не открывается. Придется оставить попытки открыть ее силой и осмотреться. Тут же вы видите, что рядом с дверью висит шнурок звонка. Позвоните (<a l:href="#n_1135">1135</a>) или пойдете в другую дверь (<a l:href="#n_710">710</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_829">
   <title>
    <p>829</p>
   </title>
   <p>Вы приоткрываете дверцы тумбочки. Внутри стоит стеклянная бутыль с какой-то красной и не прозрачной жидкостью. Бутыль закрыта пробкой и на ней нет никаких надписей. Рискнете попробовать, что в бутылке (<a l:href="#n_1152">1152</a>), или осмотрите сундук (<a l:href="#n_978">978</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_830">
   <title>
    <p>830</p>
   </title>
   <p>Только гул движущегося лифта нарушает гнетущую тишину. Наконец лифт останавливается, и вы оставляете его — <a l:href="#n_1060">1060</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_831">
   <title>
    <p>831</p>
   </title>
   <p>Вы дотрагиваетесь до золотого амулета, внезапно вспомнив о нем.</p>
   <p>Барлад Дэрт немного привстает со стула, заинтересованный вашим жестом, но в этот момент два тонких острых луча света из амулета пронзают его глаза. Вы так никогда и не узнаете, кто и когда изготовил этот амулет и кто потерял его. Вам придется лишь быть довольным действием волшебного предмета — <a l:href="#n_81">81</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_832">
   <title>
    <p>832</p>
   </title>
   <p>Узнав, что кольца у вас нет, старик сразу теряет к вам интерес. Вы же переходите к следующей клетке и вглядываетесь во тьму — <a l:href="#n_787">787</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_833">
   <title>
    <p>833</p>
   </title>
   <p>Осторожно входите в гулкий главный коридор Черного замка. Через каждые несколько шагов на стенах висят канделябры в виде извивающихся змей — света достаточно. Но потолка не видно, он уходит куда-то вверх, в загадочную темноту, где царит эхо, сопровождающее каждый ваш шаг. Из коридора ведут две двери и две лестницы. Лестница справа уходит вниз, лестница слева — вверх. В конце Главного коридора две двери — тоже направо и налево, но они совершенно одинаковые и ничто не подсказывает вам, какую из них выбрать. Решайте, куда пойдете. По лестнице вверх (<a l:href="#n_1218">1218</a>) или вниз (<a l:href="#n_654">654</a>), в дверь направо (<a l:href="#n_1177">1177</a>) или налево (<a l:href="#n_969">969</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_834">
   <title>
    <p>834</p>
   </title>
   <p>Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через несколько пролетов — дверь, но одна из жен мага прикладывает палец к губам, и вы продолжаете подъем. У следующей двери она останавливается, отпирает ее своим ключом и, кивнув, бесшумно спускается обратно. Вы остаетесь в одиночестве — <a l:href="#n_1058">1058</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_835">
   <title>
    <p>835</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в абсолютно пустую комнату. Из нее только одна дверь, но она наглухо закрыта и не поддается, как бы вы ни старались ее открыть. Если у вас есть еще одно заклятие Левитации, используйте его для того, чтобы вылететь из окна (<a l:href="#n_888">888</a>). Если же нет, остается только позвать Пегаса.</p>
   <p>Если вы и этого не можете сделать, то через несколько часов стены комнаты раскалятся и сдвинутся, а вам придется спокойно смотреть на это и торопить смерть…</p>
  </section>
  <section id="n_836">
   <title>
    <p>836</p>
   </title>
   <p>Заклятие переносит вас к четвертому этажу. Перед вами высится одна из неприступных башен Черного замка, зубцы которой отчетливо видны на фоне большой желтой луны, на миг выглянувшей из-за облаков.</p>
   <p>Опуститесь на платформу сторожевой башни (<a l:href="#n_1028">1028</a>), или, если не боитесь летать на такой высоте, и не боитесь, что заклятие Левитации может подвести вас, то можете влететь в окно последнего пятого этажа (<a l:href="#n_1192">1192</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_837">
   <title>
    <p>837</p>
   </title>
   <p>Вы исчезаете в темном проеме коридора. Свеча у вас в руках догорела и погасла как раз в тот момент, когда вы собрались открыть следующую дверь — <a l:href="#n_972">972</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_838">
   <title>
    <p>838</p>
   </title>
   <p>Вы показываете рыцарю зеркальце, и, как ни странно, этот маленький изящный предмет действительно оказывается пропуском. Зеленый страж отступает в сторону, и вы быстро устремляетесь вперед по коридору, чтобы он не успел спросить что-нибудь еще. Коридор заканчивается низенькой деревянной дверцей, в замке которой торчит ключ. Вы поворачиваете его — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_839">
   <title>
    <p>839</p>
   </title>
   <p>Гоблины кидают кость по кругу. Наконец, очередь доходит и до вас. Есть ли у вас собственная игральная кость? Если вы находили ее во время путешествия в лесу или в замке, то можете незаметно подменить ее, и продолжать играть уже со своей костью — <a l:href="#n_793">793</a>. Иначе вам придется бросать кость, которую вам передал Гоблин — <a l:href="#n_1187">1187</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_840">
   <title>
    <p>840</p>
   </title>
   <p>Подъемник не рассчитан на такую тяжесть. Один из канатов обрывается, и вы летите вниз. По пути задеваете что-то головой (потеряйте 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ) — и теряете сознание… — <a l:href="#n_41">41</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_841">
   <title>
    <p>841</p>
   </title>
   <p>Заклятие действует успешно, и вы переплываете реку — <a l:href="#n_164">164</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_842">
   <title>
    <p>842</p>
   </title>
   <p>Вы вынимаете пробку из горлышка, и наружу вырывается Черная смерть — черный газ, который окутал вас с ног до головы и начинает душить. Если у вас есть череп, то выньте его (<a l:href="#n_1041">1041</a>), если же нет, Черная смерть душит вас. Когда газ рассеивается, на полу лежит только ваш труп…</p>
  </section>
  <section id="n_843">
   <title>
    <p>843</p>
   </title>
   <p>Вы пробуете белое вино, но вкус у него просто кошмарен. Оно явно предназначено не для людей. Постарайтесь не показать своего неудовольствия Троллю, потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и уходите — <a l:href="#n_383">383</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_844">
   <title>
    <p>844</p>
   </title>
   <p>Коридор выводит на лестницу, которая поднимается на второй этаж.</p>
   <p>Через несколько пролетов видите дверь, которую можете попробовать открыть — <a l:href="#n_1043">1043</a>. Но вы можете в нее не входить, а открыть дверь слева — <a l:href="#n_1101">1101</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_845">
   <title>
    <p>845</p>
   </title>
   <p>Приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может быть, по ней можно вплыть под цитадель незамеченным? А может быть, переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна?</p>
   <p>Куда же вы направитесь?</p>
   <p>К центральному строению? — <a l:href="#n_590">590</a>.</p>
   <p>К низкому зданию справа? — <a l:href="#n_320">320</a>.</p>
   <p>К реке? — <a l:href="#n_951">951</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_846">
   <title>
    <p>846</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и попадаете в широкий, но низкий коридор. Он настолько низок, что приходится идти полусогнувшись. Через несколько шагов видите слева углубление прохода. Пойдете туда (<a l:href="#n_296">296</a>) или не будете сворачивать и дойдете до конца (<a l:href="#n_671">671</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_847">
   <title>
    <p>847</p>
   </title>
   <p>Зеленый рыцарь, лежащий на диване, вдруг открывает глаза, и его сонный взгляд неожиданно останавливается на колеблющихся занавесках.</p>
   <p>Он окликает сидящего за столом и указывает рукой в вашу сторону. Тот в свою очередь дергает какой-то рычаг под столом, и драпировки начинают отъезжать в стороны. Изумленные рыцари увидели вас… — <a l:href="#n_960">960</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_848">
   <title>
    <p>848</p>
   </title>
   <p>Вы берете стеклянный сосуд, но он выскальзывает из рук и со звоном разбивается об пол. На шум вбегает стража — Орки, вооруженные кривыми зазубренными саблями. Вы пытаетесь сопротивляться, но сильный удар по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ) валит вас на пол, и вы теряете сознание… — <a l:href="#n_41">41</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_849">
   <title>
    <p>849</p>
   </title>
   <p>Вы оказываетесь в лифте. На какой этаж желаете переместиться?</p>
   <p>Вверх: Вниз:</p>
   <p>На первый — <a l:href="#n_144">144</a>, на второй — <a l:href="#n_1040">1040</a>.</p>
   <p>На второй — <a l:href="#n_830">1830</a>, на третий — <a l:href="#n_1068">1068</a>.</p>
   <p>На третий — <a l:href="#n_869">869</a>.</p>
   <p>На четвертый — <a l:href="#n_743">743</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_850">
   <title>
    <p>850</p>
   </title>
   <p>На столе действительно разложены карты королевства, из которого вы пришли. Стрелки, прочерченные тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно было начаться со дня на день. Тогда по той самой дороге, по которой вы вошли в лес, хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Волшебник считал, что угроза разгрома королевства и смерти отца сломит Принцессу. Вы можете гордиться: вами сорваны планы злого чародея, к тому же в самый последний момент.</p>
   <p>Теперь можно или подойти к зеркалу (<a l:href="#n_297">297</a>), к двери (<a l:href="#n_411">411</a>) или осмотреть шкаф (<a l:href="#n_797">797</a>). Если вы уже сделали и то, и другое, то <a l:href="#n_489">489</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_851">
   <title>
    <p>851</p>
   </title>
   <p>Полутемный коридор оказывается очень длинным. Уже больше четверти часа идете по нему, — и ни одной двери. Вы проходите всего два поворота, а впереди коридор скрывается в гнетущей полутьме. Справа, на стене видите какую-то тень, которая оказывается дверью. Подойдя ближе, вы обнаруживаете, что она заперта. Ваша радость сменяется разочарованием — <a l:href="#n_881">881</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_852">
   <title>
    <p>852</p>
   </title>
   <p>Камни очень тяжелы, но вы старательно снимаете их с сундука (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ) и поднимаете крышку — <a l:href="#n_923">923</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_853">
   <title>
    <p>853</p>
   </title>
   <p>«Наивный смельчак, — смеются Духи, — ты хотел разогнать нас тем, что мы ненавидим больше всего — светом. Ты пожалеешь об этом» — <a l:href="#n_1121">1121</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_854">
   <title>
    <p>854</p>
   </title>
   <p>Вы открываете кран, и наружу вырывается Черная смерть — черный газ, который окутывает вас с ног до головы и начинает душить. Если у вас есть череп, то достаньте его 938, если же нет, Черная смерть душит вас. Когда газ рассеивается, на полу лежит только ваш труп…</p>
  </section>
  <section id="n_855">
   <title>
    <p>855</p>
   </title>
   <p>Вдруг один из Гоблинов привстает и, грозно посмотрев на вас, громко говорит, что вы мошенничаете. Мошенников они выкидывают за шиворот.</p>
   <p>Боясь скандала, вы с радостью соглашаетесь уйти добровольно — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_856">
   <title>
    <p>856</p>
   </title>
   <p>Увидев у вас в руках золотое кольцо, рыцарь кланяется и пропускает вас, одновременно с силой налегая на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы чувствуете, как пол уходит из под ног. Река далеко внизу примет ваш труп, но вы так и не узнаете, что за кольцо держали в руках…</p>
  </section>
  <section id="n_857">
   <title>
    <p>857</p>
   </title>
   <p>Она с презрением ломает перо и отбрасывает его в сторону. Теперь дадите ей денег (<a l:href="#n_49">49</a>) или будете драться (<a l:href="#n_744">744</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_858">
   <title>
    <p>858</p>
   </title>
   <p>Пароль правилен и Лев пропускает вас — <a l:href="#n_833">833</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_859">
   <title>
    <p>859</p>
   </title>
   <p>Из кувшина вдруг вырывается желтый газ и направляется к вам. Если у вас есть череп, то достаньте его из своего мешка (<a l:href="#n_1012">1012</a>). Если же нет, то газ настигает вас и съедает. Вы наказаны за свое любопытство. От вас остается одна лишь одежда. Вы не выполнили обещания, данного королю. А ведь цель была уже столь близка…</p>
  </section>
  <section id="n_860">
   <title>
    <p>860</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к столикам. На их крышках выгравировано двенадцать рисунков, каждый из которых соответствует одному из месяцев. Если у вас имеются 12 глаз Зеленых рыцарей, то <a l:href="#n_196">196</a>. Если такого не припасено, то рассмотреть рисунки вам не дают — <a l:href="#n_1034">1034</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_861">
   <title>
    <p>861</p>
   </title>
   <p>Вспомнив о серебряном сосуде, вы достаете его из заплечного мешка и по лицам рыцарей видите, что это то, что надо. Даже Капитан привстает из своего кресла, но не успевает ничего сказать. Вы быстро срываете крышку с сосуда, и никто не успевает помешать этому. Зеленоватый газ наполняет помещение. Но вы и сами напуганы не меньше стражников, так как не знаете, что это за газ. Впрочем, этого не узнаете никогда, вы только видите, что газ задушил всех рыцарей, не причинив вам никакого вреда. Но удивляться времени нет, и вы быстро решаете либо вернуться назад и спуститься по лестнице до конца (<a l:href="#n_1074">1074</a>), либо пройти через дверь прямо (<a l:href="#n_1160">1160</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_862">
   <title>
    <p>862</p>
   </title>
   <p>Пару минут возитесь с люком, прежде чем удается его открыть. Открыв, видите только темный трубообразный тоннель. Посмотрите, куда он ведет (<a l:href="#n_696">696</a>) или вернетесь в зал заседаний и пройдете к другой двери (<a l:href="#n_1076">1076</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_863">
   <title>
    <p>863</p>
   </title>
   <p>Вам просто повезло. Вы ведь никогда не стреляли из арбалета. Но цель поражена, стрела торчит в самом центре черепа. Гоблины и Орки несколько удивлены вашим мастерством, они явно ожидали, что вы провалите экзамен. Вы с легким сердцем встаете и готовитесь уйти, но вас ждет еще один сюрприз — <a l:href="#n_926">926</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_864">
   <title>
    <p>864</p>
   </title>
   <p>Вы говорите человеку о том, что вы один из тех, кто взялся спасти Принцессу и не побоялся найти и победить черного мага. Вы добавляете ко всему, что пока не выполнили своей миссии. Человек желает вам удачи (добавьте себе 1 УДАЧУ) и может кое-чем помочь. Он говорит, что наиболее опасными местами в замке являются тупики и комнаты-ловушки.</p>
   <p>По некоторым признакам можно их определить: никогда не входите в тот коридор, в конце которого видна дверь — это наверняка ловушка. При большом выборе направлений, ловушки обычно находятся по краям.</p>
   <p>Особенно много ловушек на том этаже, где покоится Принцесса. Потом Человек говорит, что скоро придет охрана, так что вам надо уходить.</p>
   <p>Поблагодарив за помощь, вы прощаетесь с ним и выходите в коридор за вашей спиной — <a l:href="#n_651">651</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_865">
   <title>
    <p>865</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Силы, и сила Зеленого рыцаря возрастает. Он обратил ваше заклятие на себя, и вам придется теперь прибавлять 2 к его СИЛЕ УДАРА — <a l:href="#n_96">96</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_866">
   <title>
    <p>866</p>
   </title>
   <p>Она с удовольствием принимает красивую вещицу и говорит, что ей уже давно никто не делал таких подарков. Теперь же она предлагает свою помощь. Но вы не рискуете довериться ей и сказать, что идете сражаться с Барладом Дэртом — Зачарованный лес многому научил. Тогда хозяйка гарема спрашивает, есть ли у вас любимая девушка. И прежде чем успеваете ответить, дарит для нее хрустальный флакончик духов. От подарков отказываться не принято: придется принять флакончик. После этого хозяйка гарема удаляется к себе в комнатку, предоставляя вам возможность поговорить с женами мага (вернувшись на <a l:href="#n_825">825</a>) или выйти из гарема обратно и пойти в другую дверь (<a l:href="#n_394">394</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_867">
   <title>
    <p>867</p>
   </title>
   <p>Вы достаете золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь постороннего внимания. Дверь тут же открывается. Пойдете туда (<a l:href="#n_1077">1077</a>) или выйдете в одну из других дверей: правую (<a l:href="#n_1003">1003</a>) или среднюю (<a l:href="#n_987">987</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_868">
   <title>
    <p>868</p>
   </title>
   <p>Вас обманули! Это очередная ловушка: дверь была ненастоящей, и вы попались за свое любопытство. Вы еще не успеваете переставить вторую ногу через то место, где стена соединялась с полом, как эта же стена со всего маху сверху падает на вас. И если какой-нибудь храбрый путешественник забредет в эту комнату, он увидит жуткое зрелище: сломанные кости, исковерканное и раздавленное тело. Но он уже не повторит ваш опрометчивый поступок…</p>
  </section>
  <section id="n_869">
   <title>
    <p>869</p>
   </title>
   <p>Через пару минут двери лифта открываются, и выходите в коридор. С двух сторон вы видите по проходу. Пойдете прямо (<a l:href="#n_879">879</a>), в левый проход (<a l:href="#n_1117">1117</a>) или в правый (<a l:href="#n_798">798</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_870">
   <title>
    <p>870</p>
   </title>
   <p>Впереди — широкий светлый коридор. Через несколько шагов с левой стороны видите другой коридор. Войдете в него (<a l:href="#n_1060">1060</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_943">943</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_871">
   <title>
    <p>871</p>
   </title>
   <p>Вы вкладываете белую стрелу в углубление под рисунком. Назад вынуть ее уже не удается. Но дверь медленно открывается. Пройдя по узкому коридору несколько метров, вы видите, что дальше идут три одинаковых прохода. Вы пойдете в правый (<a l:href="#n_925">925</a>), средний (<a l:href="#n_298">298</a>) или левый (<a l:href="#n_1210">1210</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_872">
   <title>
    <p>872</p>
   </title>
   <p>Это вино. Добавьте себе 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Интересно, какой здесь запас вина? Но теперь это неважно, и вам придется выходить и идти дальше — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_873">
   <title>
    <p>873</p>
   </title>
   <p>Вы входите в таверну. Она совсем не похожа на таверны, к которым вы привыкли. Вам едва удается сохранить равновесие на пороге: ведь пола в таверне нет. Вместо него вода, и только узкие мостки ведут на другой конец комнаты. Из воды выныривает хозяин. По спутанной зеленой бороде, за которую цепляются несколько водорослей, можно легко понять, что это Водяной. Пока он подплывает, вы оглядываете комнату. На стенах картины с изображениями рыб. Интересно бы знать, кто это — друзья и родственники Водяного или иллюстрации к меню? На противоположной стороне этой странной комнаты невысокий плавающий помост. Мостки идут к нему, и именно на него взбирается сейчас Водяной, желая поприветствовать гостя в более привычной для него обстановке. Он приветлив, и если какие-то опасения и были, то они рассеиваются. Для начала вы спрашиваете, не видел ли он кого-нибудь из ваших предшественников. Водяной отвечает, что к нему заходили лишь двое или трое из них. И всем он с радостью помогал. При этих словах в его глазах на мгновение появляется какой-то недобрый блеск, но уже через минуту они вновь спокойны и доброжелательны. Вы настораживаетесь, вспоминаете, где находитесь, и начинаете внимательнее следить за хозяином. Он же предлагает вам еду — жареную рыбу (что обойдется вам всего в 1 золотой), чистую родниковую воду (2 золотых), но почему-то возражает, чтобы вы наполнили свою флягу: предлагает выпить сколько угодно, но не покидая таверны. Ваши подозрения усиливаются. Что это — странный обычай или какой-то подвох? Что вы предпочтете? Поблагодарить Водяного и уйти (<a l:href="#n_716">716</a>), купить у него еду (<a l:href="#n_922">922</a>) или попить воды (<a l:href="#n_767">767</a>)? Или напасть на него (<a l:href="#n_1126">1126</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_874">
   <title>
    <p>874</p>
   </title>
   <p>Вы предлагаете нищенке серебряный браслет. Она берет его и надевает на свою костлявую руку. Перед тем, как растаять в воздухе, она показывает на дверь, ведущую из комнаты налево. Послушаетесь совета и войдете в нее (<a l:href="#n_607">607</a>) или же войдете в дверь за вашей спиной (<a l:href="#n_803">803</a>), или подойдете к окну (<a l:href="#n_323">323</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_875">
   <title>
    <p>875</p>
   </title>
   <p>Слава богу, есть чем открыть дверь, и вы быстро это делаете, спасаясь от неминуемой смерти — <a l:href="#n_1060">1060</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_876">
   <title>
    <p>876</p>
   </title>
   <p>Все с завистью смотрят на вас. Вам повезло: вы выиграли втрое больше вашей ставки. Рискнете сыграть следующий кон (<a l:href="#n_826">826</a>) или уйдете (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_877">
   <title>
    <p>877</p>
   </title>
   <p>Только через четверть часа коридор делает поворот, но и после этого вам приходится идти еще минут пятнадцать, прежде чем вы достигнете выхода. Однако вы чувствуете прилив свежего воздуха. Впереди замерцало пятнышко света, и вот уже виден конец вашего пути — <a l:href="#n_820">820</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_878">
   <title>
    <p>878</p>
   </title>
   <p>Перо павлина вспыхивает в ваших руках, но тут же чья-то рука накидывает на него черный платок, и оно гаснет — <a l:href="#n_853">853</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_879">
   <title>
    <p>879</p>
   </title>
   <p>Коридор заканчивается дверью, которую вы и открываете. Из небольшой проходной комнатки выходите через дверь справа — <a l:href="#n_1103">1103</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_880">
   <title>
    <p>880</p>
   </title>
   <p>Вы протягиваете кольцо сквозь решетку. Волшебник с радостью принимает его и надевает на палец. Вы ждете, что он разрушит свою темницу и выйдет к вам, но кажется он совсем не собирается этого делать. «Старости не свойственно торопиться, — говорит он. — Сначала я вспомню заклинания, разрушающие злую власть Барлада Дэрта, а потом уже выйду отсюда. Если же вы торопитесь, послушайте моего совета. Когда будете будить Принцессу, то подходите к ней только справа и никак иначе. Если же решите сразиться с волшебником, для этого лучше иметь еще одно кольцо, но на этот раз золотое». Вы благодарите старика за совет и идете к соседней клетке — <a l:href="#n_787">787</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_881">
   <title>
    <p>881</p>
   </title>
   <p>Впереди тьма рассеивается, и вы видите, что коридор поворачивает влево. Вы прибавляете шагу, но и тут вас ждет разочарование: за поворотом уходит в темноту такой же длинный коридор. Через некоторое время справа видите другую дверь. Неужели и она заперта? К сожалению, это так. Да, это вам следовало давно понять, ведь коридор заброшен, и по всему видно, что им давно уже никто не пользовался. Придется вам идти до конца — <a l:href="#n_1123">1123</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_882">
   <title>
    <p>882</p>
   </title>
   <p>Вы должны чем-нибудь человека, спасшего вашу жизнь, скажем, отдав какое-нибудь заклятие, вещицу или денег. Он сразу понимает, кто вы, и говорит, идет спасать Принцессу. У вас нет оснований не верить ему. Вы отвечаете, что тоже не прочь уничтожить волшебника. Надо же, вы совсем не ожидали встретить в замке вашего земляка. Разговаривая, доходите до развилки. Иван поворачивает налево — в столовую. Вы же там были и решаете пойти по другому коридору. Человек предупреждает, чтобы вы не сворачивали влево, когда будете идти по этому коридору — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_883">
   <title>
    <p>883</p>
   </title>
   <p>Человек жмурится от света вашей свечи, — он отвык от него. Затем недоверчиво оглядывает вас с ног до головы. Понятно, он не знает кто вы. Что вы ему скажете?</p>
   <p>Расскажете о своей миссии — <a l:href="#n_864">864</a>.</p>
   <p>Спросите, почему он тут сидит — <a l:href="#n_1134">1134</a>.</p>
   <p>Скажете, что заблудились в замке и не знаете, как отсюда выбраться — <a l:href="#n_1124">1124</a>.</p>
   <p>Или промолчите и выйдите в проход за вашей спиной — <a l:href="#n_651">651</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_884">
   <title>
    <p>884</p>
   </title>
   <p>За дверью небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Это кладовка. Если вы голодны, то это как раз то, что надо. Если хотите, можете подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо (<a l:href="#n_981">981</a>) или овощи (<a l:href="#n_92">92</a>)? Если вы не рискуете есть чьи-то припасы, выходите через дверь обратно (<a l:href="#n_42">42</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_885">
   <title>
    <p>885</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к небольшому домику. Тяжелая бревенчатая дверь приоткрыта, но внутри совершенно темно, и слышится только легкий шорох откуда-то из-под крыши. Войдете (<a l:href="#n_760">760</a>) или решите не рисковать и направитесь к центральному строению (<a l:href="#n_590">590</a>) или к реке (<a l:href="#n_951">951</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_886">
   <title>
    <p>886</p>
   </title>
   <p>Дверь открывается. Перед вами широкий коридор, стены его выкрашены в черный цвет. Пойдете по нему (<a l:href="#n_945">945</a>) или вернетесь на <a l:href="#n_1044">1044</a> и выберете другую дверь?</p>
  </section>
  <section id="n_887">
   <title>
    <p>887</p>
   </title>
   <p>Вы в надежде смотрите на игральную кость. Что же выпало на кости?</p>
   <p>Один? — <a l:href="#n_625">625</a>. Четыре? — <a l:href="#n_1039">1039</a>.</p>
   <p>Два? — <a l:href="#n_769">769</a>. Пять? — <a l:href="#n_1109">1109</a>.</p>
   <p>Три? — <a l:href="#n_958">958</a>. Шесть? — <a l:href="#n_734">734</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_888">
   <title>
    <p>888</p>
   </title>
   <p>Сейчас вы находитесь на уровне третьего этажа. Вам не видно, есть ли открытые окна этажом выше или ниже. Но зато слева, на фоне большой желтой луны, видна, выступающая из стены замка, зубчатая сторожевая башня, амбразуры которой угрюмо смотрят на вас. Приземлитесь на нее (<a l:href="#n_722">722</a>), влетите в окно перед вами (<a l:href="#n_907">907</a>) или подниметесь на уровень четвертого этажа (<a l:href="#n_836">836</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_889">
   <title>
    <p>889</p>
   </title>
   <p>Вы очнулись в каменном мешке. На стенах — сырость, маленькое окошко в двери забрано крупной решеткой. Это тюрьма для особо опасных преступников. Голова почти прошла, и вы подходите к окошку. При слабом свете свечи, горящей где-то снаружи, видно, что по обеим сторонам двери стоят каменные табуреты. На них неподвижно сидят два старика. Вы даже не можете понять, статуи это или живые люди. У одного на коленях лежат ваши вещи и все вооружение. Хотите воспользоваться каким-нибудь заклятием, чтобы выбраться отсюда (<a l:href="#n_1066">1066</a>), или посмотрите, что будет дальше (<a l:href="#n_638">638</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_890">
   <title>
    <p>890</p>
   </title>
   <p>Вы можете едва пошевелиться. Вас одолевает сон и усталость. А вдруг вы заснете и никогда больше не проснетесь?.. Но на следующую ночь… — <a l:href="#n_991">991</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_891">
   <title>
    <p>891</p>
   </title>
   <p>Однако у вас есть ключ. Вы с нетерпением вставляете его в замочную скважину, — вам поскорее хочется убраться из этого коридора. Вы поворачиваете ключ. Сначала он поддается, но потом застревает. Дело ясное, заклинило замок, но вам-то от этого не легче. Ключ не поворачивается ни туда, ни обратно. Вы делаете усилие, и ключ, в конце концов, обламывается. Вы с отчаянием бросаете оставшуюся от ключа часть на пол и идете дальше по злополучному коридору — <a l:href="#n_881">881</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_892">
   <title>
    <p>892</p>
   </title>
   <p>Короткий ход выводит на потайную лестницу, ведущую наверх. Поднявшись, открываете небольшую дверь и оглядываетесь — <a l:href="#n_647">647</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_893">
   <title>
    <p>893</p>
   </title>
   <p>Когда вы подходите к двери, то видите на ней рисунок — золотую стрелу, а под ним углубление в форме стрелы. Если у вас есть золотая стрела, то <a l:href="#n_1079">1079</a>. Если же нет, тогда вернитесь на <a l:href="#n_980">980</a> и примите другое решение.</p>
  </section>
  <section id="n_894">
   <title>
    <p>894</p>
   </title>
   <p>Начальник стражи со стоном падает на пол у ваших ног. Он мертв. Вы же, не дожидаясь, пока стража сообразит в чем дело, можете быстро схватить подсвечник со стола Начальника стражи и выбежать в одну из трех дверей, ведущих из комнаты — <a l:href="#n_1046">1046</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_895">
   <title>
    <p>895</p>
   </title>
   <p>Фигурный ключ, к сожалению, не подходит к отверстию в люке. Вы покидаете домик — <a l:href="#n_590">590</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_896">
   <title>
    <p>896</p>
   </title>
   <p>Подойдя поближе, вы видите, что картина изображает не битву, а расправу. В центре ее сидит на коне рыцарь в латах и шляпе темно-зеленого цвета. Рукой в железной перчатке он указывает воинам на горящую деревню. В другой руке у него меч. Гоблины на заднем плане картины выволакивают из хат крестьян, несколько орков с факелами поджигают дома. Может быть так завоевывались древни вокруг леса? Или это эпизод из жизни армии мага до его прихода в эти места? Но ваши размышления прерваны: с картиной что-то происходит. На ваших глазах Зеленый рыцарь разворачивает лошадь — теперь его перчатка направлена на вас. Вы окаменели и не в силах пошевелиться, настолько заворожило только что увиденное действие. Несколько Гоблинов, вооруженных луками, поднимают их и направляют на вас. Вы испытываете странное желание убежать от этой страшной картины, но она притягивает, приковывает к себе. Гоблины отпускают тетиву луков, стрелы летят прямо в вас, но что это? Вы чувствуете острую боль в левой руке и под правым коленом. Стрелы попали в вас! Не теряя времени, вы отскакиваете от картины. Все немедленно принимает прежний вид. Но стрелы все еще торчат! Вы осторожно вынимаете их, радуясь, что они хотя бы не отравлены. Потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь, когда вы достаточно наказаны за беспечное любопытство, вернитесь на <a l:href="#n_792">792</a> и сделайте более безопасный выбор.</p>
  </section>
  <section id="n_897">
   <title>
    <p>897</p>
   </title>
   <p>Невидимая рука выхватывает у вас сосуд. «В этом сосуде таится смерть, — слышится голос, — и ты посмел предложить его нам!» — <a l:href="#n_1121">1121</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_898">
   <title>
    <p>898</p>
   </title>
   <p>Вы проиграли только половину из того, что вложили в игру. Хотите еще сыграть (<a l:href="#n_826">826</a>) или раздумаете (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_899">
   <title>
    <p>899</p>
   </title>
   <p>Через три пролета — дверь. Но заперта она или нет, вы не знаете — <a l:href="#n_772">772</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_900">
   <title>
    <p>900</p>
   </title>
   <p>«Вы хотите поиграть?» — контролер понимающе кивает головой. Не дожидаясь ответа, он дает вам металлический жетон, удостоверяющий, что вы можете беспрепятственно проходить через комнату, оборачивается и громко объявляет присутствующим, что пришел новый игрок. К вашей радости и удивлению, никто не обращает внимания на этот крик, видимо, игроки здесь меняются довольно часто — <a l:href="#n_663">663</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_901">
   <title>
    <p>901</p>
   </title>
   <p>Огненный шар попадает стражу прямо в грудь и прожигает латы. Он мертв, вы же торопитесь дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_902">
   <title>
    <p>902</p>
   </title>
   <p>В бутыли какая-то жидкость. Она совершенно бесцветна, но запах какой-то странный. Рискнете выпить (<a l:href="#n_648">648</a>) или поставите на место и возьмете булочки (<a l:href="#n_801">801</a>), кувшин (<a l:href="#n_444">444</a>), уйдете (<a l:href="#n_507">507</a>) или осмотрите следующую картину (<a l:href="#n_1006">1006</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_903">
   <title>
    <p>903</p>
   </title>
   <p>Вы кидаете в отверстие 1 золотой и люк гостеприимно распахивается перед вами. Короткий ход заканчивается металлической дверью. Откроете (<a l:href="#n_749">749</a>) или вылезете и поднимитесь по лестнице (<a l:href="#n_603">603</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_904">
   <title>
    <p>904</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие, и оно благополучно переносит вас на другой берег — <a l:href="#n_164">164</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_905">
   <title>
    <p>905</p>
   </title>
   <p>Вылетев наружу из окна, вы прежде всего смотрите вниз под вами два этажа. Слева окон не видно, справа загораживает вид на замок его угловая стена. Облетите ее и посмотрите, что за углом (<a l:href="#n_722">722</a>) или взлетите выше (<a l:href="#n_836">836</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_906">
   <title>
    <p>906</p>
   </title>
   <p>Услышав про замок, Повар сразу же теряет словоохотливость. Он или не хочет ничего рассказывать, или ему запрещено это делать, а в вас он подозревает шпиона. Однако в конце концов удается разговорить его. Под большим секретом, десять раз взяв с вас обещание, что не проговоритесь, и непрерывно оглядываясь, не подслушивают ли его поварята, он сообщает самую последнюю сплетню, только вчера распространившуюся по замку: волшебник пристрастился к игре в карты. Вы стараетесь не показать вида, что ожидали чего-то большего, спрашиваете его, какие комнаты еще вы не видели на этом этаже и что вообще есть интересного в замке. Но повар не понимает вашего вопроса. «Какие еще комнаты? — искренне удивляется он.</p>
   <p>— Кухня наша, да кабинет мага — вот тебе и все комнаты. Отсюда — он показывает на люк — еду ему вниз подаем. Вот и весь замок». Вы понимаете, что волшебник позаботился о том, чтобы заколдовать своих слуг от ненужных расспросов, и, поблагодарив за беседу, выходите из кухни — <a l:href="#n_697">697</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_907">
   <title>
    <p>907</p>
   </title>
   <p>Вы влетаете в очень странную комнату. Она совершено пуста: голые стены, никакой мебели. Из нее ведут две двери. Вы выйдете в правую (<a l:href="#n_607">607</a>) или в левую дверь (<a l:href="#n_803">803</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_908">
   <title>
    <p>908</p>
   </title>
   <p>Примерно на четвертые сутки все ваши силы иссякают (потеряйте 16 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Голод дает о себе знать. Не померли ли вы, потеряв столько сил? Если вы живы, то <a l:href="#n_1007">1007</a>. Если вы не выдержали, и ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ на нуле, — <a l:href="#n_605">605</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_909">
   <title>
    <p>909</p>
   </title>
   <p>Вы держитесь за левую стенку тоннеля. Неожиданно нащупываете угол поворота. Свернете туда (<a l:href="#n_721">721</a>) или будете продолжать идти прямо (<a l:href="#n_920">920</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_910">
   <title>
    <p>910</p>
   </title>
   <p>Что у вас выпало на кости?</p>
   <p>Один? — <a l:href="#n_769">769</a>. Четыре? — <a l:href="#n_931">931</a>.</p>
   <p>Два? — <a l:href="#n_800">800</a>. Пять? — <a l:href="#n_1008">1008</a>.</p>
   <p>Три? — <a l:href="#n_287">287</a>. Шесть? — <a l:href="#n_152">152</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_911">
   <title>
    <p>911</p>
   </title>
   <p>Вы пытаетесь сосредоточиться на заклятии Копии, но она не появляется. Рыцари легко развеяли ваше заклятие. Вернитесь на <a l:href="#n_388">388</a> и деритесь с ними.</p>
  </section>
  <section id="n_912">
   <title>
    <p>912</p>
   </title>
   <p>В конце коридора широкая лестница с удобными деревянными перилами, которая ведет вниз — <a l:href="#n_1097">1097</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_913">
   <title>
    <p>913</p>
   </title>
   <p>Из крана вдруг вырывается желтый газ и направляется к вам. Если у вас есть череп, то достаньте его из своего мешка (<a l:href="#n_1027">1027</a>). Если же нет, то газ настигает вас и съедает. От вас остается одна одежда. Вы не выполнили обещание, данное королю…</p>
  </section>
  <section id="n_914">
   <title>
    <p>914</p>
   </title>
   <p>«Тому, кому нельзя ее знать», — отвечает человек. По выражению его лица вы понимаете, что взболтнули что-то лишнее — <a l:href="#n_1161">1161</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_915">
   <title>
    <p>915</p>
   </title>
   <p>Вы стучите молотком по двери, и выходит привратник — огромный лев, закованный в латы. Если знаете пароль, то <a l:href="#n_784">784</a>, если же нет придется пробиваться с помощью меча.</p>
   <cite>
    <p>ЛЕВ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 16.</p>
   </cite>
   <p>Убив льва, вы можете перешагнуть через него и войти — <a l:href="#n_833">833</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_916">
   <title>
    <p>916</p>
   </title>
   <p>Вы торопитесь дальше по коридору, пока не видите с правой стороны дверь. Пойдете в нее (<a l:href="#n_768">768</a>) или поторопитесь дальше (<a l:href="#n_362">362</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_917">
   <title>
    <p>917</p>
   </title>
   <p>Когда проходите мимо коридора, звезда начинает светиться. Пойдете туда (<a l:href="#n_296">296</a>) или дальше (<a l:href="#n_671">671</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_918">
   <title>
    <p>918</p>
   </title>
   <p>Вы спрашиваете, как можно пройти к чародею, но женский голос повторяет свой вопрос «Кто вы?»</p>
   <p>Выключите связь и уйдете (<a l:href="#n_949">949</a>)?</p>
   <p>Скажете, что вы идете спасать принцессу (<a l:href="#n_1168">1168</a>)?</p>
   <p>Скажете, что вы Зеленый рыцарь (<a l:href="#n_112">112</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_919">
   <title>
    <p>919</p>
   </title>
   <p>На выходе вас ждет охрана, но вы отдаете им жетон, и они пропускают вас — <a l:href="#n_1100">1100</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_920">
   <title>
    <p>920</p>
   </title>
   <p>Цилиндрический коридор все больше и больше идет под уклон. Вскоре вы уже не в состоянии держаться за стену срываетесь и начинаете скользить по поверхности пола вниз — в темное подземелье замка — <a l:href="#n_651">651</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_921">
   <title>
    <p>921</p>
   </title>
   <p>Вы некоторое время не решаетесь открыть дверь, но вскоре любопытство берет верх, и достав ключ, вы вставляете его в замочную скважину. Дверь открывается, и тут же из черного проема двери вас окутывает дыхание тлена и запустения. Вы пытаетесь что-либо разглядеть, но внутри настолько темно, что ничего не видно. Здесь не очень-то приятное место.</p>
   <p>Если хотите, то можете войти внутрь, передвигаясь на ощупь (<a l:href="#n_1155">1155</a>), иначе идите по коридору да конца (<a l:href="#n_1123">1123</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_922">
   <title>
    <p>922</p>
   </title>
   <p>Купив еду (за каждую порцию рыбы ценой в один золотой вы можете восстановить 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), вы благодарите радушного хозяина и уходите — <a l:href="#n_716">716</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_923">
   <title>
    <p>923</p>
   </title>
   <p>Открыть сундук не составляет труда. На его дне обнаруживаете пергаментный свиток, свернутый в трубочку. Вы разворачиваете его и пытаетесь понять, что на нем изображено. Там изображение плана помещения, в котором находится Принцесса. В зал ведут несколько ходов, в центре помещения стоит возвышение для Принцессы. Вы уже хотели было отложить свиток, как вдруг одна деталь привлекает ваше внимание.</p>
   <p>Это то место, где указано зеркало. Сначала вы думаете, что это дверь, так как за зеркалом отчетливо нарисована лестница, ведущая вверх. Это может означать только одно: в зал Принцессы ведет потайной ход. Теперь, когда увидите зеркало и захотите воспользоваться им, вычтете 13 из номера параграфа, на котором будете находиться и прочтите, что будет дальше.</p>
   <p>Теперь уходите из комнаты и не забудьте добавить себе 1 УДАЧУ — <a l:href="#n_459">459</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_924">
   <title>
    <p>924</p>
   </title>
   <p>Вы продвигаетесь медленно и осторожно, так как темно настолько, что противоположную стену не видно совсем. Вдруг ваша рука нащупывает угол. Пойдете направо (<a l:href="#n_1048">1048</a>) или попробуете пройти в темноте прямо, ни за что не держась (<a l:href="#n_490">490</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_925">
   <title>
    <p>925</p>
   </title>
   <p>Через несколько метров пол проваливается под вами, и вы летите вниз.</p>
   <p>При полете ударяетесь обо что-то головой (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ) и теряете сознание… — <a l:href="#n_935">935</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_926">
   <title>
    <p>926</p>
   </title>
   <p>Дорогу вам преграждает огромный Гоблин. Он ударяет своим мечом плашмя по вашему плечу и говорит, что просто так вы от него не отделаетесь. Окружающим Оркам эта потасовка явно понравилась: они начинают скалить зубы в ухмылке и одобрительно кивать головами, поддерживая здоровяка. Тот вызывает вас на смертный бой. Орки обещают вам, что если вы победите этого Гоблина, то они позволят вам делать в комнате все, что заблагорассудится. Откажетесь (<a l:href="#n_126">126</a>) или примете вызов (<a l:href="#n_950">950</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_927">
   <title>
    <p>927</p>
   </title>
   <p>Вы наклоняетесь над краном и пробуете жидкость. Это микстура Жизни (восстановите 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Теперь уходите из комнаты — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_928">
   <title>
    <p>928</p>
   </title>
   <p>На двери висит большой железный замок. Вам придется пойти в другую дверь — <a l:href="#n_1103">1103</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_929">
   <title>
    <p>929</p>
   </title>
   <p>Сворачиваете с дороги и подходите к дереву. Оно вроде сухое, и дупло тоже есть. Вы не слишком то поверили в этот клад, но почему бы и не попробовать его поискать. Прикинув, где может быть место под дуплом, вы несколько раз втыкаете меч в мягкую землю. Наконец он во что-то упирается. Проходит немного времени, и закопанный ларец у вас в руках. Торопливо сбиваете замок. Внутри ларца лежат 10 золотых, серебряное кольцо и светильник. Можете взять с собой все, что хотите, и добавьте себе 1 УДАЧУ, даже если вы еще не тратили ее. Если вам понадобится зажечь светильник, прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вы будете находиться. Теперь возвращайтесь на <a l:href="#n_167">167</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_930">
   <title>
    <p>930</p>
   </title>
   <p>Вы идете по коридору. Вдруг слева видите проем еще одного коридора. Пойдете туда (<a l:href="#n_837">837</a>) или не будете сворачивать (<a l:href="#n_1143">1143</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_931">
   <title>
    <p>931</p>
   </title>
   <p>Вы забираете свою ставку и еще забираете 3 золотых. Вам повезло. Стоит ли еще играть (<a l:href="#n_826">826</a>) или решите, что хватит, и уйдете (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_932">
   <title>
    <p>932</p>
   </title>
   <p>«Верно, ты угадал, смерть деньгами не подкупишь, — говорит паук, — ты заслужил награды. Она ждет тебя у входа. А теперь иди…». Вы выходите в коридор. Киньте один раз кубик. В зависимости от того, сколько очков на нем выпало, столько личинок паука вы можете подобрать с пола. Каждая из них займет по одному месту в вашем заплечном мешке. Пренеприятные вещицы, но, имея их, вы можете спасти себя от смерти!</p>
   <p>Если на вас нападают враги, то вы берете личинку и разламываете ее пополам, и тогда один из врагов, на которого направлен ваш гнев, упадет замертво! Сколько личинок у вас есть, столько врагов вы можете убить с их помощью.</p>
   <p>Теперь можете идти дальше — <a l:href="#n_1123">1123</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_933">
   <title>
    <p>933</p>
   </title>
   <p>Миновав ворота, вы осторожно осматриваетесь в полутемном дворе замка. Прямо перед вами в центре двора большое темное строение, но вам сложно рассмотреть его или хотя бы определить количество этажей. Наверху оно переходит в узкую высокую башню. Постепенно вас охватывает волнение, и вы понимаете, что наступают решающие минуты. Ведь в башне могут быть или принцесса, или Барлад Дэрт. В левом, дальнем от вас углу двора, из-под башенки вытекает река и скрывается под кирпичными сводами. Входа в цитадель не видно. Справа, немного в стороне от ворот, видна сторожка, откуда слышны веселые голоса Гоблинов и звон стаканов. Слева — невысокий одноэтажный небольшой домик, похожий на маленькую часовенку.</p>
   <p>Если вы пойдете к строению в центре двора — <a l:href="#n_845">845</a>.</p>
   <p>Если к сторожке — <a l:href="#n_765">765</a>.</p>
   <p>Если к маленькому домику слева — <a l:href="#n_885">885</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_934">
   <title>
    <p>934</p>
   </title>
   <p>Перед вами длинный туннель. Вы идете по коридору, неожиданно он превращается в перекресток. Вправо и влево из туннеля отходят ходы. Вы можете пойти либо вправо (<a l:href="#n_783">783</a>), либо влево (<a l:href="#n_1001">1001</a>), либо пойти прямо (<a l:href="#n_916">916</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_935">
   <title>
    <p>935</p>
   </title>
   <p>Очнулись в глубокой каменной яме. Стены гладкие, как стекло, поэтому нечего и думать, что можно как-то выкарабкаться отсюда. Вы упали прямо на чей-то скелет, а вокруг их еще несколько — видимо вы не первый, кто попадал в эту ловушку. Правда, у вас есть один шанс: вы можете использовать заклятие Левитации, чтоб выбраться отсюда (<a l:href="#n_469">469</a>). Если же его у вас нет, то через некоторое время никто уже не отличит вас от валяющихся вокруг костей…</p>
  </section>
  <section id="n_936">
   <title>
    <p>936</p>
   </title>
   <p>Ревущая толпа не обращает на ваши деньги никакого внимания — <a l:href="#n_620">620</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_937">
   <title>
    <p>937</p>
   </title>
   <p>Вы даете женщинам 6 золотых. Они поражены вашей щедростью и дают один маленький совет: побольше обращаете внимания на зеркала — ими пользуются не только женщины. Добавьте себе 1 УДАЧУ. Когда вы увидите зеркало, которым захотите воспользоваться, вычтете 13 из того параграфа, на котором вы его увидели. Теперь же, выслушав жен мага, вы выходите из гарема и идете к новой двери — <a l:href="#n_394">394</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_938">
   <title>
    <p>938</p>
   </title>
   <p>Вы успеваете достать череп, и газ втягивается в его глазницы. Быстро закрываете кран и садитесь отдышаться. Уходя, оставьте череп в раковине, черный газ может вырваться из него в любой момент — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_939">
   <title>
    <p>939</p>
   </title>
   <p>Женщине наплевать на ваши шутки. Потеряйте 1 УДАЧУ. После этого она выключает связь — <a l:href="#n_949">949</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_940">
   <title>
    <p>940</p>
   </title>
   <p>Она смотрит на вас, как на сумасшедшего и ломает стрелу. Подарок ей явно не понравился. Можете теперь либо попробовать откупиться (<a l:href="#n_49">49</a>), либо вынуть меч и драться (<a l:href="#n_744">744</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_941">
   <title>
    <p>941</p>
   </title>
   <p>Вы проиграли все, что поставили, но зато выиграли песочные часы. Когда они понадобятся, обратитесь к параграфу <a l:href="#n_1122">1122</a>. Однако, часы напомнили вам, что время идет и надо торопиться: вы не играть пришли в замок, а спасать Принцессу. С такими мыслями вы направляетесь к выходу — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_942">
   <title>
    <p>942</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к Орку. Он понимает ваши намерения, как враждебные и вытаскивает из ножен свою саблю. Вам ничего не остается, как принять бой.</p>
   <cite>
    <p>ОРК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 5.</p>
   </cite>
   <p>Если убили его, можете обшарить его карманы — <a l:href="#n_462">462</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_943">
   <title>
    <p>943</p>
   </title>
   <p>После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: дверь справа — <a l:href="#n_828">828</a>, и дверь слева — <a l:href="#n_710">710</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_944">
   <title>
    <p>944</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать заклятия: либо Плавания (<a l:href="#n_1217">1217</a>), либо Левитации (<a l:href="#n_956">956</a>). Если хотите, можете, используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под Замок, надеясь попасть в подземелье незамеченным (<a l:href="#n_698">698</a>. Если у вас есть скафандр, можете надеть его (<a l:href="#n_1081">1081</a>)). Если же у вас нет ни одного из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам — <a l:href="#n_715">715</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_945">
   <title>
    <p>945</p>
   </title>
   <p>Вы заходите за угол. Прямо перед вами — Зеленый рыцарь. На его щите сверкает корона барона, а меч направлен прямо на вас. «Пропуск!» — глухо говорит он из под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или атакуете его? Если первое, то 954, если второе, — <a l:href="#n_174">174</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_946">
   <title>
    <p>946</p>
   </title>
   <p>Вы достаете цветок и дарите его жене чародея — <a l:href="#n_758">758</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_947">
   <title>
    <p>947</p>
   </title>
   <p>Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток — символ его должности. Свисток украли, а разгневанный волшебник бросил его за это в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это (<a l:href="#n_1030">1030</a>) или откажетесь и пойдете дальше — в этом случае придется вернуться на вторую развилку и пойти вправо — <a l:href="#n_1106">1106</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_948">
   <title>
    <p>948</p>
   </title>
   <p>Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с верхнего этажа в столовую спускают подносы с едой. Подъемник достаточно велик, чтобы вы могли в него поместиться, и им можно воспользоваться и подняться вверх. Если хотите попробовать это сделать, то <a l:href="#n_1173">1173</a>. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в дверь рядом с люком (<a l:href="#n_771">771</a>), в дверь напротив люка (<a l:href="#n_622">622</a>) или в одну из дверей справа: правую (<a l:href="#n_704">704</a>) или левую (<a l:href="#n_816">816</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_949">
   <title>
    <p>949</p>
   </title>
   <p>Вы выходите в коридор. Теперь можете пойти прямо (<a l:href="#n_1117">1117</a>), вправо (<a l:href="#n_879">879</a>), влево (<a l:href="#n_849">849</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_950">
   <title>
    <p>950</p>
   </title>
   <p>Когда вы подходите к рингу поближе, то видите в стене рядом три больших круглых крышки. «Если я прикончу этого Гоблина, — думаете вы, — обязательно в них загляну». Но пока вынимайте меч, и не вздумайте пользоваться заклятиями: Оркам и Гоблинам может показаться, что вы поступаете нечестно, и тогда вам не поздоровится. Правда, пару заклятий вы можете использовать: это заклятие Силы и Исцеления, ведь вы их накладываете на себя, и внешне это практически никак не проявляется, тем более рядом нет Зеленых рыцарей, которые могли бы развеять любое заклятие. Ну а если бы они и были тут, то с вами и разговаривали бы по другому.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если вы одержали над ним победу, то остальные предоставляют вам полную свободу. Вы теперь можете обследовать люки: правый (<a l:href="#n_1070">1070</a>), левый (<a l:href="#n_383">383</a>), средний (<a l:href="#n_173">173</a>); можете выйти в дверь: в правую (<a l:href="#n_1003">1003</a>), левую (<a l:href="#n_343">343</a>) или среднюю (<a l:href="#n_987">987</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_951">
   <title>
    <p>951</p>
   </title>
   <p>Через несколько минут вы достигаете реки. На другом ее берегу разбиты палатки, горят костры, между которыми снуют Гоблины и Орки. Река подходит к высокому центральному строению и заканчивается у него, как дорога у ворот, но по шуму воды вы понимаете, что небольшим водопадом стекает куда-то вниз, в подземелье. Теперь вы можете либо вернуться обратно и направиться к зданию в центре двора (<a l:href="#n_590">590</a>), либо попытаться перебраться через реку (тогда вам надо решить, каким заклятием вы воспользуетесь: Плавания (<a l:href="#n_1021">1021</a>) или Левитации (<a l:href="#n_571">571</a>)), либо воспользоваться заклятием плавания и поплыть по течению реки, надеясь проникнуть в подземелье замка (<a l:href="#n_698">698</a>). Если у вас есть водолазный костюм, вы можете надеть его — <a l:href="#n_665">665</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_952">
   <title>
    <p>952</p>
   </title>
   <p>Старуха обирает монеты, кланяется и услужливо открывает левую дверь, после чего исчезает. Пойдете в эту дверь (<a l:href="#n_607">607</a>), в ту, что за вашей спиной (<a l:href="#n_803">803</a>) или все-таки подойдете к окну (<a l:href="#n_323">323</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_953">
   <title>
    <p>953</p>
   </title>
   <p>Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в изобилии разнообразные орудия пыток. Поблизости стоит огромный Орк, который и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук, это не удается. Не спасет и волшебство — старик поможет Орку развеять любое заклятие, которое вы будете в силах наложить. Вы не поддадитесь пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на рассвете остается всего несколько часов…</p>
  </section>
  <section id="n_954">
   <title>
    <p>954</p>
   </title>
   <p>Что по вашему, может послужить пропуском?</p>
   <p>Золотое кольцо? — <a l:href="#n_856">856</a>.</p>
   <p>Бронзовый свисток? — <a l:href="#n_395">395</a>.</p>
   <p>Четки? — <a l:href="#n_971">971</a>.</p>
   <p>Если у вас нет ни одного из этих предметов, вам придется драться — <a l:href="#n_174">174</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_955">
   <title>
    <p>955</p>
   </title>
   <p>Вы входите в пустую комнату. Вдоль стен, выложенных белым тесанным камнем, стоят деревянные скамейки. На самих стенах пятна сырости и плесени в углах. Это странно, ведь вы не на нижних этажах подземелья. Слева вы видите дверь, перед вами точно такая же. Вы можете войти в нее (<a l:href="#n_770">770</a>), либо пойти в дверь налево (<a l:href="#n_361">361</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_956">
   <title>
    <p>956</p>
   </title>
   <p>Вы используете заклятие и перелетаете через реку. Оставшись незамеченным, можете двигаться дальше — <a l:href="#n_601">601</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_957">
   <title>
    <p>957</p>
   </title>
   <p>Из отверстия крана начинает выходить небольшая струйка зеленоватого газа, называющегося Зеленая смерть. Но то ли организм у вам так крепок, то ли газ слишком слаб, но ничего дурного вы не чувствуете. Если у вас какая-нибудь емкость, то вы можете заполнить ее зеленым газом (<a l:href="#n_1038">1038</a>).</p>
   <p>Если у вас ничего нет или вы не хотите этого делать, тогда уходите из комнаты и идите по коридору дальше — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_958">
   <title>
    <p>958</p>
   </title>
   <p>Вы выиграли четыре яблока, каждое из которых, добавит по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и 12 золотых. А также можете вернуть себе свою ставку. Теперь вам лучше уйти: нескольким Гоблинам не понравилось ваше везение, и они смотрят на вас завистливо и как-то подозрительно — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_959">
   <title>
    <p>959</p>
   </title>
   <p>Вы открываете сундук, но… он пуст. Видимо, его временно принесли в кухню за неимением лучшего места. Можете быстро поесть суп из котла и восстановить 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, после чего придется уходить — <a l:href="#n_697">697</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_960">
   <title>
    <p>960</p>
   </title>
   <p>Они несколько секунд удивленно смотрят на вас, не вставая со своих мест. Потом один из них кивает другому, и тот поворачивается вместе со стулом вокруг своей оси. Вы не успеваете сообразить, зачем он это делает, как пол вместе с вами описывает полукруг, вы теряете равновесие и летите в бездну. Вы так и не узнаете, были ли близки к цели или нет…</p>
  </section>
  <section id="n_961">
   <title>
    <p>961</p>
   </title>
   <p>Вам не удается ничего обнаружить. Теперь можете осмотреть левую стену (<a l:href="#n_814">814</a>), либо посмотреть, нет ли потайного хода в сене над пропастью (<a l:href="#n_761">761</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_962">
   <title>
    <p>962</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в извилистый коридор. Вдруг справа видите дверь. Она заперта, и вы не сможете ее открыть. Идите до конца — <a l:href="#n_1075">1075</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_963">
   <title>
    <p>963</p>
   </title>
   <p>Через несколько шагов обнаруживаете еще один тоннель, отходящий вправо. Да тут шахта какая-то! Не рискуете ли вы заблудиться в этом переплетении коридоров? Тем не менее, а выбор делать надо: пойдете вправо (<a l:href="#n_877">877</a>) или опять не будете сворачивать (<a l:href="#n_920">920</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_964">
   <title>
    <p>964</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в плохо освещенный коридор. Через несколько шагов вправо отходит тоннель. Пойдете туда (<a l:href="#n_851">851</a>) или прямо (<a l:href="#n_1087">1087</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_965">
   <title>
    <p>965</p>
   </title>
   <p>«Ты обманул меня, — рычит Лев. — Ты не знаешь пароля!». Его сильная лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). После этого вам придется пробиваться силой, — вернитесь на <a l:href="#n_915">915</a> и сражайтесь со Львом.</p>
  </section>
  <section id="n_966">
   <title>
    <p>966</p>
   </title>
   <p>Гоблинам и Оркам непонятен ваш жест. Вы что, собираетесь кувшином защищаться? При этой мысли толпа врагов падает со смеху, хватаясь за животы — <a l:href="#n_620">620</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_967">
   <title>
    <p>967</p>
   </title>
   <p>Как только залаете вопрос, слышится щелчок, — женщина выключает связь. Вам же нужно уходить — <a l:href="#n_949">949</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_968">
   <title>
    <p>968</p>
   </title>
   <p>Вы вспоминаете о ключе, которым можете открыть замок. Вы достаете его из мешка и поворачиваете в скважине. Путь открыт. За дверью коридор. Направо и налево от него отходят еще два коридора. Решайте: свернете направо (<a l:href="#n_1117">1117</a>), налево (<a l:href="#n_798">798</a>) или пойдете по коридору прямо (<a l:href="#n_849">849</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_969">
   <title>
    <p>969</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и попадаете в огромную парадную залу. Это Зал заседаний. Он ярко освещен. Огромный черный трон стоит посередине залы. От него кругами расходятся ряды кресел и стульев. По краям залы у стен стоят лавки. В данный момент зала пуста, и у вас есть время, не торопясь, осмотреть ее. В противоположной от входа стены — небольшой стенной шкафчик. В дальнем углу дверь. Из комнаты ведут две двери (кроме той в которую вошли). Вторая дверь рядом со входом. Что вы теперь сделаете? Осмотрите шкаф (<a l:href="#n_682">682</a>), осмотрите трон (<a l:href="#n_741">741</a>) или выйдете из зала заседаний. Тогда через какую дверь: в той же стене, в которой находится вход (<a l:href="#n_809">809</a>) или через дверь в дальнем углу(<a l:href="#n_1076">1076</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_970">
   <title>
    <p>970</p>
   </title>
   <p>Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: «Мне поручили передать вам…», но не заканчиваете фразу, видя, как глаза его лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Он дергает за шнур звонка, и комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из Орков, подкравшись сзади, бьет своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание… — <a l:href="#n_889">889</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_971">
   <title>
    <p>971</p>
   </title>
   <p>Вы показываете рыцарю четки и понимаете, что угадали: они служат пропуском через этот пост. Стражник пропускает вас, и вы можете идти дальше по коридору, пока путь не преградит дверь — <a l:href="#n_45">45</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_972">
   <title>
    <p>972</p>
   </title>
   <p>Вы входите в комнату, и дверь закрывается. В ту же секунду комната погружается во тьму. Но это не просто темнота — она живет, дышит, чьи-то руки трогают вас, чье-то дыхание едва уловимым ветерком касается лица, воздух вокруг колеблется. Вы осторожно проводите рукой по стене, пытаясь нащупать выход. Если есть свеча или светильник, зажгите их. Если же нет, то через несколько мгновений послышится голос. Вам кажется, что он идет отовсюду: и справа, и слева, и даже из-под ног. «Никто не может безнаказанно нарушить покой Духов тьмы!». В углу комнаты появляется слабый свет, но его достаточно, чтобы разглядеть человеческий скелет, который лежит вдоль стены. Невидимая рука, держащая свечу, движется: вот еще один скелет, он уже сидит, прислонившись к той же стене, вот еще один, еще. А это уже не скелет, человек погиб совсем недавно, и вы с ужасом узнаете в нем одного из пажей, которого видели в королевских покоях. Видимо, вы путешествуете слишком долго, и паж был следующим, кто вызвался освободить Принцессу. По лесу он наверняка прошел быстрее — и вот такая смерть… Может быть поможет какая-нибудь вещица из вашего заплечного мешка? Что вы достанете? Подсвечник (<a l:href="#n_34">34</a>)? Перо павлина (<a l:href="#n_878">878</a>)? Серебряный сосуд (<a l:href="#n_897">897</a>)? Золотое ожерелье (<a l:href="#n_1169">1169</a>)? Если же у вас нет ни одного из этих предметов, то <a l:href="#n_1121">1121</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_973">
   <title>
    <p>973</p>
   </title>
   <p>Вы покидаете поляну и опять углубляетесь в темный и мрачный лес. Приходится идти медленно и осторожно. Впереди забрезжил свет, но вскоре вы видите, что это не яркий солнечный свет: облака плотно закрыли солнце и пропускают лишь бледное свечение. Однако видно вокруг достаточно хорошо, и вы с облегчением покидаете негостеприимный лес — <a l:href="#n_194">194</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_974">
   <title>
    <p>974</p>
   </title>
   <p>Вам повезло: вы замечаете, что лист с планом сложен вдвое, и теперь быстро разворачиваете. Вы бегло осматриваете то, что изображено на следующей странице. Это план верхнего над вами этажа. Так вот, если в данный момент вы пойдете в дверь перед вами — ту, что в углу, то вы поднимитесь по лестнице и попадете в коридор, от которого будет ответвление налево. Если вы пойдете прямо, то коридор приведет вас к винному погребу или на кухню. Если свернете налево, то попадете в какую-то большую комнату, предназначение которой остается для вас неясным. Из нее ведут две лестницы: вверх и вниз. Лестница вверх ведет на следующий этаж, вниз — не на другой этаж, а весьма странное помещение, предназначенное, похоже, для развлечений. Оттуда уже идет лестница на этаж выше.</p>
   <p>Теперь можете оставить карту здесь и уходите либо через дверь в той же стене, что и вход (<a l:href="#n_809">809</a>), либо через дверь в углу (<a l:href="#n_1076">1076</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_975">
   <title>
    <p>975</p>
   </title>
   <p>Открыв дверь, вы попадаете в просторную комнату, назначение которой сразу же становиться понятно. Это гарем волшебника. Вы в гостиной гарема. Жены чародея с удивлением смотрят на вас, явно ожидая объяснения появления. Всего несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах — это самая богатая комната из всех, что вы встречали.</p>
   <p>Скорее всего, Барлад Дэрт редко выходит из своего кабинета (да где же он все-таки — наверху или внизу?), поэтому в других комнатах самое необходимое. Но здесь он, конечно, бывает часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Решайтесь: пройдете в нее, ничего не сказав женам мага и надеясь, что они вскоре забудут о вашем появлении (<a l:href="#n_762">762</a>), или попытаетесь поговорить с ними (<a l:href="#n_825">825</a>): вдруг они увидят в вас своего спасителя и помогут вам.</p>
  </section>
  <section id="n_976">
   <title>
    <p>976</p>
   </title>
   <p>Вы достаете золотой апельсин и разрезаете его. После этого подносите одну из долек к губам Принцессы, и несколько капель волшебного сока проливаются на них. Румянец появляется на ее щеках, она глубоко вздыхает и садится на кровати. Принцесса сразу же вспоминает, что с ней произошло, и спрашивает, жив ли мучитель Барлад Дэрт. Если волшебник еще жив, то <a l:href="#n_1120">1120</a>, если же мертв, то <a l:href="#n_1220">1220</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_977">
   <title>
    <p>977</p>
   </title>
   <p>Вы все проиграли! Более того, азарт довел до того, что вы поставили на кон свою фляжку для воды, и теперь она принадлежит какому-то маленькому уродливому Орку. Назад лучше ее не забирать, и любой здравомыслящий человек на вашем месте предпочел бы уйти из этой комнаты — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_978">
   <title>
    <p>978</p>
   </title>
   <p>Вам придется снять каменные блоки с сундука, прежде чем открыть его.</p>
   <p>Сделаете это (<a l:href="#n_852">852</a>) или уйдете через следующую дверь (<a l:href="#n_459">459</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_979">
   <title>
    <p>979</p>
   </title>
   <p>Вы отвечаете ей вопросом на вопрос: «А я с кем говорю?». «Я старшая жена мага», — отвечает женский голос. Что вы скажете в ответ: — что вы пришелец, решивший убить мага и спасти принцессу (<a l:href="#n_1168">1168</a>), — спросите, как добраться к Барладу Дэрту (<a l:href="#n_918">918</a>), — пошутите, сказав, что вы ее любите (<a l:href="#n_939">939</a>), — извинитесь и скажите, что не туда позвонили (<a l:href="#n_533">533</a>), — спросите, как пройти к принцессе (<a l:href="#n_967">967</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_980">
   <title>
    <p>980</p>
   </title>
   <p>Это спальня Барлада Дэрта, но его самого здесь нет. Может быть, он в соседней комнате? Но почему он не спит, ведь сейчас стоит ночь? А вдруг он как-то узнал заранее, что вы здесь появитесь, испугался и убежал? Но тогда он, наверное, поставил бы здесь охрану. Вы, пользуясь моментом, можете осмотреть спальню волшебника: на полу мягкий ковер, окно прикрывают легкие красивые занавески, посреди комнаты стоит стол, у стены огромное зеркало, напротив окна — дверь. Решайте: пройдете через дверь (<a l:href="#n_893">893</a>), подойдете к толу (<a l:href="#n_724">724</a>), к зеркалу (<a l:href="#n_677">677</a>) или, если у вас есть заклятие Левитации, вылетите из окна? Тогда на уровень какого этажа: первого (<a l:href="#n_780">780</a>), второго (<a l:href="#n_1067">1067</a>), третьего (<a l:href="#n_888">888</a>), четвертого (<a l:href="#n_836">836</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_981">
   <title>
    <p>981</p>
   </title>
   <p>Мясо вполне сносно и добавляет вам 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Хотите попробовать еще и овощи (<a l:href="#n_92">92</a>) или покинете комнату и вернетесь на перекресток (<a l:href="#n_1073">1073</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_982">
   <title>
    <p>982</p>
   </title>
   <p>Вы пытаетесь зажечь свечу, но чья-то невидимая рука накидывает на нее черный платок, и свет гаснет — <a l:href="#n_853">853</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_983">
   <title>
    <p>983</p>
   </title>
   <p>Вы пробуете эль. Вкус его неплох, но он, пожалуй, слишком крепок для вас. Неожиданно вы чувствуете, что шатаетесь, и пол уходит из-под ног… — <a l:href="#n_41">41</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_984">
   <title>
    <p>984</p>
   </title>
   <p>Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину и поворачиваете. Крышка сундука откидывается, на самом дне лежит небольшой футляр. Достаете его, открываете и видите золотое ожерелье. Если у вас есть лишнее место, то берите его с собой. Что будете делать дальше?</p>
   <p>Попробуете открыть большой сундук (<a l:href="#n_626">626</a>), маленький (<a l:href="#n_778">778</a>) или уйдете от греха подальше (<a l:href="#n_1082">1082</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_985">
   <title>
    <p>985</p>
   </title>
   <p>Откидываете ставни, и слабый свет проникает в домик. Вы видите тяжелый кованный сундук в углу и крышку какого-то люка, скорее всего ведущего в подпол. Заглянете в сундук (<a l:href="#n_598">598</a>), исследуете люк (<a l:href="#n_804">804</a>) или решите не терять времени и уйдете (<a l:href="#n_590">590</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_986">
   <title>
    <p>986</p>
   </title>
   <p>Какое бы заклятие вы не наложили, барон без труда нейтрализует его, вычеркните выбранное вами заклятие, вернитесь на <a l:href="#n_174">174</a> и надейтесь только на себя.</p>
  </section>
  <section id="n_987">
   <title>
    <p>987</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в комнату, посреди которой высится что-то похожее на алтарь. На нем два сосуда: серебряный и стеклянный. Никакой стражи поблизости не видно, разве что в соседней комнате, и вы можете либо взять один из сосудов с алтаря (тогда какой— серебряный — <a l:href="#n_1084">1084</a> или стеклянный — <a l:href="#n_187">187</a>), любо выйти в противоположную дверь — <a l:href="#n_1003">1003</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_988">
   <title>
    <p>988</p>
   </title>
   <p>Вы бежите по коридору. В конце его видите дверь. До нее остается всего несколько метров, как вдруг дверь открывается, и на пороге появляется охрана — куча вооруженных Орков. Они быстро нашли того, кто не слишком разговорчив. Вы в ужасе останавливаетесь и бежите обратно, но как бы вы быстро не бежали, не знающий промаха дротик Орка догонит любую цель…</p>
  </section>
  <section id="n_989">
   <title>
    <p>989</p>
   </title>
   <p>Как бы это ни выглядело со стороны, но придется ретироваться, ведь у вас уже нет никаких шансов побелить волшебника. Вы достаете фигурку крылатого коня. Внезапно все перед глазами начинает кружиться, и вы теряете сознание. Очнувшись, вы обнаруживаете себя летящим на черном крылатом коне. Принцесса за вашей спиной. Вы попросту выкрали ее из под носа коварного мага! Но Барлад Дэрт не любит проигрывать, ведь он еще жив! Он вернется, и Король снова пошлет вас за ней, и вам снова придется проходить через все ловушки Зачарованного леса…</p>
  </section>
  <section id="n_990">
   <title>
    <p>990</p>
   </title>
   <p>Эта лестница не приводит вас на другой этаж. Теперь перед вами дверь.</p>
   <p>Вы открываете ее и переступаете порог — <a l:href="#n_361">361</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_991">
   <title>
    <p>991</p>
   </title>
   <p>Через помутневший рассудок, вы слышите скрип открывающейся двери. Вы с трудом приподнимаетесь, и проходит несколько минут, прежде чем силуэт в проеме двери принимает четкие очертания… — <a l:href="#n_1093">1093</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_992">
   <title>
    <p>992</p>
   </title>
   <p>«Да, молодец, странник! Конечно… это кладбище». В это время вы чувствуете, что путы, связывающие вас, ослабевают, и вы опускаетесь на пол.</p>
   <p>«Я обещал тебе свободу — можешь идти», — говорит голос. Вы видите, что дверь в коридор, из которого вы пришли, открылась.</p>
   <p>«Хотя, подожди… Я тебе скажу, кто я… Я — паук. Я огромный паук, такой, каких ты никогда не видел. И не удивляйся, что я могу разговаривать. Я не обычный паук… Но мне здесь одиноко. Правда здесь есть и другие пауки, но их осталось мало. Мне не хотелось бы тебя отпускать… останься… Я задам тебе последнюю загадку. Если отгадаешь, я тебе кое-что дам!.. Загадка такова: стоит столб, этого столба никому не перейти, не переехать, хлебом не отманить, деньгами не закупить. Что это за столб? Хорошенько подумай. Загадка трудная, но она стоит того!».</p>
   <p>Сложите порядковые номера букв, из которых состоит слово вашего ответа, и прибавьте к сумме <a l:href="#n_825">825</a>. полученное число и будет нужным номером.</p>
   <p>Если вы не хотите здесь оставаться или не знаете ответа, то уходите — <a l:href="#n_1123">1123</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_993">
   <title>
    <p>993</p>
   </title>
   <p>Вы сворачиваете от трех окон влево и летите вдоль стены. Когда окна почти скрываются из виду, впереди замечаете одно и подлетаете к нему.</p>
   <p>Окно не закрыто. Влетите в него (<a l:href="#n_835">835</a>) или поднимитесь еще выше (<a l:href="#n_888">888</a>), ведь заклятие пока действует.</p>
  </section>
  <section id="n_994">
   <title>
    <p>994</p>
   </title>
   <cite>
    <p>ЗЛОЙ ДУХ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Заклятия вам не помогут. Если не хотите драться, то можете убежать — <a l:href="#n_1199">1199</a>.</p>
   <p>Если ранили его 2 раза, то <a l:href="#n_118">118</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_995">
   <title>
    <p>995</p>
   </title>
   <p>Правая дверь открывается в короткий коридор, который раздваивается.</p>
   <p>Вы пойдете в правый проход (<a l:href="#n_616">616</a>) или в левый (<a l:href="#n_1210">1210</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_996">
   <title>
    <p>996</p>
   </title>
   <p>Вы говорите старику, что у вас есть кольцо. Тогда он рассказывает, что он один из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его зовут Хэрнок, и он единственный из трех объявил войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо — символ силы и власти Хэрнока — было похищено, а сам он брошен в эту тюрьму. Старик просит вернуть кольцо. Сделаете это (<a l:href="#n_880">880</a>)? Или откажетесь и посмотрите, кто сидит в соседней клетке (<a l:href="#n_787">787</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_997">
   <title>
    <p>997</p>
   </title>
   <p>Вы попадаете в абсолютно пустую комнату с высоким потолком. На полу валяется грязь и штукатурка. Справа видна дверь из потемневшего от времени, но прочного дерева. В дальнем конце комнаты чуть-чуть приоткрыта другая дверь, которую, по всей видимости, недавно заменили.</p>
   <p>Куда вы пойдете, в правую дверь (<a l:href="#n_1085">1085</a>) или в дверь перед вами (<a l:href="#n_459">459</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_998">
   <title>
    <p>998</p>
   </title>
   <p>Вероятно, вы спросили что-то не то, потому что один из Орков, глядя прямо в глаза, невозмутимо дергает какой-то рычаг под столом, и вы проваливаетесь вниз. Последнее, что почувствовали — тупую боль в голове от сильного удара (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) — и сознание покинуло вас… — <a l:href="#n_41">41</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_999">
   <title>
    <p>999</p>
   </title>
   <p>Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень мирно и, кажется, рад вашему приходу. Погладите его (<a l:href="#n_534">534</a>) или уйдете из конюшни, пока не вернулись конюхи (<a l:href="#n_590">590</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1000">
   <title>
    <p>1000</p>
   </title>
   <p>Свеча на столе у Гоблинов догорела и погасла. Если у вас есть свеча или светильник, зажгите их, если же нет, то идти придется в полной темноте. Вы запомнили, где находится выход, и идете туда. За дверью начинается коридор. Но вам придется держаться за одну из стен, чтобы нащупать дорогу. За правую (<a l:href="#n_924">924</a>) или за левую (<a l:href="#n_726">726</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1001">
   <title>
    <p>1001</p>
   </title>
   <p>Левый коридор приводит в тупик, но в самом углу стоит большая тумба, на которой видите небольшой кувшин, заткнутый пробкой. Откроете его (<a l:href="#n_842">842</a>) или вернетесь на <a l:href="#n_934">934</a> и сделаете другой выбор?</p>
  </section>
  <section id="n_1002">
   <title>
    <p>1002</p>
   </title>
   <p>Вы пытаетесь открыть дверь ключом, но она не поддается — ключ не поворачивается. Вы нажимаете сильнее, но что это… ключ ломается, часть его остается в замке, а часть — у вас в руках. Она вам больше не пригодится. К сожалению, придется вычеркнуть ключ из списка ваших вещей. Идите дальше по коридору — <a l:href="#n_1075">1075</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1003">
   <title>
    <p>1003</p>
   </title>
   <p>Как только закрылась дверь, из угла комнаты на вас бросаются крысы. Вы с ужасом замечаете, что они не обыкновенные, а каменные. Если хотите, можете воспользоваться заклятием Слабости (<a l:href="#n_1110">1110</a>) или Огня (<a l:href="#n_135">135</a>).</p>
   <p>Или просто выньте меч и сразитесь с ними (<a l:href="#n_633">633</a>). Если у вас есть меч зеленого рыцаря, то <a l:href="#n_166">166</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1004">
   <title>
    <p>1004</p>
   </title>
   <p>В костюме вы благополучно переплываете реку — <a l:href="#n_164">164</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1005">
   <title>
    <p>1005</p>
   </title>
   <p>Когда вы поворачиваетесь лицом к левому коридору, звезда начинает светиться. Но вы можете выбрать ход самостоятельно — <a l:href="#n_934">934</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1006">
   <title>
    <p>1006</p>
   </title>
   <p>Вы не успеваете подойти к картине, как слышите за дверью, в которую входили, чьи-то шаги. Они быстро приближаются. Придется быстро уходить — <a l:href="#n_507">507</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1007">
   <title>
    <p>1007</p>
   </title>
   <p>… ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_890">890</a>. Если нет, то <a l:href="#n_605">605</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1008">
   <title>
    <p>1008</p>
   </title>
   <p>Кость выскальзывает из рук и падает на пол. Послышались недовольные возгласы. Придется перекинуть — <a l:href="#n_910">910</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1009">
   <title>
    <p>1009</p>
   </title>
   <p>За дверью длинный нескончаемый коридор. Сначала он поворачивает направо. Через несколько метров опять направо. Потом он делает крутой поворот налево. Далее на один пролет поднимаетесь по лестнице, за которой коридор продолжается и после очередного поворота, наконец-то, заканчивается — <a l:href="#n_792">792</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1010">
   <title>
    <p>1010</p>
   </title>
   <p>Темнота рассеивается. Вы направляетесь к выходу из комнаты и попадаете в каменный коридор. Через несколько шагов в его правой стене видите черный провал еще одного коридора. Свернете (<a l:href="#n_1162">1162</a>) или пойдете прямо (<a l:href="#n_1195">1195</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1011">
   <title>
    <p>1011</p>
   </title>
   <p>«Ты подлый лжец!» — в негодовании рычит Лев. Вы не угадали, вернитесь на <a l:href="#n_915">915</a> и деритесь со Львом.</p>
  </section>
  <section id="n_1012">
   <title>
    <p>1012</p>
   </title>
   <p>Вы успеваете вытащить череп, и желтый газ, именующийся Желтой смертью, втягивается в череп через пустые глазницы. Вы оставляете череп на тумбе, ведь газ опять может вырваться наружу, и выходите из тупика — <a l:href="#n_671">671</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1013">
   <title>
    <p>1013</p>
   </title>
   <p>Вы осторожно переступаете порог, но дверь на случай оставляете открытой, чтоб видеть, где находится выход, ведь в такой тьме недолго и заблудиться. Каждый ваш шаг отдается эхом, отчего кажется, что вы здесь не один, а рядом дышит кто-то еще. Но это, конечно, всего лишь эхо. Если у вас есть, чем осветить подземный грот, сделайте это, иначе придется идти на ощупь: сначала вы хотели было идти около стены, но вдоль нее, как вы понимаете, на всем протяжении тянется какой-то обрыв, поэтому ваша хитрость не удастся, а идти по краю бездны опасно. Вы же решаете теперь вернуться обратно и взбираетесь по лестнице вверх, но выхода не находите! Каменные половицы давно уже сомкнулись, и вам никакими силами не удастся разъединить их. В смятении спускаетесь в подземелье, надеясь все-таки найти выход. Отчаявшись, вы вслепую идете вперед, вытянув руки перед собой, потом спотыкаетесь и падаете на кучу гравия или каких то камней. Вы встаете и в панике начинаете ходить и натыкаться то на одну, то на другую кучу. Вдруг, совершенно случайно, ударяетесь о дверь: не ту, в которую вошли — в другую. Но за ней вас ждет великое разочарование. Вы попадаете в абсолютно такой же огромный и черный грот, с такими же кучами камней и рвами у стен, и нигде ни единого огонька. Вы так и будете до самой смерти плутать по подземельям Черного замка во тьме и тишине, пока не сойдете с ума, но выхода так и не найдете и никогда не узнаете, что вы первый, кто побывал в…</p>
  </section>
  <section id="n_1014">
   <title>
    <p>1014</p>
   </title>
   <p>Вы протягиваете контролеру деньги. Он за них выписывает вам пропуск-жетон, обозначающий, что вы беспрепятственно можете пройти через комнату — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1015">
   <title>
    <p>1015</p>
   </title>
   <p>Небольшая комнатка абсолютно пуста. Ваше внимание привлекает надпись на двери в ее противоположной стене:</p>
   <cite>
    <p>«Не входить! Личный кабинет Барлада Дэрта. Вход только по специальному разрешению!»</p>
   </cite>
   <p>Самое любопытное то, что вы не можете понять, чем сделана эта надпись. Судя по всему и здесь не обошлось без магии: кажется, что буквы живут своей собственной жизнью, ежесекундно переливаясь и меняя цвет. Вы смело подходите к двери, быстро открываете ее и переступаете порог — <a l:href="#n_1096">1096</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1016">
   <title>
    <p>1016</p>
   </title>
   <p>Драться с охраной в замке было не самым разумным решением. Лязг и грохот далеко разносятся по гулким коридорам, и Оркам приходит подмога. Отряд Гоблинов врывается в комнату, и вы не в силах противостоять такому числу врагов. Боевой топор глубоко входит в ваше тело, а труп еще долго рвут на куски озверевшие Гоблины…</p>
  </section>
  <section id="n_1017">
   <title>
    <p>1017</p>
   </title>
   <p>Вы вытаскиваете зеркальце из мешка и протягиваете жене мага — <a l:href="#n_758">758</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1018">
   <title>
    <p>1018</p>
   </title>
   <p>Из крана бежит обыкновенная вода. Хотите попить (<a l:href="#n_691">691</a>), наполнить флягу (<a l:href="#n_748">748</a>) или выйти из комнаты в коридор (<a l:href="#n_676">676</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1019">
   <title>
    <p>1019</p>
   </title>
   <p>Вы быстро подходите к возвышению. Но к кровати можно подойти и справа, и слева. С какой же стороны это сделаете вы?</p>
   <p>Справа? — <a l:href="#n_1072">1072</a>.</p>
   <p>Слева? — <a l:href="#n_226">226</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1020">
   <title>
    <p>1020</p>
   </title>
   <p>Рыцари не успевают повернуться к вам, как Огненный шар настигает обоих. Вам просто повезло. Путь свободен — <a l:href="#n_955">955</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1021">
   <title>
    <p>1021</p>
   </title>
   <p>Вы используете заклятие Плавания и незамеченным перебираетесь на другой берег реки — <a l:href="#n_715">715</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1022">
   <title>
    <p>1022</p>
   </title>
   <p>Вы решаете свернуть. В конце коридора дверь. Вы открываете ее и несколько минут стоите, пока глаза привыкнут к свету. Узкая винтовая лестница ведет вверх. Через несколько пролетов снова дверь, которую открыть уже не удается. Приходится подниматься до конца — <a l:href="#n_899">899</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1023">
   <title>
    <p>1023</p>
   </title>
   <p>Вы зажигаете свечу и в немом восторге смотрите на окружающую вас обстановку. Вы оказались в сокровищнице Черного замка. Первое, что привлекает ваше внимание, это горы насыпанных прямо на каменный пол блестящих и разноцветных камешков — тут есть золото и бриллианты, изумруды и рубины. А огонь свечи играет в них мириадами лучей, и от этого в подземном гроте становится еще светлее. Вы подносите свечу ближе и погружаете руку в красивые пестрые камешки, забавляясь и пересыпая их между пальцами. Однако вы понимаете, что пришли в замок не за сокровищами, а спасать Принцессу. Вы решаете вернуться назад и взбираетесь по лестнице вверх, но выхода не находите! Каменные половицы давно уже сомкнулись, и вам уже никакими силами не удастся открыть их. Вы спускаетесь обратно в подземелье, надеясь найти выход.</p>
   <p>Осмотрев внимательнее подземное хранилище, вы обнаруживаете, что вдоль стен на всем их протяжении тянется довольно широкий ров. Посмотрев вниз, вы опускаете свечу осветить дно рва. Он не слишком глубок, высотой примерно в два ваших роста, а его дно усеяно короткими, но очень острыми шипами, торчащими вертикально из пола. Вы встаете с колен идете около края обрыва. Самое интересное здесь то, что стены не имеют четких углов и, причудливо изгибаясь, образуют над вашей головой огромные арки. Пещера велика, об этом говорит эхо, сопровождающее каждый ваш шаг. Наверняка здесь должен быть какой-нибудь выход. Вдруг впереди видите странный выступ из стены, нависший над рвом. Напротив него, в противоположной стене грота видятся очертания двери. Вы подходите ближе к прямоугольной скале, выступающей из стены, и освещаете ее поверхность. Она гладкая, но с потолка этой плиты свисает длинная рукоять. Ничто не подсказывает вам, для чего она нужна. Хотите узнать предназначение рукояти? Если да, то <a l:href="#n_1198">1198</a>, иначе придется обследовать дверь — <a l:href="#n_1037">1037</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1024">
   <title>
    <p>1024</p>
   </title>
   <p>Слава богу, вы смогли сдержать крик. Потеряйте 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ за укол волшебным шипом и обойдите кровать с другой стороны — <a l:href="#n_226">226</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1025">
   <title>
    <p>1025</p>
   </title>
   <p>Предъявляете пропуск, и Орки беспрепятственно пропускают вас — <a l:href="#n_607">607</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1026">
   <title>
    <p>1026</p>
   </title>
   <p>Библиотекарь говорит, что попробует найти что-нибудь подходящее, и скрывается за полками — <a l:href="#n_701">701</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1027">
   <title>
    <p>1027</p>
   </title>
   <p>Вы успеваете вытащить череп и желтый газ, называющийся Желтая смерть, втягивается в череп через его пустые глазницы. Закрыв кран, вы оставляете череп в одной из ванночек-раковин и выходите из комнаты — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1028">
   <title>
    <p>1028</p>
   </title>
   <p>Вы подлетаете к крыше сторожевой башни. Внизу, на небольшом помосте, стоит Гоблин, занимающий свой пост, следя за всем, что происходит внизу во дворе и вокруг Замка. Ну так что: спуститесь на платформу (<a l:href="#n_788">788</a>) или влетите в окно следующего этажа (<a l:href="#n_1192">1192</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1029">
   <title>
    <p>1029</p>
   </title>
   <p>Выход — полуоткрытую дверь — найти нетрудно, и вы попадаете в темный тесный лаз. Потом поворачиваете ручку замка следующей двери.</p>
   <p>Она открывается, и вы попадаете в какой-то коридор — <a l:href="#n_671">671</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1030">
   <title>
    <p>1030</p>
   </title>
   <p>Вы возвращаете свисток камердинеру. Несчастный искренне благодарен вам и говорит, что теперь, когда ему принесут еду, надо только показать тюремщикам свисток, и он будет свободен. В благодарность камердинер, догадываясь, кто вы, говорит, что если вы захотите «попасть на прием», к волшебнику нельзя идти влево. Вы понимаете намек и идете дальше. Но остальные камеры-клетки пусты, и вам придется вернуться на вторую развилку и свернуть направо (<a l:href="#n_1106">1106</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1031">
   <title>
    <p>1031</p>
   </title>
   <p>Через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку. Барлад Дэрд надежно защитил свой замок от любопытных глаз. Вы отталкиваетесь от решетки ногами и плывете назад — <a l:href="#n_571">571</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1032">
   <title>
    <p>1032</p>
   </title>
   <p>Вы оказываетесь в какой-то темнице. Вы встаете и, продолжая держаться за стенку, идете дальше. Сделав шаг, обнаруживаете слева углубление прохода. Проход выводит на лестницу, идущую вниз. Спустившись, открываете следующую дверь — <a l:href="#n_651">651</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1033">
   <title>
    <p>1033</p>
   </title>
   <p>Вы выиграли в два раза больше, чем поставили. Сыграете еще раз (<a l:href="#n_826">826</a>) или не будете больше рисковать и уйдете (<a l:href="#n_919">919</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1034">
   <title>
    <p>1034</p>
   </title>
   <p>За всеми четырьмя дверьми слышится грохот — и в комнату врывается охрана. Это десять Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Предводитель показывает мечом в вашу сторону — и начинается бой. Но он слишком неравен, чтобы оставить вам хоть какие-то шансы на победу. Вам удается убить двух из десяти, и долго еще рыцари будут вспоминать и погибшем отважном смельчаке, дерзнувшему бросить вызов самому Барладу Дэрту и добрать до его главного сокровища — Принцессы…</p>
  </section>
  <section id="n_1035">
   <title>
    <p>1035</p>
   </title>
   <p>За дверью маленькая кладовка. Там стоят меч, щит и бутылочка с прозрачной жидкостью. Возьмете меч (<a l:href="#n_71">71</a>), щит (<a l:href="#n_1213">1213</a>) или выпьете жидкость из бутылочки (<a l:href="#n_478">478</a>)? Можете ничего не брать, а просто закрыть дверь и снова запереть ее — <a l:href="#n_755">755</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1036">
   <title>
    <p>1036</p>
   </title>
   <p>Вы снова пробуете поднять крышку, и снова она падает на руку.</p>
   <p>Потеряйте еще 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Сундук заколдован! Что вы сделаете теперь — обратите внимание на средний сундук (<a l:href="#n_1208">1208</a>), на маленький (<a l:href="#n_778">778</a>) или же вернетесь обратно (<a l:href="#n_1082">1082</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1037">
   <title>
    <p>1037</p>
   </title>
   <p>Дверь не заперта и легко открывается. Войдете (<a l:href="#n_796">796</a>) или осмотрите рычаг (<a l:href="#n_1198">1198</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1038">
   <title>
    <p>1038</p>
   </title>
   <p>Вы набираете газ в пустую емкость и завинчиваете кран. Вдруг замечаете, что на сосуде с газом начинают проступать какие-то серебристые пятна. Сосуд все больше и больше покрывается серебряной окраской и вскоре весь становится серебряным. Можете положить его в заплечный мешок и уходить из комнаты — <a l:href="#n_676">676</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1039">
   <title>
    <p>1039</p>
   </title>
   <p>Вы лишаетесь своей ставки, но взамен выигрываете 1 золотой. Еще поиграете (<a l:href="#n_826">826</a>) или вам уже надоело? В таком случае — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1040">
   <title>
    <p>1040</p>
   </title>
   <p>Двери закрываются. Лифт несколько секунд неуверенно побулькал, пожужжал, и двери снова открылись — <a l:href="#n_964">964</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1041">
   <title>
    <p>1041</p>
   </title>
   <p>Вы успеваете достать череп, и газ втягивается в его глазницы. Отдышавшись, оставьте череп на тумбе, ведь газ может вырваться из него в любой момент., вернитесь на <a l:href="#n_934">934</a> и выберите другой коридор.</p>
  </section>
  <section id="n_1042">
   <title>
    <p>1042</p>
   </title>
   <p>Пламя свечи освещает все вокруг. Вы оказались в одной из темниц Черного замка. В углу комнаты вы обнаруживаете человека, закованного в цепи. Вы удивлены, увидев его. Слева замечаете углубление прохода. Помещение не заперто, но человек вряд ли сможет убежать: он прикован к тяжелым цепям, которые, в свою очередь, прикованы к стене. Что вы сделаете: подойдете к человеку (<a l:href="#n_883">883</a>) или уйдете отсюда (<a l:href="#n_651">651</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1043">
   <title>
    <p>1043</p>
   </title>
   <p>Дверь открывается в короткий коридор, который раздваивается. Вы пойдете в правый проход (<a l:href="#n_1106">1106</a>) или в левый (<a l:href="#n_593">593</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1044">
   <title>
    <p>1044</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к зеркалу и поворачиваете его. Как и ожидали, за ним видится выход на лестницу. Выходите на нее, и дверь бесшумно закрывается. Вы понимаете, что обратно пути нет. Выход только один: сразиться с волшебником и победить его. Лестница идет вверх на много этажей. В конце — дверь. Вы толкаете ее, и она отходит в сторону вместе с зеркалом с другой стороны. Вы же переступаете порог — <a l:href="#n_1096">1096</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1045">
   <title>
    <p>1045</p>
   </title>
   <p>Вы тихо шепчете старику: «Трое из Эвенло». Он вздрагивает от удивления, вы понимаете, что угадали, и рассказываете о судьбе Беглецов. Он отдает вам свечу, которую несет, и ваши вещи, а также говорит, что вы свободны и что он скажет, будто убил вас, когда пытались бежать. Вы спрашиваете его, как отсюда выбраться, и узнаете, что есть два пути. Либо пойти по коридору прямо, который приведет к лестнице наверх, либо свернуть вправо — тогда вы придете к лестнице вниз. Куда вы пойдете, поблагодарив старичка, прямо (<a l:href="#n_1146">1146</a>) или направо (<a l:href="#n_930">930</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1046">
   <title>
    <p>1046</p>
   </title>
   <p>В какую дверь вы выйдете: в правую (<a l:href="#n_694">694</a>), в среднюю (<a l:href="#n_150">150</a>), в левую (<a l:href="#n_215">215</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1047">
   <title>
    <p>1047</p>
   </title>
   <p>Ваше решение было несколько опрометчивым. Один из командиров, о существовании которых вы уже наверняка забыли, наконец-то обращает на вас внимание и, подкравшись сзади, сносит вашу голову мечом. Из-за своей беспечности вы не выполнили столь важную миссию…</p>
  </section>
  <section id="n_1048">
   <title>
    <p>1048</p>
   </title>
   <p>Вдоль стены поворачиваете направо и продолжаете путешествие в темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку. Открыв, дверь вы несколько секунд стоите неподвижно, пока глаза привыкают к свету. Потом открываете их. Перед вами лестница. Вы поднимаетесь по ней вверх на несколько пролетов и видите еще одну дверь — <a l:href="#n_846">846</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1049">
   <title>
    <p>1049</p>
   </title>
   <p>после нажатия кнопки из трубки раздается приятный женский голос. Вы недоумеваете, кто бы это мог быть? Голос спрашивает: «С кем я говорю?».</p>
   <p>Вы ответите, что вы Зеленый рыцарь (<a l:href="#n_112">112</a>), Барлад Дэрт (<a l:href="#n_1111">1111</a>), зададите аналогичный вопрос (<a l:href="#n_979">979</a>) или вообще выключите переговорное устройство (<a l:href="#n_533">533</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1050">
   <title>
    <p>1050</p>
   </title>
   <p>Вы без предупреждения нападаете на Тролля.</p>
   <cite>
    <p>ТРОЛЛЬ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 15.</p>
   </cite>
   <p>Хозяин винного погреба без труда развеет ваши заклятия, поэтому драться с ним придется, надеясь только на себя и на свой меч. Если вы победили Тролля, можете взять из его кармана Золотое кольцо. Добавьте себе 1 УДАЧУ. Когда кольцо вам понадобится, вычтете 52 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь уходите — <a l:href="#n_383">383</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1051">
   <title>
    <p>1051</p>
   </title>
   <p>Этот кран не работает. Когда вы его поворачиваете, ничего не происходит. Придется вернуться на <a l:href="#n_732">732</a> и выбрать другой кран.</p>
  </section>
  <section id="n_1052">
   <title>
    <p>1052</p>
   </title>
   <p>Вы засовываете кинжал за пояс и выходите через дверь в правой стене — <a l:href="#n_987">987</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1053">
   <title>
    <p>1053</p>
   </title>
   <p>Вы вкладываете золотую стрелу в углубление под рисунком. Назад вынуть ее уже не удается, но дверь медленно открывается, и вы входите в спальные покои Барлада Дэрта… — <a l:href="#n_489">489</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1054">
   <title>
    <p>1054</p>
   </title>
   <p>Вы оказываетесь во дворе Черного замка. Яркий свет факелов прямо перед вами заставляет остановиться и спрятаться в нише ворот. Двор наполнен Гоблинами и Орками, они снуют между палаток, тут и там горят костры. Вы чуть было не оказались в самом центре военного лагеря врага. За палатками, в центре двора, виднеется большое мрачное строение. Судя по всему, это и есть цель вашего путешествия. Как ни странно, река течет и здесь — справа от вас. При мерцающем свете видно, что вода уходит под землю где-то неподалеку от центрального здания. Вам надо решать, куда направиться.</p>
   <p>К реке? — <a l:href="#n_944">944</a>.</p>
   <p>К палаткам? — <a l:href="#n_915">915</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1055">
   <title>
    <p>1055</p>
   </title>
   <p>Старуха подбирает монеты, кланяется, после чего делает знак следовать за ней. Она открывает левую дверь и тает воздухе. Но когда вы делаете шаг в сторону от двери, она снова возникает и снова настойчиво указывает на дверь слева. Повинуетесь ее настояниям и войдете (<a l:href="#n_607">607</a>) или попробуете отогнать старуху мечом (<a l:href="#n_744">744</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1056">
   <title>
    <p>1056</p>
   </title>
   <p>Что вы спросите у них? Как пройти к принцессе (<a l:href="#n_998">998</a>), как пройти к Барладу Дэрту (<a l:href="#n_278">278</a>) или как пройти к Начальнику стражи (<a l:href="#n_646">646</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1057">
   <title>
    <p>1057</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к зеркалу, но не замечаете ничего необычного. Его обрамляет золотая рама с изображениями сцен из жизни гарпий. Но как следует насладиться прекрасным орнаментом не дают — <a l:href="#n_1034">1034</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1058">
   <title>
    <p>1058</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и попадаете в маленькую проходную комнатку. Слева — дверь, перед вами — проход. В глубине прохода вы видите лестницу уходящую наверх. Войдете в дверь (<a l:href="#n_587">587</a>) или поднимитесь по лестнице (<a l:href="#n_899">899</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1059">
   <title>
    <p>1059</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и оказываетесь в коридоре — <a l:href="#n_671">671</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1060">
   <title>
    <p>1060</p>
   </title>
   <p>Вскоре широкий коридор превращается в узкий проход. Коридор поворачивает вправо, а потом влево. Поднявшись по короткой лесенке, вы поворачиваете направо и открываете следующую дверь — <a l:href="#n_792">792</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1061">
   <title>
    <p>1061</p>
   </title>
   <p>Буфет переполняют разнообразные сладости. Вы можете подкрепиться ими и восстановить 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. После этого надо уходить: либо через дверь в правой стене (<a l:href="#n_622">622</a>), через дверь в левой стене (<a l:href="#n_771">771</a>), либо через дверь перед вами: тогда через какую — через правую (<a l:href="#n_704">704</a>), через левую (<a l:href="#n_816">816</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1062">
   <title>
    <p>1062</p>
   </title>
   <p>Все играющие кидают кубик по кругу. Если вы находили в лесу или в замке игральную кость и имеете ее при себе, то кидайте ее (<a l:href="#n_910">910</a>). Иначе придется воспользоваться местной костью — <a l:href="#n_887">887</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1063">
   <title>
    <p>1063</p>
   </title>
   <p>Что вы хотите ей подарить? Бронзовый свисток (<a l:href="#n_685">685</a>), зеркальце (<a l:href="#n_527">527</a>) или флакончик духов (<a l:href="#n_773">773</a>)? Если вам нечего дарить, то придется с ней сразиться (<a l:href="#n_481">481</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1064">
   <title>
    <p>1064</p>
   </title>
   <p>Медный ключик не подходит к отверстию в люке: вам придется уходить — <a l:href="#n_590">590</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1065">
   <title>
    <p>1065</p>
   </title>
   <p>Дверь не заперта и, гостеприимно распахнувшись, пропускает вас в комнату. Это что-то вроде помещения для охраны, на стенах которого развешаны какие-то пергаментные свитки. Вы не успеваете разглядеть обстановку комнаты, потому что из-за стола навстречу вам встают два огромных Орка в полном вооружении. Вы оказались прямо перед стражами замка. Что вы сделаете: попробуете с ними поговорить (<a l:href="#n_1056">1056</a>) или будете драться (<a l:href="#n_43">43</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1066">
   <title>
    <p>1066</p>
   </title>
   <p>Попробуете наложить заклятие Огня (<a l:href="#n_779">779</a>) или Иллюзии (<a l:href="#n_283">283</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1067">
   <title>
    <p>1067</p>
   </title>
   <p>Теперь перед вами сразу три окна, но они закрыты. Влететь внутрь не удастся. Пока заклятие Левитации не иссякло, быстрее решайте: поднимитесь на уровень третьего этажа (<a l:href="#n_888">888</a>) или же попробуете облететь замок с другой стороны и поискать там открытых окон (<a l:href="#n_993">993</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1068">
   <title>
    <p>1068</p>
   </title>
   <p>После того, как двери лифта закрылись, происходит резкий толчок. Вы падаете и, пытаясь за что-нибудь ухватиться, ударяетесь о каменную стенку лифта (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Под вами слышится какое-то бурление и бульканье, но о причине этого вы не успеваете задуматься, — двери лифта открываются, и вы выходите — <a l:href="#n_766">766</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1069">
   <title>
    <p>1069</p>
   </title>
   <p>Молчать с вашей стороны просто глупо. Получается, что рыцарь ждет, когда вы заговорите, а вы ждете наоборот, когда заговорит он. Наконец, он отключает связь — <a l:href="#n_1119">1119</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1070">
   <title>
    <p>1070</p>
   </title>
   <p>Вы открываете люк и видите высокий трубообразный коридор, в котором можно идти только полусогнувшись. В конце коридора дверь. Вы открываете ее — <a l:href="#n_361">361</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1071">
   <title>
    <p>1071</p>
   </title>
   <p>Вы надеваете перстень с рубином. Если он понадобится, прибавьте 401 к номеру параграфа, на котором тогда будете. Теперь можете осмотреть кабинет: шкаф (<a l:href="#n_797">797</a>), дверь в противоположной стене (<a l:href="#n_411">411</a>), стол (<a l:href="#n_850">850</a>) или зеркало (<a l:href="#n_297">297</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1072">
   <title>
    <p>1072</p>
   </title>
   <p>Осторожно приближаетесь к хрустальной кровати с правой стороны и склоняетесь над Принцессой. Но в этот момент чувствуете, как в ногу вонзается что-то остро. Это металлический шип, которого вы не заметили. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то <a l:href="#n_1024">1024</a>, если же нет, то <a l:href="#n_128">128</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1073">
   <title>
    <p>1073</p>
   </title>
   <p>Проходите через маленькую проходную комнатку и открываете вторую дверь — <a l:href="#n_161">161</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1074">
   <title>
    <p>1074</p>
   </title>
   <p>Впереди — узкий длинный коридор. Через несколько шагов вы видите с правой стороны дверь. Она заперта, и как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Вы идете дальше по коридору, он делает поворот и заканчивается дверью, которую вы и открываете — <a l:href="#n_766">766</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1075">
   <title>
    <p>1075</p>
   </title>
   <p>Комната, в которую вы попали, выглядит более необычно, чем та, из которой вы пришли. Узкая дорожка пола проходит вдоль стены к двери в противоположном конце комнаты. Все остальное разделено на две части, и просто не верится — это клумба и грядка. На клумбе растут красивые голубые цветы, каких вы раньше никогда не видели. На грядке — огурцы и лук. Со стороны грядки в стене есть еще одна дверь, а со стороны клумбы окно. Хотите пройти через цветы к окну (<a l:href="#n_705">705</a>), пройти через овощи к двери (<a l:href="#n_1059">1059</a>), понюхать цветы (<a l:href="#n_1156">1156</a>), сорвать лук (<a l:href="#n_570">570</a>), сорвать огурец (<a l:href="#n_635">635</a>) или просто пройти через комнату и выйти через первую дверь (<a l:href="#n_892">892</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1076">
   <title>
    <p>1076</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и поднимаетесь по лестнице на второй этаж — <a l:href="#n_870">870</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1077">
   <title>
    <p>1077</p>
   </title>
   <p>Это небольшая темная каморка, сплошь заставленная шкафами и полками, на которых разложено различное оружие. Прямо перед вами на скамеечке лежат арбалет, меч, отличающийся от вашего не только величиной, но и выделкой, и кинжал. Что возьмете: арбалет (<a l:href="#n_649">649</a>), меч (<a l:href="#n_757">757</a>), кинжал (<a l:href="#n_1052">1052</a>) или не брать чье-то вооружение и выйдете в дверь справа — <a l:href="#n_987">987</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1078">
   <title>
    <p>1078</p>
   </title>
   <p>Вы идете дальше, внимательно смотря по сторонам, стараясь не пропустить никакой ловушки. Вдруг в левой стене видите углубление в форме круга. Вы подходите ближе и видите внутри изображение кораблика. Если у вас есть бляха с кораблем, то попробуйте что-нибудь сделать, иначе придется идти до конца — <a l:href="#n_634">634</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1079">
   <title>
    <p>1079</p>
   </title>
   <p>Вы вкладываете стрелу в углубление, и она исчезает, — вынуть обратно ее не удается. Но дверь открыта, и вы входите в кабинет Барлада Дэрта — <a l:href="#n_1096">1096</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1080">
   <title>
    <p>1080</p>
   </title>
   <p>Вы идете со стариком по коридору. Он безмолвно указывает путь. Попробуете напасть на него (<a l:href="#n_807">807</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_953">953</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1081">
   <title>
    <p>1081</p>
   </title>
   <p>Водолазный костюм на вас. Куда вы поплывете:</p>
   <p>На другой берег? — <a l:href="#n_1217">1217</a>.</p>
   <p>В подземелье по течению? — <a l:href="#n_1031">1031</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1082">
   <title>
    <p>1082</p>
   </title>
   <p>Орки мертвы, но несколько минут вы стоите не двигаясь и прислушиваясь: не услышал ли кто-нибудь шум драки… все тихо. Теперь можете оглядеться: из комнаты ведут три двери, кроме той в которую вы вошли. Пергаменты же написаны на неизвестном языке, смысл их остается непонятным. Какую дверь откроете: ту что перед вами (<a l:href="#n_1189">1189</a>), ту, что справа от вас (<a l:href="#n_136">136</a>), или ту, что слева (<a l:href="#n_607">607</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1083">
   <title>
    <p>1083</p>
   </title>
   <p>Люк откроется только в том случае, если вы кинете 1 золотой в щель в стене рядом с люком. Если хотите, можете это сделать (<a l:href="#n_903">903</a>), если не хотите или у вас нет 1 золотого, поднимайтесь по лестнице (<a l:href="#n_603">603</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1084">
   <title>
    <p>1084</p>
   </title>
   <p>Вы берете серебряный сосуд. Он плотно закрыт пробкой, и вы без опаски можете взять его с собой. Но пользоваться им можно только один раз. Что вы сделаете: возьмете стеклянный сосуд (<a l:href="#n_187">187</a>) или же выйдете из комнаты в следующую дверь — <a l:href="#n_1003">1003</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1085">
   <title>
    <p>1085</p>
   </title>
   <p>Эта дверь откроется только золотым ключом. Если ключ у вас, можете открыть ее, иначе — придется идти в другую дверь — <a l:href="#n_459">459</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1086">
   <title>
    <p>1086</p>
   </title>
   <p>Вы передаете ему выдуманные вами слова, но молчание рыцаря на другом конце трубы настораживает вас — <a l:href="#n_1119">1119</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1087">
   <title>
    <p>1087</p>
   </title>
   <p>Вы доходите до конца коридора и попадаете в тупик. Вдруг стена перед вами начинает поворачиваться вокруг своей оси. Вы поворачиваетесь вместе с ней и оказываетесь в совсем другом коридоре, идущем перпендикулярно тому, по которому вы только что шли — <a l:href="#n_634">634</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1088">
   <title>
    <p>1088</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Слабости и… чувствуете, что слабеете. Коварный рыцарь обратил заклятие на вас: теперь придется во время боя вычитать 2 из своей СИЛЫ УДАРА — <a l:href="#n_96">96</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1089">
   <title>
    <p>1089</p>
   </title>
   <p>Стоит вам оказаться в темном мрачном помещении, как понимаете, что совершили ошибку. Тишину темницы потрясает яростное рычание. В темноте вы видите два зеленовато-желтых глаза, пылающих ненавистью, и в этот момент лев прыгает. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_790">790</a>. Если же нет, то <a l:href="#n_1204">1204</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1090">
   <title>
    <p>1090</p>
   </title>
   <p>Что вы можете ей предложить? Перо павлина — <a l:href="#n_857">857</a>, серебряный браслет — <a l:href="#n_874">874</a>, белую стрелу — <a l:href="#n_940">940</a>. Если у вас нет ничего подходящего, можете дать ей денег (<a l:href="#n_49">49</a>), или сразиться ней (<a l:href="#n_744">744</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1091">
   <title>
    <p>1091</p>
   </title>
   <p>По вогнутому полу, держась за стену, идти довольно трудно. Вы то и дело, что поскальзываетесь. Неожиданно нащупываете угол. Это значит, что вправо отходит еще тоннель. Что вы сделаете: попробуете пройти через пустое пространство вперед (<a l:href="#n_963">963</a>) или свернете в проход (<a l:href="#n_1022">1022</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1092">
   <title>
    <p>1092</p>
   </title>
   <p>Вы считаете, что деньги являются лучшим пропуском. Но сколько монет вы кинете толпе?</p>
   <p>Три золотых? — <a l:href="#n_936">936</a>.</p>
   <p>Шесть золотых? — <a l:href="#n_113">113</a>.</p>
   <p>Десять золотых? — <a l:href="#n_745">745</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1093">
   <title>
    <p>1093</p>
   </title>
   <p>Человек в двери удивленно смотрит на вас, но не входит — вы успеваете предупредить его об опасности. Но видя, что вы не в силах встать, что сейчас наложит на вас заклятие Исцеления. И действительно: вы чувствуете прилив свежих сил (прибавьте 10 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Теперь вы можете выйти из злополучного коридора — <a l:href="#n_882">882</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1094">
   <title>
    <p>1094</p>
   </title>
   <p>Вы решаете использовать заклятие Иллюзии. Гоблинам начинает казаться, что в клетке не вы, а сам Черный маг. Они в ужасе отпирают ее и выражают готовность подчиняться вашим приказам. Вы приказываете, чтобы они сами вошли в клетку, и запираете их там. После этого подходите к столу и собираете все свои вещи в заплечный мешок. Теперь можете либо осмотреть ларь в углу (<a l:href="#n_795">795</a>), либо сразу уйти (<a l:href="#n_1000">1000</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1095">
   <title>
    <p>1095</p>
   </title>
   <p>Вы идете прямо и коридор упирается в ряд решеток. Перед ними узкий проход. Вы подходите к камере справа и пытаетесь разглядеть, кто или что скрывается там. За решеткой сидит седой старик. Вы подзываете но, но он не сразу откликается на ваш голос, не в силах поверить, что его зовет человек! Когда же он отзывается, слова его очень странны: «Приветствую тебя, смельчак! Не находил ли ты в дороге серебряное кольцо?». Вы удивлены: вопрос не о свободе, не о том, что творится за стенами тюрьмы, а о вещи! Но надо отвечать. Что вы скажете: что у вас есть кольцо (<a l:href="#n_996">996</a>) или что у вас его нет (<a l:href="#n_832">832</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1096">
   <title>
    <p>1096</p>
   </title>
   <p>Первое, что вам бросается в глаза, — огромный письменный стол посреди комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать карты. Волшебник готовит нашествие на королевство — вы пришли как нельзя вовремя. За столом — невысокий усталого вида человек, который оторвал взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но вы то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт терпеливо смотрит некоторое время, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно уже надоевшее ему действие. Он обращает на вас внимания не больше, чем на надоедливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты — вы сначала приняли ее за скульптуру. Но колдовство оживило ее: к вам подходит отвратительная Гарпия — полуженщина-полуптица. Вам придется драться с ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть.</p>
   <cite>
    <p>ГАРПИЯ.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 12.</p>
   </cite>
   <p>Вы можете также избавиться от Гарпии, кинув ей зеркальце (опять же, если оно у вас есть). Тогда она станет наслаждаться своим отражением и оставит вас в покое. Если вы дали Гарпии зеркальце или убили ее, то <a l:href="#n_1164">1164</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1097">
   <title>
    <p>1097</p>
   </title>
   <p>В конце лестницы еще одна дверь. За ней, как и ожидали, коридор. В Замке полно всяких комнат и переходов, как в большом муравейнике. Любой гость может быстро заблудиться в нем. Вы еще не заблудились? Тем лучше, но коридор раздваивается: в какой проход пойдете, в правый (<a l:href="#n_1107">1107</a>) или в левый (<a l:href="#n_997">997</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1098">
   <title>
    <p>1098</p>
   </title>
   <p>То, что лежит на столе, всего лишь расписание выставления постов, охраняющих Принцессу. Сейчас как раз произошла смена караула, так что к Принцессе попасть будет нелегко. Теперь можете, если еще не делали этого, осмотреть шкаф (<a l:href="#n_94">94</a>). Если и это сделали, тогда выходите через дверь, в которую входили Зеленые рыцари — <a l:href="#n_1196">1196</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1099">
   <title>
    <p>1099</p>
   </title>
   <p>Начальник стражи не успевает даже открыть рот, как вы накидываетесь на него с мечом. Но будьте осторожны: ведь Орки в соседней комнате не глухие.</p>
   <cite>
    <p>НАЧАЛЬНИК СТРАЖИ.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если вы победили Начальника стражи за три раунда, то <a l:href="#n_894">894</a>. Если же нет, то Орки услышали подозрительный шум и не входили только потому, что ждали подмогу.</p>
   <p>Подоспевший отряд Гоблинов врывается раньше, чем вы успеваете добить вашего врага. И даже в самых кошмарных снах вы не видели того, что они сделали с вами…</p>
  </section>
  <section id="n_1100">
   <title>
    <p>1100</p>
   </title>
   <p>Вы поднимаетесь по лестнице и останавливаетесь перед закрытой дверью. Открыв дверь, попадаете в короткий коридор — <a l:href="#n_671">671</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1101">
   <title>
    <p>1101</p>
   </title>
   <p>Короткий коридор выводит на лестницу, по которой вы поднимаетесь и открываете следующую дверь — <a l:href="#n_1065">1065</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1102">
   <title>
    <p>1102</p>
   </title>
   <p>Вам повезло. Не проиграли своих денег (возьмите их назад), а также выиграли еще 5 золотых. Может еще сыграете (<a l:href="#n_826">826</a>)? Если хотите уйти, — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1103">
   <title>
    <p>1103</p>
   </title>
   <p>Вы направляетесь к выходу и попадаете в каменный коридор. Через несколько шагов в его правой стене видите еще одну дверь. Откроете (<a l:href="#n_91">91</a>) или пойдете прямо (<a l:href="#n_671">671</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1104">
   <title>
    <p>1104</p>
   </title>
   <p>Что вы хотите ей подарить:</p>
   <p>Зеркальце? — <a l:href="#n_1017">1017</a>.</p>
   <p>Розу? — <a l:href="#n_946">946</a>.</p>
   <p>Гребень? — <a l:href="#n_565">565</a>.</p>
   <p>Брошку? — <a l:href="#n_602">602</a>.</p>
   <p>Оберег? — <a l:href="#n_729">729</a>.</p>
   <p>Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на <a l:href="#n_825">825</a> и выберите что-нибудь другое.</p>
  </section>
  <section id="n_1105">
   <title>
    <p>1105</p>
   </title>
   <p>Повернув за угол, вы останавливаетесь у двери — <a l:href="#n_591">591</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1106">
   <title>
    <p>1106</p>
   </title>
   <p>Коридор поворачивает налево, и через сотню шагов опять делает поворот в ту же сторону. Неужто вы идете по кругу? А нет! Этот коридор кончается, и вы выходите в другой. Куда вы по нему пойдете: вправо (<a l:href="#n_955">955</a>) или влево (<a l:href="#n_608">608</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1107">
   <title>
    <p>1107</p>
   </title>
   <p>Впереди — узкий длинный коридор. Через четверть часа он делает поворот и заканчивается дверью, которую вы открываете — <a l:href="#n_766">766</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1108">
   <title>
    <p>1108</p>
   </title>
   <p>Открываете дверь и делаете несколько шагов вперед. В этот момент замечаете, что попадаете в не совсем обычное помещение. Это Подземелье мертвых. Бог весть откуда оно взялось в этом замке, лишь недавно возведенном злыми чарами Барлада Дэрта. Но самое страшное в том, что вы стоите прямо на надгробии. На нем надпись: «Кто потревожит мой сон, навсегда ляжет рядом со мной». Холодок пробегает по спине. А вдруг и правда… Но что это? Надгробие откидывается, сбрасывая вас, и из него поднимается высокий скелет в рыцарских латах. Вы цепенеете от ужаса, а он движется прямо на вас, улыбаясь пустым темным оскалом рта — <a l:href="#n_659">659</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1109">
   <title>
    <p>1109</p>
   </title>
   <p>Проиграв всю ставку, вы восполняете ее выигрышем: 6 бананами, каждый из которых восстановит вам по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Однако на игру уходит много времени. Нужно торопиться и успеть до рассвета одолеть врага. Вы подходите к выходу — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1110">
   <title>
    <p>1110</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Слабости. Крысы не могут даже пошевелиться: каменное тело стало слишком тяжело для них. Вы быстро проскальзываете между ними и выходите в дверь впереди — <a l:href="#n_1101">1101</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1111">
   <title>
    <p>1111</p>
   </title>
   <p>Вы и в самом деле собирались сказать, что вы маг? Женщина говорит, что не верит, так как у чародея другой голос и вообще, он ей никогда не звонит. Так что ваш разговор закончен — <a l:href="#n_949">949</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1112">
   <title>
    <p>1112</p>
   </title>
   <p>Вы поворачиваете на пальце золотое кольцо. Гром потрясает Замок до основания. Ваш противник замертво падает со стула — <a l:href="#n_81">81</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1113">
   <title>
    <p>1113</p>
   </title>
   <p>Обладатель скрипучего голоса, кажется, удивлен. Он явно не ожидал, что вы начнете возражать. «Ты говоришь, что ты не глуп? — усмехается он. — Мы это сейчас проверим! Я тебе задам загадку. Ответь мне что это: тоньше пряжи не найдешь в продаже?». Если вы не знаете ответ на загадку, то <a l:href="#n_1190">1190</a>. Если знаете, то сложите порядковые номера букв, из которых состоит слово, к сумме прибавьте <a l:href="#n_1046">1046</a>, и полученное число будет следующим номером параграфа.</p>
  </section>
  <section id="n_1114">
   <title>
    <p>1114</p>
   </title>
   <p>Лестница за дверью ведет вверх — <a l:href="#n_964">964</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1115">
   <title>
    <p>1115</p>
   </title>
   <p>Несомненно, трудно было вам победить Дракона, чтобы достать этот ключ. Но теперь он вам поможет, как никогда. вы открываете дверь и заходите в небольшую комнатку. Больше всего привлекает к себе внимание сундук, стоящий под грудой каменных блоков. Рядом, на грязном коврике, стоит тумба. От вашего внимания не ускользает, что пол и все вещи в комнате покрыты толстым слоем пыли. По всей видимости, сюда давно никто не заходил. Что вы сначала осмотрите: тумбу (<a l:href="#n_829">829</a>), сундук (<a l:href="#n_978">978</a>) или выйдите из комнаты и пойдете в другую дверь (<a l:href="#n_459">459</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1116">
   <title>
    <p>1116</p>
   </title>
   <p>Уходя, вы чуть было не споткнулись о маленький туалетный столик, на котором лежит небольшой череп. Если хотите, можете взять его себе.</p>
   <p>После этого открываете следующую дверь — <a l:href="#n_1009">1009</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1117">
   <title>
    <p>1117</p>
   </title>
   <p>Вы доходит до конца коридора. На полу лежит красивый пушистый ковер. Вам так и хочется лечь на него и отдохнуть, не смотря на то, что он смотрится здесь довольно странно, как бы не к месту. Но что это… как только вы встаете на него, пол уходит из-под ваших ног, и вы чувствуете, что летите вниз. Потом сильно обо что-то ударяетесь и теряете 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. У вас ненадолго потемнело в глазах, и вы оглядываетесь, где очутились — <a l:href="#n_383">383</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1118">
   <title>
    <p>1118</p>
   </title>
   <p>В этот момент секретный ящичек сам собой захлопывается и прищемляет вам палец (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вы можете выйти либо через дверь в углу напротив вас (<a l:href="#n_1076">1076</a>), либо в той же стене, где вы вошли (<a l:href="#n_809">809</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1119">
   <title>
    <p>1119</p>
   </title>
   <p>Вы нажимаете на кнопку еще раз, и связь прерывается. Теперь надо быстро уходить, пока рыцарь не понял в чем дело и не поднял тревогу. Вы выбегаете обратно в коридор. Надо быстро решать, куда бежать: направо (<a l:href="#n_988">988</a>), налево (<a l:href="#n_849">849</a>) или прямо (<a l:href="#n_806">806</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1120">
   <title>
    <p>1120</p>
   </title>
   <p>«К сожалению, да», — отвечаете вы. Принцесса спрашивает, хватит ли у вас решимости сразиться с ним, и вы заверяете ее, что не остановитесь ни перед чем, лишь бы маг был уничтожен. Тогда она показывает вам на зеркало и говорит, что за ним вы найдете все, что нужно для успеха. Вы просите ее подождать и направляетесь к зеркалу — <a l:href="#n_1044">1044</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1121">
   <title>
    <p>1121</p>
   </title>
   <p>Невидимая рука тянется к вашему горлу. Несколько других хватают за плечи и за руки. Вы пытаетесь вырваться, поднять меч, наложить все известные вам заклятия, но все бесполезно. Воздуха уже не хватает, и сдавленный хрип вырывается из вашего горла. «Никто не может безнаказанно нарушить покой Духов тьмы!» — снова раздается тот же голос, и на этот раз это последнее, что вы слышите в жизни…</p>
  </section>
  <section id="n_1122">
   <title>
    <p>1122</p>
   </title>
   <p>В этот момент вы чувствуете, что ваш заплечный мешок ведет себя как-то странно. Вдруг из мешка вылетают песочные часы и разбиваются о пол. Поднимается такая песочная пыль, что вам приходится зажмурить глаза.</p>
   <p>Когда пыль исчезает, ножей и след простыл, а раны зажили. Тем не менее, вам все равно придется вычесть 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ за те раны, которые были нанесены вам ножами. Но, согласитесь, вам повезло — все могло кончиться хуже. Вылезайте из люка назад и поднимайтесь по лестнице — <a l:href="#n_603">603</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1123">
   <title>
    <p>1123</p>
   </title>
   <p>Через несколько минут вы доходите до конца коридора. Он упирается в дверь. Вы ее открываете и попадаете на узкую площадку, с которой ведут две двери — прямо (<a l:href="#n_394">394</a>) и налево (<a l:href="#n_975">975</a>). Выбирайте одну из них.</p>
  </section>
  <section id="n_1124">
   <title>
    <p>1124</p>
   </title>
   <p>«Вы отсюда уже никогда не выберетесь», — слышите вы в ответ. Человек явно не настроен на разговоры, и вы уходите — <a l:href="#n_651">651</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1125">
   <title>
    <p>1125</p>
   </title>
   <p>Вы наполняете флягу водой. Если у вас есть какой-нибудь еще сосуд, можете наполнить и его. Потом уходите — <a l:href="#n_1116">1116</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1126">
   <title>
    <p>1126</p>
   </title>
   <p>Вы подзываете хозяина поближе и, выхватив меч, нападаете на него. Первый удар ваш, Водяной ранен, и ему ничего не остается, как принять бой. Он сражается с вами водорослями, каждый удар которых оставляет острые глубокие порезы. Вы можете воспользоваться заклятиями Силы (<a l:href="#n_751">751</a>), Слабости (<a l:href="#n_333">333</a>), Огня (<a l:href="#n_1194">1194</a>) или драться с ним без помощи магии (<a l:href="#n_260">260</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1127">
   <title>
    <p>1127</p>
   </title>
   <p>Вы спрыгиваете в черный провал тоннеля, отвесно уходящего вниз. Ваше падение длится довольно долго. Тоннель настолько узок, что вы постоянно о что-то стукаетесь. Вы истекаете кровью от многочисленных ударов, ваши силы иссякают, и никто так и не узнает живой человек или труп долетит до дна колодца…</p>
  </section>
  <section id="n_1128">
   <title>
    <p>1128</p>
   </title>
   <p>Вы делаете себе небольшой шалашик, но до ночи ждать приходится несколько часов. Наконец начинает смеркаться, и вы жалеете, что потратили зря столько времени. Наступает ночь. Вы чутко спите, но никто не нарушает вашего покоя. Добавьте себе 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — <a l:href="#n_759">759</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1129">
   <title>
    <p>1129</p>
   </title>
   <p>Нажав на кнопку, вы ждете результата. В трубке возникает какое-то шипение. Вдруг чей-то грубый голос, раздавшийся из трубки, заставляет вас вздрогнуть. «Рыцарь на связи»… Первое, что приходит на ум, так это вопрос, какой еще рыцарь? Но вы не решаетесь задать вопрос вслух. Кто бы он ни был — он враг. Что же теперь делать? Отключить связь (<a l:href="#n_1119">1119</a>), скажете, что Барлад Дэрт приказал зайти к нему в кабинет (<a l:href="#n_1086">1086</a>) или предпочтете молчать, предоставив слово рыцарю (<a l:href="#n_1069">1069</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1130">
   <title>
    <p>1130</p>
   </title>
   <p>Вы выпиваете жидкость и вдруг начинаете чувствовать, как наливаются силой ваши мускулы. Вы выпиваете зелье, называемое «Силой Дракона». Добавьте себе 5 МАСТЕРСТВА. Но учтите, если вы три раза кого-нибудь убьете в бою, то зелье теряет силу, и ваше МАСТЕРСТВО станет прежним. Теперь осмотрите сундук — <a l:href="#n_978">978</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1131">
   <title>
    <p>1131</p>
   </title>
   <p>«Что ж, странник, ты отгадал эту загадку, — продолжает голос, — но мне все равно придется убить тебя… Хотя, впрочем, я не сделаю этого, если ты отгадаешь мою вторую загадку, ведь первая была очень легкой… Ты согласен? Так вот, слушай: стоит село — заселено, но петухи там не поют, и люди не встают. Скажи мне странник, что это за село? Если ты ответишь мне, то я оставлю тебе жизнь и отпущу, иначе — смерть…». Если знаете ответ, то к сумме порядковых номеров букв алфавита прибавьте 916 и, если ответ правилен, вы попадете на нужный параграф. Если же нет, то <a l:href="#n_1190">1190</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1132">
   <title>
    <p>1132</p>
   </title>
   <p>Кусочек дерева не подходит к отверстию в люке — <a l:href="#n_774">774</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1133">
   <title>
    <p>1133</p>
   </title>
   <p>Вы начинаете спускаться по лестнице, но неожиданно ступенька подламывается под вами. Как же так, ведь еще секунду назад лестница казалась такой прочной! Но ловушки Черного замка неистощимы. Если у вас есть в запасе заклятие Левитации, то вы еще сумеете вернуться обратно и выбрать другую дверь (<a l:href="#n_621">621</a>), если же нет, то ваше путешествие так и окончится в гибельном подземелье замка…</p>
  </section>
  <section id="n_1134">
   <title>
    <p>1134</p>
   </title>
   <p>«Я передавал секретную информацию», — отвечает заключенный. Ему явно безразлично, кто вы, он даже не смотрит на вас. Спросите, что это за информация (<a l:href="#n_1161">1161</a>), кому он ее передавал (<a l:href="#n_914">914</a>) или решите, что не стоит тут больше задерживаться, и уйдете (<a l:href="#n_651">651</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1135">
   <title>
    <p>1135</p>
   </title>
   <p>Дверь тут же открывается в тесную узкую комнату. Посредине ее — проход, по краям — полки, уставленные бутылями самых невероятных цветов и размеров. Вы оказались в винном погребе, и навстречу идет его хозяин — Тролль. Не спрашивая, кто вы, он любезно предлагает отведать вина — красного (<a l:href="#n_683">683</a>) или белого (<a l:href="#n_843">843</a>). А может быть эля (<a l:href="#n_983">983</a>)? Примите его предложение или будете драться с ним (<a l:href="#n_1050">1050</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1136">
   <title>
    <p>1136</p>
   </title>
   <p>К вашему ужасу и изумлению, голова у Дракона отрастает вновь. Вам не суждено победить его — он спалит вас огнем быстрее, чем вы сможете решить, что же делать. А жаль, ведь башни Черного замка уже видны сквозь деревья…</p>
  </section>
  <section id="n_1137">
   <title>
    <p>1137</p>
   </title>
   <p>Вы находите то, что хранила Рука — пыльную Книгу с довольно потрепанным переплетом. Когда в пути встретится незнакомая надпись, прибавьте 24 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и книга вам поможет. Теперь выбирайтесь из ямы и возвращайтесь на дорогу — <a l:href="#n_397">397</a>, — не стоит больше прорубать себе дорогу сквозь лес.</p>
  </section>
  <section id="n_1138">
   <title>
    <p>1138</p>
   </title>
   <p>Вы зовете Пегаса. Он мгновенно возникает за окном. Сесть на него — дело нескольких секунд. Дорога обратно занимает всего лишь около часа — и вы во дворце. Поручение Короля осталось невыполненным, но кто вам мешает завтра утром начать все сначала?..</p>
  </section>
  <section id="n_1139">
   <title>
    <p>1139</p>
   </title>
   <p>Вы несколько раз нажимаете кнопку, но ничего не происходит.</p>
   <p>Вернитесь на <a l:href="#n_798">798</a> и выберите что-нибудь другое.</p>
  </section>
  <section id="n_1140">
   <title>
    <p>1140</p>
   </title>
   <p>Оба противника мертвы, и вы можете осмотреть дом, в котором оказались. В нем нет ничего интересного, кроме картины, висящей на стене напротив входа. На ней рыцарь в зеленых латах и зеленом шлеме во весь опор скачет по лесной дороге. Картина любопытна, но ни о чем не напоминает: при дворе таких рыцарей не встречалось. Может быть это воинство волшебника? Пока же ясно только одно: если этот рыцарь враг, то такая встреча не сулит ничего хорошего. Бутылка, которую нес Гоблин, разбилась, но в погребе удается найти еще одну и немного еды. Можете использовать и то, и другое или же взять с собой: вино восстановит вам 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, еда — 2. В кармане у Орка лежит серебряный свисток, который вы можете взять себе. Теперь уходите. От Заставы вглубь леса ведет удобная широкая дорога, и вы быстро идете по ней, стараясь наверстать упущенное время. Направо от дороги отходит узенькая тропка.</p>
   <p>Хотите свернуть на нее (<a l:href="#n_594">594</a>) или пойдете дальше (<a l:href="#n_17">17</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1141">
   <title>
    <p>1141</p>
   </title>
   <p>Вы помните, как открывался потайной ящичек в троне, стоящем в столовой. Аналогично, вы пытаетесь найти это место и здесь, и вам это удается! Однако теперь в секретном ящичке не стрела, а карта-план этажа, который находится под вами. Короче, если вы сейчас спуститесь вниз, то попадете в комнату с двумя дверьми. Как вы поняли по карте, чтоб быстрее попасть к Принцессе, вам надо идти в правую дверь. За другой дверью какое-то жилое помещение. Зайдя направо, вы попадете в галерею, из которой можно выйти в коридор, который приведет к лестнице, ведущей на еще более нижний этаж. На карте обозначены еще какие-то коридоры и комнаты, но как в них попасть, вы не понимаете.</p>
   <p>А теперь можете ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ. Если не хотите ее проверять, вы автоматически считаетесь неудачливым. Так вот, если вам повезло, то <a l:href="#n_974">974</a>, если же нет, то <a l:href="#n_1118">1118</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1142">
   <title>
    <p>1142</p>
   </title>
   <p>Вы видите, что не можете расплатиться и пытаетесь убежать, но при выходе вас ждет охрана — два Орка с зазубренными мечами, готовые напасть на вас. Вы храбро решаете пробить дорогу мечом — <a l:href="#n_1016">1016</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1143">
   <title>
    <p>1143</p>
   </title>
   <p>Подойдя к двери, ведущей на лестницу, вы обнаруживаете, что она не заперта, и спускаетесь вниз — <a l:href="#n_1074">1074</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1144">
   <title>
    <p>1144</p>
   </title>
   <p>На первой же странице в видите изображение Оборотня. Его иногда волкодлаком зовут. Так-то он вроде человек, а на самом деле — колдун. Обращается в волка. А из волка может стать пнем, кустом, собакой или кошкой. Неприятный, одним словом, тип. Да и злой к тому же. Может он и человека заколдовать, тогда тот тоже оборотнем сделается, только зла никому не причинит. Чтоб Оборотню, допустим, превратиться в волка, ему нужно найти гладкий пень, воткнуть в него нож с приговором и перекувыркнуться через него. А потом обратно перекувыркнется — и снова человек! Только если, пока оборотень волком бегает, нож кто-нибудь вытащит и унесет, не стать ему больше человеком, так и будет бегать волком до самой смерти.</p>
   <p>Но самый злой — это Водяной. Живет он или в омуте, или в лесной реке, в черной воде. И в озере живет, на самой глубине. Чаще всего он показывается как дед с зеленой бородой до колен. Сам голый, весь в тине. Если корова или лошадь переходит реку — может выскочить из воды, вспрыгнуть на спину, и утащить на дно. Может и человека за ногу утащить к себе в омут. Особенно в полдень, в полночь и сразу после заката.</p>
   <p>Водится в лесу и другая нечисть. Но если читать всю книгу, вы до конца ночи не найдете Принцессу. На чтение уйдет слишком много времени.</p>
   <p>Попросите у библиотекаря что-нибудь интересное о Замке (<a l:href="#n_1026">1026</a>) или уйдете из библиотеки (<a l:href="#n_718">718</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1145">
   <title>
    <p>1145</p>
   </title>
   <p>Это то, что искали. Вы прекрасно помните слова старичка: нажимаете третий камень слева от дверной ручки, и слышится глухой щелчок. Путь открыт, и вы быстро проскальзываете во двор замка. В центре двора высится большое здание, но уже темно и разглядеть его очень трудно.</p>
   <p>Слева из-под угловой башенки вытекает река и скрывается под зданием.</p>
   <p>Справа — невысокое маленькое строение, которого почти не видно. Пойдете к нему (<a l:href="#n_885">885</a>), к реке (<a l:href="#n_951">951</a>) или к зданию в центре двора (<a l:href="#n_845">845</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1146">
   <title>
    <p>1146</p>
   </title>
   <p>Коридор упирается в дверь, за которой находится лестница. Она освещена. Вы поднимаетесь по ней, проходите один пролет за другим, но выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его в дверь — <a l:href="#n_772">772</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1147">
   <title>
    <p>1147</p>
   </title>
   <p>Вода прозрачная и приятная на вкус (прибавьте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ).</p>
   <p>Теперь уходите — <a l:href="#n_1116">1116</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1148">
   <title>
    <p>1148</p>
   </title>
   <p>Волшебный пояс надет, и крот появляется сразу же, как только вы его зовете. Выяснив, в чем дело, он сразу же принимается за работу. Меньше чем за пол часа удобный подземный ход к вашим услугам, после чего благодарите крота и пройдя под стенами… — <a l:href="#n_1054">1054</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1149">
   <title>
    <p>1149</p>
   </title>
   <p>Начальник стражи вас помнит. Теперь он указывает вам на дверь слева, чтобы вы поскорее уходили — <a l:href="#n_215">215</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1150">
   <title>
    <p>1150</p>
   </title>
   <p>Вы очутились на сторожевой башне замка. Над вами ярко светит луна.</p>
   <p>Перед вами стоит Гоблин, занимающий свой сторожевой пост, следя за всем, что происходит внизу, во дворе и вокруг замка. Сейчас вы находитесь на четвертом этаже.</p>
   <p>В этот момент он оборачивается, поймав на себе ваш взгляд, и выхватывает из ножен меч.</p>
   <cite>
    <p>ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если вы его победили, то можете посмотреть с помоста вниз (<a l:href="#n_690">690</a>), либо сразу уйти (<a l:href="#n_817">817</a>), либо, если у вас есть заклятие Левитации, взмыть в воздух и посмотреть, что за окно виднеется этажом выше (<a l:href="#n_980">980</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1151">
   <title>
    <p>1151</p>
   </title>
   <p>Для вас здесь нет чувства времени, и, тем не менее, проходят сутки с того момента, как вы попали в ловушку. Вы надеетесь, что вас выведут отсюда на допрос… — <a l:href="#n_711">711</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1152">
   <title>
    <p>1152</p>
   </title>
   <p>Откупорив бутыль, вы подносите ее ко рту. После нескольких глотков у вас начинается кружиться голова и темнеет в глазах (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Выпьете до конца (<a l:href="#n_1130">1130</a>) или не будете рисковать, оставите бутыль и осмотрите сундук (<a l:href="#n_978">978</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1153">
   <title>
    <p>1153</p>
   </title>
   <p>У правой двери звезда начинает светиться. Вернитесь на <a l:href="#n_1082">1082</a> и сделайте ваш выбор.</p>
  </section>
  <section id="n_1154">
   <title>
    <p>1154</p>
   </title>
   <p>Вы произносите заклятие и готовитесь взлететь, но… ничего не выходит. Волшебник надежно защитил свой замок от непрошеных магов. Однако заклятие истрачено (вычеркните его). Теперь отправляйтесь дальше в обход замка — <a l:href="#n_200">200</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1155">
   <title>
    <p>1155</p>
   </title>
   <p>Вы делаете несколько шагов вперед, и мрак окружает вас со всех сторон. Неожиданно вы чихаете, — то ли от пыли, то ли от сырости, царящими в этом подземелье. Вы замираете на месте, вслушиваясь в гробовую тишину, которую вы нарушили своим чиханием. Все тихо и спокойно, что-то не дает вам покоя: интуиция вам подсказывает, что здесь кто-то есть. Вам становится страшно. Резкий звук захлопнувшийся двери заставляет вас обернуться. Кто-то закрыл дверь, но в наступившей кромешной тьме невозможно что-либо увидеть — <a l:href="#n_1179">1179</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1156">
   <title>
    <p>1156</p>
   </title>
   <p>Вы нагибаетесь к цветам и вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание… — <a l:href="#n_41">41</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1157">
   <title>
    <p>1157</p>
   </title>
   <p>Дверь бесшумно открывается, и вы входите, плотно закрыв ее за собой. Стены комнаты совершенно закрыты роскошными драпировками, которые прячут от глаз все входы и выходы, в том числе и вас. Между драпировками, вдоль комнаты тянется узкий проход. Вы на время остаетесь в укрытии, чтобы изучить обстановку комнаты. Драпировки изготовлены из странной ткани, которая кажется тяжелой и плотной с одной стороны, но со своего места вы можете видеть все, что делается в комнате. Она освещается странным светом, исходящим с потолка. У южной стенки стоит удобный мягкий диван, так и манящий отдохнуть на нем. Рядом стоят несколько резных стульев, у северной стены — небольшой шкафчик и высокая вешалка. На вешалке ничего нет, а шкаф закрыт, и что в нем — неизвестно. Вплотную к западной стене стоит высокое жесткое кресло, сбитое со столом, на котором лежит стопка бумаг. Вы же находитесь у восточной стены. Едва вы заняли свой пост, как драпировки на противоположном от вас краю комнаты зашевелились, и в комнату вошли три рыцаря в металлических зеленых латах. Повесив латы на вешалку, каждый начинает заниматься своим делом. Не без зависти вы замечаете, что один из рыцарей ложится на диван и засыпает. Второй садится за стол и углубляется в бумаги, а третий принимается чистить свой меч. Решайтесь: пройти, оставаясь за драпировками, через комнату к двери, откуда пришли Зеленые рыцари (<a l:href="#n_847">847</a>) или открыто выйдите навстречу рыцарям (<a l:href="#n_388">388</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1158">
   <title>
    <p>1158</p>
   </title>
   <p>Мертвая обезьяна лежит у ваших ног. Вы внимательно осматриваете ее логово: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите очаровательный гребень из слоновой кости и маленькую фляжку. Не раздумывая, вы кладете гребень в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку, — она полна какой-то бесцветной жидкости, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое (<a l:href="#n_254">254</a>) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес (<a l:href="#n_508">508</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1159">
   <title>
    <p>1159</p>
   </title>
   <p>Вы проиграли то, что поставили на кон, и выиграли шкурку бобра и 2 золотых. Тут вы вспоминаете о цели вашего путешествия и торопитесь уйти — <a l:href="#n_919">919</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1160">
   <title>
    <p>1160</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и выходите в светлый широкий коридор. Вы спешите по нему вперед. Наконец, доходите до поворота, но слева видите дверь, закрытую на огромный деревянный засов. Вы можете поднять его и войти (<a l:href="#n_1089">1089</a>) или же продолжать идти по коридору (<a l:href="#n_1078">1078</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1161">
   <title>
    <p>1161</p>
   </title>
   <p>Ваш вопрос слишком опрометчив. «А кто вы такой?», — в свою очередь спрашивает закованный в цепи человек. Расскажете о себе (<a l:href="#n_864">864</a>) или оставите его и уйдете (<a l:href="#n_651">651</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1162">
   <title>
    <p>1162</p>
   </title>
   <p>Коридор упирается в дверь, за которой лестница наверх. Она освещена. Вы понимаетесь по ней и останавливаетесь перед закрытой дверью — <a l:href="#n_846">846</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1163">
   <title>
    <p>1163</p>
   </title>
   <p>Вы достаете меч и внезапно наносите удар ближайшему поваренку. Он падает замертво. Потом поворачиваетесь к повару.</p>
   <cite>
    <p>ПОВАР.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
   </cite>
   <p>Победить его несложно, однако, пока вы сражались, второй поваренок успел куда-то спрятаться. У вас нет времени его искать, и остается только надеяться, что он вылезет, когда вы будете уже далеко. Теперь можете или заглянуть в сундук (<a l:href="#n_959">959</a>) или побыстрей уйти из кухни (<a l:href="#n_697">697</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1164">
   <title>
    <p>1164</p>
   </title>
   <p>Барлад Дэрт вновь смотрит на вас. На этот раз в его взгляде уже больше любопытства. «Забавно, — говорит он, — сколько же человек может возомнить о себе. Наверно, думаешь, что ты — вершитель судеб королевства, а я сейчас помогу тебе разбудить Принцессу, и мои кони доставят вас обоих домой? На самом деле, ты только мое развлечение, забава, и не более того. Я наблюдал за тобой с того момента, как ты вошел в лес». Видя, что вы не верите, маг напоминает несколько наиболее опасных моментов вашего путешествия. «А теперь, — продолжает он, — мне просто любопытно, что ты собираешься делать дальше. И вообще, я не понимаю, чем тебе не понравился мой новый камердинер, — он кивает на Гарпию. — я просто хотел, чтобы она почистила твою одежду — уж слишком она пыльная». Чародей издевается над вами, но вы-то не ожидали такой встречи, надеясь, что когда доберетесь до его кабинета, все решится само собой. Что же делать теперь? Если хотите, то можете выхватить меч и попробовать убить мага (<a l:href="#n_776">776</a>), а может быть, у вас есть золотое кольцо или золотой амулет? Тогда воспользуйтесь ими. Иначе вам придется просто стоять и смотреть, что будет дальше — <a l:href="#n_823">823</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1165">
   <title>
    <p>1165</p>
   </title>
   <p>Свет разгоняет окружающий вас мрак, но рассмотреть, где вы находитесь, не успеваете — что-то сильно бьет по руке, свеча падает на пол и гаснет — <a l:href="#n_1179">1179</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1166">
   <title>
    <p>1166</p>
   </title>
   <p>Ковер вместе с вами взмывает в небо и делает такие виражи, что вы чуть было не выпадаете из него, но за несколько секунд вам удается выровнять курс, и теперь ковер летит плавно и прямо. С высоты вам становится видно, что до замка оказывается оставалось не так уж и много пути. Полетите прямо к замку (<a l:href="#n_352">352</a>) или в окружную, облетая его (<a l:href="#n_465">465</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1167">
   <title>
    <p>1167</p>
   </title>
   <p>Перед вами просторная длинная комната — галерея, в которой почти вдоль всей стены тянуться картины в золотых узорчатых рамах. Прямо перед вами дверь. Пройдете к ней (<a l:href="#n_507">507</a>) или посмотрите картины (<a l:href="#n_703">703</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1168">
   <title>
    <p>1168</p>
   </title>
   <p>Вы честно признаетесь, что вы посланник Короля и идете освобождать Принцессу, не надеясь на положительную реакцию женщины на другом конце. Но она отвечает, что может вам помочь. Признаться, этого вы не ожидали. Она говорит, что маг находится га самом верхнем этаже. Но на пути к нему не ходите налево. Если хотите узнать, откуда говорит женщина, то вам нужно спустить на второй этаж под землей. Больше она ничего не может вам сказать. А вам надо уходить — <a l:href="#n_949">949</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1169">
   <title>
    <p>1169</p>
   </title>
   <p>Вы достаете Золотое ожерелье, и оно начинает мягко мерцать в темноте. «Это то, что мы искали все эти годы», — слышится все тот же голос. Невидимая рука бережно принимает от вас ожерелье, и оно исчезает. Через несколько секунд голос продолжает: «Ты свободен, щедрый рыцарь». Рука освещает вам выход. Дверь оказывается совсем не там, где вы думали, и вы с облегчением открываете ее — <a l:href="#n_1074">1074</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1170">
   <title>
    <p>1170</p>
   </title>
   <p>Вот и развилка:</p>
   <p>Пойдете направо? — <a l:href="#n_25">25</a>.</p>
   <p>Или налево? — <a l:href="#n_245">245</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1171">
   <title>
    <p>1171</p>
   </title>
   <p>Издалека пришла с волшебником его верная гвардия — Зеленые рыцари. Много лет назад маг разослал по деревням своих шпионов, чтобы они взяли на заметку тех юношей, сердца которых были подвержены Злу, чья жадность и жестокость вызывали удивление их родителей и товарищей. После этого каждому было подослано по Оборотню с предложением служить у Чародея. Шпионы хорошо поработали: ни один из юношей не отказался. Всего же их было двадцать четыре. Барлад Дэрт поделился с ними своим мастерством, и наложил на каждого колдовское заклятие. Теперь они умеют многое: развеивать заклятия врага, накладывать свои, но любимой их забавой в бою было направить на противника то заклятие, которым он хотел поразить их самих. Из юношей было отобрано трое — самых ловких и умелых. Им волшебник пожаловал баронское достоинство и доверял возглавлять походы своих войск. Один же был назначен Капитаном, начальником над всеми рыцарями. Ему-то маг и собирался перед смертью передать свой трон. Чтобы рыцарям было легче сражаться и побеждать, маг заколдовал их щиты. Один раз взглянув, враг уже не мог отвести от них глаз. Теперь вы можете попросить книгу о самом волшебнике (<a l:href="#n_1026">1026</a>), либо о магии (<a l:href="#n_324">324</a>), либо покинуть библиотеку (<a l:href="#n_718">718</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1172">
   <title>
    <p>1172</p>
   </title>
   <p>Огонь прижигает Дракону отлетевшую голову — она больше не отрастет.</p>
   <p>Вы же продолжаете бой:</p>
   <cite>
    <p>ДРАКОН.</p>
    <p>Мастерство 9.</p>
    <p>Выносливость 4.</p>
   </cite>
   <p>Если вы победили Дракона и срубили вторую голову, ей уже не удастся отрасти. С шеи Дракона падает Золотой ключ. Вы кладете его в заплечный мешок (когда понадобится, прибавьте 30 к номеру параграфа, на котором ключ будет нужен), — <a l:href="#n_353">353</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1173">
   <title>
    <p>1173</p>
   </title>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_652">652</a>, если нет, — <a l:href="#n_840">840</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1174">
   <title>
    <p>1174</p>
   </title>
   <p>Благодарите судьбу за ваше спасение! Вы успеваете ухватиться руками за ступеньки. Они ведут вверх в зияющее отверстие. Лестница оказывается длиннее, чем вы думали. Вот уже несколько этажей осталось позади, вы устали карабкаться вверх по отвесной стене (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), а выхода все нет…. Наконец, вы видите конец пути, но тут вдруг огонь выскальзывает из ваших рук и падает вниз. Вы наблюдаете, как ваш огонек удаляется от вас, летя в пропасть. Но, главное — вы живы, и вам надо постараться самим не соскользнуть со ступенек. Уже в темноте вы достигаете верха и нащупываете ручку. Вы толкаете ее вперед и, выйдя в светлую просторную комнату, видите, что проход закрывается не дверью, а обычным зеркалом. Вам в голову приходит мысль, что, возможно, это не единственный потайной ход в замке, и если вам что-нибудь по этому поводу покажется подозрительным, вычтите 13 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь осмотритесь в комнате, в которой оказались — <a l:href="#n_980">980</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1175">
   <title>
    <p>1175</p>
   </title>
   <p>Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 11.</p>
    <p>Выносливость 6.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того, как первый Орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, третий Орк не захочет умирать, защищая ворота, и убегает в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.</p>
   <cite>
    <p>ВТОРОЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <cite>
    <p>ТРЕТИЙ ОРК.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 7.</p>
   </cite>
   <p>Если вы еще живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге — <a l:href="#n_933">933</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1176">
   <title>
    <p>1176</p>
   </title>
   <p>Лес светлеет. Кажется, что вы не забираетесь все глубже и глубже в чащу, не приближаетесь к его середине, а выходите к опушке, где снова будет солнце и не будет никаких опасностей. А вдруг и правда, дорожки и тропы запутали вас, а лес вас не пустит и выбросит на опушку: ведь это будет значить, что вы не достигли успеха, и все придется начинать сначала.</p>
   <p>Но внезапно дорога резко поворачивает, и деревья расступаются — <a l:href="#n_129">129</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1177">
   <title>
    <p>1177</p>
   </title>
   <p>Вы открываете дверь и видите, что у входа стоит охрана — два здоровенных Гоблина с зазубренными мечами. Без применения силы они вас не пропустят. Если вы пользуетесь заклятием Силы, увеличьте на 2 свою СИЛУ УДАРА, если заклятием Слабости, уменьшите на 2 СИЛУ УДАРА любого из Гоблинов. Можете также воспользоваться заклятием Копии.</p>
   <cite>
    <p>ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 8.</p>
    <p>Выносливость 11.</p>
    <p>ВТОРОЙ ГОБЛИН.</p>
    <p>Мастерство 6.</p>
    <p>Выносливость 8.</p>
   </cite>
   <p>Если вы справились с охраной, то можете либо подойти к столу, за которым сидели Гоблины (<a l:href="#n_358">358</a>), либо попытаться затащить под него трупы Гоблинов (<a l:href="#n_97">97</a>), либо выйти в одну из трех дверей: в дверь перед вами (<a l:href="#n_246">246</a>), в дверь налево (<a l:href="#n_393">393</a>), в дверь направо (<a l:href="#n_725">725</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1178">
   <title>
    <p>1178</p>
   </title>
   <p>Через несколько шагов коридор заканчивается у невысокой двери. За ней крошечная комнатенка. Потолок в ней настолько низок, что вас приходится идти согнувшись. Открыв следующую дверь, вы попадаете в узкий коридорчик, скорее напоминающий разлом в стене. Вы стараетесь протиснуться в него и с последним рывком вываливаетесь наружу — <a l:href="#n_1042">1042</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1179">
   <title>
    <p>1179</p>
   </title>
   <p>Вдруг вы чувствуете, как что-то липкое и тонкое быстро обматывается вокруг вас. не успели вы опомниться, как повисаете вниз головой.… Некоторое время все тихо, потом откуда-то сверху слышится тихий и скрипучий, но все же слышимый голос: «Да, глупый странник… Тебе не повезло немного, раз ты попал сюда… Ты боишься, я чувствую это! Тебя пугает неизвестность. Может, ты хочешь узнать, кто я? Ха! Ха! Ха! Но не все ли тебе равно, ведь тебя ждет смерть!»</p>
   <p>Действительно, его речь шокирует, особенно в таком неудобном висячем положении, но, тем не менее, вы понимаете, что он весьма нелестно отзывался о вашем уме. Попробуете возразить ему, насчет того, что вы глупый странник или кого-то боитесь (<a l:href="#n_1113">1113</a>) или послушаете, что он скажет дальше (<a l:href="#n_1190">1190</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1180">
   <title>
    <p>1180</p>
   </title>
   <p>«Зачем мне твое перо!» — говорит он раздраженно, выхватывая перо из ваших рук. После легкого дуновения его губ, перо вспыхивает и исчезает.</p>
   <p>«То же я могу сделать с тобой! — продолжает он, явно уверенный в своем превосходстве. — Но я поступлю с тобой благороднее. Я буду драться с тобой».</p>
   <p>Деритесь.</p>
   <cite>
    <p>ШПИОН.</p>
    <p>Мастерство 10.</p>
    <p>Выносливость 12.</p>
   </cite>
   <p>Если вы убили его, то продолжайте свой путь — <a l:href="#n_523">523</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1181">
   <title>
    <p>1181</p>
   </title>
   <p>Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен и может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — <a l:href="#n_234">234</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1182">
   <title>
    <p>1182</p>
   </title>
   <p>Вы включаете переговорное устройство, и сразу же из трубки раздается мужской голос: «Вам не кажется, что вам связываться со мной несколько опрометчиво? Я ведь знаю, зачем вы здесь и могу вызвать охрану. Хотя постойте… Нет, я никому не выдам вашего присутствия в моем Замке. Здесь и так мало развлечений, и я не хочу лишаться самого лучшего. Можете продолжать гулять по Замку дальше. Признаться, мне было бы весьма жаль, если бы вы погибли еще в лесу. И еще: больше не беспокойте меня по пустякам». Раздается щелчок, и связь прерывается. Вы несколько минут озадаченно стоите, настолько ошеломляюще подействовала на вас его речь. Одно вы точно поняли, — он знает о вашей миссии и знает, что вы в замке. Но можно ли ему верить, что он не поднимет тревогу? Во всяком случае, вы надеетесь на это и уходите — <a l:href="#n_949">949</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1183">
   <title>
    <p>1183</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Слабости и, так и не узнав, подействовало оно или нет, начинаете бой — <a l:href="#n_532">532</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1184">
   <title>
    <p>1184</p>
   </title>
   <p>Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, и он проваливается сквозь него. Вы расстроены, но тут же внутри слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось привести в действие какие-то пружины. Вы спускаетесь в подземный ход. Хотите пройти по нему до конца (<a l:href="#n_476">476</a>) или лучше вылезете назад и уйдете из домика (<a l:href="#n_590">590</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1185">
   <title>
    <p>1185</p>
   </title>
   <p>Вы отгоняете их, грозя мечом, и понимаете, что сделали ошибку: ребята испугались и разбежались, а это может привести к нежелательным последствиям. Потеряйте 1 УДАЧУ — вы лишили радости детей. Теперь придется быстрее убираться из деревни — <a l:href="#n_207">207</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1186">
   <title>
    <p>1186</p>
   </title>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то <a l:href="#n_1174">1174</a>. Если вам не повезло, то вам не удается допрыгнуть до ступенек, и вы летите вниз, прямо на острые колья. Ваши глаза еще открыты, и вы видите, как по дну ямы растекается кровь…</p>
  </section>
  <section id="n_1187">
   <title>
    <p>1187</p>
   </title>
   <p>Вы кидаете переданный вам кубик, и у вас выпадает цифра 1 — (<a l:href="#n_1102">1102</a>), 2 — (<a l:href="#n_898">898</a>), 3 — (<a l:href="#n_977">977</a>), 4 — (<a l:href="#n_876">876</a>), 5 — (<a l:href="#n_1159">1159</a>), 6 — (<a l:href="#n_625">625</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1188">
   <title>
    <p>1188</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в ужасе убегают в лес, побросав оружие. Вы же, не дожидаясь, пока они надумают вернуться, входите в ворота — <a l:href="#n_1054">1054</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1189">
   <title>
    <p>1189</p>
   </title>
   <p>Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы «Б» и «Д», он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуете подкупить его (<a l:href="#n_785">785</a>), поговорить с ним (<a l:href="#n_89">89</a>) или будете драться (<a l:href="#n_1099">1099</a>)? А может быть у вас есть каменная фигурка?</p>
  </section>
  <section id="n_1190">
   <title>
    <p>1190</p>
   </title>
   <p>«Что же ты настолько глуп, что не знаешь, что мне сказать? — прошепелявил голос. — И не думай, дорогой странник, что у тебя есть шанс на спасение. Ты не увидишь больше света… противного света. Ты будешь хорошей пищей моим деткам, покой которых ты нарушил. Тебе нужно только подождать, когда они начнут вылупляться…». И вновь наступила тишина…</p>
  </section>
  <section id="n_1191">
   <title>
    <p>1191</p>
   </title>
   <p>Вы идете по выбранной дороге и замечаете, что по ее краям земля все больше покрываются колючим кустарником. Через некоторое время справа от дороги слышится жабье кваканье. Настораживает то, что оно сопровождает вас по дороге в течение десяти минут и не ослабевает. Но вот и развилка. Вы пойдете по дороге (<a l:href="#n_414">414</a>) или по тропинке, что отходит направо (<a l:href="#n_309">309</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1192">
   <title>
    <p>1192</p>
   </title>
   <p>Вы с разгону влетаете в окно и приземляетесь в чью-то перину — <a l:href="#n_980">980</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1193">
   <title>
    <p>1193</p>
   </title>
   <p>Сбив замок мечом, вы обнаруживаете внутри золотую стрелу, перо аиста, клетку для птиц и веревку. Можете взять, что хотите. Теперь уйдете, боясь попасться хозяину сундука (<a l:href="#n_517">517</a>) или будете здесь дожидаться ночи (<a l:href="#n_1128">1128</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1194">
   <title>
    <p>1194</p>
   </title>
   <p>Вы накладываете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он скрывается под водой. Шар следует за ним — и… гаснет. Водяной же выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вам ничего не остается, как сражаться с ним мечом — <a l:href="#n_260">260</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1195">
   <title>
    <p>1195</p>
   </title>
   <p>Коридор делает несколько поворотов и заканчивается у двери. За ней лестница, она освещена. Вы спускаетесь по ней — <a l:href="#n_1074">1074</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1196">
   <title>
    <p>1196</p>
   </title>
   <p>Вы отодвигаете занавески и видите огромную белую дверь с черными силуэтами замка. Она гораздо уместней смотрелась бы в конце шикарной парадной лестницы, чем той, по которой вы спустились. Дверь без труда открывается, и вы попадаете в прихожую. Вдоль стен стоят красивые резные диваны. Судя по всему, здесь когда-то было что-то вроде приемной. Но везде толстый слой пыли, на диванах давно уже никто не сидел. Из приемной ведет пять дверей. Перед вами едва ли не самый сложный выбор за все путешествие. Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух есть рисунки. На второй справа нарисована белая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева нарисован золотой орел, под тоже имеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, то вы можете открыть дверь с соответствующим рисунком (<a l:href="#n_871">871</a>), если есть бляха с золотым орлом, сделайте то же самое (<a l:href="#n_604">604</a>). Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы не прилагали. Но у вас все же остается выбор: войти в правую дверь (<a l:href="#n_995">995</a>), левую (<a l:href="#n_266">266</a>) или в среднюю (<a l:href="#n_886">886</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1197">
   <title>
    <p>1197</p>
   </title>
   <p>Торговец желает вам удачи и приятной прогулки, пряча от вас улыбку. Вы понимаете, что он не поверил вам, но теперь не остается ничего другого, кроме как уйти — <a l:href="#n_354">354</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1198">
   <title>
    <p>1198</p>
   </title>
   <p>Вы толкаете рычаг от себя. Сначала ничего не происходит, потом вы замечаете. Что в потолке скалы, нависшей над вами, начало образовываться отверстие. Возможно, это выход, но вы не понимаете, как можно до него добраться. Черный круг отверстия находится как раз над ямой с шипами!</p>
   <p>Допрыгнуть до него просто невозможно! Тем временем люк полностью раскрывается, и из стены по ту сторону рва начинают вылезать ниши, ведущие к образовавшемуся проходу. Это, однозначно, специальная лесенка. Вы измеряете на глаз расстояние от края обрыва до ближайшей ниши-ступеньки — здесь уж, наверняка, можно допрыгнуть. Сделаете это (<a l:href="#n_1186">1186</a>) или войдете в дверь за вашей спиной (<a l:href="#n_796">796</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1199">
   <title>
    <p>1199</p>
   </title>
   <p>Ужас охватывает вас при виде призрака. Вы пытаетесь бежать, но в панике спотыкаетесь о корягу и падаете. Потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.</p>
   <p>Злой Дух вновь возникает перед вами, и вам не удастся избавиться от него без боя — <a l:href="#n_994">994</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1200">
   <title>
    <p>1200</p>
   </title>
   <p>Вы достаете перо павлина. Стоит павлину посмотреть в вашу сторону, как перо начинает светиться. Теперь вы овладели секретом и можете зажигать перо, когда захотите. Мысленно поблагодарив павлина, переходите к другой решетке — <a l:href="#n_819">819</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1201">
   <title>
    <p>1201</p>
   </title>
   <p>Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец товара и проходите (<a l:href="#n_1054">1054</a>), если же нет, то что бы вы ни доставали из заплечного мешка, стражу это не заинтересует, и вам придется прокладывать путь в замок своим мечом — <a l:href="#n_700">700</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1202">
   <title>
    <p>1202</p>
   </title>
   <p>Вы решаетесь спуститься. Вы заходите в комнату, предназначение которой сразу становится ясно. Это уборная. Здесь нет ничего, что могло бы вас заинтересовать. Но здесь вы можете попить воды (<a l:href="#n_1147">1147</a>) или наполнить флягу (<a l:href="#n_1125">1125</a>). Если и это вас не интересует, то можете просто уйти (<a l:href="#n_1116">1116</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1203">
   <title>
    <p>1203</p>
   </title>
   <p>Вот и первый перекресток. Пойдете прямо (<a l:href="#n_153">153</a>) или налево (<a l:href="#n_253">253</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1204">
   <title>
    <p>1204</p>
   </title>
   <p>Под тяжестью льва вы падаете на землю. А секундой позже раздается душераздирающий вопль, объявивший об участи одного из смелых, но неосторожных путешественников…</p>
  </section>
  <section id="n_1205">
   <title>
    <p>1205</p>
   </title>
   <p>Перебравшись в лодку Орков, вы замечаете, что она гораздо, удобнее и крепче вашей. Прежде чем выбросить трупы Орков за борт, вы тщательно обыскиваете их одежду и находите бляху с изображением изящного парусного кораблика. Вы без каких-либо сомнений можете взять ее себе (когда понадобится, обратитесь к параграфу <a l:href="#n_249">249</a>). Однако ваше путешествие по реке еще не окончено. Вы приближаетесь ко второму мосту (интересно, сколько их всего?). Этот мост немного отличается от первого: во-первых, он выше, во-вторых, имеет деревянные перильца. В общем, все равно, вам решать, что делать: или плывете под мостом дальше (<a l:href="#n_670">670</a>), или причаливаете к берегу (<a l:href="#n_503">503</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1206">
   <title>
    <p>1206</p>
   </title>
   <p>Ничего не выйдет. Вы теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, пытаясь выбить дверь плечом, но она сработана на редкость крепко. Вам все же придется выбрать одну из оставшихся дверей: прямо (<a l:href="#n_987">987</a>) или направо (<a l:href="#n_1003">1003</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1207">
   <title>
    <p>1207</p>
   </title>
   <p>Вы сворачиваете с дороги и углубляетесь в лес. Через лесную чащобу идти трудно и неудобно — потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Вскоре выходите на какую-то дорогу. Она и в самом деле идет в правильном направлении — <a l:href="#n_180">180</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1208">
   <title>
    <p>1208</p>
   </title>
   <p>Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то вам удастся его открыть (<a l:href="#n_984">984</a>), если нет, то лучше заняться большим (<a l:href="#n_626">626</a>), маленьким (<a l:href="#n_778">778</a>) или вернуться в комнату, откуда вы пришли (<a l:href="#n_1082">1082</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1209">
   <title>
    <p>1209</p>
   </title>
   <p>Вы бежите из таверны по дороге, которая ведет к лесу. Однако вскоре понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас, и переходите на шаг — <a l:href="#n_716">716</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1210">
   <title>
    <p>1210</p>
   </title>
   <p>Завернув за угол коридора, вы останавливаетесь, как вкопанный. Перед вами — Зеленый рыцарь. Его меч направлен прямо на вас, забрало опущено.</p>
   <p>«Пропуск», — глухо доносится из под шлема. Если у вас есть Оберег, то <a l:href="#n_764">764</a>, если есть серебряный сосуд, то <a l:href="#n_556">556</a>. Иначе вам придется либо подумать о том, что может послужить пропуском (<a l:href="#n_810">810</a>), либо атаковать (<a l:href="#n_96">96</a>).</p>
  </section>
  <section id="n_1211">
   <title>
    <p>1211</p>
   </title>
   <p>Вы открываете красный кран, оттуда бежит какая-то красная жидкость. Попробуете (<a l:href="#n_872">872</a>) или выйдете из комнаты назад в коридор (<a l:href="#n_676">676</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1212">
   <title>
    <p>1212</p>
   </title>
   <p>Если у вас есть, что поставить на кон, делайте это быстрее, иначе придется поставить либо деньги (<a l:href="#n_1062">1062</a>), либо уходить (<a l:href="#n_919">919</a>). Если все же поставили на кон какую-нибудь вещицу из вашего мешка, тогда кидайте кость — <a l:href="#n_910">910</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1213">
   <title>
    <p>1213</p>
   </title>
   <p>Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО, даже если ваше изначальное МАСТЕРСТВО не изменялось). Теперь закройте дверь кладовки и снова заприте ее — <a l:href="#n_755">755</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1214">
   <title>
    <p>1214</p>
   </title>
   <p>Вы чувствуете, как наливаются ваши мускулы. Когда вы сдвигаете камень в сторону, то находите какую-то одежду, похожую на водолазный костюм. Надев его, вы можете беспрепятственно плыть через любую водную преграду. Однако костюм займет два места в вашем заплечном мешке, но если вы его берете, то добавьте себе 1 УДАЧУ. Теперь идите назад — <a l:href="#n_157">157</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1215">
   <title>
    <p>1215</p>
   </title>
   <p>За открывшейся дверью лестница, круто уходящая вниз. Через несколько ступенек справа видите дверь, но она оказывается запертой. Вы спускаетесь до конца и открываете следующую дверь — <a l:href="#n_1074">1074</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1216">
   <title>
    <p>1216</p>
   </title>
   <p>Прорубая себе дорогу через заросли, вы замечаете, что они попадаются уже не такие густые и плотные, как вначале пути у обрыва. Прочищать путь стало гораздо легче. Чтобы не сбиться с него, вы все время стараетесь держаться около стены. Вскоре вы выходите на дорожку, берущую начало от маленькой дверцы в стене Замка, но она почему-то никак не открывается. Дорожка ведет прямо к воротам — <a l:href="#n_205">205</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1217">
   <title>
    <p>1217</p>
   </title>
   <p>Вы благополучно переплываете через реку — <a l:href="#n_601">601</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1218">
   <title>
    <p>1218</p>
   </title>
   <p>Вы поднимаетесь по лестнице наверх и останавливаетесь перед закрытой дверью — <a l:href="#n_1058">1058</a>.</p>
  </section>
  <section id="n_1219">
   <title>
    <p>1219</p>
   </title>
   <p>По выбранной дороге идете около получаса. Полуденная жара уже спала, и ее сменяет вечерняя прохлада. Воздух вокруг удивительно чист и свеж. Но вам не дает покоя одна мысль: через несколько часов наступит ночь. Успеете ли вы до ночи добраться до замка? Навряд ли, до него наверняка еще очень далеко. Ночевать в лесу опасно: вас могут найти слуги Барлада Дэрта или напасть дикие звери. Вдруг слева от дороги видите большой, давно заготовленный стог слежавшейся травы. Попробуете сделать в нем что-то, что могло бы послужить местом для ночлега (<a l:href="#n_211">211</a>) или не будете рисковать и пойдете дальше (<a l:href="#n_517">517</a>)?</p>
  </section>
  <section id="n_1220">
   <title>
    <p>1220</p>
   </title>
   <p>Итак, путешествие подошло к концу. Вы выполнили обещание: Барлад Дэрт погиб от вашей руки, Принцесса свободна. Узнав о том, что их властелина больше не существует, Зеленые рыцари, Гоблины, Орки, слуги и прочая нечисть торопятся как можно скорее покинуть замок: они понимают, что этому творению черной магии долго не простоять. Коридоры замка быстро пустеют, и вы в безопасности выводите Принцессу наружу. Ворота распахнуты, стража оставила их. И вот уже страшная и угрюмая цитадель позади. Из-за леса показалось восходящее солнце, и с его первыми лучами Черный замок рушится, как карточный домик, и проваливается в разверзшуюся землю. Лес светлеет, и вы понимаете, что злые чары покинули его. Теперь дорога через лес займет немного времени, и вскоре вы уже будете во дворце. После этого сможете оставить сказочное королевство, но у вас всегда будет возможность вернуться туда вновь, чтобы стать героем совсем другой истории…</p>
  </section>
  <section id="n_1221">
   <title>
    <p>1221</p>
   </title>
   <p>ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то — <a l:href="#n_357">357</a>.</p>
   <p>Если нет, то один из орков начинает подозревать вас во лжи и говорит, что никакой вы не игрок, а шпион, пытающийся проникнуть в замок. Что ж, в этом случае придется пройти ворота боем — <a l:href="#n_628">628</a>.</p>
  </section>
 </body>
 <binary id="cover.jpg" content-type="image/jpeg">/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD//gA+Q1JFQVRPUjogZ2QtanBlZyB2MS4wICh1c2luZyBJ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</binary>
</FictionBook>
